Sonic Mania Guide

Боссы в Sonic Mania. for Sonic Mania

Боссы в Sonic Mania.

Overview

Всё о боссах и тактики с ними.

Предисловие

Данное руководство рассчитано на том,чтобы помочь вам составить тактику(или же получить всё в готовом виде) в битве с определённым боссом. Также имеются некоторые “секреты”,меняющие ход битвы.
Если у вас есть,чем поделиться – пишите в коментариях.

Ну а мы начнём.

EDIT: Это руководство плохо сохранилось спустя столько лет, пока что переписываю/доделываю его.

Green Hill Zone Act 1

Проще пареной репы.Как и большинство боссов в игре, пока у вас есть хоть 1 кольцо.

Олдфаги, помните первого босса из Sonic 1? Сохраняем традицию, правда вместо Др.Роботника с шаром тут 2 шарообразных робота, связанных цепью.

Битва делится на две фазы:
1 фаза
Один из шаров покрывается шипами и краснеет. Другой остаётся открытым для атак.
Нижний шар будет напевать “Wrecking Ball” и колебаться на цепи, пытаясь вас задеть, а верхний шар – передвигаться по верхней части экрана.
Со временем, шарики поочерёдно краснеют, пока один из них не лопнет от ваших атак.

Если фаза затянется слишком надолго, оба шара включат неуязвимость, полетят к центру битвы и начнут крутиться. Просто уходим к краю и ждём, пока они угомонятся.
2 фаза
Ещё проще. Оставшийся шар уходит к одному краю, включает неуязвимость и прыгает по земле.
Закончив,восстанавливается,открывшись для атак,и начинает заново с другого края.

Примечания:

Небольшое пояснение за Накзла: данный персонаж прыгает ниже остальных, и это играет большую роль на боссах.

Так что нет, даже не думайте атаковать верхний шар, играя за Наклза – сохраните себе нервы.

Соник с электрическим щитом(не проверено) или включённым в настройках заменой дроп-деша[Drop Dash] на инста-щит [Insta-Shield] (открывается, если собрать 6 медалей из бонусных уровней) может игнорировать шипы покрасневшего шара.

Госпаде, они ещё персонажей добавили? Серьёно? К тому времени когда я закончу, уже новая игра по Сонику выйдет

Green Hill Zone Act 2

Только я хотел пошутить по поводу того, что Роботник наконец начал пользоваться такими грозными изобретениями, как Death Egg Robot, в первый же момент…
Но, технически, это уже было в Generations.
Босс ещё тот баян, но всё равно спасибо.

Итак:
Битва предстоит на ограниченной дистанции зоны,тем временем как наш старый знакомый робот из Sonic 2 медленно,но верно идёт в вашу сторону.
Почему ограниченной? Потому что если битва затянется надолго, вы поймёте что это Спарта в конце пути вас ждёт пропасть.
Использует 2 атаки:
тематические бомбы, наносящие урон как при прикосновении с ним,так и при взрыве;
и удар рукой (вам привет из Generations, кстати).
Каждой атакой босс сначала целится пару секунд, поэтому у вас есть время, чтобы увернуться.
Урон боссу наносится непосредственно в тело, сверху или сзади (если вам повезло проскочить между ног либо перелететь босса).
Помогут в этом деле как сами руки робота,на которые можно забраться во время их атаки, так и используя преимущество по высоте в виде… холмов по пути.
Не зря же зона называется “Зелёные холмы”…

Когда боссу нанесено много ударов,он входит в режим “берсерка”,в котором переходит на быстрый шаг и чаще атакует.

Примечания:

Опять же, проблемы с прыжками – придётся больше рассчитывать на холмы и руки робота.
Но возможность Наклза планировать в воздухе открывает возможность для быстрых атак.

Нет, серьёзно, когда я вообще должен приниматься за персонажей из Плюса?

Chemical Plant Zone act 1

Чем-то похож на робота,что был в Ice Cap Zone из Sonic 3, но стилизован под химикаты.

Босс погружается в химикаты,создаёт непробиваемую оболочку из неё и всплывает наружу, прыгая в вашу сторону по полю боя.
Затем босс снимает с себя оболочку и создаёт вокруг себя шары. В этот уже можно атаковать его,но это крайне чревато потерей колец. Через несколько секунд робот разбрасывает шары,оставшись беззащитным и погружается обратно химичиться.

И так до посинения…
У вас не должно быть проблем, связанных с низким прыжком Наклза, на этом боссе, поскольку вне досягаемости босс будет только когда он начнёт снимать оболочку с себя.
Но даже если будут проблемы – обратите внимание на склоны по краям поля.

Chemical Plant Zone act 2

Ну, и кто нам вместо босса втиснул этот тетрис?

А у Наклза дела не очень. Oh no!

Если вам приходилось играть в Pyuo Pyuo или Dr.Robotnik Mean Bean Machine, то вы знаете что делать, здесь всё то же самое. Если нет… Кину лучше это всё под спойлер.
Pyuo Pyuo – это усложненный тетрис. Вместо различных фигур у вас одна фигура с 2 шариками различных цветов и ваша цель – не составить огромную башню раньше соперника. Как только в вашем строении соединяются 4 или больше шаров одного и того же цвета,они исчезают,и у соперника появляются бесцветные шары. Они исчезают только если рядом с ними составить фигуру.

Для быстрого прохождения лучше всего стараться делать комбо – чем больше ушло за ход, тем больше бесцветных шаров за раз упадёт противнику, что быстрее приведёт к капитуляции Роботника.

Studiopolis Zone act 1

В ход идут элитные войска др. Роботника.
Босс-вертолёт

Босс выходит на поле вместе с тремя помощниками и стреляет очередью из 3 ракет: 2 быстрых красных и 1 медленный синий.
Эти ракеты идут вдоль трассы по прямой траектории,так что достаточно их перепрыгнуть…
Но нам нужна синяя ракета. Прыгаем на неё,она рикошетит в одного из роботов.
Повторяем ещё 3 раза.

Главное – берегите кольца. Если вас задело ракетой, ваши кольца не останутся на экране надолго.
Их запас можно восполнить только после того, как один из подручных босса принял урон ракетой на себя.

Примечание.

С помощью планирования Наклза можно заставить одну из ракет заспавнить в воздухе.
А в остальном – удачи, с ровного места перепрыгнуть/перелететь довольно проблематично.

Studiopolis Zone act 2

Прогноз погоды в реальном времени. Только на EGG TV!

Следим за телевизором. Точность прогноза погоды равна 100%

Если передают дожди – просто держимся подальше от грозовых туч.

Если будут ветра – готовьтесь – по бокам к телевизору идут крепления; держимся за них, потому что ветер всегда “северный”… прямо на шипы к потолку. Либо пользуемся моментом и бьём Роботника.

А если передадут высокую температуру – прячемся под махиной Роботника,ему хуже не станет.
Ну, как не станет – во время солнечной атаки босс опускается, пользуемся этим.
Благо,сам босс никак себя не защищает на протяжении всего боя.

Примечания:

Originally posted by X-ANTIDNX-X GG:

можно взять огневой щит и не парится над солнцем

Звучит логично. Благодарствую.
Огненный и электрический щиты могут игнорировать удары жаром и дождей соответственно.

После выхода дополнения Plus, босса опустили. Во всех смыслах
Зачем – неизвестно. Либо я такой идиот и ничего не меняли, раз я не мог раньше его задеть Соником

Берём электрический щит,и с помощью двойного прыжка босс становится и так некуда уже простым.

Flying Battery act 1

После очередной встречи с доктором,мы оказываемся на свалке.

Чуть более интересная вариация босса из Sky Fortress (Sonic 2)
Босс не стреляет по нам лазером,как бы думалось олдфагу,а создаёт из мусора робота,тем временем защищаясь от атак электричеством.В остальное время босс открыт.
Затяжной бой тут – гарантированное синее/жёлтое/красное пятно вместо вашего персонажа. Но чем дольше идёт бой,тем проще достать до босса,поэтому сложностей тут не возникает.
На ранних этапах можно прыгнуть на созданного робота,что затем от него попробовать прыгнуть на босса.

С помощью лисёнка можно набрать нужную нам высоту и при должной сноровке атаковать босса
(стрелка вверх+прыжок заставит его летать,а затем прыжком “оседлать” его).

Flying Battery act 2

Битва вообще ни о чём.

Босс-паук,атаки которого вообще расписывать лень,ввиду его лёгкости,поэтому обойдёмся тактикой:

Ударить босса напрямую не получится,так как тело робота являет собой знакомый во всей серии отталкивающий мячик. Но ударив его таким способом,мы лишаем его возможности атаковать и плюс ко всему,босс сдвигается в сторону удара.
По бокам будут появляться “шесты” и шипы. Босс получает урон от шипов. Можно подтолкнуть вышеописанным способом к шипам самостоятельно,а можно ударить,использовав “шест” – босс отлетает мгновенно, благо вместе с “шестом” на другой стороне обязательно будут шипы.

Кто там заказывал грушу для битья? Др. Роботник сделал вам такой.

Press Garden act 1

Спрессованный сад? Чего?Для чего здесь этот робот,моему уму не понять.

Босс атакует пилами с задержкой,что даёт вам время для расположения.
А “располагаться” надо около ящиков.Серые ящики пилит на ура,но на древесный у него сил не хватает,поэтому при ударе об такой ящик пила ломается,и робот уходит в режим восстановления. В этот момент можно успеть ударить пару раз,пока пила не появилась снова.

Ящиков достаточно,но не бесконечно,так что экономней будьте.

Press Garden act 2

Ниндзя,достойный моего внимания. Достану меч,и… Нет,мы в другой игре,так не пойдёт.

Босс атакует мечом,прыгает, кидается звездочками родом из Метрополиса.
Атака мечом покрывает вас льдом,лишая вас возможности передвигаться. Но в таком состоянии вы неуязвимы для звёзд по крайней мере на 2 удара или на 2 ваших нажатий на кнопку прыжка. Если вам это всё же мешает – берём огненный щит,блокирующую эту атаку.
Для того,чтобы его ударить,сначала надо задеть его,когда он будет будет прыгать. После такого босс будет оглушён и открыт для атак. И внимательнее к звёздочкам – они при взрыве раскидывают острые конечности.

Stardust Speedway act 1

Жук с лампой? Ну океей..

Вам попадались такие роботы по пути к боссу? Механика проста,просто не находитесь под ним.
Между своими атаками босс призывает своих уменьшенных копий. 2 фазы- 1 копия,которая атакует как обычно на 1 фазу, и 2 копии,которые создают смертельный луч для тех,кто не удосужился взять хоть 1 кольцо,на 2 фазу. Убивать их необязательно,исчезнут сами.
Проблем с самим боссом не возникнет,он имеет только 1 атаку, просто бегите к другому краю поля битвы,когда он будет атаковать.

Stardust Speedway act 2

Метал Соник, long time no see.
Битва с ним делится на 2 фазы,и переходными фазами перед 1-ой и между 1-ой и 2-ой.

На переходных фазах следите за тем,куда Метал Соник улетает,и старайтесь предугадать его атаку.

  • 1 фаза

Босс погружается в огромную махину по производству своих(или Соника) копий. Сам босс периодически посылает вам “подарки”. Уклоняйтесь от них и сосредоточьте внимание на копии,что босс призывает.
Копия имеет 3 атаки – удар рукой,разгон,и Спин Дэш.(Показан на картинке)
От первых двух уклоняемся,а третий контрим своим Спин Дэшем. Копию отрикошетит от вашей силы в босса. Повторяем несколько раз.

  • 2 фаза

Схожа с битвой с ним же в Sonic Generations -нам так же придётся бежать наперегонки с Металом,правда в этот раз нас будет догонять стена с шипами,поэтому угрозы упасть(или быть задетым лазером Роботника аля Sonic CD) нет.
Так же,как на переходках, следим за атаками босса,и бьём сразу после его атаки.

Дроп Дэш очень сильно как экономит время на переходках,так и позволяет на финальной фазе уйти от стены и быстро ударить Метала.

Hydrocity act 1

Хотели оказаться в шкуре босса? Да кто бы вас спрашивал,держите и распишитесь.

Босс из Sonic 3, только теперь ВЫ управляете машиной.

Управление:
Вниз – скинуть бомбу,пригодится для уничтожения мин.
Прыжок – торнадо,длится пока держите кнопку,до определенного времени.

“Так как мне издеваться над Роботником?”
Просто создаём торнадо и ждём яйца вкрутую… заранее избавившись от мин,а то и нам достанется.

Hydrocity act 2

Довольно необычный босс,мне нечего сказать.

  • 1 фаза

Уклоняемся от шипов,проклиная одновременно водные уровни,и активируем мины. Они летят в сторону босса,но есть 1 нюанс – босс движется вместе с вами,поэтому после активации вам надо вернуться на линию мины,чтобы задело босса,иначе босс не получит удар,а вы – пузырька для пополнения запаса дыхания.
Кадр из Sonic 3, не обращайте внимания,босс в Mania такой же

  • 2 фаза

Ctrl+C, Ctrl+V, фаза готова! Мдэ.
Для незнающих: Босс при активации запускает себя кататься по полю боя,в это время он защищается,поэтому ударить его без урона по себе нельзя.
Затем возвращается обратно на позицию и приглашает вас на безобидный водный карусель,если вы в это время окажетесь в воде. Не задохнитесь.

В битве очень поможет водный щит,до первого удара по вам вы не ограничены во времени.

Mirage Saloon act 1

Прости,Наклз,но для тебя здесь другой босс приготовлен.

Идеальный стоп-кадр

Пока мы летим к месту назначения,нас радостно встречает
огромный сегментированный червь. Как только босс уходит под землю,смотрим по песчанным брызгам,куда он направляется. Может напасть с фона уровня,с вашей стороны,и сбоку.
Слабое место – голова. Остальные участки покрыты шипами сверху и “пружинами” снизу.
Атаковать лучше всего при атаке сбоку – гораздо проще попасть по нему. Но можно ударить при его других атаках,однако это сложнее.
Кольца здесь легко расстерять,следует быть осторожнее.

Скоро.

Mirage Saloon act 2


Робот-иллизионист? Оригинально.

Видели этих ребят?Знакомьтесь – Фэнг, Бин и Барк (Сверху вниз), забытые персонажи вселенной.
Босс использует их облики и копирует их способности. При ударе по иллюзии босс остаётся открытым для атак. Как только босс получает 2 удара, он меняет облик.

  • Фэнг

Прыгая на своём хвосте,стреляет по персонажу. Уклоняемся от пуль и бьём.

  • Бин

Сначала кидает 2 бомбы в вашу сторону и отпрыгивает. Ждём бросков и атакуем.

  • Барк

Прыгает по сцене,временами бьёт по полу,вызывая тряску и падение всякого опасного хлама сверху. Если не тормозить,проблем не вызывает.

—————————————————————————————


Всё ок. Продолжаем.

Oil Ocean act 1

Опасен он так же,как и выглядит – это вам не итальянский сантехник.

Originally posted by MrVavlo:

Алло… Что,какая ещё отсылка на Марио,у вас теперь любой упомянутый итальянец отсылается к нему?

Имеет только 2 атаки: Бумеранговый ключ на “от 8 до дохренадцать” и… трубы.
Как только он начинает химичить с трубами,стоим в центре и ждём – надеюсь,вы обратили внимание,что здесь заменяет пол? Так вот,по 2 платформы с каждой стороны знакомят вас с шипами наверху,центральные 2 же безопасны.

Oil Ocean act 2

Знаете,я б очень хотел снова увидеть ту самую подлодку.
Нет,беру свои слова обратно,так гораздо лучше.

Битва начинается сразу с знакомства с осьминогом (доступен для атак сразу же).
Каждый раз пред появлением наружу погружает две соседние платформы под нефть. Также,кроме первого появления, появляются 2 щупальца с пушками по бокам от босса. Их можно и НУЖНО уничтожать,сделав это раз,больше они не появятся.
И здесь кольца про свойства нефти не слышали и спокойно проходят сквозь них,поблёскивая вам на прощание. После погружается,восстанавливая платформы… И затем идут родные атаки из Sonic 2 –
Бросок щупальца с крюком (Можно уклониться,просто пригнувшись в центре платформы или перепрыгнув на другую платофрму), и щупальце с лазером (имеет 3 атаки: верхний проходит чуть выше вашей головы,нижний проходит по платформе,оставляя поджигающий след,и промежуточный,который можно перепрыгнуть или пригнуться.)
Затем босс повторяет всё вышеописанное.

Lava Reef act 1

Похоже,кто-то жаждет мести… И это я,мщу за потраченные нервы в Sonic 3

Битва предстоит на 5 участках покрытых камнями. Сам босс изначально неуязвим для атак.
Роботник додумался наконец о броне? Вау
Босс целится в вас (зона падения будет видна при атаке) и атакует.
Если атакуемый участок покрыт камнями, робот начинает дробить их,после чего начинают падать сталактиты. За свою работу босс получает зарплату в виде порции лавы,оставляя на участке мост. После 3 порций броня испаряется и его можно атаковать.
Если атакуемый участок имеет только мост, босс стучит по нему,и ВНЕЗАПНО падает большой колючий шар.
Если шар падает на камни,он спокойно уедет по ним за экран.Но если попадёт на мост – вместо него вас на этом участке будет ждать “зарплата”. Огненный щит с собой прихватили?
Если… Надоело,да?! Босс не может атаковать вас,если вы в участке с лавой, атака начнётся заново.

Лучшим вариантом будет сначала уничтожить 3 соседних участка от камней,а затем направлять его на участок с мостом,самим при этом стоять на неразрушенных участках.
Ну или дальше дробить камни,если от падающих сталактитов вам уклоняться проще,чем от шара.

Lava Reef act 2

Эй! Это не твой %?*”№@ мотобаг!

Босс катается на своём любимце из стороны в сторону, крутя в руке цепь с шаром.
Битва очень зависима от тайминга – надо предугадать момент,когда шар окажется за боссом,а затем ударить. Но такой момент открывается только на долю секунды,ну и вы можете всё ещё попасть под удар.

На фоне у нас трасса специально для мотобага,для вас он не осязаем. Как только босс захочет повыделываться,он издаст характерный звук мотора и поедет по трассе. В это время в центре будет идти огненный фейерверк. Стоим подальше от них. Или купаемся в них,если есть огненный щит.
Если моторный звук прозвучит,но босса в округе нет,значит он приготовил для вас таранную атаку – босс будет держать шар перед собой,а мотобаг будет оставлять за собой огненный след.

[Не проверено]

После убийства босса мотобаг всё еще может ударить по вам во время побега.


Скоро.

Metallic Madness act 1

Да здравствуют ремиксы боссов!

Улучшенная “комната страха” из финала Sonic 1. Теперь в команте 5 прессов(вместо 4 в оригинале,теперь отсиживаться негде), энергетические шары следуют в вашу сторону (ранее они просто шли туда,где персонаж стоял в момент их падения),а у вас есть кольца,которые вам от прессов всё равно не помогут,конечно…

В одном из прессов сидит Роботник. Как только включаются прессы,бьём тому,где сидит доктор. После 4 ударов включается аварийный режим – шаров больше не будет, зато теперь прессы поочередно активизируются (сначала верхние,потом нижние – но чем дольше битва,тем хаотичнее они бьют). Продолжаем поиски Роботника,после чего путь свободен.

Metallic Madness act 2

Дамы и господа,позвольте представить:
РАЗДАТЧИК ЯИЦ ОТ ДОКТОРА РОБОТНИКА!
ТОЛЬКО СЕЙЧАС У ВАС ЕСТЬ ВОЗМОЖНОСТЬ ПОЛУЧИТЬ 3 РЕДКИХ ИГРУШКИ:

ЯЙЦЕМОБИЛЬ

Батарейки в комплект не входят

[изображение отсутствует]

ЯЙЦЕМЁТЧИК

Внимание: возврату не подлежит, если ваш яйцемётчик бросается огнём

И САМАЯ РЕДКАЯ,ТОЛЬКО В 2 ЭКЗЕМПЛЯРАХ

ЭМИ РОУЗ

Этот экземпляр,в отличии от куклы Тэйлза, безобиден, ручаюсь

Так,Бобик,выдыхай

Это ни на что не влияет, но до битвы вы будете заранее уменьшены.
Сам доктор никак не атакует, и атаковать его нельзя, кроме как задев ручку автомата.
За каждый удар по ней босс выбрасывает 1 из 8 шаров, из которого может выпать Яйцемобиль, ЯйцеОгнемётчик и Робо-Эми. Первые две игрушки действуют так же, как их предшественники из 2-ой и 1-ой частей игры про Соника соответственно. Прыгаем по каждому из них 3 раза, уклоняясь от передней части машины и огня.
С Робо-Эми интереснее. Она преследует вас, пока не схватит и не взорвётся с ехидной улыбкой. И ей плевать, Соником вы играете или нет, это всего лишь робот. Лучше всего встретить её сразу Спин Дэшем, уничтожается за 1 удар.

Вызвать игрушек можно как поочерёдно, так и все разом, за последнее даётся достижение.
Как только все 8 игрушек будут выкинуты, босс улетит. После уничтожения всех игрушек, каким-то макаром полуразрушенный раздатчик появится, разбрасывая опасные искры. Вам остаётся только ударить по рычагу ещё раз,чтобы… выиграть Роботника. Да, забрать его у вас не получится.

Titanic Monarch act 1

Вроде я его где-то видел…Ну ладно.
Битва делится на 2 фазы.
На 1-ой фазе босс окружает себя шарами,сначала охраняя слабое место – глаз,затем раскручивает их на уровне чуть выше пола,чтобы задеть вас. При каждом ударе по глазу уничтожается шар,сопровождая этим разброс игл во все 5 сторон.
После того,как шары будут уничтожены (8 шаров),начнётся 2-ая фаза.
Тут комната осознаёт, что она – лифт,и начинает ехать. Тем временем босс вылезает из оболочки,чтобы показать своё величие и 2 пушки.
В зависимости от того,куда едет лифт,будет меняться сила гравитации: едем вверх – сила прыжка уменьшена и вы еле-еле допрыгиваете до босса; вниз – машем рукой потолку,зато хоть босса ударить можем.
Доктору-то какого было на таком кататься,или он им специально не пользуется?
Временами,лифт останавливается, и босс цепляется по инерции к потолку или к полу (смотря куда ехали) и атакует по диагонали своими пушками.
После убийства босса спокойно пользуемся лифтом по назначению… И готовимся к худшему.

Titanic Monarch act 2

Нет,на комментарий ЭТОГО у меня просто нет фантазии

Др.Роботник использует силу камня,из-за которого мы перемещались во времени и пространстве,чтобы защитить себя в битве.Пока он окружён щитом,он неуязвим.
Робот закреплён на 4 щупальцах,и прыгает,растягивая или сокращая щупальца,тем самым образом перемещаясь по комнате. Временами пускает 4 ракеты в ваше местоположение. Места,куда упадут ракеты,помечаются маркером,так ещё и пронумерованы,в каком порядке.
После босс снимает щит и подаёт напряжение на щупальца. Если нам так сильно мешают они,ждём,пока напряжение спадёт,время на атаку ещё останется,пока робот не оклемается.
После нескольких ударов исчезает одно из щупалец,что влияет на его открытость при наэлктризации,и на его подвижности.

Также,босс вызывает “порталы” в виде рук. Они летят за вами,бегать бессмыслено. Прыгаем в них.
Комнат в руке всего 4,и они меняются меж собой с каждой телепортацией в порядке,представленным внизу. Ваша задача – выжить в них, в случае успеха телепортируетесь обратно.
Нас ждут те же роботы,что были раньше:

Робо-коп. Быстро падающие ракеты можно уничтожить,те что с парашютом – нет.

Робо-нинздя. Катается по комнате, оставляя платформу в центре безопасной зоной, затем поочередно слева и справа атакует конечностями.

Робот-иллюзионист. Фото нет,к сожалению.
Комната представляет собой игру в напёрстки – вам нужно угадать,в каком из 3 напёрстков находится робот и встать рядом с ним. После босс вылезает,наколодвав лазеров на те напёрстки,где его не было. Угадали – вам повезло.
А этот, похоже, модорнезировал свой мотобаг.
Сам никак не атакует, но на вашем пути будут шипы, которые легко отследить. Отличный вариант для сбора колец. В конце пути вас ждёт кнопка, при нажатии онной робот ликвидируется.

После битвы база начнёт самоликвидироваться. Смотрим,как наши друзья оставляют Роботника и улепётывают нахрен.

Если вы собрали все 7 изумрудов Хаоса,то мы ещё не закончили…

Final Boss

Ага,снова план Роботника восстаёт против него. Расправимся с ними обоими.

Находимся мы вне времени,поэтому счётчик таймера здесь шалит.

Ну и конечно же,мы не просто так собирали изумруды Хаоса,так? Самое время…

Управление Супер Соником здесь отличается от того,что нам приходилось видеть во время игры им на обычных уровнях,вам так же доступны

  • Прыжок в прыжке (э?) – полёт. В отличии от полёта Тэйлза, наш полёт производится кнопками управления.
  • Прыжок в полёте – ускорение. Разгон в ту сторону,куда вы направлялись. Стоит 5 колец.

По всем канонам,у вас 50 колец,которые тратятся со скоростью 1 кл/с, и при каждом ударе по вам вы вместо колец теряете равновесие. Почти при каждом. Об этом ниже.

Боссы атакуют поочерёдно,принимая по одному удару на себя. Всех боссов можно сразу же ударить при появлении,при должном везении.

Сначала атакует восставший командир отряда элитных роботов. Он окружает себя несколькими сферами,которые крутятся вокруг него. Нужно бить по этим сферам заранее, в противном случае босс их активирует и бросит в вашу сторону. Активные сферы,кроме отталкивающего эффекта, отнимают 10 колец. Вот так, сквозь вашу неуязвимость. При наличии менее 10 колец вы – труп. Атакуем, как только у него появится свободное от сфер пространство, сразу после броска.

Роботник же менее безобиден, атак, лишающих колец, у него нет. В это время можно спокойно собирать кольца,которые летают в этом вневременном пространстве. Робот доктора защищается конечностями,колотя по воздуху (или по вам). Вскоре, вспомнив о наличии камня, начинает летать из стороны в сторону,как угарелый,активируя камень. Впрочем, который никак не причиняет вред и не мешает собирать кольца.
После удара по роботу боссы снова меняются.

Вот и всё. Боссы повержены, камень спасён,а вы…
Соника засасывает во временную воронку, видимо во вселенную Sonic Forces.
Но это не точно.

Конец.

Большая часть рукводства завер. Ничего подобного, “я” из прошлого. Кто так гайды пишет? Переписываем.

В дальнейшие планы входят описание отдельных боссов для Наклза (и возможные отличия на других боссах,если играть за него), перевод на английский, и подгон гайда под новые реалии дополнения Plus.

SteamSolo.com