Overview
Witam w pierwszym w języku polskim (przynajmniej na steamie) poradniku do gry Cayne. Składał on się będzie z solucji oraz przewodnika po osiągnięciach. Całość jest połączona ponieważ 11 z 15 osiągnięć to po prostu postęp gry, więc nie da się ich pominąć. Do tego dochodzą 3 specjalne plus jedno ukryte osiągnięcie . Wszystkie zostaną oczywiście opisane w tymże poradniku. Całość podzieliłem na dość dowolne etapy. To tak dla łatwiejszego czytania i odnalezienia się w tekście. Oczywiście zalecam każdemu, aby sam starał się rozwiązać jak najwięcej zagadek. To daje inny poziom satysfakcji. Nie mniej jednak gra jest trudna i wymaga czasem zaglądnięcia do poradnika. A więc zaczynamy….
Etap 1 – Przerwanie ciąży.
Na początku zobaczysz demko. Laska jest w klinice aborcyjnej i chce przerwać ciąże. Usypiają ją, ale budzi się już zupełnie gdzie indziej. W jakimś chorym, tajnym laboratorium. Musisz chwilę poczekać nim będziesz mógł cokolwiek zrobić. W międzyczasie otrzymasz swój pierwszy przedmiot, a będzie to dysk twardy z zapisanymi danymi korporacji Cayne. Wokół stołu na którym leżysz chodzi jakiś wielki babol. Odzyskujesz kontrolę nad myszką. Sięgnij po skalpel. Leży zaraz obok Ciebie. Trafi on tam gdzie trafiają wszystkie zdobyte przez Ciebie przedmioty czyli do niebieskiego kółka, znajdującego się w lewym dolnym rogu ekranu. Kliknij tam i weź skalpel. Trzymaj go w ręce i czekaj aż babol zbliży się do Ciebie i pochyli się nad Tobą. Chlaśnij go tymże nożykiem. Babol pada, a ty stajesz na nogi. Chwila konsternacji, ale trzeba działać dalej. W pomieszczeniu masz dwa terminale. Po lewej i po prawej stronie. Najpierw podejdź do tego po prawej stronie. Naciśnij czerwony przycisk. Rozpocznie się skanowanie obszaru w okolicy stołu na którym leżałaś (bohaterka jest kobietą). Jeżeli nic nie zrobisz skanowanie nie powiedzie się. Musisz szybko podbiec w obszar zielonego koła. Komputer stacji poinformuje cię, że wykryto płód i wszystko jest gotowe do ekstrakcji. Teraz musisz podejść do terminala po lewej stronie. Są tam różne rzeczy, ale Ty wciśnij po prostu „uruchom”. Rozpocznie się proces, ale zamiast wyjmowania płodu, wysięgnik zabierze leżącego koło stołu martwego babola. Potem nastąpi eksplozja. Zobaczysz demko.
Etap 2 – Kalibracja
Budzisz się w rozpierniczonym laboratorium. Musisz najechać strzałką trochę poniżej. Pojawi się mały wykrzyknik. Kliknij. Bohaterka zrobi parę kroków, po czym ponownie dojdzie do małego wybuchu, a Ty spadniesz do pomieszczenia poniżej. Po prawej stronie od Ciebie będzie błyszczał mały punkcik. To uszkodzony skalpel. Podnieś go. Następnie udaj się na dół do następnego pomieszczenia. Odszukaj w nim puszkę proteinową i podnieś ją. Chwila na demko w postaci dialogu. Udaj się z powrotem do wcześniejszego pomieszczenia gdzie jest jeszcze pożar. Najedź strzałką na lewy górny róg. Pojawi się napis „Nawis”. Kliknij tam aby wspiąć się do pierwszego pomieszczenia. Z prawej strony będzie płonący terminal. Zostaw go w spokoju. Dalej znajdziesz Palmtop należący do niejakiego Hanka. Możesz sobie poczytać jeżeli interesuje Cię fabuła samej gry. Nie ma tam jednak nic ważnego. Najistotniejszy jest terminal po lewej stronie. Podejdź do niego i kliknij. Zauważysz, że pojawi się klawiatura i będzie potrzebny odpowiedni kod. Oczywiście go nie znasz, ale jest na to sposób. Teraz po raz pierwszy połączysz przedmioty. Wejdź do swojego przybornika (niebieskie kółko) i użyj skalpela na puszce protein. W ten sposób otrzymasz otwartą puszkę protein 😛 Tą znowu użyj na terminalu, a następnie wejdź z powrotem w niego. Zauważysz, że ukazały się ślady odcisków palców w miejscu gdzie był przyciskany kod. Wciśnij właśnie te przyciski i tym samym właśnie zhakowałeś terminal. Są tam zasadniczo 3 opcje. Pierwsza to bodajże diagnostyka i to nas nie interesuje. Druga jest ważna. „Dziennik i powiadomienia”. Na samym końcu będą cztery obrazki. To specjalny kod, który przyda się dużo później. Zanotuj go sobie, by nie musieć się tutaj wracać. Ale to nie wszystko. Pozostała jeszcze trzecia opcja. Po jej wybraniu uruchom kalibracje subotworów (czy jakoś tak to się nazywa) 🙂 . Tą samą drogą wróć na dół. Zauważysz, że tym razem z ognia można już wyjąć szczypce z ostrzem. Weź je i użyj na odsłoniętej izolacji, którą znajdziesz w pobliżu drzwi prowadzących do dolnego pomieszczenia. Zrobi się dziura a Ty usłyszysz krzyki. Zejdź na dół….
Etap 3 – Bariera
Po zejściu na dół zauważysz kolesia bez nóg oraz barierę. Koleś poględzi swoje. Natomiast Twoim zadaniem będzie odnalezienie jego nóg po Twojej stronie bariery. Gdy już to zrobisz kliknij na nie, a bohaterka podniesie z ziemi identyfikator, należący wcześniej do ofiary. Teraz podejdź do terminala. Wybierz pierwszą z opcji tak aby wyjechał rdzeń. Obok znajduje się platforma serwisowa. Możesz na nią kliknąć, ale na razie nic się nie da zrobić, ponieważ do odkręcenia śrubek potrzebny jest jakiś klucz. Nic prostszego. Udaj się z powrotem do góry (poprzednia lokacja), a następnie do pomieszczenia gdzie wcześniej znalazłeś tę puszkę z proteinami. Tam mniej więcej u góry znajduje się szafka z narzędziem uniwersalnym. Jeżeli wcześniej próbowałeś ją otworzyć to się nie mogło udać, bo nie miałeś odpowiedniej autoryzacji. Ale zaraz. Teraz mamy przecież znalezione ID. Użyj go na szafce a otrzymasz „narzędzie uniwersalne”. Powróć teraz do pomieszczenia z reaktorem i użyj narzędzia uniwersalnego na platformie serwisowej. W ten sposób ją otworzysz. Teraz będzie trudniej, Taka mała zagadka. U góry są trzy obrazki, a na dole żadnego. Trzeba przenieść obrazki z góry na dół. Z boku napisana jest wprawdzie mała instrukcja jak to zrobić, ale i tak ciężko się kapnąć. Więc robimy tak:
Licząc od góry obrazki:
Przenosimy na dół obrazek nr3
Przenosimy na dół obrazek nr2
Przenosimy z powrotem do góry obrazek nr3
Przenosimy na dół obrazek nr 1
Przenosimy na dół obrazek nr 3
Jeszce raz naciskamy dolną strzałkę bez zaznaczania żadnych obrazków i w ten sposób usuniemy kontrolę bezpieczeństwa. Kolejność nie może być inna, bo nie zadziała.
Kiedy już to mamy wracamy do terminala obok i wybieramy drugą opcję czyli: „Zarządzaj energią”. Klikamy w to i pojawiają nam się 3 parametry. Wszystkie ustawiamy na 100 % by przeładować reaktor. Nastąpi wybuch, a bariera się wyłączy. W tym momencie facet bez nóg zacznie czołgać się w naszą stronę, ale za chwile wyzionie ducha zostawiając po sobie Palmtop. Można go odnieść i przeczytać jego historię. Dowiadujemy się także, że delikwent nazywał się Daniel Bolland. Udajemy się do otwartych drzwi.
Etap 4 – Drzwi nr 1 (Pokój drukowania IO)
Po przejściu przez drzwi znajdziesz się w długim korytarzu na którego jednej ze ścian świeci się napis „Ewakuacja”. Biegnij dalej korytarzem aż dotrzesz do większej hali, gdzie znajdziesz czworo zablokowanych przez pola siłowe drzwi, terminal bezpieczeństwa oraz windę. Tutaj możesz także uzyskać pierwsze z dodatkowych osiągnięć. Podejdź do drzwi jak na obrazku:
Kliknij w okolicy ściany przed Tobą. Bohaterka powinna ujrzeć:
Pierwsze z 4 dodatkowych osiągnięć zaliczono. Teraz udaj się do terminalu bezpieczeństwa. Obejrzysz demko z potworem zwanym Samantha. Później trochę gadki szmatki z nieznajomym i możesz znowu ruszać do działania. Podejdź ponownie do terminalu bezpieczeństwa. Bez obaw. Pojawi się mapka z zaznaczonymi kłódkami. To zamknięte obszary. Sprawdź ich nazwy i wybierz „pokój drukowania IO” a następnie podaj graficzny kod, który zapisałeś we wcześniejszej fazie gry (u mnie etap2). Naciśnij odblokuj. Blokada zostanie zniesiona. Udaj się tam. Znowu korytarz na końcu z zablokowanymi drzwiami. Ale nas teraz interesuje pierwszy kontener kliknij na niego, a zobaczysz:
Właśnie odblokowałeś drugie osiągnięcie specjalne. Teraz trzeba by jakoś otworzyć te drzwi. Po prawej stronie od nich jest panel bezpieczników. Kliknij w niego. Następnie połącz kartę id z proszkiem proteinowym w puszce. Powstały przedmiot nakieruj na bezpieczniki, a powstanie odlew. Musisz teraz połączyć odlew z ostrzem, które posiadasz w przyborniku. Powstanie bezpiecznik. Użyj go na bezpiecznikach 😛 Droga wolna, drzwi otwarte. Wchodź.
Teraz znowu trochę gadki z nieznajomym. Możesz podejść do drukarki IO, ale na razie i tak nic nie wydrukujesz. Po prawej stronie ekranu znajdziesz kolejny Palmtop. Świeci na zielono jak one wszystkie. Jest kluczowy ponieważ w ostatnim zapisie na końcu jest graficzny kod do następnej bramy. Specjalnie w solucji nie podaje tych kodów, bo one zmieniają się z każdą grą. Możesz oczywiście przeczytać także resztę pamiętnika. Udaj się z powrotem do holu głównego.
Etap 5 – Drzwi nr 2 (Centrum laboratorium rozrodczego)
Udaj się ponownie do terminala i wybierz kłódkę odpowiadającą centrum rozrodczemu. Odblokujesz następną zaporę. Następnie po wysłuchaniu gadki szmatki udaj się do tego pomieszczenia. Znajdziesz się w korytarzu z rozgałęzieniem. Drogi prowadzą prosto, prawo i lewo. Z tymże w prawo na razie się nie da. Idź w lewo. Zobaczysz zbiornik z larwami. Skorzystaj z terminala. Będą tam różne pierdoły, ale najważniejszy jest kod na końcu tekstu. To kod graficzny dostępu do pomieszczeń załogi. Wyjdź stamtąd i skręć w lewo. Dojdziesz do większego pomieszczenia. Musisz zabrać parę rzeczy. Najpierw Bat, który wisi z lewej strony. Później podnieś Palmtop profesora Kearna. Możesz poczytać. Następnie obok będą dwie wajchy. Jedna sprawna. Użyj jej. W lewym dolnym rogu coś błyszczy. To dyktafon profesora. Podnieś. Udaj się z powrotem do holu głównego.
Etap 6 – Drzwi nr 3 (Pomieszczenia załogi)
I znowu znany nam już wcześniej terminal, kolejna kłódka do odblokowania. Tym razem pomieszczenia załogi. Udajemy się do odblokowanego obszaru. W pierwszym pomieszczeniu zobaczymy wielką reklamę holograficzną jakiejś tam coli, ale to tylko wystrój. Interesuje nas za to boom-box, który jest na jednym ze stolików. Używamy na nim wcześniej znalezionego dyktafonu. Następuje przechwycenie głosu. (???!!). Tak czy owak tak ma być. Trzeba tu zrobić jeszcze jedną rzecz. Na stoliku obok jest wykrzywiona rurka do tańca. Musimy ją zajumać. Idziemy dalej. Następne pomieszczenie to także wielki hol. Na środku pali się rozwalona winda, która blokuje przejście do dalszej części. Tym się na razie nie przejmujemy. Po naszej stronie jest wiele zamkniętych pomieszczeń. Jedno jest jednak otwarte i właśnie tam się udajemy. Jest to małe pomieszczenie sypialne w którym mieszkała dotychczas Julia Kearn. To chyba córka tego profesora o którym było trochę wcześniej. Nie ważne. Ważny jest sejf. Klikamy na niego i zabieramy zdjęcie chłopaka, które tam jest. Następnie sięgamy po jak zawsze mrugający na zielono palmtop. Tym razem Julii. Można poczytać. Teraz najważniejszy element. W prawym dolnym rogu znajdujemy nie zapisany element IO. Zabieramy go. Wracamy z powrotem do holu głównego
Etap 7 – Spotkanie z Caynem.
Tym razem nie udajemy się do terminalu, tylko od razu do centrum rozrodczego. W korytarzu kierujemy się od razu prosto – tam gdzie min. znaleźliśmy dyktafon i gdzie były dwie wajchy. Jedna była zepsuta i tą będziemy teraz naprawiać. W tym celu łączymy dwa przedmioty. Ostrze z rurką do tańca 😛 Tak powstaje sprawna wajcha, którą po chwili pociągamy. Z wiszącej macicy popłyną płyny ustrojowe, natomiast drugi basen napełni się na tyle, by znajdujące się tam ciało wypłynęło na wierzch. Klikamy w nie……. i bum, wpadamy do środka i wypływamy w zupełnie nowym pomieszczeniu. Przy okazji otrzymujemy kolejny przedmiot. Tym razem „zepsute IO”
Są tam z jednej strony zamknięte drzwi, a z drugiej kapsuła hibernacyjna. Klikamy właśnie na nią aby podejść bliżej. Po krótkim demku podchodzimy do terminalu po prawej stronie i zabieramy ustrojstwo co się zowie „kriojednostka”. Wracamy tą samą drogą. Tym razem dolne drzwi są otwarte, więc kierujemy się do nich. Po ich przejściu znajdujemy się w znanym nam skrzyżowaniu korytarzy w centrum rozrodczym. Ponownie wracamy do głównego holu.
Etap 8 – Drukowanie IO i gaszenie pożaru.
Udajemy się do pokoju drukowania IO. Podejdź do drukarki identyfikatorów osobistych. Kliknij w nią. Usłyszysz mechaniczny głos niejakiego Ralpha. Musisz teraz swoje ostanie znaleziska zamontować w drukarce. Więc dajesz po kolei (używasz na drukarce): pusty IO, zepsuty IO, kriojednostka. Następnie naciśnij wydrukuj IO. Nastąpi błąd i wybuch. Wszystko zacznie płonąć. Wyjdź ponownie do holu a zauważysz, że czwarte dotychczas zamknięte drzwi są teraz otwarte. To laboratorium emulacji mózgu. Udaj się tam. Teraz chcąc nie chcąc czeka cię pogawędka z pewnym grubasem zwącym się bodajże dr Simon. Ogólnie fanzoli trzy po trzy. W okolicy leży też jego palmtop. Możesz poczytać. Nas jednak najbardziej interesuje co innego, a mianowicie gaśnica. Znajduje się ona na środku w powstałej dziurze, która w grze nosi nazwę „pocięte panele podłogowe”. Kliknij tam, a bohaterka podniesie gaśnicę. Swoją drogą co robiła gaśnica pod podłogą to jest dopiero zagadka, ale co tam 😀 Opuść pomieszczenie.
Udaj się ponownie do pomieszczeń załogi tam gdzie kopci się winda. Użyj gaśnicy nie na windzie, ale na wygiętym kawałku podłogi. Ugasisz wystarczająco dużo aby przejść, ale trzeba ponownie kliknąć w wygięty kawałek podłogi. Teraz czas aby otrzymać kolejne osiągnięcie specjalne. Podejdź tutaj:
Kliknij a zobaczysz to
Właśnie zaliczyłeś kolejne osiągnięcie.
Etap 9 – Larwina
Udaj się teraz na drugą stronę pomieszczania do rozerwanych drzwi. Za nimi znajdziesz kolejne pomieszczenie mieszkalne, a w nim sejf. Trzeba go otworzyć. Do tego potrzebne nam będą: próbka DNA oraz próbka głosu. Nic prostszego . Najpierw używamy na sejfie znalezione wcześniej zdjęcie, a następnie dyktafon. I mamy to ! 🙂
Otworzą się drzwi do następnego pomieszczenia. W nim znajdziesz stwora co się właśnie zowie Larwina. Na materacu obok znajdujemy inkubator. Zabieramy. Potrzebne nam będzie jeszcze mleko larwiny. Cóż…. Będzie trzeba użyć siły. Wyciągamy z przybornik bat i używamy na potworku. Puści mleko, które zbieramy. Łączymy przedmioty: inkubator+mleko. Wracamy do głównego holu i udajemy się do centrum rozrodczego. Skręcamy w lewo, tam gdzie były larwy. Podchodzimy do platformy odbiorczej i próbujemy użyć inkubatora z mlekiem na platformie. System zgłosi błąd: „Trwa hibernacja larw”. Udajemy się z powrotem do holu głównego.
Etap 10 – Kontrola atmosfery.
Pamiętacie jeszcze jedno z pierwszych pomieszczeń, które odnaleźliśmy na początku ? Pozyskaliśmy tam puder proteinowy, a także później klucz uniwersalny. Tak to właśnie aż tam musisz się teraz wrócić ponieważ znajduje się tam terminal kontroli atmosferycznej. Jeżeli próbowałeś go użyć na początku gry to wiesz, że nie było to możliwe z braku autoryzacji. Teraz jednak masz nadrukowany IO i będziesz mógł skorzystać z terminala, a także zdobyć ukryte osiągnięcie specjalne.
Użyj IO (PDT) na terminalu. Z boku będą kody różnych pomieszczeń. Pierwsze dwa posłużą do odblokowania ostatniego osiągnięcia specjalnego. Ostatni jest potrzebny by ukończyć grę. Najpierw ustaw nr 121:
Następnie 668:
Oraz by odblokować larwy 648:
Już prawie jesteś w domu… 😛
Etap 11 – Zakończenie
Udaj się ponownie do centrum rozrodczego i skręć w lewo do pomieszczenia z larwami. Zauważysz , że już nie są zahibernowane, bo się ruszają. Użyj ponownie inkubatora na platformie odbiorczej. Tym razem uzyskasz larwę. Wróć do pomieszczenia o nazwie zasilanie. Tam gdzie był facet bez nóg i bariera. Użyj kanistra za larwą na martwym facecie. I to już w zasadzie wszystko. Obejrzysz demko, w którym pojawi się Samantha przecinana przez barierę na pół. Udaj się ponownie do holu głównego i kliknij na obszar pod prądem (w pobliżu windy). Ostatnie demo, mała zaskoczka i ….. KONIEC. Przepraszam za ewentualne drobne błędy. Jeżeli czego nie rozumiesz lub masz jakieś pytania to pisz.
Solucję przygotował: Bizonek78
Ukończono 12.10.2017