Overview
Com o intuito de ajudar os iniciantes, desenvolvi esse guia com dicas que aprendi durante as horas de jogatina.
Avisos
O guia já foi postado anteriormente no Steam, porém ele foi deletado por algum motivo que não sei qual, então trata-se apenas de um repost. O guia foi originalmente postado no ano de 2016. Todo o conteúdo permanece idêntico ao original.
Introdução
Banished é um jogo de estratégia e simulação que coloca o jogador para administrar um vilarejo com o intuito de prosperá-lo e sobreviver aos rigorosos invernos. O jogo se destaca pela interface simples, as mudanças climáticas e o desafio imenso em progredir com sua vila. Esse guia traz dicas iniciais importantes que podem auxiliar desde o jogador mais novo ao que já está se aventurando pelo game.
Os Recursos
Banished possui uma série de recursos que são necessários para progredir corretamente a sua aldeia e saber para o que serve cada um deles é muito importante, são eles:
- Toras de Madeira – são produzidas ao cortar árvores e serve para a produção de lenha e construção de edifícios. Um bom plano de administração é criar silvicultores que cortaram as mais antigas e plantaram novas no lugar.
- Pedra – podem ser coletadas pelo mapa ou ao construir uma pedreira, é o recurso base para qualquer construção.
- Ferro – material que ao exemplo da pedra pode ser coletado ou minerado, serve para a produção de ferramentas para que seus aldeões colham e plantem.
- Lenha – produzidas pelo lenhador são necessários toras de madeiras para serem geradas, a lenha é a única forma de manter as casas dos aldeões aquecidas no inverno, produza em grande quantidade para evitar qualquer tipo de problema.
- Carvão – disponível somente através da mineração o carvão é o segundo recurso para se gerar ferramentas mais resistentes e pode servir como alternativa a lenha, porém não é recomendado para esse fim, pois se gasta grande quantidade.
- Couro/Pele – adquira-se através de um caçador ou no abate de animais no pasto, o couro é bastante escasso e muito utilizado, ele serve para a confecção de casacos que permitem seus aldeões trabalharem no inverno.
- Lã – adquirido pelo pastoreio de ovelhas a lã vale mais e aquece mais que o casaco de pele, porém é muito mais escasso que o couro.
- Alimentos – um dos quesitos mais importantes do jogo, os alimentos podem ser adquiridos de várias formas, são elas: coletores, pescadores, fazendeiros, nos pomares, caçadores e no pasto. É altamente recomendado que no inicio você invista pesado nas plantações e nos coletores.
- Ervas – usadas somente para medicação da população, só podem ser coletadas pelos coletores e apenas em florestas mais antigas onde não há extração de madeira.
- Ferramentas – produzidas por um ferreiro precisam de ferro e carvão para serem geradas, as ferramentas servem para que o seus aldeões façam todos os serviços do vilarejo sem elas você não irá avançar de forma alguma.
- Vestuário – possui a mesma função da pele e da lã, porém são moldados por um alfaiate e seu atributo de aquecimento é maior que os outros recursos, possuir um vestuário em grande quantidade é certeza de transpor o inverno sem maiores problemas.
- Álcool – serve somente para deixar a população feliz e para aumentar a taxa de natalidade, ele é produzido na taverna e pode ajudar aumentar a sua população.
Início de Jogo e População
Para iniciar um novo jogo temos disponíveis algumas opções interessantes, primeiro iremos montar um jogo personalizado e o jogador poderá optar por escolher o tipo de terreno que pode ser vale que é plano e com mais recursos ou montanhoso que possui diversos morros e poucas áreas para plantio, em seguida irá optar pelo tamanho do mapa que possui a escala clássica pequeno, médio ou grande. Feito isso a próxima opção definirá o tipo de clima que você irá enfrentar, quanto mais rigoroso escolher mais difícil o game se tornará, pois os invernos serão mais longos e muito mais frios. Por último você irá definir se jogará com desastres ou sem desastres, esse quesito irei abordar um pouco mais a frente nesse guia.
Definida as opções o jogo tem inicio, lembrando que a quantidade de recursos e aldeões disponíveis depende da dificuldade escolhida por você. Liberado para usar todas as suas estratégias para sobreviver o game já lhe proporciona a chave do sucesso para você, a sua população. A população é o que você deve valorizar a todo custo no seu jogo e para isso você deve entender como ela funciona, apesar de parecer simples Banished é complexo e com detalhes importantes. Para ter uma visão geral de sua população você pode usar a tela de detalhes no qual é acessada pelo primeiro botão localizado na parte inferior da tela, a população possui três detalhes importantíssimos, o primeiro deles é a idade de sua população que é dividida três classes, a primeira classe são as crianças, elas consomem alimentos, medicamentos e vestuário e não gera nada significativo para sua aldeia, essa fase dura até os 10 anos. A segunda classe só estará disponível após construir uma escola, os estudantes demorar a trabalhar, porém quando saem da escola geram muito mais recursos do que os adultos comuns, essa classe começa como criança e vai até 18 anos. Por fim a última classe são os adultos, geram novas crianças, trabalham e são o que realmente prosperam a sua aldeia, podem ser remanejados para qualquer função e só terminam quando morrem por doença, acidente ou velhice.
Seguindo na população o segundo ponto é o vestuário e o álcool, como resumido anteriormente o vestuário permite que sua população trabalhe no inverno o que é muito útil, pois já que os campos não podem ser plantados você pode usá-los para construir e coletar outros tipos de recursos. O álcool por sua vez torna a população mais feliz e aumenta a taxa de natalidade (aumenta o número de crianças geradas), porém construir uma taverna requer muitos recursos por tanto aproveite o inverno para coletar uma maior quantidade de recursos. O último ponto que definirá se você irá administrar corretamente são os alimentos, medicamentos e lenha. Os alimentos devem ser produzidos em grande escalas, quanto mais alimento você tiver melhor vai ser, já os medicamentos possuem um baixo efeito se usados avulsamente , portanto assim que possível adicione um hospital em seus planos, com o hospital os medicamentos terão maior eficácia e rendimento, já na lenha nunca deixe faltar, pois nada mata mais em Banished do que o frio, portanto ter um bom estoque de lenha é essencial para o seu sucesso.
Mercados e Postos de Troca
Ao iniciar o game você já vem com as sementes e animais pré-definidos, porém Banished oferece uma gama muito maior de variedade para plantio e criação, a única forma de conseguir novas semente é através dos postos de trocas, os postos de trocas devem ser construídos em um rio que possua seus limites na tela e ofereça um caminho para quem vier de fora do mapa, isso foi um erro que cometi ao fazer um posto de troca num lago. Em Banished não existe dinheiro, portanto o único jeito de se comprar algo é trocando e aqui aproveito para deixar uma dica essencial, produza muita ferramenta, elas são pouco utilizadas pela população devido a sua durabilidade e possuem um alto valor de troca, então com algumas ferramentas você consegue adquirir bons produtos. Os mercados por sua vez servem como centro de distribuição para sua população e se bem utilizados agilizam em muito o seu desenvolvimento, para o mercado as dicas são: sempre construa eles no centro de sua cidade com o maior número de acesso de estradas possíveis, através do mercado seus aldeões poderão ter acesso a todos os tipos de recursos produzidos por você sem a necessidade de demandar um tempo gigantesco para busca-los nos centros de armazenagens.
Acessibilidade e Nômades
Outra palavra chave para o jogo, acessibilidade, Banished tem uma característica interessante, para que seus aldeões cheguem a algum lugar é necessário ter estradas e pontes até o local, para isso você precisará de recursos para construí-los. As estradas são extremamente baratas e não possuem gasto, pois o material utilizado é a própria terra que está no local, portanto a primeira dica, nem pense em construir estradas de pedras nos primeiros anos de sua aldeia, caso você faça isso estará condenando a sua aldeia, as pontes por sua vez ajudam a transpor os rios e requerem um pouco mais de recursos, a dica para as pontes é duas, a primeira é a mesma das estradas, não construa pontes de pedra nos primeiros anos de sobrevivência e a segunda dica é procurar sempre o local mais curto de um leito ao outro do rio, economizar recursos é a chave do sucesso.
Por sua vez os nômades são um desafogo ou um problema para sua aldeia isso irá depender de como você os administra. Para que você possa receber nômade deve haver moradia, prefeitura e o posto de trocas construído. Sempre que um nômade chegar você será notificado escolhendo se o deixará viver em sua aldeia o expulsará dela, os nômades sempre serão adultos, portanto já estão aptos a trabalhar e muitas vezes quando precisamos de mão de obra eles chegam para ajudar, mesmo com esse benefício os nômades trazem alguns problemas consigo onde o principal dele são as doenças contagiosas, alguns nômades chegam doentes e a sua inserção dentro da sua aldeia pode atrapalhar deixando diversos aldeões doentes, minha recomendação é que antes de você aceitar novos nômades certifique-se de ter um bom estoque de medicamentos.
Construções: Escola, Prefeitura, Pensão e Casas
Várias construções estão disponíveis em Banished, porém três delas são bastante importantes:
- Prefeitura – como dito na 4ª parte a prefeitura serve para aceitar nômades em sua aldeia, porém ela possui outras funções, com a prefeitura é possível ter uma visão geral de tudo o que está sendo produzido na sua aldeia, também é possível administrar sua população definindo as funções de cada aldeão, verificar os problemas que estão acontecendo e remanejar os pedidos de importação para os mercadores sendo possível especificar um lista do que é interessante o mercador trazer.
- Pensão – não é necessariamente obrigatório construí-la no começo até porque são necessários grandes quantidades de recursos, porém as pensões são de extrema importância para se transpor com mais facilidade os momentos de dificuldade, quando ocorre um desastre em sua aldeia várias habitações são destruídas, porém os aldeões não deixaram de se aquecer e se alimentarem se tiverem uma pensão. Além disso, quando a população cresce muito rápidos e nômades chegam a todo o momento também é natural que falte moradia para todos, conclusão as pensões ajudam a manter essas pessoas alojadas.
- Escola – a escola ao ser construída atribui uma nova classe de população, os estudantes, para que um aldeão possa trabalhar ele precisa completar 10 anos de idade, porém se uma escola for construída ele só irá trabalhar com 18 anos de idade, pode parecer estranho mais quando sua população estiver em um número bom é altamente construir esse edifício simplesmente que depois que os aldeões se formam sua taxa de produção aumenta consideravelmente.
- Casas – a última construção dessa parte, as casas servem para que os moradores possam habitá-las, porém elas possuem uma função única, os aldeões só podem desenvolver novas pessoas se estiverem casados e com uma casa própria, portanto construa o máximo de casas que conseguir.
Alimentação
Chegamos à sexta parte desse guia, a alimentação precisa ser administrada com total cuidado e para isso ela possui vários tipos para serem coletados, os tipos são: pesca, plantio, pomares, coletas, pastoreio e fazendas. Para cada tipo desse recurso há uma característica, porém não é todos que devem ser utilizados logos nos primeiros anos de sua aldeia.Para começar você deve planejar onde será a parte dedicada na produção de alimentos, feito isso recomendo que você jamais construa algo próximo, pois você precisará de mais espaço futuramente. Para iniciar recomendo dois tipos, o primeiro os coletores, basta construir uma cabana de coletor próximo a uma floresta de preferência que não seja a mesma que você irá coletar madeira. Os coletores produzem alimento rapidamente e não necessitam de outros materiais para realizar tal serviço, o segundo a ser utilizado são as fazendas, faça campos de 10×10, pois geram alimentos em todo o plantio e dá tempo dos aldeões realizarem a colheita por completo, um colheita bem feita gera em torno de 1000 de alimento, portanto iniciar com dois ou mais campos de plantio é o ideal. Agora uma dica extremamente importante, não plante o mesmo alimento lado a lado no máximo na diagonal.
Após começar a produção de alimentos os campos de plantio produzem cada vez menos devido ao desgaste do solo, sabendo disso reserve alguns campos e faça um revezamento de plantio para manter a qualidade. De acordo com o crescimento da sua população novas fontes de comida devem ser geradas, quando tiver uma população considerável é hora de investir na pesca, construir uma cabana de pescadores gasta uma quantidade mediana de recursos, porém para se ter total eficiência são necessários quatro pescadores.No mesmo exemplo das fazendas os pescadores não trabalham no inverno devido aos rios e lagos congelarem, já os coletores só trabalham se estiverem com casacos de lã ou pele, porém sua taxa de produtividade é muito baixa. Por fim restam duas alternativas de alimentos, o pastoreio tem um custo caro leva mais tempo para começar a produzir, porém é a forma mais recompensadora, cada animal no pasto pode gerar até 500 de comida por animal, couro ou lã, só que não recomendo fazê-lo no inicio, pois é caro construir um pasto, se gasta recurso para alimentar os animais, água e muita mão de obra, e o terreno no local do pasto torna-se infértil. Na última alternativa os pomares, sinceramente não são tão eficazes, eles levam o dobro do tempo para produzir alimentos, são sugestíveis a pragas, e rapidamente abaixam a sua produtividade, porém as frutas colhidas aumentam a saúde e felicidade da população e tem um bom valor de troca.
Mineração e Acidentes
Alguns recursos possuem alternativas as extrações naturais, muitos deles permitem que se construa uma mina para serem extraídos. As minas possui uma quantidade maior de recurso, porém demandam mais trabalhadores e podem gerar um problema sério em sua população. As minas de extração envelhecem o aldeão rapidamente e constantemente matam alguns deles para evitar isso vou dedicar esse tópico a ensinar a como usá-las corretamente.
O primeiro passo é o seguinte, nunca construa uma mina próximo a montanhas ou locais com grande quantidade de árvores, sempre limpe o local antes de construir para isso há um opção no menu que você “depila” o terreno (OBS: essa regra não se aplica para a mina de carvão). Certifique-se de que você já tem aldeões que passaram pela escola, os aldeões formados sofrem menos acidente que os sem conhecimentos. Minas são caras, portanto certifique-se que há recursos suficientes para construí-las principalmente o recurso ferramentas, depois de construídas você será retribuída com uma fonte gigantesca do recurso escolhido. Construir uma mina não requer escolher uma especifica, porém eu fiz uma ordem que me ajudou a sofrer menos: de preferência a mina de pedra, depois ferro e por último carvão.
Desastres Naturais
Calma que já está acabando esse guia, chegamos à oitava parte e não menos importante. Os desastres como em jogos do SimCity, Anno entre outros, vem quando menos se espera e geralmente detonam sua aldeia, em Banished não poderia ser diferente, no jogo existem vários tipos de desastres, portanto irei lista-los indicando o que fazem e como amenizá-los:
- Fome – quando os alimentos estão escassos a fome ataca, além de matar seus aldeões ela diminui a sua produtividade e não permite que nasçam novos aldeões, a única forma de superá-la é aumentando a produção de alimentos.
- Congelamento – o congelamento não ocorre se faltar vestuário para a sua população, pois o vestuário serve apenas para que eles possam trabalhar no inverno. O congelamento mata quase que instantaneamente e ocorre se faltar lenha para as casas, uma dica para não passar por esse problema é manter o lenhador agasalhado para que ele produza lenha constantemente mesmo no inverno.
- Infestação – lembra que na sexta parte eu falei para não plantar o mesmo alimento lado a lado, aqui está o motivo para isso, se tem uma coisa que pode arrebentar seus planos é uma infestação de pragas, a infestação quando atinge a plantação automaticamente paralisa seus trabalhadores e tudo o que você plantou é perdido, não há uma solução para isso apenas o inverno pode acabar com a infestação, porém há uma dica preciosa para driblar isso, faça a rotatividade de plantio mais caso tenha poucos campos inverta a cada inverno o alimento cultivado, fazendo isso você verá que raramente terá problemas com pragas.
- Doença – por ultimo a doença que é adquirida se os aldeões passam frio, comem pouco e não possui carne, fruta e ervas para enriquecer sua alimentação. A doença pode ser combatida com o hospital que utiliza ervas no processo de cura. Outro detalhe que pode ajudar a proliferar doenças é a entrada excessiva de nômades na sua aldeia. Um aldeão doente não trabalha e se persistir por muito tempo morrerá.
- Desastres climáticos – os desastres climáticos acontecem pela vontade da natureza e eles não há nenhuma possibilidade de reverter, porém é sempre bom você se preparar para qualquer imprevisto portanto faça um estoque extra de recursos e tenha pensões construídas.
A Chegada da Velhice
Chegando a penúltima parte está à única certeza do jogo, seus aldeões envelhecerão e morrerão. De acordo que os anos se passam no jogo os aldeões mais antigos falece dando uma boa baixa nos trabalhadores da sua aldeia, para evitar isso a dica é clara, gere mais crianças para gerar mais aldeões, porém mais casas geram mais gastos e as crianças não produzem nada e só podem trabalhar depois dos 18 anos então você deve ser inteligente para administrar e substituir aqueles que falecem. A forma mais correta de fazer isso é analisar as profissões no qual os recursos produzidos estão mais prósperos e remanejar alguns desses trabalhadores para outras áreas.
O cemitério é uma construção essencial para sua aldeia só que para ser construído requer algumas atenções, para escolher o local de construção tenha certeza de que não vá precisar daquela área para nada, pois o cemitério é a única estrutura que não pode ser demolida e faça o maior cemitério possível para suportar a maior quantidade de túmulos e evitar que sejam construídos vários deles, por fim o cemitério além de servir para enterrar os mortos ao clicar nele você recebe um hall de honra com o nome, idade e profissão que o aldeão mais trabalhou. O cemitério mantém a felicidade do seu povo e evita a proliferação de doenças.
Winter is Coming…
A última parte desse guia, o inverno é o seu maior inimigo, nele não há possibilidade de se plantar, pescar, ou trabalhar em áreas externas a não ser com o uso de vestimentas. Quanto mais rigoroso o inverno maior o consumo de lenha e alimentos, portanto estoque a maior quantidade possível desses recursos. Uma maneira simples de produzir no inverno é agasalhar os seus aldeões e remanejá-los para as cabanas de coletas, pois conseguiram produzir diversos tipos de recursos mesmo no inverno, porém a felicidade geral diminui e ficam mais suscetíveis a doenças. No fim esse é o desafio maior a ser enfrentado, a cada inverno ele se torna mais gélido e mais duradouro mais o segredo eficaz é manter uma boa base em sua aldeia que você terá condições de chegar a anos e anos de sobrevivência.Finalizo aqui o meu guia, espero ajuda-los da melhor forma possível.