Slay the Spire Guide

简易中文指南 for Slay the Spire

简易中文指南

Overview

游戏中的一些说明和提示

前言

  • 游戏作者在游戏中已经内置了许多丰富的提示,只要把鼠标指到不懂的地方就能看到相关说明。
  • 由于游戏更新频繁,作者本人水平也有限,可能有过时或不对的地方,欢迎指正
  • 更新了几个栏目放到下面了,由于时间有限不能全部收集,欢迎各种补充。
  • 设置-偏好处最好打开加速模式,节省时间。

游戏概况

游戏目前分为两个模式:标准模式每日挑战

相比于标准模式,每日挑战会限定你使用的角色,并且在开始前给你附加1个正面特效与2个负面特效(数目有可能改变,还在更新中)。你在一局中的分数将会在排行榜上显示。

整个游戏的目标就是打倒各种怪物和最终BOSS。为了做到这一点,你(可能)需要:

  • 收集卡牌。
  • 收集遗物。
  • 收集药水。
  • 策略。
  • 运气

在战斗中被怪物攻击会损失生命值,当你的生命值降到0时,这局游戏就失败了。

游戏一共有三关,你击败第三关的BOSS就通关了。

当然,由于这是一个rougue-like的游戏,你可以反复多次挑战,尝试使用不同的搭配思路来过关。

角色

游戏中暂时只有两个角色,第三个角色还在开发中。

铁甲战士

起始80血,99金。使用红色系卡牌。
起始遗物效果:每场战斗结束后回复6点血。

静默猎人

起始70血,99金。使用绿色系卡牌。
起始遗物效果:每场战斗开始时额外抽2张牌。

另外,两个角色皆可使用无色系卡牌。不同系列卡牌的战斗风格不太一样。

红色系卡牌里一次性卡牌比较多,善于提升自己伤害与使对手易伤,可以付出代价提升实力,也可以堆叠护甲。

绿色系卡牌过牌很快,有各种下毒和格挡的牌,使用大量廉价牌击败对手。

无色系卡牌的能力则是多种多样的。

战斗

状态和意图

每个敌人头上都会有一个图标,表明它下一步打算做什么。
你与敌人的角色下方会有一排小图标,每个图标代表一个状态。
把鼠标移到敌人身上,就可以查看详细说明。

格挡值

使用某些卡牌可以增加格挡值,当有格挡值时血条会变成这个样子,盾牌上的数就是格挡值。格挡值只会持续一回合,到下一个回合就清零了。在被攻击时,格挡值会优先消耗。格挡值降至0时才会开始扣减血量。中毒伤害无视格挡值。

摸牌堆

位于左下角,点击可以查看当前摸牌堆里的牌(需要注意,顺序是打乱的)。

弃牌堆

位于右下角,点击可以查看当前弃牌堆里的牌。

能量

这是铁甲战士的能量。

这是沉默猎人的能量。

使用卡牌需要消耗能量(也有一些牌是不需要能量的),能量不足就无法出牌了。

战斗过程

战斗过程是由许多个回合组成的,每个回合都是你先行动。

每个回合开始时,你的能量值会被补满,同时你从摸牌堆中随机抽取五张牌。当摸牌堆里的牌数量不足时,就把弃牌堆中的牌作为新的摸牌堆。

你可以根据自己与怪物的状态决定是否出牌、出什么牌以及出牌的顺序。当你出完牌时,点击结束回合按钮,就轮到怪物行动了。

需要注意的是,你没用完的能量值和手牌并不会保留到下一个回合。

你可以在战斗中使用药水,点击药剂图标就可以了。有些药剂还需要你手动点击选择目标。

战斗会一直持续下去。当一个怪物的生命值为0时,它就会死亡(从战场上消失),当所有怪物都死亡,则你获得战斗胜利,可以得到金钱、卡牌、药水、遗物等奖励。当你的生命值为0时,游戏结束。

如果你觉得你快输了,可以点右上角齿轮,点保存并退出,再进入游戏可以重新挑战。但要注意很多随机事件(如摸牌顺序等)都是固定的。

伤害说明

游戏中你主对怪物造成的伤害有两种来源,以伤害来源是否为攻击类型的卡进行区分。并非来源于攻击卡的伤害有:药剂直接造成伤害、下毒造成伤害、反弹造成伤害等。

使用攻击类型的卡造成的伤害,会受到下面说的各种状态影响,并且在扣减生命前先扣减格挡值。另外,有时候卡牌会有”造成3点伤害3次“的描述,在怪物的意图中则是以”3×3“这样子的形式出现的。这种攻击方式,下文中的状态对伤害的影响是每一击单独计算的。例如你当前有1层力量,进行一次3×3的攻击,则造成的伤害为(3+1)×3=12。

由于易伤状态的影响,同样一张牌,对不同怪物造成的伤害也是不一样的。要查看实际会造成的伤害,可以按住牌移到怪物身上(或者点击牌,鼠标移到怪物身上),这时牌面显示的就是对该怪物造成的伤害。

其他途径造成的伤害是固定的,不会受到各种增伤减伤状态影响。其中,中毒伤害同时直接作用于对方生命,不受格挡值影响,而药剂和反弹造成伤害仍受格挡值影响。

和伤害有关的状态说明
  • 力量:额外造成X点伤害,X为层数。
  • 易伤:额外受到50%伤害。
  • 虚弱:造成的伤害减少25%。
  • 中毒:每回合损失X点生命值,X为层数。中毒层数每回合会自动减一。

卡牌

牌面内容

以上面这张卡牌为例说明。

卡牌的左上角,标注了使用它所需要耗费的能量值,这里是1,它可能会随着战斗进行发生改变。

卡牌的名字的底色代表这个卡牌的珍贵程度,分为普通(灰色)、罕见(浅蓝色)和稀有(金色)。

卡牌图像下方是卡牌的种类,主要有攻击(主要用于造成伤害)、技能(用于给自己或怪物添加状态、提升格挡值或是进行过牌、回复能量等)、能力(为自己提供永久的增益状态)。前两种牌被使用后会进入弃牌堆,而第三种牌在一场战斗中只能使用一次,它不进入弃牌堆,效果持续至战斗结束。另外还有诅咒状态这两种。这两种牌都不能被打出,并且带有负面效果。前者是你经历随机事件可能付出的代价,它会进入你的卡组中,每场战斗中都会出现。后者则是战斗中由怪物施加给你的,它们会临时进入你的摸牌堆/弃牌堆,到战斗结束就消失了。

卡牌边框的颜色代表卡牌的来源。游戏中共有红色系卡牌(钢铁战士专用)、绿色系卡牌(沉默猎人专用)和无色系卡牌(两个角色皆可用)这三种。玩家在战斗中获胜得到的卡牌以及随机事件得到的卡牌都是有色的,只有在商人处才能买到无色的卡牌。

一般来说,耗能量越多、越珍贵的卡牌就越厉害,但这也不是绝对的,在某些情况下0费的普通卡也能成为大杀器。

有些卡牌会有“消耗”或“固有”的字样。前者的意思是,在一场战斗中它只能被使用一次,然后就被移出战斗。后者的意思是,每次战斗第一回合他就会出现在你手牌中。

卡牌升级

你可以在地图上的休息处(图标是火堆)升级卡牌,有时随机事件也能升级卡牌。在战斗过程中,有的卡牌允许你临时升级一些卡牌(升级效果只存在于这场战斗中)。只有有颜色的卡牌是可以升级的。新版本里所有卡牌都可以升级。如果没有特殊说明,一张卡牌只能升级一次。

升级后的卡牌一般会增加造成的伤害/提供的格挡值/回复的能量,也有的是减少能量消耗。

卡牌变化

某些随机事件允许你变化卡牌,可以选择卡牌让其变成一张随机内容的牌。

需要注意的是,诅咒牌只能变化为诅咒牌。

怪物图鉴

只列出一些值得注意的点。

把鼠标移到怪物身上就能看到它们的名字了。

小怪

抢劫的:每次攻击偷你15块钱。偷两三次钱后开始会给自己加格挡值,下一轮就会逃走。如果杀死他,能拿回被偷的钱,否则只能得到战斗胜利的钱。

打劫的:和抢劫的一起出现,好像除了样子没啥不同。

酸液史莱姆(大):在它的回合,当生命值低于一半时,它会分裂成两个小史莱姆,每个小史莱姆生命值等于分裂时本体的生命值。分裂优先级最高,会替换掉原有的意图。

虱虫:第一次受到伤害时获得格挡值。

邪教徒:第一回合给自己添加“仪式”BUFF,每回合提升3力量。

真菌兽:死亡时对你造成2层易伤。

被拣选者:开场对你添加debuff:每当你使用一张非攻击牌,就添加一张眩晕牌(不能打出,回合结束时还在手中则消耗)。

异鸟:初始是飞行状态,受到攻击伤害减半。如果在一个回合内受到3次伤害,则飞行状态取消,它会掉下来并眩晕一回合。两个回合后重新获得飞行状态。

带壳寄生怪:每回合回复格挡值,初始14点,每次被攻击掉血则回复的格挡值减少1。带绿色圈圈的攻击表面他会吸血(回复造成伤害的数值)。

蛇花:每次被攻击牌造成伤害时获得护盾,初始为3,一回合内随着受到伤害次数逐渐加1,下回合重置为3。

地精法师:蓄能2回合后造成大量伤害。

圆球守护者:会给自己加格挡值,格挡值不会在回合开始时消失。免疫3次负面状态。

神秘术士:队伍中血少时会全队回16血。也会给全队加力量。

百夫长:会优先给神秘术士加格挡值。

异蛇:第一回合给你施加debuff:抽到的牌花费随机能量(从0到3)。

圆球行者:每回合增加3点伤害。


长蛇:给你添加缠绕debuff:回合结束时受到10伤害。

爆炸机:3回合后自爆时对你造成伤害。

钉刺机:被攻击时对你造成伤害。伤害会随回合不断增加。

反冲机:会给你添加眩晕牌到抽牌堆(不能打出,回合结束时如果还在手上则消耗)。

巨口:除了血多一无是处。

小黑:三只一起出现必须一起打死,否则两回合后会复活到半血。

精英怪

乐加维林:战斗开始时熟睡,每回合结束获得8格挡值。当第一次受到伤害而掉血时醒来,同时该回合不动作(被击晕)。如果一直不掉血则会在3回合后醒来。

地精大块头:每当你使用非攻击卡,提升自己2点力量。

哨卫:三个一起出现。免疫1次负面效果。

扎人的书:对你造成伤害会添加伤口牌到你的牌堆。

大头?:前五回合威力较小,五回合后伤害越来越高。你在回合内每连续出一张牌,它受到伤害增加10%。


奴隶头子:出场自带2个奴隶贩子。

地精首领:出场随机自带2个地精,还能召唤地精。

天罚:在非实体和实体状态之间轮流切换,非实体状态下每次只受1点伤害。

BOSS

史莱姆老大:一开始会用史莱姆攻击让你少抽牌,第二回合不动,第三回合使用史莱姆冲击,伤害较高。血下到一半后分裂成一个大的灰史莱姆和一个大的绿史莱姆。

第一层最好打的怪,最好有足够伤害打到它放不出史莱姆冲击。

守护者:开始为攻击姿态,受到足够伤害后转为防御姿态。防御姿态下会给自己添加buff:你每用一张攻击牌受到3伤害。防御姿态持续2回合后转为攻击姿态。

需要使用足够伤害把其打进防御姿态,因为它在攻击姿态会发动伤害很高的攻击。

六火亡魂:第一回合不会动。第二回合会获得6团火。此后每回合回复1团火。每次攒够6团火则疯狂攻击并耗掉所有火。会不断添加燃烧牌到你的牌堆。

留虚弱应付疯狂攻击,并尽量速战速决,否则牌堆会被燃烧充满,导致大量掉血。

铜制机械人偶:免疫3次负面状态。一开始会召唤2个铜球,铜球会从你卡组里拿走一张卡,直到其死亡才还到你手牌。有时会疯狂攻击,然后眩晕一回合。

小怪会加盾,最好先打掉小怪。超能攻击伤害较高,注意防御和虚弱。

第一勇士:血量较低时移除所有负面状态并提升自己攻击力。会给自己叠金属化buff和提升力量。

相对比较好打,但运气不好它金属化叠高了就比较难缠。

收藏家:会不断招小怪,并会对你加强力的负面状态。

第二层三个BOSS中比较难打的一个,一般先打小怪比较好。

这里应该是觉醒者的图。

觉醒者:觉醒前每回合结束回10血,你每用一个能力牌它加3点力量。血被打空时觉醒,去掉负面状态,伤害很高。(新版好像觉醒后也会回血?)

先打掉2只小的再打大的,尽量不要挂能力牌,因为它有三四重攻击。

时间吞噬者:你每累计用到第12张牌,则回合结束并它增加2伤害。会自己回血。

非常好打的BOSS,不过过牌流的猎人可能有点烦。

甜圈:会不断给全队加力量。

八体:会不断给全队加盾。

甜圈和八体两个BOSS一起出现,我认为是比较难打的,需要较高的输出,先杀甜圈。

遗物

来源

每个角色在游戏开始时自带一个固定的遗物。其他的遗物主要来源于打精英怪和BOSS掉落、从宝箱里开出来和找商人购买。此外从随机事件中有时也能获得遗物。

作用

遗物有各种各样的功能,能为你提供很大帮助。其中,有的遗物是一次性的,例如获得时立即给你一些金钱,有的则是永久为你提供增益的,例如每轮额外获得1能量。

特别推荐的遗物

回合结束时没有格挡值就添加6点格挡值。能挡很多伤害,让你从容输出。

每第10次攻击双倍伤害,计算好效果惊人。

休息时回血+15。

每3回合获得1能量。

每场战斗开始时,丢任意张牌摸同等数量张牌(制衡)。

HP上限+14.

受到不超过5的攻击伤害时降为1.

用不完的能量可以留到下一回合。

每洗牌3次获得2能量。

死亡时复活并回到一半血量。

敌人死亡时中毒层数转移到另外一个敌人身上。

针线:每次战斗开始时获得5层多层护甲。

异蛇之眼:每回合多摸2牌,牌能量随机。

唱歌碗:可以把卡牌奖励变成2血上限。

重开奖励

如果你在上一次尝试中击败了第一关的BOSS,那么再开游戏时这只大鲸鱼会给你一些奖励(在几个选项中选一个),让你更容易地进行游戏。当然你也可以放弃奖励,挑战自我。

杂项

这里记录一些不太好分类的注意事项或技巧。

卡牌相关
  • 先使用活动肌肉力量+4,再用突破极限翻倍力量+8,回合结束后力量-4,等于骗了4力量。
  • 爆发配合催化剂可以瞬间获得9倍中毒层数。爆发配合弹跳药瓶+=24层中毒。
  • 死亡收割、飞箭回旋镖配合大量力量值有奇效。
  • 弹跳药瓶可以触发4次残虐天性。
  • “虚无”的牌可以触发”消耗牌则XXX“的能力牌。
  • 涂毒可以被多次攻击的牌多次触发。

战斗相关
  • 战斗中的手牌是有数量上限的(10张),达到上限就不能再抽牌了。
  • 战斗不利时,可以点右上角齿轮保存退出,重新进游戏,战斗会重新开始。
  • 战斗胜利后,如果几张牌都不符合你的心意,是可以一张都不选择的。
  • 如果一次战斗完忘记捡掉落就跳过了,可以点“返回”回到战利品界面。

擢升模式

第一级:精英敌人出现更频繁。
第二级:普通敌人造成更多伤害。
第三级:精英敌人造成更多伤害。
第四级:BOSS敌人造成更多伤害。
第五级:BOSS战后恢复生命减少。

好牌推荐

铁甲战士

堆叠力量

使用这两张卡快速叠加力量。突破极限必须升级否则用一次就没了

如果有这张更好,没有也行。

力量的加成会加到每一次攻击里,因此力量叠高后第一张牌攻击相当恐怖。第二张牌则是由于本身特性的原因。

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堆叠格挡值

用这张卡保证格挡值不掉。



廉价的格挡值来源。

格挡值够多后这张牌效果惊人。这张卡最好升级,0费和1费差距还是挺大的。

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卖血

能量消耗低,效果显著。


这几张牌保证卖血后有很高的战斗力。


主动卖血的好选择。第一张牌必须升级,从3血14伤害变成2血18伤害

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完美打击

多拿打击牌。

主要靠这张输出。

一次比较典型的胜利。

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其他

0费18攻,很强的一张牌,但对卡组有要求。

可以快速消耗大量牌形成超高爆发,和一些消耗牌的能力牌也有联动。

即使手中完全没有非攻击牌也能发动

尽量留到最后一击,但不要强迫症。单纯来伤害/能力比看也是一张很划算的牌。

伤害/能力比很高,多几张伤口一般来说无关紧要,何况你可能还有牌能消耗掉它们。

初看很弱,但叠加力量够高时打出可以回复大量血。

配合高费/高伤牌打爆发。

可以复制“完全体”的以牙还牙或者暴走

威力惊人,但要保证有足够能量。最好起码4能量再考虑。

牌组较小时很好用,必须升级否则一次只加4伤害

静默猎人

堆叠中毒


使用上面几张牌堆叠基础中毒层数。原来还有一张是中毒层数每回合不减反增的,可能因为太强被改成其他效果了……

使用上面两张牌快速提高中毒层数。
催化剂必须升级,从2倍变成3倍
爆发和催化剂一起用=9倍层数

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过牌与保命

神牌。


胜在积少成多。




用来快速过牌和保命。

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小刀

用这张卡提升小刀威力。


这几张卡获取小刀。

打出够多小刀后用这个终结。

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其他

性价比很高。必须升级,伤害从8*2到12*2。

群攻非常给力。即使对单体也算划算。

超高性价比的卡。

少见的可以保留卡牌的卡。

伤害还算可以,还能额外摸卡。

说实话我觉得这张牌过强了。

无色系列

视乎拿到的时机可以造成20~30+伤害。必须升级,变成固有的

惨遭削弱后还是不错。

新版的更难触发了,过牌流的猎人一般比较好触发。

非常强,很多卡升级后是质变。等于省了很多钱。

能免费摸牌就是好东西。

续航的保障。

分数来源

这部分仅作为个人记录,更新缓慢

登上1层=5分
一只小怪=2分
第一层精英=10分
第一层BOSS=50分
第二层精英=20分
第二层BOSS=100分
第三层精英=30分
第三层BOSS=150分






随机事件

一目了然的选项就不说了,只说一些没明确说明的。

篝火精灵


诅咒卡=特殊遗物精灵便便。

给白色卡=无事发生
给蓝色卡=回满血
给金色卡=加10血上限,回满血

jax



这两个事件是联动的,我没给过jax给瘾君子,也不知道会发生什么,不过如果给它85金则它会随机给你一个遗物。

诅咒书本


一读就停不下来,总共要掉个二三十血吧,然后可以得到遗物尼利宝典,挺厉害的一个遗物。

另外我记得这2本书好像也是读书读出来的?

蘑菇园还是什么鬼

遇到一片蘑菇,一个选项是踩蘑菇,另外一个是吃蘑菇回血。选择踩蘑菇,和3个真菌兽战斗,胜利后得到遗物。

红面具大人之墓


用所有钱换一个没什么用的遗物。

以后有随机事件,可以用面具换取222金。

金神像系列


恩洛斯的礼物

随便记录一下卡组

打击流战士


少牌一点的


核心是各种XX打击和完美打击。

防御流战士


核心是壁垒、幽灵铠甲/火焰屏障/耸肩无视、金属化、全身撞击。

力量流战士


核心是观察弱点、恶魔形态、突破极限、重刃。另外暴走也承担了不少输出。

无限盾猎人


配合每回合只掉15格挡的遗物,灵动步伐叠起来后,逃脱计划+扫腿太容易叠盾了,幽魂形态则能保证输出。

小刀涂毒猎人


凌迟+涂毒+精准保证伤害,余像保证防御,各种丢小刀就完事了。

下毒猎人


很久以前玩的一盘,靠毒雾和弹跳药瓶和带毒刺击叠毒。

SteamSolo.com