Age of Empires II: Definitive Edition Guide

Sonidos personalizados para tus escenarios y campañas for Age of Empires II: Definitive Edition

Sonidos personalizados para tus escenarios y campañas

Overview

Incluye sonidos personalizados en tus escenarios y campañas de Age of Empires II Definitive Edition.

Introducción

Los sonidos personalizados son muy comunes en los escenarios de Age of Empires II, pues los hacen mucho más atractivos y amenos. Las versiones antiguas de AoE II: Kings, Forgotten y HD, admitían sonidos en formatos mp3 y wav, pero con la Definitive Edition esos formatos han dejado de funcionar. Ahora se emplean los archivos wem.

Los archivos wem

wem es un nuevo formato de audio que se utiliza especialmente en los videojuegos modernos, entre ellos el Age of Empires II Def. Edition. Es el único formato de sonido que admite el juego, así que si queremos incluir sonidos en nuestro escenario, antes debemos convertirlos a este formato.

Convertir mp3 a wav

El proceso de conversión de archivos mp3 al formato wem debe hacerse en dos pasos, primero debemos convertir los sonidos mp3 a formato wav, un proceso bastante sencillo que podemos llevar a cabo de diversas maneras:

  • Audacity: un software gratuito y fácil que puedes descargar aquí[audacity.es].
  • Conversores online: como por ejemplo este[audio.online-convert.com].
Convertir wav a wem

Una vez tengamos nuestros sonidos en formato wav, ya se pueden convertir al formato definitivo wem mediante Wwise Audiokinetic, un software que tan solo requiere registro gratuito de cuenta, y que puedes encontrarlo aquí[www.audiokinetic.com].

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A la hora de instalarlo, el programa ofrecerá la opción de añadir numerosos complementos, pero la versión básica es suficiente para poder llevar a cabo las conversiones.

En el siguiente vídeo se muestran los pasos a seguir en Wwise para convertir los archivos wav al formato wem:

Gestión de archivos wem

Una vez tenemos nuestros sonidos en formato wem, querremos usarlos en el editor para crear nuestros escenarios personalizados. Para ello debemos ubicar esos archivos wem en el siguiente directorio:

C:Users[nombre]GamesAge of Empires 2 DE[nº largo]modslocal[nombre]resources_commondrssounds

Dentro del directorio local hay que crear la subcarpeta del mod local con el nombre que queramos, y después el resto de subcarpetas.

Añadir sonidos en el editor

El último paso supone ya añadir los sonidos wem a nuestro escenario personalizado en el editor del juego, utilizando los desencadenadores.

En el editor, hay tres efectos que reproducen sonido: reproducir sonido, enviar chat, o mostrar instrucciones. En el cuadro de “nombre de evento de sonido”. Hay que escribir tan solo el nombre del archivo, sin la extensión wem, tal y como se ve en la imagen.

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Incluir sonidos wem en los mods

Una vez tengas tu escenario o campaña creada, desearás compartirla con la comunidad en el portal ageofempires.com

Evidentemente, para que los demás jugadores puedan escuchar tus sonidos personalizados, es necesario que incluyas los archivos wem en la carpeta del mod que subas a la red.

En el directorio C:UsersnombreGamesAge of Empires 2 DEnº largo encontrarás una carpeta llamada mods, que a su vez contiene las subcarpetas local y subscribed. En la carpeta local debes añadir una carpeta con el nombre de tu mod y darle esta estructura:

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Puedes suscribirte a un mod de ageofempires.com, ir a la carpeta subscribed, y en ella encontrarás ese mod con una estructura de subcarpetas y archivos semejante a la imagen anterior.

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