Overview
Merhaba Soulworker oyuncuları, 30/04/2021 tarihi itibariyle Soulworker NA / EU sunucuları kapandı. Yeni açılacağı söylenen global sunucuya karakterinizi aktaramayacaksınız. Detaylar rehberin ilk konusunda.
Maceranın Sonu – 30/04/2021
30/04/2021 tarihi itibariyle NA / EU sunucuları kapandı. Bu sunucularda karakterleri olanların tüm ilerlemeleri silindi ve yeni açılacağı söylenen global sunucuya karakter aktarımı yapılamayacak. Ayrıca yeni sunucunun ne zaman açılacağı da henüz belli değil.
Geliştirinin son tweeti bu şekilde:
Bu rehberin yorum kısmına düşüncelerinizi yazabilirsiniz.
Uyarı!
Bu web sayfasının tam boyutu 20,9 MB‘dır. Yüklenme uzun süreceği gibi, resimlerin yarısı yüklenmeyebilir. Bu durumda sayfayı tekrar açmanız gerekecektir.
İçindekiler
SoulWorker Dünyasının Hikayesi
1-1.1=Karakterler
1-2.1=Haru Estia
1-2.2=Haru’nun Hikayesi
1-2.3=Haru’nun Önizlenimi
1-3.1=Erwin Arclight
1-3.2=Erwin’in Hikayesi
1-3.3=Erwin’in Önizlenimi
1-4.1=Lily Bloomerchen
1-4.2=Lily’in Hikayesi
1-4.3=Lily’in Önizlenimi
1-5.1=Stella Unibell
1-5.2=Stella’nın Hikayesi
1-5.3=Stella’nın Önizlenimi
1-6.1=Jin Seipatsu
1-6.2=Jin’in Hikayesi
1-6.3=Jin’in Önizlenimi
1-7.1=Iris Yuma
1-7.2=Iris’in Hikayesi
1-7.3=İris’in Önizlenimi
1-?.?=”En güçlü karakter hangisi?”
1-?.?=Oyun “Pay to win” mi?
2-1.1=Genel Arayüz
2-1.2=Sol Üst Köşe
2-1.3=Sağ Üst Köşe
2-1.4=Sağ Yan
2-1.5=Sağ Alt Köşe
2-1.6=Alt Taraf ve Sol Alt Köşe
2-1.7=Sol Yan
2-1.8=Arayüz Kısayolları[Tablo]
2-2.1=Kontroller [Tablo]
2-2.2=Oyun Mekanikleri -Çıkarıldı ya da silindi.
2-2.3=Savaş Mekanikleri -Çıkarıldı ya da silindi.
2-3.1=Enerji -Çıkarıldı ya da silindi.
2-4.1=Etkileşim Öğeleri
2-4.2=Kostüm Getirisi Etkileşim Öğeleri
2-5.1=Hızlıca Seviye Atlama
3-1.1=Yetenekler
3-1.2=Yetenek Zinciri Oluşturma
3-2.1=Hasar Formülleri
3-2.2=Stat Bonusu Formülleri
4-1.1=Upgrade
4-1.2=Upgrade Eşyaları -Çıkarıldı ya da silindi.
4-1.3=Upgrade Etkileri
4-1.4=Upgrade İhtimalleri
4-1.5=Upgrade Sırasında Kırılmış İtem -Çıkarıldı ya da silindi.
4-2.1=İtemlerin Kalite Standartları
4-2.2=İtemlerin Kalite Standartları Formülü
4-3.1=Dismantle -Çıkarıldı ya da silindi.
5-1.1=Soul Sequence -Çıkarıldı ya da silindi.
6-1.1=Crafting Sistemi -Çıkarıldı ya da silindi.
7-1.1=Akasha Kartları / Akashic Record’s
7-1.2=Akasha Kartı Üretimi
7-1.3=Akasha Kartının Geliştirilmesi
7-1.4=Akasha Kartının Kullanılması
7-1.5=Akasha Kartının Çıkarılması
7-1.6=Akasha Kartlarının Listesi (Tümü)
?-?.1=Premium Shop
?-?.2=Premium Shop Bug’ı
Güncelleme Notları
Sizin Düşünceleriniz
Katkıda Bulunanlar
Değerli Okur
Merhaba, şu an bitmiş rehberlerimden birine bakıyorsun.
Yarım kalmış konuları da olsa bu rehber artık güncelleme almayacaktır. Bilmeni isterim ki ben bu rehberi hazırlarken hiçbir kazanç elde etmedim ve zamanımdan fedâkarlık yaptım. Gerçekten “orjinal”, “kaliteli”, “içeriği bol”, “güzel görünen” bir rehber hazırlamak, çok zaman isteyen, zor bir iş fakat şu an(15/09/2019) “SoulWorker” için en kabarık HTML rehber , benim hazırladığım bu rehberdir. Oyuna yeni başlayacak ya da başlama niyetinde olan herkesin bu rehberi okumasını tavsiye ediyorum, güncelleme almayacak olması içindekilerinin artık işe yaramaz olduğu anlamına gelmiyor.
Lütfen yorum yapacak olursan, bunu göz önünde bulundur. Anlayışın için teşekkür ederim.
SoulWorker Dünyasının Hikayesi
Hikaye, Bölüm 1
Hikaye, Bölüm 2
[Resmi bir çeviri olmamak ile beraber, %100 doğru da değildir, çeviri bana ait.]
Hikaye, Bölüm 3
Güncellenmeyecek.
Her şeyden önce, ne yazık ki oyun Japonca değil. Avrupa için güncel sürüm Korece ve yapımcılar da illegal şekilde oyun dilini değiştirmemiz durumunda bizi uyarmış.
Hikayeye çok özet kendi kişisel yorumumu yapmak istiyorum. Yukarıda da okuduğunuz gibi oyunun hikayesi, fazlasıyla klişe ve alışagelmiş görünüyor. Hikaye 4 Chapterden oluşuyor, zaman buldukça hepsini çevirip ekleyeceğim. Aslında bu, oyunun dünyasının hikayesi, bir de karakterlerin kişisel hikayeleri var. Kişisel dediğime bakmayın, hikaye aynı yönde biçimleniyor sadece baştaki cutscene’ler ve diyaloglar farklı, fakat NPC’lerin cevapları değişmiyor. Hikaye açısından çok bir şey sunmuyor ne yazık ki.
1-1.1=Karakterler
Hikayeyi geçtiysek, asıl rehberimize gelelim;
SoulWorker dünyasında, 6 oynanabilir karakter bizleri bekliyor. Bunlar sırayla;
- Haru Estia
- Erwin Arclight
- Lily Bloommerchen
- Stella Unibell
- Iris Yuma
- Jin Seipatsu
Hepsinin kendine ait kişisel hikayeleri, yetenek ağaçları, avantajları ve dezavantajları var. Bunları sırasıyla inceleyelim.
1-2.1=Haru Estia
Avantajları;
- Yüksek HP sahibi.
- Yüksek alan erişimi ve yüksek anlık hasar sahibi.
- Takım arkadaşlarının hasarını yükseltebilir.
- Ortalama “Super Armor(SA Break)” oranı ve ortalama SF sahibi.
- Oyunun en basit kullanışları olan karakter.
Dezavantajları;
- Çokyönlüdür, mükemmel olduğu alan yok.
- HP yenileme becerileri yok.
1-2.2=Haru’nun Hikayesi
Erken yaşlarında, Haru, insanlara nasıl yardımcı olabileceğiyle ilgilenmeye başlamıştı. Hayallerine hız kesmeden ilerleyen Haru, tıp fakültesine giriş hakkı kazandı.
Henüz daha çocukken, babasını korkunç bir kazada kaybettiği için annesi tek başına Haru’yu yetiştirmişti.
Duyguları dopdolu ve gururlu Haru, annesine üniversite başarısını söylemek için eve doğru hızlıca koşmaya başladı. Haru ve annesi, gözlerinden akan yaşlarla birbirlerine doyasıya sarıldılar.
Ancak, felaket ansızın uğradı.
Haru’nun gözlerinin önünde, evlerinin tavanı soyuldu ve parçalara ayrıldı. Evin çevresi çöktü ve gördükleri garip bir ışık ile kocaman bir girdaptı.
Haru annesini aramaya başladı, fakat hayali bile kötü olan manzara onu bekliyordu. Enkaz altında ezilmiş, hareketsiz, cansız bir vücut, o annesiydi. Çığlıklar içinde enkazdan annesini çıkarmaya çalıştı.
Başaramadı. Kalbindeki kırığı bastırmaya çalışan çığlıklar atarken, girdap onu yuttu.
Çeviri ve resimlerin editi = Limon (Cengizhan Acar)[www.instagram.com]
(Türkçeleştirme resmi ve %100 doğru değildir. Ayrıca çeviriyi dramatikleştirmek için uzattım ve ek cümleler kullandım. Bilginize.)
1-2.3=Haru’nun Önizlenimi
1-3.1=Erwin Arclight
Avantajları:
- Yüksek “Evasion(Kaçınma)” sahibi.
- Oyunun en yüksek mesafeli becerilerine sahip.
- Yüksek anlık “Super Armor(SA Break)” oranına sahip.
- Takım arkadaşlarının hareket hızını arttırır ve SF yenileme desteğinde bulunabilir.
Dezavantajları;
- Kendi SF değerini yenileyebilmesi için kombo yapması gerekir. Biraz pratik, doğru skill zincirleri ve zamanlamaları gerektirir.
- Mobbing(Yaratık toplama) konusunda yavaş kalır.
- HP yenileme becerileri yok.
1-3.2=Erwin’in Hikayesi
Erwin akademik ödülleri olan dahi bir oyun yazılımcısıdır. Yarattığı oyun 20 haftadan uzun süredir en çok oynananlar arasında 1 numaralı pozisyona sahip olmuştur.
Herkesin istediği hayata sahipmiş gibi görünen Erwin, aslında huzurlu ve sakin günlerinden hiç de memnun değildir. Eğlenceye olan ilgisi hayatıyla bağdaşmıyordur.
Son zamanlarda meydana gelen “Girdap” olayları, onun ilgisini çekmeye başlamıştır. Bu ilgisini eyleme dökecek son kıvılcım ise, yaşadığı yerin yakınlarında oluşan bir girdap olmuştur.
Erwin, eğlenceli bir şeyler bulma dileğiyle harekete geçmiş ve girdabın oluştuğu yere doğru yönelmiştir.
Erwin girdap olayının gerçekleştiği bölgeye gelmiştir.
Onu bekleyen eğlenceyi düşünerek, Erwin korkusuzca kendini girdaba bırakmıştır.
Çeviri ve resimlerin editi = Limon (Cengizhan Acar)[www.instagram.com]
(Türkçeleştirme resmi ve %100 doğru değildir. Ayrıca çeviriyi dramatikleştirmek için uzattım ve ek cümleler kullandım. Bilginize.)
1-3.3=Erwin’in Önizlenimi
1-4.1=Lily Bloomerchen
Avantajları:
- Tüm karakterler arasında en yüksek ve dengeli kritik hasarı ve kritik ihtimaline sahip.
- Takım arkadaşlarının kritik ihtimalini arttırabilir.
- Yüksek “Super Armor(SA Break)” oranına sahip.
- Yüksek anlık hasar potansiyeli var.
Dezavantajları:
- Yüksek SF harcar.
- Düşük SF sahibidir.
- HP yenileme becerisi kritik ihtimaline dayanır.
1-4.2=Lily’in Hikayesi
Zengin bir aileye sahip olan Lily, erkek kardeşi ile vakit geçirmekten oldukça keyif olan biridir. Malikânelerinin yakınlarında oluşmuş girdaplar olsa da, Lily olanlara anlam veremedi ve girdap olaylarını ciddiye almadı.
Bir gece yarısı malikânelerinden garip sesler yükselmeye başladı. Lily endişe ve korku içerisinde sesleri kontrol etmeye karar verdi. Kardeşinin odasına giden kapıyı açtı.
İlk başta ne gördüğüne anlam veremeyen Lily afalladı. Duraksayan Lily, bir canavarı ve onun tarafından korkunç ve iğrenç şekilde yenilen ağabeyini gördü.
Korku içerisinde kalsa da, ağabeyi onun için her şeydi.
Odadan bulduğu bir boruyla, canavara hiddetle saldırmaya başladı.
Çaresizdi. Canavar hasar alsa da, kolay kolay düşmedi.
Çığlıklar içinde ağabeyi için canla başla gâyret etti.
Fakat çok geç kaldı. Kardeşinin neye benzediği bile belli değildi. Göz yaşlarına boğuldu.
Ağlamaya devam ederken, gördükleri akıl sağlığına zarar vermeye başladı.
Gülümsemeye başladı. Sonra gülmeye, ve daha çok gülmeye başladı. Daha sonra girdap onu yuttu.
Çeviri ve resimlerin editi = Limon (Cengizhan Acar)[www.instagram.com]
(Türkçeleştirme resmi ve %100 doğru değildir. Ayrıca çeviriyi dramatikleştirmek için uzattım ve ek cümleler kullandım. Bilginize.)
1-4.3=Lily’in Önizlenimi
1-5.1=Stella Unibell
Avantajları:
- Tüm karakterler arasında en iyi destek becerilerine sahiptir.
- Tüm karakterler arasında en yüksek SF sahibi olmak ile beraber, SF harcaması en düşük karakterdir.
- Yüksek güce dayalı beceriler ile amansızca saldırabilir.
- Tüm karakterler arasında en yüksek “Super Armor(SA Break)” oranına sahiptir.
- (İstek üzerine) Erikcik’in favori karakteri. “Gördüğüm en tatlı karakter animasyonları Stella’da.” (Hm bir saniye… bu bir avantaj mı ?)
Dezavantajları:
- Ritmi(Modu) değiştiren skiller sizi savunmasız bırakır.
- Ultimate becerisinin hedefini ayarlamak ve SF doldurma yöntemlerini etkili şekilde kullanmak için pratik gerektirir.
- Düşük anlık hasar potansiyeli. Yeteneklerin hasar çarpanları diğer karakterlere göre daha düşük.
1-5.2=Stella’nın Hikayesi
“Tüm bu olanlar, o çocuğun hatası! Girdaplar senin yüzünden ortaya çıkıyor! Bana ölen ailemi geri ver!” bir kadın, Stella’ya bu şekilde bağırır. Stella öyle olmadığını söylese de, şehir halkı ona inanmaz.
Girdap olaylarının sorumlusu olarak gösterilen Stella, memleketinde “lanetli çocuk” olarak biliniyordu.
Çaresiz ve kırılgan Stella “Gerçekten benim yüzümden mi? Belki de sadece gitmeliyim…” düşünceleriyle memleketinden ayrıldı.
Girdap olaylarından üç ay sonra, şehrinin büyük kısmı tahrip olmuştur. Yalnızlığı derinliğince hisseden Stella, hayali arkadaşı olan “Fuu-chan” ile birlikte şehri içine alan girdabın yakınlarına gitmeye karar verir.
Girdap şehrinin üstünde görünüyordur.
Stella’nın kalbi kırıktır. “O girdabın içinde de yalnız olacak mıyım?” düşünceleriyle, girdabın önünde Fuu-chan ile beraber durgun ve sessiz bekliyordur.
Ortadan kaybolmasının, diğer insanları mutlu edeceğine inanan Stella, beklemeye devam ediyordur.
Kaderini kabul eden kırgın Stella, girdabın onu yutmasına izin verir.
Çeviri ve resimlerin editi = Limon (Cengizhan Acar)[www.instagram.com]
(Türkçeleştirme resmi ve %100 doğru değildir. Ayrıca çeviriyi dramatikleştirmek için uzattım ve ek cümleler kullandım. Bilginize.)
1-5.3=Stella’nın Önizlenimi
1-6.1=Jin Seipatsu
Avantajları:
- Tüm karakterler arasında temel statı en yüksek HP sahibi.
- Takım arkadaşlarına geçici koruma verebilir.
- Tüm karakterler arasında, saldırıları en geniş alana ulaşan karakterdir.
Dezavantajları:
- Ultimate olmayan tahrip yeteneklerinin yükleme süresi var. Bu yükleme süreleri sırasında savunmasız kalıyorsunuz.
- Takım arkadaşlarının alan yeteneklerini kullanmakta rahatsızlık oluşturacak kadar alan becerilerinin etkileri var.
1-6.2=Jin’in Hikayesi
Girdap olayının üzerinden üç ay geçmiştir. Jin, bu süreçte girdap olayı mağdurlarına sığınak ve destek malzemeleri veren bir kurtarma takımında gönüllü olarak görev yapmaktadır. Yine görevini yaptığı günlerden birinde, sığınma talebinde bulunan anne ve çocuğu ile tanışır. Jin endişeli aileye, bu sığınağın güvenli olduğunu, asla girdaptan etkilenmeyeciğini söyler.
Fakat Jin de sözlerinin arkasındaki gerçekleri biliyordu, sadece görmezden geliyordu.
Konuşma bittikten kısa süre sonra, Jin destek malzemelerini taşırken birden arkasında mor bir ışık belirir. Bunun ne demek olduğunu herkes çok iyi biliyordu. Bu Girdap’tı.
Az önce buranın güvenli olduğunu söylediği çocuk Jin’in yanına gelir.
Annesine ve kendisine nasıl yalan söylediğini sorar. “Hani burası güvenliydi?” der.
Jin çocuğun haklı olduğunu düşünür. Hatalı olduğunu kabul eden Jin, hatasını düzeltmeye ve çocuğu kurtarmaya karar verir.
Jin’in ne yapmaya çalıştığını kavramak zordur.
İkinci defa düşünmeksizin, girdabın üzerine hızla koşmaya başlar.
Girdabın içine girenlere ne olduğunu biliyor olsa da umursamaz.
Girdap onu sonuna kadar yutarken, asla durmaz ve girdabın üstüne doğru umarsızca koşmaya devam eder.
Çeviri ve resimlerin editi = Limon (Cengizhan Acar)[www.instagram.com]
(Türkçeleştirme resmi ve %100 doğru değildir. Ayrıca çeviriyi dramatikleştirmek için uzattım ve ek cümleler kullandım. Bilginize.)
1-6.3=Jin’in Önizlenimi
1-7.1=Iris Yuma
Avantajları:
- Ortalama alan saldırıları.
- İyi SF yönetimi.
- Kalabalık alanda uzun süre kontrol sağlayacak yetenekler.
- Bazı yetenekleri uzun süreli kombolar yapabilir.
- Hasar konusunda üstünlük sağlar.
Dezavantajları:
- En düşük temel HP sahibi.
- HP yenileme becerileri yok.
- Yavaş saldırı animasyonları.
1-7.2=Iris’in Hikayesi
İncelik, şıklık ve saflık. Prestijli bir ailede doğan İris’e öğretilen şeyler bunlardı. Dünyaya geldiğinden beri, hayatına ebeveynleri yön vermiştir. Ailesi hep İris’in ablasına benzemesini istediler. Ancak, zamanla İris ailesini dinlememeye başlamıştır. Her zaman kendi kaderini kendi belirleyen birisi olmuştur.
Bir gün, İris sınıf arkadaşlarından birinin, birisi tarafından zorbalığa uğradığına şahit olmuştur. İris hiç tereddüt etmeden zorbalık yapan çocuğa yumruk atmış ve tekrar zorbalık yapmaması konusunda onu uyarmıştır. “Doğru olanı yaptım, değil mi?” diye düşünen İris, kavga sonrası Rehberlik Bürosuna çağrılmıştır.
Öğretmeni olay hakkında İris’in ailesine bilgi vermiştir. Öfke içerisinde kalan annesi, İris’e tokat atmış ve “Seni böyle olasın diye yetiştirmedik! Neden ablanı kendine örnek almıyorsun!?” şeklinde bağırmıştır.
Öfke içerisinde kalan İris, motosikletine atlamış ve kendi kendine “Onlara ihtiyacım yok!” demiştir. Kısa bir süre sonra, şehirde siren sesleri duymaya başlamış ve Girdap hakkında ikâzlar yapılmaya başlanmıştır.
Sirenleri ve ikâzları duyan İris, endişe ve korku içerisinde evine dönmeye başlamıştır. Ailesine bir şey olmadığını umut etmiş ve sürmeye devam etmiştir.
Fakat…
İris’i bekleyen harabelerden başka bir şey olmamıştır. Ne kadar arasa da ailesini bulamamıştır.
Göz yaşlarına boğulan İris, neden bunların kendisinin başına geldiğini düşünmüştür.
Başına gelenleri hakettiğini düşünen İris, kaybecek başka bir şeyi olmadığını düşünmüş ve öfke dolu gözlerle girdaba doğru koşmaya başlamıştır. Yoluna çıkacak olan her şeyi yok etmeye niyetlenmiştir.
Çeviri ve resimlerin editi = Limon (Cengizhan Acar)[www.instagram.com]
(Türkçeleştirme resmi ve %100 doğru değildir. Ayrıca çeviriyi dramatikleştirmek için uzattım ve ek cümleler kullandım. Bilginize.)
1-7.3=İris’in Önizlenimi
1-?.?=”En güçlü karakter hangisi?”
“En” takıntısı olanlar için bu sorunun cevabını da sizler için rehberimde bulundurmaya karar verdim.
Soru basit: “Bu karakterlerin en güçlüsü hangisi?”
Cevabı ise biraz karmaşık. Gelin de açıklayayım.
Her şeyden önce, tercihlerinize ve oyun tarzınıza uygun olan, oynamaktan zevk alacağınız karakteri oynamalısınız. Keyif almadığınız sürece, çabuk sıkılacağınız “en güçlü” karakterde oynamanın hiçbir anlamı olmaz.
- İlgilendiğiniz karakteri, en azından 42. seviyeye(mümkünse 50.seviye) kadar geliştirmelisiniz. Bu karakterin neredeyse tüm yeteneklerini açacaktır, böylece karaktere dair fikir sahibi olacaksınızdır.
- Tüm karakterler doğru şekilde oynanıldığı sürece, oldukça yüksek hasar verebilirler. “En güçlü karakter” kısmına odaklanmamalısınız.
- Eğer destek rolünde olmak istiyorsanız, Stella iyi bir tercih olacaktır. Ayrıca Stella oldukça yüksek hasar da verebilir. SoulWorker dünyasında “tank” rolü ihtiyaç dışı rollerden biridir. Zindanlarda agro tutulması veya tank yapılması, genellikle önemli bir rol değildir.
- Jin diğer karakterlere kıyasla en “tank” rolüne yakın karakterdir, takım arkadaşlarına geçici korunma verebilir fakat Jin bu role en yakın karakter olsa da, bir tank değildir. Jin yüksek hasarlar veren, düşman saldırılarını karşılamakta iyi olan ve takıma buff veren bir karakterdir.
1-?.?=Oyun “Pay to win” mi?
Evet değerli okurum, şimdi seninle bazı gerçekleri konuşma zamanı geldi.
Soru basit: “Bu oyunda parayı veren düdüğü çalıyor mu?”
Aslında cevap da basit ama her şeyden önce, izninle kendi görüşlerimi yazmak istiyorum.
- Öncelikle “Pay to win” kavramı “Parayı veren düdüğü çalar” ile aynı anlamda olsa da kişiden kişiye bu kavram değişebiliyor.
- Kimi için “Oyunu ücretsiz oynayan oyunculardan çok daha hızlı gelişim göstermek için ödeme” olurken, kimi için de “Oyunu ücretsiz oynayan oyuncuların hiçbir şekilde elde edemeyeceği nesneleri elde etmek için ödeme” olabiliyor.
- Ben “Pay to win” kavramını, ikinci düşünce tarzına sahip olanlarla aynı düşünüyorum. O yüzden bu düşüncemden yola çıkarak bu konuyu ele alacağım.
- Soulworker’da nesne/eşya elde etmek için ödeme yapmanız tam anlamıyla “şart” değil. Ödeme yapmayan oyuncular da gerekli zamanı ve emeği verdiklerinde, ödeme yapanlarla aynı güçte oluyorlar.
- Ayrıca ödeme yapmayan oyuncu, ödeme yapan oyunculardan oyun parası ile eşyalar satın alabilir. Tüm nesneler neredeyse erişebilir olsa da, yüklü miktarda oyun parası karşılığında olabiliyor.
- Tabii ki bu, ödeme yapmayan oyuncunun, ödeme yapan ile arasında gelişim hızı farkını oluşturuyor.
- Özetle, sorunun cevabına gelirsek. Gameforge‘dan bahsediyoruz, kimseyi kandırmaya gerek yok, bu oyun “Pay to win” değerli okurum.
2-1.1=Genel Arayüz
Oyunun arayüzüne genel olarak baktığınızda;
Klasik bir mmorpg arayüzüne benziyor. Çok karmaşık değil fakat HUD çizim kalitelerine nedense bir türlü alışamadım. Belki benim ekran çözünürlülüğümden dolayıdır (768p). Neyse şunları teker teker ele alalım, aslında çoğunuz zaten biliyorsunuz fakat ne neymiş, ayrıntılarıyla bakalım. Ben ekran konumlarına göre saat yönünde ele alacağım.
2-1.2=Sol Üst Köşe
Karakterinizin resmi, seviyesi, ismi, güncel/max sağlık durumu, SF durumu (mavi boncuk şeklindeki bar. Karaktere göre bu barın rengi ve şekli değişiyor.), buff, debuff, ekipman durability hudları bu alanda yer alıyor.
2-1.3=Sağ Üst Köşe
Bu alanda harita, bulunduğunuz şehir, bulunduğunuz CH(kanal), kameranızın görüş açısı ve karakterinizin baktığı açı, konumunuz, bulunduğunuz harita kordinatları bulunuyor. Eğer oyuna iki kişi başlayıp arkadaşınızı bulamadıysanız, sağ üst köşede CH sekmesine tıklayıp kanalları uydurabilirsiniz.
Ayrıca ilerleme katettikçe neyin ne işe yaradığını bilgilendiren bir hud ile günlük görev sekmesi de burada bulunuyor.
2-1.4=Sağ Yan
Bu alana görev sekmesinden seçtiğiniz görevler sabitleniyor. Görevin konumunu ve mesafesini gösteren bir de yönlendirici var.
2-1.5=Sağ Alt Köşe
Bu alanda ihtiyaç duyacağınız tüm sekmeler ve onların kısayolunu üzerinde yazan hudlar bulunuyor. Ayrıca “Game Menu” size daha fazla sekme sunuyor.
Güncel enerjinizi sağ alt köşede görebiliyorsunuz.
2-1.6=Alt Taraf ve Sol Alt Köşe
Merkeze yakın olan alt tarafta quickslot sekmeleri bulunuyor. Bu bölgeye iki tür öğe koyabiliyorsunuz.
Eğer şehirde iseniz, etkileşim öğeleri koyabiliyorsunuz. “K” tuşu ile Skill penceresine geçtiğinizde de, zindana girdiğinizde kullanacağınız skilleri koyabiliyorsunuz. Yerine göre aktif olan öğeler değişiyor.
Bu bölgeye ise consumables itemlerini koyabliyorsunuz. Örneğiniz; HP, SF, Stamina yenileyen nesneler. Her iki quickslot için de geçerli olarak, tuş atamalarını siz istediğiniz gibi ayarlayabiliyorsunuz. Eğer farenizde veya klavyenizde makro tuşu varsa, tavsiye ederim.
Tam alt tarafta ise EXP miktarınızı ve barın doluluğunu görebiliyorsunuz. Alt sol sekmede güncel UI durumunuzu gösteren yazı ve EXP yüzdeniz bulunuyor.
2-1.7=Sol Yan
Son olarak ise, sol tarafta insanlarla iletişim kurabilirmeniz için bir alan bulunuyor. Ayrıca bilgilendirici scriptler de buradan geçiyor. Örneğin kaç exp kazandığınız, hangi itemleri kazandığınız.
2-1.8=Arayüz Kısayolları[Tablo]
•7 tuşu evrimleşmeyi aktifleştirir.
•F1-F5 (ya da CTRL + 1-5) Akasha kartları(AR cards)nı kullanır.
-Gelen sekmede Aether, Dzenai, Cash ve BP miktarınızı görebilirsiniz.
Envanter açıkken;
-Fareyi kullanarak envanter pencereleri ve sayfaları arasında geçiş yapabilirsiniz.
-Çift tıklama ile ekipmanınızı giyer veya kullanırsınız.
-Sol fare tuşu ile sürükleme yapabilirsiniz.(Böylece ister kısayol atamalarına nesneyi yönlendirirsiniz (Q ve E ataması gibi) veya silmek istediğiniz nesneyi sürükleyerek silebilirsiniz.
-Nesneye yapılacak sağ tuş işlevi seçenekleri açar (kullan, ayır, markete listele, soket yönetimi, brooch yönetimi, discard, yardım, v.b.).
-Nesnenin üzerine Shift + Sol fare tuşu yapıldığı durumda nesnenin yansıması chate yönlendirilir.
-Buradan ekipmanlarınızı ve kostümlerinizi yönetebilirsiniz.
-Ayrıca soket ve brooch yerleştirilebilirlerini ekipmanınıza veya kostümünüze sağ tıklayarak yönetebilirsiniz.
2-4.1=Kontroller [Tablo]
-Yönlendirme tuşlarından birine çift basma sonrasında basılı tutma eylemi karakterinizi depara kaldırır.
-Depar atarken sadece özel depar yetenekleri ve sol veya sağ tuş ile kullanılan depar saldırılarını kullanabilirsiniz.
-Ard arda boşluğa basmanız durumunda karakteriniz aniden zemine tekrar iner.
-Havadayken Shift tuşu havada kaçınma yapmanızı sağlar.
-20 stamina harcar.
-Bu esnada hiçbir saldırı almazsınız.
-20 stamina harcar.
-Kaçınma esnasında boşluk tuşu kaçınma zıplaması yapmanızı sağlar.
-Eğer kaçınma zıplaması yaptıysanız havada kaçınma yapamazsınız.
•Sağ fare tuşu özel yeteneğinizi kullanır.
2-5.1=Hızlıca Seviye Atlama
Oyuna en baştan başladınız ve hızlıca karakterinizi geliştirmek istiyorsunuz.
Bu durumda yapmanız gerekenleri yazacağım.
Öncelikle belirtmek istiyorum seviye atlamanın tek ve altın çözümü yok fakat aşağıdaki maddelere uyarsanız daha hızlı seviye atlayacağınız kesin.
- Ana görevleri yaparken aynı zamanda şehirdeki tüm yan görevleri de almalısınız. Bu yan görevler genellikle ana görevinizi yaparken tamamlanıyor. Nadir olarak ekstra çaba sarfetmeniz gerekiyor.
- Eğer sıradaki ana göreviniz için seviyeniz yetmiyorsa, sonraki adımınızı planlamanız gerekiyor. Enerjiniz sınırlı olduğu için en iyi şekilde kullanmalısınız.
- Size en fazla EXP kazandıracak zindanlara girmeniz gerekiyor.
- Zindan sekmesinde kısıtlı zamanla ekstra EXP buff veren zindanları takip edip, yapmanız gerekiyor.
- EXP bonusu veren ekipmanları giymelisiniz. Ekipmanlardan gelen EXP bonusu sadece yaratık kestiğinizde eklenir. Görev tamamlayarak EXP bonusu elde edemezsiniz.
- Zindanda en yüksek skoru almak için çabalamalısınız. S+ için, düşman saldırılarından kaçınmak, düşmanlara kombo yapmak ve zindanı hızlı bir şekilde temizlemeniz gerekir.
- Kısa ve basit zindanlarda parti içindeyseniz S+ almak için katkı yapmanız gerekir ve bu biraz zordur. Uzun ve zor zindanlarda parti ile beraber S+ yapmak daha kolaydır çünkü katkı yapacak zamanınız ve hepinize yetecek kadar yaratık olacaktır.
- Zindanı bir parti ile yapmanız durumunda, ufak bir EXP bonusu alırsınız. Fakat partinizdeki kişilerin seviyeleri size eş olması koşuluyla.
- Tecrübe kazanımınızı geçici süreyle arttıracak tüketilebilir eşyaları kullanın. Bu öğeler rastgele kutulardan veya eventlerden elde edilebilir. Ayrıca enerjinizi arttıran Vitaminleri de kullanmayı unutmayın.
- Zindan içerisindeki tüm yaratıkları kestikten sonra, boss odasında ölmeyi seçebilirsiniz. Bu eylem zindan için harcayacağınız enerjinin %50 kadar düşmesini sağlar. Bu trick özellikle deneyim bonusu veren öğeleri kullanıyorsanız işe yarar.(Düzeltilmiş olabilir)
2-6.1=Etkileşim Öğeleri
2-6.2=Kostüm Getirisi Etkileşim Öğeleri
Okul Mayosu Kostümü (Üst ve Alt Parçaları).
-Şehirde veya etkileşimlerin kullanıma açık olduğu alanlarda uygulanabilir.
Uşak Kostümü (Üst ve Alt Parçaları).
-Şehirde veya etkileşimlerin kullanıma açık olduğu alanlarda uygulanabilir.
Okul Mayosu Kostümü (Üst ve Alt Parçaları).
3-1.1=Yetenekler
Oyuna ilk başladığınızda en çok dikkat etmeniz gereken şeylerden birisi, yetenek ağacınız. Rastgele vermeseniz iyi edersiniz çünkü bu yetenekleri ne yazık ki soulcash ile reset ticket almadığınız sürece sıfırlayamıyorsunuz. Yetenek ağacınızda bazı beceriler 5/5 yapıldıktan sonra iki yol ayrımına girebilirsiniz. Genelde pve ve pvp olmak üzere ayrılırlar. Önceden biraz araştırma yaparak ne yöne gideceğinize karar verebilirsiniz. Benden de ek olarak;
Buraya tıklayarak, [www.google.com] yeteneklerinizi simule edebilirsiniz.
3-1.2=Yetenek Zinciri Oluşturma
Yeteneklerinizi doğru şekilde konumlandırır ve yetenek zincirleri oluşturursanız, 2. ve 3. zincire atadığınız beceriler için bonus etkiler alabilirsiniz.
3-2.1=Statlar
Minimum ve Maksimum Hasar, Saldırı Hızı, Kritik Oranı ve Hasarı, Kritik Direnci, Zırh Delme, Savunma ve Hasar Azaltma, Kaçınma ve Hassaslık
3-2.2=Stat Bonusu Formülleri
Stat bonusu formülü;
Yüzdesel stat bonuslarından olan Sadırı +X%, Savunma +X% ve HP +X% gibi etkiler, temel saldırı, savunma ve hp statınızı baz alarak yükseltir.
Örneğiniz;
Tüm ekipmanlarınız giyili şekilde 20.000 Saldırı gücüne sahipseniz ve +%20 Saldırı etkisi aldıysanız, saldırı hasarınız sadece 200 ile 250 arasında artış gösterecektir. Karakterinizin temel statı baz alınarak eklendiği için, 4000 ek hasar gibi bir sayı olmayacaktır.
Diğer yüzdesel stat bonuslarından olan Saldırı Hızı +X%, Kritik Oranı +X% ve Zırh Delme Oranı +X% gibi etkiler, temel karakter statını baz alarak değil, statınızdaki maksimum sayıyı baz alarak yükseltir.
Buna göre de şu çıkarıma girebilirsiniz;
Saldırı Hızı +X%, Kritik Oranı +X% ve Zırh Delme Oranı +X% gibi etkiler, Saldırı +X%, Savunma +X% ve HP +X% gibi etkilerden daha değerli ve genellikle seçilmesi daha doğru etkilerdir çünkü saldırı, savunma ve hp etkilerinin aksine maksimum sayıyı temel alarak statınızda yükseltme yapıyorlar.
3-3.1=Hasar Formülleri
Oyunda saldırı ve stat bonusu sisteminin matematiksel formüllerini de rehberimde bulundurmaya karar verdim. Buradaki formüllere bakarak sistemin matematiksel olarak nasıl işlediğini görebilirsiniz. Bu bilgileri Türkçe olarak sadece benim rehberimde bulabilirsiniz.
Normal saldırı formülü;
Kritik saldırı formülü;
Iska saldırı formülü;
4-1.1=Upgrade
4-1.3=Upgrade Etkileri
Aşağıdaki tabloda , ekipmanınızı geliştirirseniz, geliştirme seviyesine göre yüzdesel olarak ne kadar yükseleceğini görebilirsiniz.
Hesaplama için yüzdeleri görebilirsiniz, eğer silahınızı geliştirirseniz hangi seviyede ne kadar yükseltme alacağını hesaplayabilirsiniz. Daha iyi anlamanız için örnek yapacağım;
Elimde Eşsiz, +0, 780 hasarlı bir silah var diyelim, +5’e yükseltirsem ne kadar artış alacağına bakıyorum ve görüyorum ki %210 artış alacakmış, buna göre matematiksel formülü kullanarak;
Buna göre de;
Görebildiğiniz gibi silahımızı +5 yaparsak, 1638 hasara yükselecekmiş. Siz de tabloya göre upgrade hesaplaması yapabilirsiniz.
- Ekipmanlar üç ayrı kategoride incelenebilir; silah, zırh (kafalık, omuzluk, zırh, ayak) ve mücevherler (küpe, kolye, yüzükler). Aynı anda iki yüzük giyebilirsiniz.
- Giyilen ekipmanlar, saldırdığınızda, saldırı aldığınızda, öldüğünüzde dayanıklılıklarını kaybederler. Mücevherlerin dayanıklılıkları yoktur. Ekipmanların dayanıklılıklarını Zaito adındaki NPC’den arttırabilir, eşyalarınız tamir edebilirsiniz.
4-1.4=Upgrade İhtimalleri
SoulWorker’in Avrupa ve Kore resmi forumlarında gezindiğim ve diğer oyuncuların da tecrübelerine dayanarak elde ettiğim verilere göre;
Oyunda ihtimal yüzdeleri tam olarak belirtilmemiş fakat “aura” olarak üç sınıfa ayrılmışlar.
Türkçesiyle;
+3 de dahil olmak üzere Yeşil Aura “Green Aura” üçlüsü; (Kırılmaz, düşük başarısızlık oranı.)
+6 da dahil olmak üzere Mavi Aura “Blue Aura” üçlüsü; ([+4 harici]Kırılabilir, orta başarısızlık oranı.)
+9 da dahil olmak üzere Kırmızı Aura “Red Aura” üçlüsü; (Kırılabilir, yüksek başarısızlık oranı.)
Anlaşılana göre de auralar arasında geçişte yüksek ihtimal oynamaları oluyor. Yani sıradaki aura üçlüsüne geçtiğinizde ihtimalde yüksek düşüşler meydana geliyor.
Bununla beraber edindiğim bir kaç bilgi dahilinde de itemin enderliğine göre de ihtimallerde oynamalar olduğunu öğrendim. Ben de buna ve diğer oyuncuların tecrübelerine dayanarak, bu png formatındaki resmi hazırladım. İhtimaller tamamen tahmini olsa da gerçek rakamlara yakın olma ihtimali oldukça yüksek olmalı.
***************EŞSİZ VE EFSANEVİ İTEMLER İÇİN GEÇERLİ OLAN ORANLARDIR.*********
4-2.1=İtemlerin Kalite Standartları
Tüm silahlar ve zırhlar, aynı seviyede olsalar da rastgele hasarlara veya savunmalara sahiptirler. Shift tuşuna basılı tutarak silahınızın veya zırhınızın üzerine gelirseniz, “Kalite” yüzdesini görebilirsiniz. %0 ile %100 arasında bir oranda olacaktır.
Silahlara veya zırhlara “Kalite Sınıflandırması” yapabilirsiniz. En düşük kalite 0% ve 20% arası, düşük kalite 21% ve 40% arası, orta kalite 41% ve 60% arası, yüksek kalite 61% ve 80% arası, en yüksek 81% ve 100% arasındadır.
Silah veya zırh seçimi yaparken, aynı seviyede silah farklı hasarlara sahip olacağı için, kalite yüzdesine dikkat etmeniz sizin faydanıza olacaktır.
4-2.2=İtemlerin Kalite Standartları Formülü
Silahınızın veya zırhınız kalite oranını şu şekilde hesaplayabilirsiniz, ben silahı ele alacağım:
Daha iyi anlamanız için örnek yapacağım;
Elimde 18 level Eşsiz enderliğinde %0 kalitede 730 hasarı olan bir gitarım var diyelim, eğer %85 kalitede olursa ne kadar hasara sahip olabilirmiş bakalım. Matematiksel formülüm yukarıda şimdi sayıları yerlerine koyacağız fakat en önce;
İlk olarak hasarımı yüzdeye çeviriyorum, bunun için;
Şimdi sayıları yerlerine koyabilirim.
Problemim bu şekilde görünüyor, şimdi sonuç için işlemleri yapabilirim.
Parantez içini hesaplayalım;
Şimdi ise hesaplamamızı yapıp, ekleyeceğimiz hasar miktarını bulalım.
Buna göre silahımız eğer %85 kalitede olursa, 217 ek hasar alacakmış. Yani;
Siz de bu formüle göre silahınızı rafine ederseniz nereye kadar yükselirmiş, görebilirsiniz.
•%100 kaliteye sahip bir silah, sahip olduğu temel hasarını 1.35 kat yükseltir. Kalite yüzdesinin size getirisi silahınızın hasarının maksimum 1.35 katıdır.
7-1.1=Akasha Kartları
Oyunda “Akasha” adında kartlar ve bunların size kattığı ekler var. Aktif ve Pasif olmak üzere kendi içlerinde ikiye ayrılıyorlar. Bu kartlar üretilebiliyor, geliştirilebiliyor ve rütbe atlatılabiliyor. Her farklı kartın size getirisi farklı oluyor.
Ayrıca [HS] olarak belirtilen aynı kartın daha güçlü versiyonu olabiliyor. [S] versiyonunun aksine elde edebilmek için elinizi cebinize atmanız, ve cüzdanınızı SoulWorker için açmanız gerekiyor. Haricinde benim bilgim dahilinde HS elde etmenin bir yolu yok. Bir kartın başında [S] yazıyorsa, [HS] versiyonu da var demektir. Örneğiniz;
Ayrıca Rütbe konusunda da bilgilendirme olarak;
Aynı kartın [HS] versiyonu olan bazı kartlar;
Akasha kartlarının belirli enderliği olduğunu da eklememiz gerekiyor;
Akasha kartları üretimini, geliştirilmesini ve çıkartılmasını yapan NPC Shiho;
Shiho’nun yanına gidip konuştuğunuzda, Akasha kartları ile ilgili ihtiyacınız olan tüm sekmelere ulaşabiliyorsunuz.
Shiho ile etkileşiminizden sonra açılacak sekme sağ taraftaki gibi görünecektir. Şimdi rehber sırasına göre Akasha kartlarının espirilerini anlatacağım.
7-1.2=Akasha Kartı Üretimi
Oyun içerisinde görevlerden, zindanlardan kazanabileceğiniz “Akashic key” sınıfında itemler mevcut. Bu itemleri bulduğunuzda hemen değersiz olduklarını düşünmeyin. İtemin üzerinde yazdığı gibi bu “150 Jokes” itemi, “Seoni’nin Akasha Kaydı”ının kilidini kaldırıyor / onu görünür, üretilebilir hale getiriyor.
Yukarıda da görebileceğiniz üzere, Seoni kartını üretim listemde görebiliyorum. Bunun sebebi Akashic Key’inin envanterimde bulunması. Şimdi onu üretmek için sadece bir adet “Star Card”a ihtiyacım var. Böylece birinci rütbede, bir yıldızlı Seoni’yi elde etmiş ve etinden sütünden faydalanmış olacağım.
7-1.3=Akasha Kartının Geliştirilmesi
Üretim rehberinde anlattığım üzere başarıyla Seoni’yi üretmiş, ve işlevli hale getirmiştik. Fakat Seoni’yi geliştirmek istersem nasıl geliştireceğim, şimdi bunu anlatacağım.
İlk olarak birinci rütbede, bir yıldızlı Seoni’yi ürettiğime emin oluyorum. Daha sonra, ürettiğim bu Seoni kartını fuse’liyorum. %100 fuse tamamlandıktan sonra, kart ikinci rütbeye çıkmaya hazır hale gelmiş oluyor.
Gerekli şartları yerine getirdikten sonra Seoni’yi ikinci rütbesine yükseltebilirim.
7-1.4=Akasha Kartının Kullanılması
O kadar kart ürettik, peki nasıl kullanacağız. Envanterimde gördüğünüz gibi bir çok karta sahibim, herhangi birinin üzerine sağ tıklayıp “Use” dediğimde kart Skill penceremin üzerinde bulunan Akasha sekmesine gidiyor.
Bu sekmeye geçtiğimde kullandığım kartı sekmemde görebiliyorum. Fakat halen kart kullanılmaya hazır ve etkileri işler durumda değil. Kartımı Akasha slotlarından birine atadığımda kartın etkileri işlevleri hazır hale geliyor.
7-1.5=Akasha Kartının Çıkarılması
Akasha kartını, Akasha sekmesi de dahil olmak üzere, yeniden envanterimize kadar çıkarmak istiyoruz. Bunun için “Remove” sekmesine geçip çıkarmak istediğim kartın üzerine tıklamam gerekiyor.
Daha sonra bu işlemin bana maliyetinin ne olacağını söylüyor. Kabul edersem kart envanterime dönüyor.
7-1.6=Akasha Kartlarının Listesi (Tümü)
Bu linkten[soulworker.club] bütün Akasha kartlarının veritabanına ulaşabilirsiniz.
?-?.1=Premium Shop
Sağ alt köşede bulunan “Premium Shop” sekmesine girdiğinizde, SoulCash ile alabileceğiniz eşyaları görebilirsiniz. Hiç de ucuz olmayan fiyatlara sahip olsa da, oyunun geliştirilmesi ve ilerlemesine katkıda bulunmak isterseniz, cûzi miktarda SoulCash alımı yapabilirsiniz.
Ayrıca belirli saat aralıklarıyla alabileceğiniz 100 Enerji Puanı yenileyen içecek ile 30 dakikalık yere serip oturabileceğiniz halıyı ücretsiz olarak buradan alabilirsiniz. Bildirimi gelmeyecektir ama aldığınız eşya postada System Mail sekmesinde olacaktır.
?-?.2=Premium Shop Bug’ı
Oyunda bazı kişiler premium shop sekmesine giremiyor. Girmeye çalışan kişiler bu hatayı alıyorlar;
Eğer siz de bu hatayı alıyorsanız, çözümü için bunu deneyebilirsiniz. (Çözüm sahibi Erikcik.)
Steam > Görünüm > Ayarlar > Oyun içi > Oyun için Steam arayüzünü etkinleştir.
Güncelleme Notları
31/03/2018;
Rehber, sadece metin halinde basit bir rehber olarak oluşturuldu. Oyun hikayesinin bir kısmı türkçeleştirildi ve metin olarak eklendi. Karakterlerin özellikleri metin halinde eklendi.
01/04/2018;
Oyun arayüzü metin halinde eklendi. Akasha, Upgrade, Crafting sistemleri rehbere eklenecek içeriklere alındı.
02/04/2018;
JPG formatında bir kaç fotoğraf ve karakterler için PNG formatlı resimler eklendi.
03/04/2018;
Oyun arayüzü için PNG formatlı resimler eklendi.
04/04/2018;
Rehberin adı “Geniş Rehber” olarak güncellendi. Rehberdeki tüm JPG formatlı resimler PNG’ye çevrilerek yontuldu ve göze hitap eder hale getirildi.
05/04/2018;
Oyun hikayesi için GIF formatlı resim hazırlandı.
06/04/2018;
Akasha Kartları için rehber hazırlandı, ve eklendi.
07/04/2018;
Akasha Kartları rehberi güncellendi. Premium Shop için rehber eklendi. Etkileşim Öğeleri rehbere eklendi.
08/04/2018;
Rehber için yeni bölümler açıldı. Uzun aralıklarla olsa da güncellenmeye devam edecek.
13/04/2018;
Upgrade İhtimalleri ve bunun için PNG formatlı bir resim eklendi. Yetenekler rehberi için de içerikler eklendi.
14/04/2018;
Rehberden bazı içerikler ihtiyaç olarak görülmediği için kaldırıldı. Hasar Formülleri, Stat Formülleri rehbere eklendi.
16/04/2018;
Tüm karakterlerin temel statlarının tabloları eklendi. Upgrade etkileri tablosu eklendi.
18/04/2018;
Iris ve Jin’in temel statları ve bazı bilgileri eklendi. Tüm karakterlerin 1 dakikalık önizlenim videoları ve hikayeleri eklendi.
23/04/2018;
Rehber önizlenim resmi değiştirildi. Rehber bölümlerinde kaydırma yapıldı.
26/04/2018;
Rehberin çoğu bölümüne numara verildi ve tekrar kaydırma yapıldı. İçindekiler sekmesi açıldı ve arama önizlenimi için GIF formatlı resim hazırlandı ve eklendi.
28/04/2018;
İtemlerin Kalite Standartları ve İtemlerin Kalite Standartları Formülü rehbere eklendi.
29/04/2018;
Tamamlanmamış veya hazırlanmamış rehberler için GIF eklendi. (Sonradan bu da ka
05/05/2018;
Rehber için son defa yeni bölümler açıldı. Hepsi için içerik eklendiğinde, ilgili GIF, PNG, JPG formatlı resimler ve videolar da içeriklere katıldığı zaman rehber “Güncel”liğini yitirecek ve benim elimin altından çıkmış olacak.
03/08/2018;
Rehberin önizlenim resmi ve açıklaması değiştirildi. “Başlarken” bölümü silindi, düzenlemeler yapıldı. “Değerli Okur” adlı başlangıca yeni bir metin ve yeni bir PNG formatlı resim eklendi. SoulWorker dünyasının hikayesi bölüm 2 çevrildi ve GIF formatında eklendi. Önceki GIF formatlı hikayenin boyutu kırpıldı. Hikaye ile ilgili metin değiştirildi. Karakterler rehberinde değiştirmeler yapıldı, bazı resimler silindi. Tüm karakterlerin önizlenim videoları değiştirildi. Tüm karakterlerin seviye 60’a kadar temel statlarının tabloları eklendi. Jin Seipatsu’nun ve Iris Yuma’nın avantajları ve dezavantajları yazıldı. İkisinin de hikayesi video olarak eklendi. En güçlü karakter rehberi yazıldı ve bir kaç PNG formatlı resimler eklendi. Yorumlarıyla katkı sağlayanlar listesi güncellendi.
19/08/2018;
Tüm karakterlerin “Motto”ları yazıldı. Haru’nun hikayesi türkçeleştirildi ve resimler eklenerek yazıldı. Tüm karakterlerin hikayesi yakın zamanda aynı şekilde editlenecek.
27/08/2018;
Iris hariç, tüm karakterlerin hikayeleri resimli türkçe metin olarak eklendi.
03/09/2018;
Rehberden bazı bölümler tekrar çıkarıldı.
09/09/2018;
Katkıda bulunanlar listesi güncellendi. Karakterler bölümündeki resim yeniden editlendi.
10/09/2018;
Oyun “Pay to win” mi? rehberi yazıldı ve ilgili görseller JPG ve PNG formatında eklendi. 1-?.?=”En güçlü karakter”, 2-5.1 bölümlerine JPG formatlı başlangıç resimleri eklendi. 2-5.1 için ek PNG formatlı resimler eklendi. İris Yuma’nın hikayesi Türkçe resimli metin olarak eklendi. Karakterlerin temel statları tabloları bölümleri silindi ve tablolar karakter açıklamasına aktarıldı. Karakter önizlenim bölümleri açıldı ve karakterin yetenekleri dahil yazılacak metinlerin planlamaları yapıldı. Görseller ve ikonlar hazırlandıktan sonra önizlenim bölümleri kabartılacak. Katkıda bulunanlar listesi güncellendi. İçindekiler bölümündeki GIF yenisiyle değiştirildi.
01/10/2018;
Katkıda bulunanlar listesi güncellendi.
22/10/2018;
Katkıda bulunanlar listesi güncellendi.
30/11/2018;
Katkıda bulunanlar listesi güncellendi.
21/01/2019;
Katkıda bulunanlar listesi güncellendi.
18/06/2019;
Steam güncellemesinden kaynaklanan, kodlama sıkıntıları düzeltildi. Tüm karakterler için ayrı grafikler eklendi.
15/09/2019;
Yarım kalmış veya tamamlanmamış tüm sayfalar silindi veya çıkarıldı. Katkıda bulunanlar listesi son kez güncellendi. Son güncelleme bununla bitmiş oldu başka bir rehberde görüşmek dileğiyle.
25/04/2020;
Karakter kıyaslama grafikleri gerek duymadığım için kaldırılmıştır. Steam arayüzü güncellemesiyle bozulan kod düzeni hizaya getirilmiştir.
18/02/2021;
Oyunun sunucularının kapanmasına dair bilgi eklendi.
Oyun sunucuları kapandı.
Sizin Düşünceleriniz
-Rehberimde beğenmediğiniz bir nokta oldu mu?
-Hatalı bilgiler var mıydı?
-İmlâ hatası veya hesaplama hatası var mıydı?
-Yazım yanlışı var mıydı?
-Eklenirse daha güzel olacağını düşündüğünüz bir şey var mıydı?
Yorumlarda düşüncelerinizi yazarak gelecek projelerimde bunlara daha çok dikkat etmemi sağlayabilirsiniz!
Katkıda Bulunanlar / Contributors
Olumlu veya olumsuz, yapıcı yorumlarını ve teşekkürlerini sunarak rehberin güncellenmesinde manevi katkı sağlayan aşağıdaki isimlere teşekkür ederim.
Thank you for your supportive comments. I want you to know that you contributed to the continuity of this guide because your comment kept the guide up-to-date.
Here is the list of contributors;
-Limon (Cengizhan Acar)[www.instagram.com]