Overview
Откровенно говоря, Sleeping Dogs была довольно неплохим проектом, но звезд с неба не хватала и ничего революционного в жанр игр с открытым миром не принесла. Собственно, игра нашла свою аудиторию и запала в души многих игроков. Естественно, что они бы захотели продолжения и знать, когда будет известна дата выхода Sleeping Dogs 2. Так вот, дата выхода Sleeping Dogs 2. Что же, не хочеться так рубить с плеча, но все же — Sleeping Dogs 2 вряд ли когда-то выйдет, а если и выйдет, то очень и очень не скоро. Все дело в том, что разработчик оригинальной игры, United Front Games, распался. У этой команды уже были наброски для второй части “Спящих псов” и они были невероятно масштабными и грандиозными.Полную пачку документов мы с вами рассматривать не будем, но давайте взглянем на самые примечательные моменты отмененной Sleeping Dogs 2:Во второй Sleeping Dogs вам давался выбор между двумя персонажами: Вей Шенем и Генри Фангом.Сюжетные миссии разделялись на эти двух персонажей. Узнать, что происходило в миссиях другого персонажа можно было узнать по окончанию игры.В Sleeping Dogs 2 должен был присутствовать по настоящему живой город, который изменялся под влиянием сообщества игроков. Где вы еще такое видели?В игре должна была присутствовать генерация заданий, которая выполнялась из огромного количества переменных. Генерировались как одиночные задания, так и кооперативные(ага, там еще и кооператив должен был быть).Уж теперь можно мечтать о таком анонсе, как “дата выхода Sleeping Dogs 2”. Если бы игра вышла, то это было бы однозначно сенсацией. Однако, Square Enix решили поступить по другому и отменили проект. Кто знает из-за каких причин. Возможно они не захотели, чтобы проект такого размаха разрабатывала такая маленькая и неопытная студия. Вместо разработки Sleeping Dogs 2, они отправили ребят работать над Triad Wars — фритуплейным спиноффом по вселенной Sleeping Dogs. После этого как раз команда распалась и их можно понять.
Редкие фотографии Sleeping Dogs 2
(
Дополнительные Фишки В Sleeping Dogs 2
Шень и Фанг, по задумке, выполняли бы разные задания разными методами: пока бравый коп выбивает из мелких бандитов информацию для расследования, бесчестный Фанг просто подкидывает наркотики и улики в дом первого попавшегося подозреваемого и закрывает дело до обеда.
Но главной особенностью Sleeping Dogs 2 было то, что город в ней был живой. Каждый район имел шкалу благополучия, которая определяла его инфраструктуру. К примеру, в безопасном районе на улицах чисто, бегают дети, а горожане на скамейках цивилизованно читают газеты. Но стоит пустить все на самотек и перестать ловить преступников, очень скоро лавки занимают бомжи и алкоголики, сомнительные личности начинают толкать дурь по подворотням, а ваш герой в любой момент может стать жертвой карманника.
И этот прогресс должен был определяться не в каждой отдельной игре, но в среднем по сообществу играющих — в документах указывается идея о том, что все сохранения с информацией о состоянии районов, выборах игрока и прочем синхронизировались в единое облако, в котором просчитывался облик всего города.Кроме того, влиять на ситуацию в городе можно было через мобильное free-2-play приложение-компаньон. Само по себе оно представляло симулятор полицейского управления, в котором нужно было распределять дела между детективами, отправлять наряды на вызовы и рассылать патрульные вертолеты. Карта города дублировала таковую в основной игре, и при синхронизации с аккаунтом в Xbox Live или PSN успехи мобильных игроков по поддержанию порядка влияли бы на ситуацию в Sleeping Dogs 2.
И это еще не все. В игру собирались встроить еще и оригинальный кооперативный режим. В рамках одиночного прохождения можно было найти миссию на двух игроков, которая генерировалась процедурно.
Миссия представляла собой расследование, обстоятельства которого генерировались из заданных элементов с учетом ситуации в городе и информации о прохождении игроков-участников. При этом цели могли меняться стихийно — скажем, изначально вас отправляют переговорить с информатором о нелегальном казино, но, прибыв на место, вы вполне могли найти стукача мертвым (или он мог оказаться живым-здоровым, или предателем), и тогда задание переключилось бы на расследование его убийства.
Еще круче вся эта затея выглядит с уточнением о том, что элементы для построения заданий использовались в ротации всего один раз, то есть убийство информатора вы бы увидели в следующий раз только после того, как переберете все остальные возможные сценарии.
За прохождение миссий в кооперативе оба участника вознаграждались бы опытом и внутренней валютой, а игрок-гость получал бы в довесок жетоны для возвращения в этот мир, чтобы закупаться еще не открытыми у него товарами в местных магазинах.Одиночные миссии также могли генерироваться и исчезать по ходу прохождения — хорошие взаимоотношения с одной из группировок открывали бы ее миссии, но закрывали бы доступ к другим. А еще могло выйти так, что NPC, который должен был быть вашим информатором во время задания по уничтожению наркопритона, не может вам помочь, потому что в этом районе слишком низкая преступность, и он бросил связи с подпольным миром ради семьи и собственной пекарни.
Если бы United Front Games смогла реализовать хотя бы половину этих потрясающих идей, Sleeping Dogs 2 могла войти в историю, задав новый стандарт для жанра.
Многие предрекают будущее игр с открытым миром в процедурной генерации заданий, а здесь был еще и кооператив, и толковая интеграция с мобильными платформами, и цели для сообщества. Но этому не суждено было случиться.
Издатель и владелец прав на торговую марку Square Enix попросту не дал им денег, куда больше заинтересованный в готовящемся на тот момент перезапуске Tomb Raider (2013) и очередной Hitman. Находившийся на стадии пре-продакшена с парой схематичных демо проект был закрыт, а команду перевели на разработку условно-бесплатного экшена Triad Wars .