Overview
Сегодня мы рассмотрим интересную программу с помощью которой вы можете перемешать все звуки, модели и текстуры в любой игре на движке Source. В данном случае это будет Half-Life 2. Я не являюсь автором данной программы, а лишь даю русскоязычному игроку освоить её.Как пишет сам автор программа без проблем поддерживает все игры вышедшие до 2008 года.С эпизодами HL2, HL Source, TF2, CSS могут возникнуть проблемы.Today we will look at an interesting program with which you can mix all sounds, models and textures in any game on the Source engine. In this case it will be Half-Life 2.I’m not the author of this program, but only give the Russian-speaking player to master it.As the author himself writes, the program supports all games released before 2008 without problems.With episodes of HL2, HL Source, TF2, CSS, problems can arise.Link to archiveСсылка на архивhttps://yadi . sk/d/qa_n4zL-zFB4Y (уберите пробелы)
Подготовка
-
Определите какую игру будем редактировать и СДЕЛАЙТЕ РЕЗЕРВНУЮ КОПИЮ ФАЙЛОВ ИГРЫ
В данном случае это Half-Life 2.
Файлы которые будут редактироваться находятся в Half-Life 2/hl2/архивы.vpk -
Скачать архив с программой
[link] . sk/d/qa_n4zL-zFB4Y (уберите пробелы)
Распакуйте архив куда угодно
- Custom – в эту папку вы можете скинуть свои звуки и картинки и программа переконвертирует их в файлы игры
Поддерживаемые форматы картинок
.bmp
.dds
.jpg
.jpeg
.png
.tgaПоддерживаемые звуковые форматы
.wav
.mp3 - hl2 – в эту папку программа будет кидать редактируемые файлы (сейчас она пустая, не удаляйте из нее ничего). К слову если вы редактируйте не HL2, то может появиться и другая папка с другим названием.
- Source Randomizer.exe – сама программа с ней и будем работать.
- Custom – в эту папку вы можете скинуть свои звуки и картинки и программа переконвертирует их в файлы игры
Процесс рандомизации
-
Откройте папку с файлами игры и папку с Source Randomizer
(Директория где установлен Стим)SteamsteamappscommonHalf-life 2
-
Перетащите папку Half-Life 2 на файл Source Randomizer.exe
-
Появится окошко программы
Выбираем настройки как на картинке, вкратце я опишу что каждая из них делает:
Verbose output – вывод в консоль всего что происходит с файлами.
Use Custom assets – использовать стандартные файлы (как я понял).
Force asset grabbing – принудительно захватывать файлы игры, как раз эта команда копирует файлы в папку hl2.
Output files as VPK – выводить файлы в формат VPK, это позволяет быстрее загружать игру, но при смене локации игра может поддармаживать. Это по словам автора. На практике если вы не выбирете этот пункт игра будет грузиться ОЧЕНЬ долго. Дело ваше.
Run game after completion – запуск игры после всех процедур.
В папке с программой есть стандартные рекомендации от автора (Recommend Options)
-
Выбираем тип рандомизации
Если выбрать Textures или Models, то после появится еще пункт
Это степень рандомизации моделей. Выбирете от 0 до 1.
Лично я рекомендую значения: 0,1 или 0,25. -
Выбираем игровую директорию
У нас Half-Life 2 значит выбираем hl2
-
Выбираем директорию куда будут распакованы редактированные файлы
Также выбираем hl2
-
Процесс рандомизации
Можно видеть в консоли что происходит распаковка разных файлов, в папке с игрой могут появляться новые папки, не стоит этого бояться это нормально.
Сам процесс занимает от 5 до 30 минут в зависимости от мощности вашего компьютера и какие файлы на рандомизацию вы выбрали!!! -
Финал
В конце концов программа закончит все действия и выдаст характерный ГРОМКИЙ звук (БИП), а затем запустит игру (если вы выбрали пункт Run game after completion в начале)
Итог
Если вы сделали все правильно с самого начала игры можно это узнать по полной смене звуков, текстур и моделей.
ВНИМАНИЕ: на практике я изменял только звуки, процесс рандомизации занимал где-то минут 15.
Еще раз ссылка на архив
[link] . sk/d/qa_n4zL-zFB4Y (уберите пробелы)
Inter Core i3-3240
4GB DDR3 1600MHZ
AMD RADEON R7 250 1GB
В папке с программой есть видео руководства от автора, можно их глянуть для ясности.
Спасибо за внимание! Удачной Рандомизации!
Preparation
-
Determine which game will be edited and MAKE UP THE BACKUP OF THE GAME FILES
In this case it’s Half-Life 2.
The files that will be edited are in Half-Life 2/hl2/archives.vpk -
Download the archive with the program
[link] . sk/d/qa_n4zL-zFB4Y
Unzip the archive anywhere
- Custom – in this folder you can throw off your sounds and pictures and the program will convert them into game files
Supported image formats
.bmp
.dds
.jpg
.jpeg
.png
.tgaSupported Audio Formats
.wav
.mp3 - hl2 – In this folder will throw editable files (now it is empty, do not delete anything from it). By the way, if you do not edit HL2, then another folder with a different name may appear.
- Source Randomizer.exe – The program itself will work with it.
- Custom – in this folder you can throw off your sounds and pictures and the program will convert them into game files
The process of randomization
-
Drag the Half-Life 2 folder to the Source Randomizer.exe file
-
The program window will appear
Choose the settings as in the picture, in brief I will describe what each of them does:
Verbose output – output to the console of everything that happens with the files.
Use Custom assets – use standard files (as I understand it).
Force asset grabbing – Forcibly capture game files, just this command copies files to the hl2 folder.
Output files as VPK – output files in the format of VPK, this allows you to load the game faster, but with a change of location, the game can be lag a bit. This is according to the author. In practice, if you do not select this item, the game will be booted VERY long. That’s your business.
Run game after completion – start the game after all the procedures.
In the folder with the program there are standard recommendations from the author (Recommend Options)
-
Choose the type of randomization
If you select Textures or Models, you will see the next item
This is the degree of randomization of models. Choose from 0 to 1.
Personally, I recommend the values: 0.1 or 0.25. -
Choose a game directory
We are changing Half-Life 2,what means we are choosing hl2
-
Choose the directory where you will unpack the edited files
Also choose hl2
-
The process of randomization
You can see in the console that there is unpacking different files, new folders may appear in the folder with the game, you should not be afraid of this normally.
The process itself takes 5 to 30 minutes depending on the power of your computer and what files you have chosen for randomization !!! -
The final
Eventually the program will end all actions and give out a characteristic LOUD sound (BEEP), and then launch the game (if you selected the item Run game after completion at the beginning)
(Directory where Steam is installed) SteamsteamappscommonHalf-life 2
The result
If you did everything right from the very beginning of the game, you can learn this by completely changing the sounds, textures and models.
ATTENTION: in practice, I only changed sounds, the randomization process took about 15 minutes.
Once again, the link to the archive
[link] . sk/d/qa_n4zL-zFB4Y
Inter Core i3-3240
4GB DDR3 1600MHZ
AMD RADEON R7 250 1GB
In the folder with the program there are video guides from the author, you can look them for clarity.
Thank you for attention! Successful Randomization!