South Park™: The Stick of Truth™ Guide

Полный русский гайд по достижениям и всему что с этим связано. for South Park™: The Stick of Truth™

Полный русский гайд по достижениям и всему что с этим связано.

Overview

Советы как легко получить достижения. Расположение всех Друзей, Чинпокомонов, Экипировки.Все проверено, протестировано, все работает.Большой объем информации.

Вступление, обязательные слова.

В этом гайде собрано все, что необходимо для выполнения всех достижений. То есть, расписаны все друзья, расположения всех чинпокомонов, всей экипировки, даны советы, как можно проще выполнить то или иное достижение. Одним словом, практически большая часть игры.
Все достижения протестированы лично (кроме одного, пока).
В качестве ориентиров для поисков, я использую подписи к карте доступной в игре. Там, в общем-то, все здания хорошо подписаны, но если возникнут сложности – готов сделать и выложить сюда карту.
Данное руководство – бета-версия. Так что в дальнейшем возможны исправления, дополнения и изменения.

Внимание, это руководство содержит спойлеры. Если что, я вас предупредил!

Сюжетные миссии, недоступные после их прохождения.

Для тех, кто хочет раскрыть все достижения самостоятельно, несколько замечаний.
После завершения игры и финальной драки с боссом город возвращается в свое «нормальное» состояние. То есть в состояние на время начала игры. Поэтому все открытые в процессе локации (например, Таверна она же Дом Джимми) будут заперты.
Поэтому будет логичным до сдачи квеста «Создание альянсов» (Forging Aliances) обойти весь город в поисках пропущенных вещей (их можно посмотреть на карте, переключив её из вида «Квесты» в вид «Предметы»)
Так же, в процессе игры будет несколько зон, которые участвуют в сюжете и после того, как вы их прошли, они становятся недоступными. Однако, в этих зонах могут находиться необходимый для достижения предметы (друзья, чинпокомоны). Поэтому я рекомендую эти зоны исследовать с особой тщательностью.
Вот список этих локаций (СПОЙЛЕРЫ начинаются далее, осторожнее!):
Еще раз:

!!!СПОЙЛЕРЫ НИЖЕ!!!

День Первый:

  • Школа во время задания по освобождения Крейга, которого оставили после уроков. Начинается после того, как вы вошли в школу и посмотрели ролик.
    Заканчивается после того, как вы вернулись к Картману.
    Будет доступна в измененном состоянии в течении второго и третьего дня.
  • Таверна «Хихикающий ослик».
    Начинается после того, как вы поговорили с Картманом, после возвращения Крейга
    Заканчивается после того, как вы вышли из комнаты с Картманом (поговорили с ним и выбрали «Отправится в К.К.К»).
    Будет доступна в течении второго и третьего дня. Но труп Джимми пропадет из комнаты, когда вы выйдите.
  • Инопланетный корабль.
    Начинается после того, как вы вернулись домой вечером и легли спать.
    Заканчивается после того, как вы напали на пилотов (вошли в комнату управления из комнаты, с голографической картой солнечной системы и мониторами на стене с пейзажами города).
    После окончания миссии будет недоступна.

День Второй:

  • «Тако Белл».
    Начинается после того, как вы с помощью «Шептуна» отвлечете солдат на входе, закончится после того, как вы вышли из центра и отнесли аудиозапись Рэнди Марш.
    Будет доступно в течении второго и третьего дня.
  • «Атакуйте школу»
    Начинается после того, как вы призвали новых союзников к одной из сторон конфликта.
    Заканчивается после победы над одним из «полководцев» (Картман или Кайл). Разделено на несколько зон, в которые потом вернуться нельзя, даже если вы находитесь на миссии. Поэтому внимательнее изучайте все окружение перед тем, как перейти на другую локацию.
    Часть локаций будет доступны в течении третьего дня.
  • «Погоня за Бельевыми гномами»
    Начинается после того, как вы легли спать вечером.
    Заканчивается после битвы с гномом-колдуном. Как и в предыдущем уровне, существует несколько зон, вернутся из которых в предыдущие будет нельзя. Так что смотрите внимательнее по сторонам.
    После окончания миссии будет надоступна.

День Третий:

  • «Незапланированное родительство»
    Начинается после того, как вы выполнили задание с бойфрендом и согласились на изменение внешности.
    Заканчивается после победы над боссом (вы сразу поймете, что это босс).
    Опять же – много зон, которые станут недоступными после выхода. Внимательнее… а ну, я это уже говорил.
    Будет недоступна после окончания миссии.
  • «Темная башня».
    Финальная миссия. Начинается после того, как вы поговорите с Кайлом.
    Заканчивается после победы над финальным боссом.
    Будет недоступна после окончания миссии.

Все остальные локации доступны в любое время, даже после того, как вы закончили игру (если вспомните исключения, пожалуйста, дайте знать).

Сюжетные достижения

Эти достижения вы получите в любом случае, если пройдете игру до конца. То есть ничего особенно замороченного делать не нужно.

У нас новенький (New Kid On The Block)
Ты присоединился к К.К.К.
Это достижение вам засчитается не после туториала, как многие думают, а после того, как вы побываете в Таверне Хихикающий Ослик (Gigling Donkey) и после этого вернетесь во двор к Картману. То есть после окончания первого дня.
Первый день в Южном парке (First Day in South Park)
Твой первый день в Южном парке окончен
Достижение получаем после того, как нам продемонстрируют сцену с падающим космическим кораблем.
Нонконформист (Nonconformist)
Ты подружился с готами, как и все остальные, играющие в эту игру.
После выполнения сюжетного задания «Найти союзников» (Gain New Allies).

Герой К.К.К. (KKK Hero)
Ты победил высшего эльфа-еврея Кайла.
После сюжетной миссии в битве за школу. Для получения необходимо выбрать сторону Картмана и К.К.К. Не важно, с кем вы пришли в школу, важен именно этот момент выбора в классе. Атакуйте Кайла и начините с ним битву. Перед этим можно сохранится и в следующий раз атаковать Картмана, чтобы получить две ачивки за одно прохождение.
Эльфийский герой (Elven Hero)
Ты победил Великого Магистра Картмана.
После сюжетной миссии в битве за школу. Как предыдущее, только все наоборот – выбрать сторону Кайла и Эльфов. То, с кем вы пришли в школу не играет никакой роли. Во время выбора в классе атакуйте Картмана и выиграйте битву. Перед этим можно сохраниться и в следующий раз атаковать Кайла, чтобы получить две ачивки за одно прохождение.
Спаситель Палки
Ты победил принцессу Кенни и забрал Палку Истины.
После финальной битвы и ролика. Ничего особо сложного.[/table]

Достижения связанные с внешним видом.

Сюда я отношу те достижения для которых необходимы действия с собственной внешностью (исключения сделаны только для достижений связанных с принцессой Кенни – они вынесены в отдельный раздел).

Светоходящий
Ты наклеил веснушки и в таком виде победил босса-дежурного.
Достижение выполняется во время проникновения в школу в первый день. В школьных ящиках и у некоторых дежурных по коридорам в инвентаре можно обнаружить веснушки и рыжие волосы. Но вам нужны только веснушки.

Рыжие веснушки

Перед тем, как использовать золотой ключ на дверях, за которыми сидит Крейг, наденьте их на себя. Победите босса – получите достижение.

Хайзенберг
Ты надел бородку злого Картмана и шапочку-лысину и в таком виде победил метамфетаминщиков.
Выполняется во время квеста Твика по доставике письма родителям Кенни. Поэтому желательно собрать все необходимые предметы до выполнения этого задания.

Бородка злобного
Картмана
Шапочка Лысина
Получить их можно в следующих местах:
– Бородка лежит в доме Картмана в столике возле входа.
– Шапочка Лысина находится в сумке, которая будет доступна после того, как вы откроете камеру с Бритоголовым в полицейском участке (камера в локации слева от входа). Ключ от камеры лежит на втором этаже полицейского участка в Арсенале. Попасть внутрь Арсенала можно через вентиляцию, сломав полочку из лука.
Просто надеваете на себя эту внешность и открываете гараж Кенни. После ролика и боя – достижение ваше.[/td][/tr]

Боевые достижения

Эти достижения выполняются в боях. То есть желательно не увиливать от драк с помощью предметов обстановки. Впрочем, многие достижения можно выполнить после финальной миссии, если отправится в леса, где ходят волки.
Кстати, если бои даются вам тяжело – есть хитрость, перед боем стреляйте из лука в соперника и пока он стоит в ошеломлении – нападайте. Один-два хода после начала боя он будет в состоянии шока, а вы будете всегда ходить первым.

Синдром раздраженного желудка (Irritable Bowels)
Ты наложил в штаны в битве с боссом.
Чтобы выполнить это достижение необходимо в битве с боссом (обычно для этого достижения используют босса-дежурного) сделать переполнение маны. Суть этого приема проста: съедаем достаточно зелий, чтобы возле полоски маны появилась треугольная иконка с восклицательным знаком. На следующий ход, не используя заклинания, расходующие ману (не путать с умениями, которые тратят очки силы), съедаем еще одно зелье. Происходит переполнение маны а мы получаем достижение.
Капитан Коричневые Штаны (Pulling Mud)
Ты наложил в штаны в трех разных битвах.
Повторить вышеописанные действия в трех различных битвах. Лучше делать это в начале игры, чтобы не тратить зря зелья маны. Можно выполнить в конце игры на волках в лесах.
Полная Блокировка (Shutout)
Ты успешно заблокировал каждую атаку врагов в одном сражении (кроме обучающего боя)
При старании можно получить это достижение уже при первой атаке эльфов во «внешнем мире». Если не получается лучше нападать на одиночных противников и избегать дальнобойных бойцов (они любят проводить множественные атаки). Так же возможен вариант, когда вы проходите один круг разменов, успешно блокируете атаки, а затем используете предмет призыва и уничтожаете всех противников.
Мститель (Avenger)
Ты победил 3 врагов в одной битве, пока твой напарник был в отключке.
Лучше всего выполнять это достижение после прохождения основной сюжетной линии. Толпы противников больше трех встречаются не так часто (чтобы была возможность восстановить вашего товарища после падения), а победа над 3 врагами с напарником в отключке ставит крест на достижении «Без Потерь».
Самый простой способ получить это достижение – после завершения игры выйти в лес, найти там стаю из трех (или больше) волков, дождаться пока ваш напарник упадет без сознания и использовать вызов подмоги с особых предметов.

Сделал Спецально Для Тебя (Made This for You)
Ты запустил во врага кaкaшкой собственного производства.
Выполняется достаточно просто в самом начале игры. В любом туалете делаем кaкaшку, используя унитаз и быстро нажимая клавишу S (можно использовать указательный палец правой руки, так как он привычнее к подобным движениям). Подбираем её, и в первом же бою, когда она становится доступной, используем её из кнопки «Зелья».
Рыжевянка (Gingivitis)
Ты не заблокировал три укуса рыжих.
Очень и очень просто пропустить это достижение. Его можно получить только в двух сюжетных миссиях, так как больше рыжих вы не встретите. Первая сюжетная миссия – во время проникновения в школу в первый день. Можно слегка наверстать упущенное во время атаки на школу. После спуска в подвал будут еще несколько рыжих-наци-зомби. И они так же используют этот прием. Для получения достижения необходимо убивать рыжих в бою (то есть не использовать заботливо расставленные предметы обстановки) и тянуть время (не нажимать клавиши вовремя и лечиться) в ожидании использования этого приема.
Без Потерь (No Child Left Behind)
Ты прошел всю игру так, что твой напарник ни разу не оказался в нокауте в конце битвы.
Сложное, но возможное достижение. Все что для этого нужно – это много Воскрешающих Эликсиров и желательно особенность «Второй ветер». Она позволяет воскресшему напарнику сразу получить полный набор здоровья. Кенни считается в нокауте, когда его утаскивают крысы, и он еще не вернулся. Поэтому, стоит дожидаться, когда он вернется на поле боя и только после этого завершать поединок.
Жопа в огне (Аss of Fire)
Ты победил 20 врагов при помощи задницы Картмана.
Нужно использовать в бою прием Картмана «Горящее облако» таким образом, чтобы враг после его применения умер. Выполняется элементарно, если играете героем евреем с раскачанным умением «Проклятие Египетское». Рецепт прост – найти врагов, которые ходят большими группами (Для этого вполне подойдет Канада). Первым ходом использовать все четыре казни, втором ходом – умение Картмана. Обычно подобной процедуры хватает.
Владение оружием (Weapon Proficiency)
За всю игру ты выполнил 100 идеальных атак.
Выполняется чаще всего без особых проблем. Главное вступать в битвы и не злоупотреблять возможность уничтожения врагов с помощью предметов интерьера (поджигать, бить током и ронять на них тяжелые вещи). Врагов в игре много и идеальные атаки выполняются довольно просто.
Умелый Защитник (Skilled Defender)
За всю игру ты заблокировал 100 атак.
Это достижение выполняется сложнее, чем предыдущее. Однако, если не избегать боев, то и его можно взять до конца игры. Проблема в том, что очень часто сложно понять, когда начинается атака вашего противника. Важно следить за указателем атаки под ногами вашего героя, а не за действиями противника. Анимация атаки может уже идти, а заблокировать её еще пока нельзя. Так что абстрагируемся от анимации противника, смотрим на ноги героя и получаем достижение.
Ублюдки! (You Bаstаrds!)
В течение всей игры ты позволил Кенни умереть в битве 10 раз.
Удивительно, но это достижение не пересекается с достижением «Без потерь». Главное дожидаться пока Кенни вернется на поле боя. Но можно сделать все проще – после выполнения сюжетной линии, отправится в леса и нападать на волков. Можно даже не дожидаться пока Кенни закусают волки. Его умение «Пушистые друзья» при неправильном использовании убивает его. И эта смерть засчитывается в достижении. Алгоритм простой. Набираем много энергетиков и используем это умение каждый ход в бою без активных действий. Повторяем 10 раз.
Контраргументация (Re-Buttal)
Посредством пука ты прервал 5 подготовок к заклинаниям.
Достаточно замороченное достижение. Сложность в том, что в игре не так много врагов с Channeling атакой. И использовать магию в подобных битвах тактически неразумно – проще уничтожить противника любым другим способом. Обычно для получения достижения использовать Босса-дежурного (при старании можно прервать три подготовки) и Кальсонных гномов.
Все что нужно – это чтобы была мана, и противник не был имуннен к тошнотным атакам. Используем на нем любое заклинание («Рев дракона» вполне подойдет).

Пук-достижения.

Какой же Южный парк без выпускания газов? Здесь собраны все те достижения, которые связаны с пуканьем вне боя. Выполняются они обычно с помощью «Рев дракона» или «Воню-чары» на какую-либо цель. То есть довольно просто. Кстати, выпускать газы можно правой клавишей мышки.

Глас Народа (Truth to Power)
Ты пукнул на четырех главных представителей власти.
Для получения этого достижения нужно пукнуть на следующих персонажей:

Директор Виктория – после квеста по проникновению в «Тако-Бэлл» стоит в Общественном центре вместе с другими учителями.
Министр Монреаля – его очень легко пропустить. Он в Канаде в пещере, вы дойдете до него по сюжетной линии. Необходимо вначале пукнуть на него, а уж потом начать с ним разговор. Иначе он пропадет, и достижения вы не получите.
Мэр. Находится, как не сложно догадаться, в Мэрии, сидит за столом
Священник Макс – Сидит на скамейки возле мэрии.

Cобачий Свисток (Dog Whistle)
Ты пукнул на собаку, будучи в обличье гнома.
Все выглядит просто, кроме одной проблемы – найти этих собак. Когда появляется «Гномья Пыль» по лесам уже ходят зомби и найти в это время в лесах волков – очень сложно. Поэтому гораздо легче выполнять это достижение после основной сюжетной линии. Находим в лесах волков, стреляем в них из лука, чтобы ошеломить (так проще рассчитать траектории), подбегаем в виде гнома (нужно уменьшиться в размерах, а не переодеваться в гнома) и используем заклинание («Рев Дракона» или «Воню-чары»).
Гнев Дракона (Dragon Wrath)
Ты нокаутировал минимум трех врагов одним пуком вне битвы.
Необходимо таким образом взорвать горящий предмет, чтобы он уничтожил трех врагов. Проще и быстрее всего выполняется на уровне с атакой на таверну. На чердаке, куда вы попадаете по сюжету, по полочке ходят крысы и снизу изредка подходит эльф. Поймав момент, когда все они втроем будут возле открытого огня – используем на огонь «Воню-чары».
Если не получилось – стоит подождать до того момента, когда вас обучат заклинанию «Шептун». С его помощью подманиваем трех противников к огню и используем это умение.
Просто Поздороваться (Just Saying Hi)
Ты пукнул на каждого напарника в игре.
Очень простое достижение. Нужно только дождаться момента, когда все напарники будут доступны, вызывать их и использовать «Рев дракона» по очереди на каждого. Отметьте, что необходимо, чтобы они были вашими напарниками, а не просто стояли в качестве NPC
И не Вставай (Stay Down)
Ты пукнул на 10 уже нокаутированных врагов.
Чтобы получить его, необходимо использовать «Рев Дракона» на поверженного противника 10 раз. Можно, конечно и на десятерых противников – но это дольше.
Канадское Рукопожатие (Canadian Handshake)
Ты пукнул на людей 100 раз.
Не слишком сложное достижение – выбрать в качестве заклинания «Рев дракона» найти человека и закликать его правой клавишей мыши. Нажать 100 раз и достижение у вас в кармане.
Жестокое Обращение с Животными (Animal Cruelty)
Ты пукнул на животных 25 раз.
Аналогично «Канадскому рукопожатию», но только на животное. Кошка вполне подходит для этого достижения – их в городе полно.
Чересчур (Too Far)
Ты пукнул на труп абортированного зомби-фашистского плода.
Главное знать, когда и где его можно получить, иначе легко упустить это достижение. Итак, когда – на третий день во время выполнения миссии с проникновением в клинику абортов. Где – в коридоре, в который вы попадете выйдя из кабинета с Мистером Маршем. Видите, на трупе возится зародыш-нацист? Убивайте его и используйте «Рев Дракона». Достижение ваше. Если пропустили всех зародышей в клинике, то не забудьте хотя бы пукнуть на Босса-зародыша. В этом случае достижение так же засчитается.

Достижения связанные с битвой против Кенни

Создатели вынесли целых три ачивки для победы над Кенни. Но выполнить их все можно одновременно, так как они не исключают друг друга. После того, как вы получили все необходимые предметы и состояния сделать это проще простого.

Две Девочки, Одна Палка
Ты победил принцессу Кенни, будучи в образе девочки.
После миссии по проникновению в клинику абортов у вас должны были остаться следующие предметы:

Одежда для
преображения
Аксессуары для
преображения.
Макияж для
преображения
Парик для
преображения

Одеваем все на финальную битву (это можно сделать во время передышки в магазине крепости Клайда) и побеждаем в битве. Если не спешить и добраться до этой битвы с максимальной раскачкой и большим количеством зелий сделать это не сложно. Если же бежать, то вероятно могут возникнуть проблемы, так как эти предметы экипировки совершенно не практичные.

Амбулаторный больной
Ты победил принцессу Кенни, болея лютым СПИДом.
Чтобы заполучить эту болезнь необходимо во время миссии в Канаде, напасть на ползающих змей и позволить ей себя укусить. Она должна использовать на вас прием «Люто-Спид». После заражения, во время каждого боя у вас будет над головой возникать радуга с красной ленточкой. Так что сразу становится понятно, что вы заболели. Оно будет у вас каждый ход отнимать некоторое количество здоровья, так что будьте готовы. Вероятно, понадобится чуть больше зелий здоровья, чем обычно.
Кстати, вылечится от этого заболевания можно в канадской клинике.
С лица как Хассельхофф
Ты победил принцессу Кенни, будучи в обличье Дэвида Хассельхоффа.
Получить этот образ можно в «Ринопластике от Тома» выбрав процедуру «Хассельхофф» стоимость в 175 долларов. Если не жалко таких денег для достижения, то всегда пожалуйста.

Достижения связанные с друзьями.

Эти достижения можно получить, встретив определенное количество жителей Южного парка. Места встречи, условия при которых они становятся друзьями – читайте в разделах посвященных друзьям.

Проблемы с Папочкой (Daddy Issues)
Ты подружился с собственным отцом.
Отец всегда находится дома. Он станет вашим другом, если у вас больше 50 друзей.
Популярнее, чем Иисус (More Popular Than Jesus)
Ты подружился с половиной Южного парка.
Вы нашли больше 60 друзей.
Популярнее, чем Джон Леннон (More Popular Than John Lennon)
Каждый житель Южного парка — твой друг.
Вы нашли всех 120 друзей.
Странные друзья (Friends in Strange Places)
Ты подружился с людьми-крабами и гномами.
На третий день необходимо выполнить квест на поиск трусов для дружбы с Бельевыми гномами и найти человека краба в канализации (необходимо Нагасаки).

Достижения связанные с Чинпокомонами.

При внимательности и усидчивости выполнить эти достижения достаточно просто. Сложность в том, что несколько чинпокомонов доступны только во время сюжетных миссий и после этих миссий достать их невозможно. Полный список игрушек и места где их можно найти – читайте в соответствующем разделе.

Поко-Чинпоко (Poco Chinpoko)
Ты собрал 5 Чинпокомонов.
Такое количество покомонов можно собрать даже не особо утруждаясь, благо многие очень сильно выделяются на фоне декораций.
Чинпоко-Локо (Chinpoko loco)
Ты собрал 15 Чинпокомонов.
Это достижение можно получить даже в том случае, если вы пропустили нескольких чинпокоемонов в сюжетных миссиях, потому что в открытом мире их количество явно больше чем 15.
Чинпокалипсис (Chinpokolypse)
Ты собрал всех Чинпокомонов.
Сложное достижение, требующее внимательности и усидчивости. В награду за сбор всех Чинпокомонов к вам в друзья попросится «Игрушечная Корпорация Чинпокомон», которая необходима для получения достижения «Популярнее, чем Джон Леннон»

Достижения связанные с предметами экипировки.

Предметов экипировки в игре не так и много – около 160 наименований. Часть из них спрятана, но достаточно много вещей продается в магазинах. Поэтому прежде чем браться за получение финального достижения удостоверьтесь что у вас достаточно денег. В разделе посвященном предметам экипировки я распишу сколько денег необходимо для покупки доступных комплектов.
Получить эту сумму непросто, желательно в конце игры продать все ненужные вещи (нашивки, хлам, предметы для изменения внешнего вида) и на полученные деньги выкупить все предметы в магазинах.
Еще один совет, касающийся проблемы с трупами. Очень часто после особо массовой битвы непонятно, какой труп вы уже облутали, а какой нет. Чтобы решить эту проблему вернитесь на предыдущую локацию, а потом вновь зайдите на ту, где был бой. Трупы должны пропасть, оставив только мешочки с лутом. Так будет проще распознать где какой.

Шопоголик (Shopaholic)
Ты заполучил половину доступных наборов костюмов.
Можно выполнить даже после завершения сюжетной линии – количество вещей доступных после завершения всех миссий гораздо больше половины всех вещей в игре.
Тряпичница (Clothes Whоre)
Ты заполучил все доступные наборы костюмов.
А вот это уже сложнее. Многие костюмы доступны только в сюжетных миссиях, поэтому внимательнее изучайте трупы поверженных противников и ящики во время миссий. Создатели игры очень любят запихивать предметы в инвентарь поверженных врагов.
Полный Арсенал (Full Arsenal)
Ты заполучил все оружие и все костюмы в игре.
Финальный уровень достижения. В общем-то, все вышесказанное относится и к нему. Ну или можно посмотреть в этом руководстве раздел связанный с предметами экипировки (хотя бы те вещи, которые можно случайно пропустить во время сюжетных миссий).

Все остальные достижения

Достижения, которые не вошли не в одну из категорий. Для удобства я их расположил в том порядке, в котором лучше всего их выполнять.

Смирение (Acceptance)
Ты смирился с судьбой и выбрал себе имя Чмо.
При разговоре с Картманом в начале игры, когда он предложит написать свое имя – можно писать все что угодно. После этого выбрать варианты ответов «Чмо Неправ» (русский перевод такой русский) и «Да». Смиритесь, все равно то имя, которое вы ввели, в игре никто использовать не будет. Окружающие будут звать вас как им удобнее, так что ваш выбор в данном случае ничего не меняет.
Без обид, да? (Are We Cool?)
Ты нашел Иисуса, будучи в роли еврея.
Достаточно просто выполнить. Главное в начале игры выбрать класс еврея. После этого отправится к Священнику Макси – он сидит на скамейке возле Мэрии. Получаем у него задание – найти Иисуса. Отправляемся в церковь – Иисус там, прячется за скамейками. Общаемся с ним и возвращаемся к Священнику. Он просит нас вновь найти Иисуса. Все в той же церкви, выключаем свет (выключатель возле кафедры на стене рядом с правой дверью), направляем прожектора на кафедру – Иисус найден. Достижение наше.
Мастерство (Mastery)
Ты разблокировал все улучшения к одной из способностей Новичка.
Тоже несложно выполнить даже в первый день. Просто вкладываем очки Обновления в способности и все готово.
Гаражеолог (Parkeologist)
Ты открыл все гаражи в Южном парке.
Необходимо открыть следующие гаражи:

  • В своем доме
  • В доме Кенни (это можно сделать по основному квесту)
  • В доме Стэна
  • В доме Картмана (ключ от гаража в столике у входа в доме Картмана)
  • В доме Баттерса (ключ в комнате родителей Баттерса)
  • В доме Джимми (Ключ можно найти во время атаки на Таверну, лежит на втором этаже в доме Джимми)
  • В доме Клайда (ключ лежит в спальне родителей Клайда)
  • В доме между домами Джимми и Клайда
  • В доме Крейга
  • В доме Кевина
  • В доме рядом с домом Кевина
  • В доме Мистера Мазохиста
  • В доме рядом с Мистером Мазохистом (открывается ненамного, чтобы попасть внутрь необходим Порошок гномов, но достижение засчитывает только открытие)
  • В доме Токена
Извращенец (Perverted)
В течение 60 секунд ты смотрел, как твои родители занимаются сексом.
После второго дня, во время погони за Бельевыми гномами, вы попадаете на столик в комнате родителей, откуда открывается вид на их кровать. Нужно всего лишь простоять на этой локации 60 секунд. После этого достижение будет получено.
Богатый Внутренний Мир (Inside Joke)
Ты призвал на подмогу мистера Мазохиста, будучи внутри него.
Для получения этого достижения нужно сделать несколько вещей:
– На почте забрать посылку для мистера Мазохиста (она подпрыгивает на заднем фоне).
– Прийти к нему домой и поговорить с ним – теперь он ваш друг и как другу выдает особый предмет «Сыромятная Плеть», доступный в бою через опцию подмоги.
– Постараться не тратить её (если потратили, то можно взять еще одну, вернувшись к нему в дом) до уровня где вы проникаете внутрь мистера Мазохиста.
– Напасть на любого врага и в бою применить этот предмет.
Про запас (For the Hoarder)
Ты прошел всю игру, не продав ни одного предмета.
Как это не странно звучит, но выполняется это достижение достаточно просто. Обычно на эликсиры денег хватает. Если оставить остальные «затратные» достижения вроде получения всех наборов костюмов на конец игры, можно обойтись и теми деньгами, которые вы получаете по ходу игры. Предметы экипировки так же можно найти по сюжету или в городке. Единственное, на что стоит потратиться – Катана в магазинчике Джимбо, ну и пластическая операция для достижения «С лица как Хассельхофф».
Главный способ заработка – выбивание денег из предметов обстановки – парковочный счетчики, аппараты по продаже газет и прочие вещи. Так же можно на третий день использовать Пыль Гномов, проникнуть за стойку в Банке (отверстие за столом) и напасть на Банкира. Перед этим нужно поговорить с ним и «инвестирова» 20$. С трупа кассира вы получите деньги которые «инвестировали» + 10$. Не отлично, но тоже сгодится.
Старьевщик (Junk Peddler)
Ты продал 300 предметов из барахла.
Сохранили множество барахла в рамках достижения «Про запас»? После окончания сюжетной линии можно их все смело продать. Если внимательно изучать все сундуки, обшаривать все трупы, ломать и крушить все подряд, то 300 предметов можно заполучить без проблем.
Деньги Рекой! (Make it Rain!)
Ты потратил 500 долларов.
После продажи всех вещей из барахла у вас должно оказаться очень много денег. Потратить их рекомендую, прежде всего на предметы экипировки, чтобы выполнить достижения связанные «Шопоголик», «Тряпичница» и «Полный арсенал»

Приложение 1. Друзья 120 штук. (+1 бонусом)

Внимание, дальше начинаются еще более Лютые спойлеры. Это как спойлеры, только лютые!
Я предупредил!

Квестовые друзья (их нельзя не найти) – 30 штук.

Этих друзей не нужно искать и не нужно переживать об их отсутсвии. С ними все просто – их вам добавят по главному сюжету.

День первый:

Баттерс (Butters)
Ваш первый друг в игре. Рядом с вашим домом сражается с эльфом.
Энни (Annie)
Возле мэрии на нее нападают хулиганки. Помогите ей и получите её в друзья. Не поможете – по сюжету заставят.
Токен (Token)
Ждет в собственном доме в «Темных Лугах». Необходимо доставить ему письмо Картмана по сюжетному квесту. После этого станет вашим другом.
Твик (Tweek)
В подсобном помещении кофейни своего отца (Кофейня Братьев Твик). Передайте ему письмо от Картмана (сюжетный квест), выполните его задачу и он у вас в друзьях.
Крэйг (Craig)
Становится вашим другом после освобождения из школы в первый день.
Мистер Марш (Randy)
После того, как вы освободите из лап пришельцев, в ночь с первого на второй день.

День второй:

Мистер Твик (Mr.Tweek)
Хозяин кофейни. Становится другом, после покупки у него кофе «Сильная обжарка от Братьев Твик» по сюжетному квесту (стоит 1$). Можно зафрендить и раньше, если купить у него «Эликсир скорости Ультра» за 15$. Выбор – 1$, но на второй день или 15$, но в первый – решать вам..
Миссис Твик (Mrs.Tweek)
Хозяйка кофейни. Становится вашим другом одновременно с мужем, после покупки у него кофе «Сильная обжарка от Братьев Твик».
Малыш-гот (Firkle)
Сидит на заднем дворе школы. Станет другом после выполнения сюжетного квеста по завоеванию симпатий готов.
Пит (Pete)
Сидит на заднем дворе школы. Станет другом после выполнения сюжетного квеста по завоеванию симпатий готов.
Майкл (Michael)
Сидит на заднем дворе школы. Станет другом после выполнения сюжетного квеста по завоеванию симпатий готов.
Генриетта (Henrietta)
Сидит на заднем дворе школы. Станет другом после выполнения сюжетного квеста по завоеванию симпатий готов.
Картман (Cartman)
Так или иначе, оба лидера враждующих сторон станут вашими друзьями. Когда это произойдет, зависит от того, на чью сторону вы пригласите детей-готов. Если вы пригласили их на сторону К.К.К, то Картман станет вашим другом во время атаки на школу, а Кайл на третий день. И наоборот
Кайл (Kyle)
Станет вашим другом на второй день, если вы пригласите детей-готов на сторону эльфов. В противном случае – только на третий день предложит вам свою дружбу.

День третий:

Моника (Monica)
Станет вашим другом в процессе выполнения сюжетного квеста по приглашению девочек.
Джесси Родригез
(Jessie Rodriges)
После квеста с макияжем и перед проникновением в клинику абортов.
Граф Виннипега
(Earl of Winnipeg)
В Канаде, после общения с ним в городе Виннипег и выполнения квеста по уничтожению Лютых Медведей.
Принц Канады
(Prince of Canada)
В Канаде, после возвращения из Баниффа с выполненным квестом по убийству Епископа Баниффа.
Герцог Ванкуверский
(Duke of Vancouver)
В Ванкувере, в собственном доме. Станет вашим приятелем после того, как передадите ему письмо Принцессы.
Терренс
(Terrance)
После вашего обучения секретному приему «Нагасаки» в их хижине.
Филлип
(Phillip)
После вашего обучения секретному приему «Нагасаки» в их хижине.
Министр Монреаля
(Minister of Montreal)
После того, как вы освободите его из пещеры.
Принцесса Канады
(Princess of Canada)
После освобождения Министра Монреаля из пещеры.
Венди (Wendy)
После выполнения всех заданий от клуба девочек.
Бебе (Bebe)
После выполнения всех заданий от клуба девочек.
Ред (Red)
После выполнения всех заданий от клуба девочек.
Мистер Шляпа
(Mr.Hat)
Во время прохождения миссии внутри Мистера Мазохиста.
Рыба-самурай
(Katatafish)
После того, как миссия внутри Мистера Мазохиста будет закончена.
Принц-Воробоей
(Sparrow Prince)
После того, как миссия внутри Мистера Мазохиста будет закончена.
Король-Жаба
(Frog King)
После того, как миссия внутри Мистера Мазохиста будет закончена.

Друзья ограниченно доступные (их легко пропустить) – 9 штук.

Очень важная секция, для тех, кто стремится к получению достижения «Популярнее, чем Джон Леннон». Создатели игры решили не облегчать нам жизнь и расставили многих друзей (и другие важные вещи) в местах, доступных только в течении нескольких сюжетных миссий и не доступных в обычное время. Поэтому не пропустите следующих персонажей:

День Первый:

Клайд
(Clyde)
Как только вас ввели на задний двор к Картману – сразу же подружитесь с ним. Во время туториала он будет просто продавать вещи, а после туториала совсем исчезнет и зафрендить его у вас не получится. По сюжетной линии он удаляется из друзей, но судя по всему, для достижения необходимо, чтобы он был в «комплекте».
Поэтому, заносим в друзья сразу же!

День Второй:

Сержант Йейтс
(Sergeant Yates)
Стоит в полицейском участке, но дружить не хочет. Для занесения во френд-лист доступен только после миссии по проникновению внутрь «Тако-Белл», и до конца игры, пока по городу ходят зомби. После атаки на Темную Башню недоступен. В качестве проверки выдает задание – принести пять нацистких колец. Легко выбиваются с бродящих по округе зомби. Стоит отметить, что с одной ГРУППЫ падает одно кольцо. То есть если в группе три зомби, то кольцо вы все равно получите только с одного из них. На квестовых локациях (вроде школы), возможно выпадение нескольких колец с зомби-нацистов.
Билл
(Bill)
Во время атаки на школу, после битвы с БаттерсомСтэном, на третьем этаже можно увидеть, как враги в коридоре избивают двух ваших соратников. Если пройдете мимо – друзей не получите.
Фосси
(Fosse)
Там же где и Билл (см. выше).
Леммивинкс
(Lemmiwinks)
Встретить можно только во второй день во время атаки на школу. В самом конце пути, перед тем как зайти в класс, где состоится финальная схватка между вами и главой враждующего лагеря, зайдите в соседний класс с надписью «Fifth Grade». Между партами там будет бегать хомячок. Это и есть Леммивинкс.

День Третий:

Епископ Банффа
(Bishop of Banff)
В Канаде в городке Банфф. По сюжетному квесту его можно убить, или по его просьбе инсценировать его убийство. Если убьете, то вашим другом он, увы, уже не станет.
Айк
(Ike)
Во время захвата Темной Башни, на самом верху выскочит Айк в одежде пирата с петардой. Его начнет избивать циклоп. Необходимо помочь Айку и запустить петарду с помощью пука. После этого поговорить с ним – он станет вашим другом.
Большой Эл Гомосек
(Big Gay Al)
Во время путешествия внутри Мистера Мазохиста нужно ответить на телефонный звонок. Просто использовать телефон. Пропустить сложно, но можно.
Игрушечная Корпорация Чинпокомон
(Chinpokomon Toy Corporation)
Пожалуй, этот друг самый замороченный в плане получения. Нужно собрать всех 30 Чинпокомонов и только после этого они станут вашими друзьями. Проблема в том, что существует несколько этих игрушек, которые можно с легкостью пропустить. Где найти всех Чинпокомонов – читайте в соответствующем разделе.

Друзья за квесты (выполните их задания) – 29 штук.

Многие жители этого городка готовы дружить, но не безвозмездно. Все что нужно чтобы заполучить их дружбу и благодарность – всего-то выполнить их задание.
Квесты различаются по сложности и длительности. Это я тоже постараюсь отразить. Прохождение особо непонятных квестов будет вынесено в отдельный раздел.

День Первый:

Кенни
(Kenny)
Стоит во дворе К.К.К. Готов(а) стать вашим другом за цветок. Нужный цветок растет левее в этом же дворе. Нужно только его сорвать, и подарить.
Просто
Кевин
(Kevin)
Сидит в собственном доме (Дом Кевина Стоули) в своей комнате. Готов стать вашим другом, если вернете iPad его отца, который он потерял возле церкви. iPad лежит за елкой справа от церкви. Нужно зайти за нее и подобрать потерянную вещь. Верните – и друг ваш.
Просто
Бритоголовый
(Romper Stomper)
Сидит в обезьяннике полицейского участка (слева от входа). Станет вашим другом, если откроете клетку. Ключ на втором этаже в Арсенале. Чтобы туда попасть – сломайте из лука полку, и проползите по вентиляции. После получения ключа, откройте камеру – полицейские не будут возражать.
Просто
Священник Макси
(Priest Maxi)
Сидит на скамейки возле Мэрии. Дружит только с теми, кто нашел Иисуса. Выполнить это достижение достаточно несложно. По пунктам:
– Зайти в церковь и поговорить с Иисусом.
– Вернуться к священнику и поговорить с ним.
– Назад в церковь, выключить свет в церкве (выключатель на дальней стене возле двери) и направить прожектора на кафедру.
– Зайти за кафедру и поговорить с Иисусом.
Просто
Иисус
(Jesus)
Станет вашим другом, после того как вы его найдете два раза.
Мистер Мазохист
(Mr.Slave)
Сидит в своем доме. Для дружбы нужно всего лишь принести ему посылку с почты. Нужная посылка подпрыгивает на заднем плане.
Просто
Скитер
(Skeeter)
Стоит в баре. Готов дружить с тем, кто избавит его от крыс в подвале.
Все что нужно – спустится и убить их. Большинство убиваеться с помощью окружающей обстановки.
Просто
Бармен
(Bartender)
Станет вашим другом, после выполнения квеста Скитера на убийство крыс.
Салли
(Sally)
После выполнения квеста «Прятки».
Средне
Флора
(Flora)
После выполнения квеста «Прятки».
Дженни
(Jenny)
После выполнения квеста «Прятки».
Филмор
(Filmore)
После выполнения квеста «Прятки».
Куэйд
(Quaid)
После выполнения квеста «Прятки».
Билли
(Billy)
После выполнения квеста «Прятки».

День Второй:

Тимми
(Timmy)
После выполнения квеста «Тимми-Экспресс».
Просто
Джимми
(Jimmy)
Стоит во дворе Дома Кайла. Готов стать вашим другом, если вы добудете ему Флейту на ферме. Чтобы квест стартовал нужно прийти на ферму с ним в компании. Флейта внутри амбара.
Средне
Стэн
(Stan)
Стоит во дворе дома Кайла. Квест – помочь забрать свой телефон у сестры.
Чтобы начать квест, нужно зайти вместе со Стэном в её комнату.
Битва будет непростой.
Средне
Догпу
(DogPoo)
Во дворе Кайла. Просит уничтожить баннеры К.К.К стоящие по всему городу. Проблем возникнуть не должно, так как все баннеры отмечены на карте.
Просто, но много беготни
Мистер Хэнки
(Mr. Hankey)
В канализации. Станет вашим другом после выполнения квеста на поиск его детей.
Просто
Миссис Хэнки
(Mrs. Hankey)
Станет вашим другом после выполнения квеста на поиск её детей.
Эмбер
(Amber)
Станет вашим другом после спасения по квесту.
Саймон
(Simon)
Станет вашим другом после спасения по квесту.
Корнуоллис
(Cornwallis)
Станет вашим другом после спасения по квесту.
Мистер Ким
(Mr. Kim)
В кафе «Сити Вок»
Предлагает уничтожить монгорских детей в Башне Мира. Ничего особо сложного, пройти три этажа, на крыше сразится с боссом.
Средне
Мэр Макдэниэлс
(Mayor McDaniels)
Сидит за столом в Мэрии. Готова дружить с тем, кто решит её проблему с бродягами (см. квест)
Средне
Мистер Маки
(Mr. Mackey)
В доме культуры за столиком.
Просит сбегать на склад «Храни-сам» и положить в хранилище старый монитор. Чтобы положить монитор, нужно использовать стеллаж рядом со входом.
После чего вернутся к нему.
Просто

День Третий

Бельевой гном
(Underpants Gnome)
В вашей спальне. Дает квест на поиск трусов (см. квест).
Просто
Джимбо
(Jimbo)
В магазине Джимбо. Станет другом после квеста охотников
Сложно
Нэд
(Ned)
Станет другом одновременно с Джимбо.

Друзья за условия (выполни требования) – 10 штук.

Этот разряд друзей обычно требует каких-то условий, для того, чтобы стать вашими друзьями. Очень часто подобные условия, в отличии от квестов, могут быть туманны и не ясны.

День Первый:

Мама
(Mom)
В вашем доме, становится вашим другом, если у вас есть хотя бы один друг
Миссис Стотч
(Mrs. Stotch)
В доме Баттерса. Становится вашим другом, если в партии есть Баттерс
Мистер Стотч
(Mr. Stotch)
В доме Баттерса. Становится вашим другом, если в партии есть Баттерс
Келли Разерфорд
(Kelly Rutherford)
Возле остановки. Знакомится только если у вас больше 30 друзей.
Лола
(Lola)
На почте. Знакомится только если у вас больше 40 друзей.
Генерал Бардак
(General Dissaray)
В логове профессора Хаоса (хранилище «Храни-сам»). Ключ от склада в зеленой тумбочке в комнате Баттерса. Готов стать вашим другом, если только у вас в друзьях есть Дуги.
Фрэнсис
(Francis)
Лепит снеговика возле дома Кайла. Признает вашу силу и предложит дружить вам, после того, как вы сломаете его снеговика (просто ударьте по нему палкой и он развалится).
Папа
(Dad)
Нужен для получения достижения «Проблемы с папочкой». Присоединяется если друзей больше 50.
Миссис Марш
(Mrs.Marsh)
В «Ринопластике от Тома». Готова стать вашим другом, если купите у нее какое-нибудь «лицо» через опцию «КупитьПродать Аксессуары» (не операцию на нос).

День Третий:

Полли Полосатый чулок.
(Polly Prissypants)
В комнате Картмана. Нужно прийти с Картманом в роли спутника и посмотреть на куклу.

Свободногуляющие друзья (иногда труднодоступные) 31 штука.

Сюда относятся все те, кто не вошел в предыдущие разделы. Они не требуют каких-то особых условий, но многие из них доступны не сразу. Чтобы добраться до многих, нужны особые умения («Гномья пыль», «Инопланетный зонд») или выполнение сюжетных квестов. Как обычно – разделил их на дни, когда удобнее всего с ними знакомится.

День Первый:

Скот Малкинсон
(Scott Malkinson)
Во дворе К.К.К, рядом с котенком
Миссис Картман
(Mrs. Cartman)
На своей кухне, вы проходите мимо нее, когда выходите из двора К.К.К.
Дуги
(Dougi)
На улице, возле дома Баттерса
Келли Гарднер
(Kelly Gardner)
На улице возле дома Клайда.
Пит
(Pete)
На чердаке в гараже Клайда – откройте гараж и выстрелите в лестницу, чтобы она опустилась
Эстер
(Esther)
В офисе издательства «Вестник Южного парка». Ключ от офиса в одном из почтовых ящиков на почте.
Миссис Биггл
(Mrs.Biggle)
Сидит на скамейке возле почты.
Офицер Барбрейди
(Officer Barbrady)
Стоит возле «Ринопластики от Тома».
Милли
(Millie)
За клиникой абортов. Чтобы пройти к ней, нужно сломать снеговика с другой стороны здания.
Эл Гор
(Al Gore)
В кустах возле кинотеатра. Сразу добавляется в друзья. Выполнение его квестов для дружбы не нужно.
Дэмиен
(Damien)
Внутри кинотеатра, на последнем ряду.
Мистер Маккормик
(Mr. McCormic)
В куче мусора слева от бара.
Мистер Брофловски
(Mr. Broflovski)
Убирает снег возле дома Кайла (ну и своего, естественно).
Карен
(Karen)
На диване в доме Кенни
Миссис Маккормик
(Mrs. McCormic)
На кухне в доме Кенни

День Второй:

Дуглас
(Douglas)
На втором этаже розового дома между клиникой для абортов «Незапланированное родительство» и «Фото-додзё». Попасть можно, если разбить стекло при помощи лука и телепортироваться в его комнату.
Джейсон
(Jason)
Продавец экипировки во дворе Кайла
Шелли Марш
(Shelly Marsh)
В своей комнате в доме Стэна. Доступна для дружбы после выполнения задания Стэна (отнять у нее телефон).
Санта
(Santa)
На крыше полицейского участка. Вначале нужно попасть на пожарную лестницу (подняться на второй этаж участка, по коридору налево, сломать полку, залезть по вентиляции в арсенал и выйти через левую дверь), после чего телепортироваться на крышу.
Мистер Адлер
(Mr. Adler)
В доме культуры, после прослушивания аудиозаписи из «Тако Бэлл» (по сюжетной линии)
Мистер Гаррисон
(Mr. Garrison)
В доме культуры, после прослушивания аудиозаписи из «Тако Бэлл» (по сюжетной линии)
Директриса Виктория
(Principal Victoria)
В доме культуры, после прослушивания аудиозаписи из «Тако Бэлл» (по сюжетной линии)
Миссис Брофловски
(Mrs.Broflovski)
В доме культуры, после прослушивания аудиозаписи из «Тако Бэлл» (по сюжетной линии)

День Третий:

Брэдли
(Bradley)
Прячется в кустах возле дома Стэна. Нужно использовать гномью пыль, чтобы добраться до него.
Лерой Малленс
(Leroy Mullens)
На крыше издательства «Вестник Южного Парка» – чтобы попасть, нужно зайти внутрь строения, принять гномью пыль и по воздуховоду (где чинпокомон) вылезти наружу.
Крис Доннели
(Chris Donnely)
Во дворе Кайла. Не доверяет вам до последнего. Готов стать вашим другом только на третий день.
Человек-Краб
(Crab Person)
В пещерах в конце канализации. За камнем, который можно уничтожить только с помощью Нагасаки.
Джесси
(Jessie)
В секретном убежище девочек.
Нелли
(Nelly)
В секретном убежище девочек.
Хейди
(Heidi)
В секретном убежище девочек.
Элли Нельсон
(Allie Nelson)
В секретном убежище девочек.

Лесные друзья (клад в лесу) – 12 штук

Этих зверушек можно обнаружить в лесах. Доступ к ним локацию возможен с любого входа в лес (но для простоты лучше использовать вход в лес с восточной окраины города). Подсказка о том, как их найти, лежит в Комнате Стэна (листок бумаги на полу).
Чтобы обнаружить их полянку, необходимо после любого входа в лес пройти по следующему маршруту
Вправо – Вверх – Вправо – Вниз – Вправо.
Если в диалоге выбрать опцию – «Не принимать Лорда как спасителя» – ничего не произойдет. Зверушки станут друзьями только в случае если вы согласитесь на их предложение.

Мишка
(Beary)
Кроличек
(Rabbity)
Скунсик
(Skunky)
Бобрик
(Beavery)
Мышка
(Mousey)
Бельчонок
(Squirrely)
Олененок
(Deery)
Дятлик
(Woodpeckery)
Дикобразик
(Porcupiney)
Лисичка
(Foxy)
Синичка
(Chickadee-y)
Енотик
(Raccoony)

[/table]

Приложение 2. Чинпокомоны – 30 штук.

Для простоты в поиске необходимых чинпокомонов я разместил их таким образом, как они расположены в игре. Так что если вы кого-то пропустили – просто посмотрите его место положение в этой таблице, а затем воспользуйтесь поиском по индексу. Например A3 (Буквы латинские).

A
B
C
D
E
F
1
2
3
4
5

A1 – Чу-Чу Недзуми
A2 – Бухгалтерыб
A3 – Змеекот
A4 – Жиродактель
A5 – Флоропотам
B1 – Мохнокот
B2 – Хрюпырь
B3 – Мышьтик
B4 – Фераснарф
B5 – Жукобот !! (День первый – на космическом корабле инопланетян)
C1 – Овцетрон
C2 – Эмбригуру !! (День третий – миссия в клинике абортов)
C3 – Пудлезавр !! (День первый – освобождение Крейга, День второй – атака на школу)
C4 – Птерадакен !! (День второй – атака школы)
C5 – Тритонавт
D1 – Мартых
D2 – Жаба-полевка
D3 – Робопетух
D4 – Биберзавр
D5 – Технокролик
E1 – Пингин
E2 – Обрезьяна !! (День второй – проникновение на территорию «Тако Белл»)
E3 – Ослотрон
E4 – Броккори
E5 – Допингызун !! (День первый – атака Таверны «Хихикающий ослик»)
F1 – Башмак !! (День третий – Темная Башня)
F2 – Хомякон
F3 – Стегмата
F4 – Велосирэппер
F5 – Жуткорова

Чинпокомоны, которых нельзя получить после завершения сюжета

7 Чинпокомонов можно получить только в сюжетных миссиях. Некоторые из них доступны только во время миссии. Некоторые до начала финальной миссии (завершение миссии Создание Альянса (Forging Alliance)) Здесь они расположены в порядке наступления этих миссий:

C3 – Пудлезавр
Технически его можно получить аж несколькими путями. Первый раз возможность заполучить этого чинпокомона будет доступна во время проникновения в школу для освобождения Крейга. В первом же коридоре после холла, нужно выстрелить из лука в вентиляционную шахту на потолке, откуда он и выпадет.
Второй раз его можно получить во время миссии «Атака на школу» – после прохождения кафетерия вы появитесь в этом же коридоре и сбив решетку получите возможно телепортироваться под фальшпотолок. Пудлезавр будет стоять чуть ниже вентиляционной трубы, все что остается – его забрать.
Ну и наконец, в мирное время он также будет доступен, нужно только повторить свой путь через кафетерий и подобрать его за потолком.
Доступен до начала финальной миссии.

E5 – Допингызун
Можно найти на чердаке во время миссии в таверне Барда. После того, как с потолка принцесса Кенни выманит охранника, у вас будет возможность (и необходимость) подняться по лестнице. Чинпокомон стоит на чердаке на видном месте (возле полочки, по которой бегают две крысы), не пропустите.
Доступен до начала финальной миссии.

B5 – Жукобот
В конце первого дня на корабле пришельцев. После освобождения Рэнди Марша из цепких лап инопланетян и использования белого кристалла на двери. Чинпокомон расположен в следующей комнате с голограммой солнечной системы. Он сидит на экранах демонстрирующих виды Южного парка. Сбивается стрелой.
После завершения миссии – недоступен.

E2 – Обрезьяна
Во время исследования «Тако-Белл» в центре совещаний, где вы забираете диктофон с записью. Сидит на вершине самого левого шкафа, рядом с доской, на которой схематически изображение город. Легко пропустить. Сбивается стрелой.
Доступен до начала финальной миссии.

C4 – Птерадакен
Во время атаки школы во второй день. На втором этаже после победы над СтэномБаттерсом. Там еще в коридоре пара ваших испуганных соратников сидят. Покомон прячется справа в школьных шкафчиках украшенных флажками на скакалке. Нужно просто открыть шкафчик и выстрелом сбить его вниз.
После завершения миссии недоступен.

C2 – Эмбригуру
Во время миссии в клинике абортов. В той же локации, где стоит автоматический пулемет направленный на красный прицел на полу. Необходимо выстрелом из лука выбить гранату из руки мертвого солдата, потом использовать гномий порошок, чтобы уменьшится и проникнуть в дырку за ним. Проходим внутри стены и подбираем чинпокомона. Возвращаемся назад.
После завершения миссии недоступен.

F1 – Башмак
Во время последней миссии. На самом верху башни Клайда. Момент, когда появляется Айк с фейерверком. На этом же экране стоит телепортатор. Используем на него Инопланетный Зонд и портируемся на ярус выше, на самый верх экрана. Идем налево, забираем и возвращаемся назад.
После завершения миссии недоступен.

Чинпокомоны в открытом доступе.

Все чинпокомоны, которых можно найти в открытом доступе. Расположены для удобства по дням, когда их проще собирать.

E1 – Пингин:
В гараже Картмана, ключ от гаража в столике возле входа в дом Картмана
D1 – Мартых
В комнате Баттерса в его доме – сидит под окном справа.
A1 – Чу-Чу Недзуми
В ветвях дерева межу вашим домом и домом Баттерса (там еще мишень для стрельбы висит). Его сложно не заметить. Сбивается выстрелом из лука.
D5 – Технокролик
В комнате улик полицейского участка на втором этаже. Поднимаемся по лестнице на самый верх полок и просто подбираем его.
A3 – Змеекот
В ветвях дерева слева от Мэрии. Для ориентира – там еще рядом сидит Священник Макси. Довольно сложно заметить. Сбивается стрелой.
D3 – Робопетух
В логове доктора Хаоса (Склад в «Храни-Сам»). Ключ от секретного логова в комнате Баттерса в зеленом шкафчике. Робопетух сидит на большой трубе вентиляции сверху. Сбивается стрелой
A4 – Жиродактель
Сидит на кассе кинотеатра, прямо на входе, сбивается стрелой.
E4 – Броккори
Возле Башни мира, вморожен в лед. Необходимо использовать «Рев Дракона» на открытый фонарь рядом с ним, чтобы растопить лед и вытащить игрушку.
C1 – Овцетрон
Спрятан в Башне мира. Чтобы попасть внутрь необходимо взять квест у Мистера Кима в его кафе «Сити Вок». В комплекте с квестом идет и ключ от башни. Покомон сидит внутри на втором этаже на жердочке. Сбивается стрелой
A5 – Флоропотам
В Баре – сбивается стрелой с дальней полки.
B1 – Мохнокот
У дома кайла, по направлению к дому Кенни (там еще Фрэнсис строит снеговика) сидит за деревом (тоже зеленый, поэтому можно пропустить), перед ним кучка поленьев. Разбить поленья ударом, взять покомона.
F4 – Велосирэппер
Дом Токена – сидит на открытом окне второго этажа, банально сбивается выстрелом из лука.

День второй:

B2 – Хрюпырь
Возле Дома Культуры справа на баскетбольной площадке. Попасть туда можно с помощью Инопланетного зонда. Телепортатор расположен на стене дома Культуры. Можно не заметить.
C5 – Тритонавт
Посреди Пруда Старка торчит телепортатор. Используем на него Инопланетный зонд и он переносит нас внутрь затонувшей летающей тарелки. Внутри нее подбираем нужную нам игрушку.
D2 – Жаба-полевка
В канализации за решеткой где расположен дом Мистера Хэнки. Используем рычаг рядом, открываем решетку, берем покомона.
F2 – Хомякон
После встречи со взрослыми в Доме Культуры (и после того как Рэнди Марш научит вас «Шептуну») вернитесь в туалет и в самой дальней кабинке лежит Чинпокомон.
B4 – Фераснарф
После разговора с Мистером Мэки в Доме Культуры получаем от него ключ от его склада в «Храните-Сами». Отправляемся на этот склад. Искомый чинпокомон расположен на верхней полке возле входа. Сбивается стрелой
F3 – Стегмата
В гараже Кайла. Взять можно только добыв ключ от гаража в спальне родителей Кайла.

День третий:

D4 – Биберзавр
Взять можно только после обучения «Нагасаки». Расположен в самом конце канализации, в пещере. Для ориентира – там еще Человек Краб в барабан бьет. Разрушаем камень с зелеными трещинами и берем чинпокомона..
A2 – Бухгалтерыб
В здании «Вестник Южного парка». Чтобы попасть в здание, необходим ключ, который лежит в ячейке на почте. Забираем ключ, открываем здание. Чинпокомон лежит в вентиляции возле пола (между цветком и Эстер). Принимаем гномий порошок, и ломаем решетку. Забираем игрушку.
F5 – Жуткорова
Под скамейкой возле Кофейни Братьев Твик. Принимаем Гномий порошок, уменьшаемся и забираем.
B3 – Мышьтик
В убежище девочек, которое открывается по сюжетной линии на третий день. Сидит слева, сливаясь с ящиком. Просто и банально подбирается.
E3 – Ослотрон
Можно подобрать в процессе миссии захвата школы на второй день. Либо вернутся за ним позже, на третий день. Сидит прямо возле черного входа в духовке. Включаем духовку, используем «Воню-Чары», получаем игрушку.

Приложение 3. Экипировка

Как и в случае с чинпокомонами – размещаю предметы экипировки так, как они идут в игре. Чтобы было проще найти нужную вам вещь. Для поиска просто используйте поиск по странице и наберите индекс интересующей вас вещи (например 10B – буквы латинские).

A
B
C
D
E
F
1
2
3
4
5
6
7
8
9

Экипировка (продолжение)

A
B
C
D
E
F
10
11
12
13
14
15
16
17
18

Экипировка по сюжету (её невозможно пропустить)

День Первый:




13C Волшебная палочка
13D Кинжал разбойника
13E Еврейский посох
13F Клинок воина.

В зависимости от выбора класса вам предложат купить подходящее вам оружие в магазине в К.К.К. Остальные виды оружия будут доступны для покупки там же (см. список магазинов)
17F – Лук отстойности
Ваш первый лук. Будет выдан после одной из тренировочных битвы с эльфами во дворе К.К.К.
4B – Противогаз
Продается в магазине Джимбо (5$). Нужен для выполнения квеста по проникновению в «Темные луга» и особняк Токена.
7F – Полицейская дубинка
Получите её после победы над охранником перед входом в «Темные луга» и домом Токена.

День Второй:

3E Готичная одежда
Весь комплект покупается по сюжетному квесту в магазине бродяги (сидит возле складов «Храни-Сам»). Общая стоимость 16$ (Одежда – 8$ Шапочка – 5$ Перчатки – 3$)
12C – Резиновый молоток
Вы получаете его автоматически после победы над Баттерсом (если выбрали сторону Эльфов) или в подвале при первом столкновении с рыжими-зомби-нацистами (если выбрали сторону К.К.К).

День Третий:

2E – Хирургический халат
Весь набор берется по сюжетному квесту в клинике абортов «Незапланированное родительство».
1А – Корона анального удовольствия
Получаете после того, как выполнили задание внутри Мистера мазохиста.

Экипировка, которую легко пропустить.

День 1

10C – Булава Регенерации (Mace of Restoration)
Во время миссии по освобождению Крейга из «заточения». Лежит в запертом ящике в коридоре школы, недалеко от кафетерия. Ключ от ящика у Босса-дежурного. После победы – не забудьте открыть этот ящик.
15F – Мяч для игры в вышибалы (Dodgeball)
В миссии по освобождению Крейга. У одного из рыжих дежурных в группе, охраняющих медный ключ (самый первый ключ, который вы берете)
16C – Малый эльфийский лук (Elvish Shortbow)
В подвале дома Джимми (таверна «Хихикающий осел»). Получается автоматически за победу над группой эльфов. Однако эту группу можно уничтожить вне боя, поэтому легко пропустить. Обыскивайте всех убитых вами противников.
3B – Одежда Лесного эльфа
Во время атаки на таверну «Хихикающий осел».

  • Броня Лесного Эльфа получается автоматически после победы над Боссом Антимагом.
  • Перчатки Лесного Эльфа находятся у одного из эльфов на чердаке (там, где чинпокомон).
  • Шапочка – в комнате Джимми в желтом сундуке, доступном после победы над ним (главное, не уходите сразу из комнаты).
8D – Костыль слабости (Crutch of Weakness).
После победы над Джимми (бардом) не забудьте обыскать его тело. Именно там находится этот предмет.
16F – Монгорьский лук (Mongorian Bow).
Во время выполнения квеста Мистера Кима по захвату Башни Мира. У одного из Монгорьских детей на втором этаже.
5E – Костюм пришельца
Во время побега с корабля пришельцев.

  • Шлем пришельцев – в первой локации в сундуке, который расположен рядом с Мистером Маршем.
  • Костюм Пришельцев – на корабле пришельцев. Как только первый раз спустились на лифте в комнату с несколькими платформами – обыщите сундук слева от лифта на котором вы приехали. Там лежит этот предмет.
  • Перчатки пришельцев – на трупах группы пришельцев во главе с начальником службы безопасности. Они тусуются в комнате с панелью выключения системы безопасности (слева от лифта на котором вы приехали).
14C – Инопланетный лазер (Alien Ray Gun).
На корабле, после первой битвы с тремя обычными пришельцами за силовой решеткой. Их можно уничтожить с помощью электрического кабеля и не вступать в бой. В этом случае просто обыщите трупы. Если победили их в честном бою – оружие получите автоматически.
6D – Шапочка из фольги (Tinfoil Hat)
На космическом корабле, в коридоре, куда выходят все двери, после отключения системы безопасности можно спустится по лестнице вниз. Там в куче мусора сидит бродяга-наци-зомби. После победы над ним вы получите шапочку.
11D – Инопланетный зонд (Alien Probe)
На космическом корабле, в главном коридоре (куда выходят все двери). После выключения систем безопасности идем налево, между закрытой дверью (для которой нужен белый кристалл) и дверью ведущую в комнату где мы оказались вначале стоит сундук. В сундуке лежит это оружие.

День 2

8А – Каменный молот (Stone Hammer)
Во время проникновения в «Тако Белл» во дворе командного центра (где ходит охранник) на крыше, возле параболической антенны стоит сундук. Внутри лежит молот
6C – Тактическое снаряжение.
Во время задания по проникновению в «Тако-Белл» внутри командного центра, в коридоре, после ролика с нападением зомби-нациста на охранников.

  • Жилет – с одного из солдат убитых зомби-нацистом.
  • Каска и Перчатки- с другого солдата убитого зомби-нацистом.
16E – Баскетбольный мяч(Basketball).
Во время атаки на школу во второй день. В кафетерии на одном из ваших поверженных соратников. Справа от двери с надписью IN, рядом с мусорным баком.
5B – Одежда Некроманта
Во время атаки школы на второй день.

  • Перчатки – В том же помещении что и 16E но слева. У одного из группы противников охраняющих проход (за баррикадой). Обыскивайте трупы.
  • Роба – В подвале школы с одного из трех рыжих-зомби-наци. Они ходят возле лужи с электричеством. Их можно убить с помощью окружения, поэтому обыскивайте трупы.
  • Капюшон – после победы над СтэномБаттерсом вы поднимаетесь на следующий этаж. Там идут схватки. После победы над первой же группой противников, которые атакуют вашего соратника, снимайте этот предмет экипировки с их тел.
3D – Одежда гнома
Во время второй ночи и погони за Бельевыми гномами.

  • Перчатки – с трупа одного из нападавших на вас гномов в вашей комнате (пока вы еще не прошли через мышиную норку внутрь стены).
  • Шлем – В первой же локации внутри стены. Рядом с мышеловкой провод, прикрепленный к стене скобками. Подняться по нему и забрать в сумке, лежащей на трубе (там же лежит 15B).
  • Одежда – В локации сразу после того, как увидели ваших родителей через решетку вентиляции. Поднимаемся по проводу наверх, ломаем стенку слева – видите коробку с предохранителями (осторожно бьется током)? Искомое – в сумке за ней.
      [/td][/tr]

      9D – Кирка гнома (Gnome Pickaxe).
      Во время погни за Бельевыми гномами. В локации после того как вы увидели ваших родителей через решетку вентиляции. После победы над тремя крысами проходим направо и перед тем как вскарабкаться по проводу наверх, обыскиваем лежащий справа от провода мешочек.
      15B – Суперупругий мяч! (Super Bouncy Ball)
      Во время погони за Бельевыми гномами. В первой же локации внутри стены. Рядом с мышеловкой провод прикрепленный к стене скобками. Подняться по нему и забрать в сумке лежащей на трубе (Там же лежит шлем от 3D).
      6E – Шапка из трусов (Underpants “Helmet”).
      После победы над несколькими гномами на столике в комнате ваших родителей (где выполняется достижение «Извращенец») на трупе одного из противников.

      [/table]

Экипровка, которую легко пропустить (часть 2)

День третий

17А – Отравленная граната (Poison Grenade).
В клинике абортов «Незапланированное родительство». В тумбочке в коридоре. Тумбочка стоит между Архивом и Операционной, рядом с креслом каталкой.
10E – Опасная Бритва (Master Razor)
В клинике абортов «Незапланированное родительство». После того, как клинику оцепили и вы покидаете Архив через мышиную нору, вы оказываетесь в пространстве под полом. Справа от вас происходит мини-митинг зомби-нацистов-бельевых гномов. Рядом с ними (ниже на экране) лежит мешок. Внутри него – нож.
16D – Дротики для лужайки (Lawn Dart).
Во время атаки башни Клайда. Лежит в сундуке рядом с главным входом на первом этаже башни, прямо под циклопами, которые стреляют фейерверками со второго яруса.
4E – Одежда рыцаря.
Во время атаки на башню Клайда.

  • Перчатки – на первом этаже с трупа одного из циклопов на втором ярусе. Того самого, который стрелял из фейерверков.
  • Шлем – на самой вершине башни (когда появляется Айк с фейерверком), в правой башенке, которую можно разрушить с помощью «Нагасаки». Лежит в сундуке, но будьте внимательны – рядом лежит труп циклопа и иногда очень сложно «выцелить» сундук.
  • Броня – После победы над Крейгом и его коровами на втором ярусе в желтом сундуке слева от лестницы (с этой же стороны нам на помощь ломился Стэн)
14А – Вибрирующий клинок (Vibroblade).
В процессе миссии внутри Мистера Мазохиста. В локации с АйФоном, на который звонит Большой Эл Гомосек. Справа от телефона ползает зомби-наци-бактерия (иногда может уползать на экран вправо, не пропустите). С её трупа снимается это… эээ… оружие.
2С – Латексная шапочка (Condom Cap).
В процессе миссии внутри Мистера Мазохиста. В локации, где вы включаете фонарик. Он светит налево и освещает желтый сундук. Внутри сундука нужная вам шапка.

Экипировка, которую можно найти в мире.

День Первый:

2F – Одежда друида

  • Роба Друида – в гараже Стэна на чердаке (выстрелите по лестнице, чтобы она опустилась).
  • Корона Друида – в Гараже Клайда (дом 2210), там еще на чердаке сидит Пит.
  • Перчатки Друида – В сундуке в гараже Баттерса. Ключ от гаража находится в спальне родителей Баттерса в его доме.
1F – Цацки (Blings)
На втором этаже полицейского участка, в комнате для хранения ВещДоков. Сдвигаем лестницу с помощью кнопки, поднимаемся на верхние полки, ломаем ударом ящик и в желтом ящике берем костюм.
4С – Колпак Шута (Jester Cup)
В гараже дома Джимми. Ключ от гаража доступен после того, как вы разгромили Таверну. Он на втором этаже.
11B – Кровавая Дубинка Кенни (Kenny Bloody Club).
В гараже Кенни поднимитесь на крышу (используйте лук, чтобы разрушить потолок в верхнем левом углу локации), в сундуке рядом с местом для установки детектора челмедведосвина.
1D – Майка-Алкоголичка (WifeBitter).
В гараже Кенни в желтом сундуке, рядом с газовым баллоном.
3C – Одежда Инока

  • Перчатки, роба – после выполнения сюжетного квеста мы получаем от Твика его ключ. Ключом открываем сундук стоящий в подсобке Кофейни Братьев Твик.
  • Шапочка – в сундуке на чердаке дома Токена.

День второй

6A – Костюм оруженосца

  • Перчатки – на крыше «Ринопластики от Тома». Нужно использовать Инопланетный зонд, чтобы телепортироваться на крышу банка, и потом еще раз, чтобы телепортироваться на крышу «Ринопластики». Там желтый сундук.
  • Шлем – Забираемся на крышу секретного логова доктора Хаоса (хранилище в «Храните-Сами») через вентиляционную трубу в правом верхнем углу. После того, как оказались на крыше – используем инопланетный зонд справа на столбе, чтобы телепортироваться на соседний ряд хранилищ к желтому сундуку. После того, как забрали вещь – возвращаемся назад.
  • Броня – на крыше дома Токена. Забираемся на чердак гаража. Подходим к самой левой стене и используем Инопланетный зонд, чтобы телепортироваться на крышу дома. Идем налево и ломаем трубу дома. За ним находится сундук с броней.
15C – Разбитая бутылка (Broken Bottle).
В канализации, с одного из бродяг (находятся там же, где мы спасаем сына Мистера Хэнка – Корнуоллиса).
12А – Жезл Разрушения (Rod of Waste ).
В канализации на перекрестке, рядом с винтелем, спускающим воду. Спрятан в желтом сундуке.

День Три

7А – Костюм ведьмы

  • Перчатки – Слева от дома Джимми в заборе дырка, куда можно попасть с помощью Гномьей пыли. Внутри сундук. В сундуке перчатки.
  • Роба – Слева от школы (но в той же локации), там, где проход в лес, лежит бревно. Используем Гномью Пыль и забираемся внутрь этого бревна. Из мешка берем Робу.
  • Шляпа – под скамейкой возле кофейни братьев Твик в мешочке. Используем Гномью пыль и пробираемся под скамейку.
6F – Костюм Валькирьи.
Целиком лежит в желтом ящике в секретном убежище девочек.
17C – Диск Кровотечения (Discus of Bleeding ).
В Канаде в городке Баннф. В левой части храма есть комната с двумя вазами. Разбиваем правую вазу – под ней находим кнопку. Нажимаем кнопку – открывается комната в правой части храма. В ней стоит сундук. Открываем сундук, получаем предмет.
1B – Одежда варвара.
Весь сет находится в Канаде.

  • Шапка Варвара – в Ванкувере в доме Герцога Ванкуверского. В левой части дома есть стена, которую можно сломать (между картинами). В нем лежит шапка и топор 12D
  • Перчатки Варвара – поднимается с трупа Лающего Паука, который призывается в паутине на Северо-востоке Канады. Паука можно вызвать если только взят квест Джимбо на охоту.
  • Броня Варвара – В пещере, где заперт Министр Монреаля. В его же «камере» слева стоит сундук. В нем искомая вещь.
12D – Зазубренный топор расчленения (Serrated Axe of Rending ).
В Канаде в городе Ванкувер. В доме Герцога за ломающейся стеной в левой верхней части дома. Там же шапка из комплекта 1B
2D – Одежда краба.
Весь комплект в конце канализации, в ящике рядом с Человеком-Крабом. Использовать Нагасаки, чтобы сломать камень с зелеными прожилками.

Экипировка за квесты

Эти предметы получаем либо в качестве награды за прохождение побочных заданий, либо в их процессе.

День первый:

17D – Ракета Замедления (Missile of Slowing)
Выдает Кевин (сидит в своем доме в комнате на втором этаже) за выполнение квеста по возвращению планшета отца. Планшет лежит за правым дерево возле церкви.
14D – Дротики из бара (Bar Darts)
Выдает Скитер (хозяин бара) после выполнения квеста (уничтожить крыс в подвале).
День третий

B1 – Перчатки варвара (Barbarian Gloves)
С трупа лающего паука в Канаде. Вызвать его можно только если взят квест Джимбо.
17A – Граната замедления
В сундуке на втором ярусе магазина Джибо, куда нужно телепортироваться с помощью Инопланетного зонда. Ключ от сундука выдает Джимбо после выполнения всей цепочки квестов охотника.
7E – Топор Подземелий (Axe of the Underworlds)
В сундуке на втором ярусе магазина Джибо, куда нужно телепортироваться с помощью Инопланетного зонда. Ключ от сундука выдает Джимбо после выполнения всей цепочки квестов охотника.
10F – Клюшка ЧеломедведоСвина (Super Cereal ManBearPig Club )
За дверью с надписью «Секретно» в «Храните-сами» на складе Эла-гора. Ключ от двери можно получить после того, как вы убили Эла Гора по квесту «Отфрендить ЭлаГора».
Битва предстоит сложная, поэтому советую использовать для этого Джимми с его колыбельной, чтобы усыплять агентов Секретной службы. Готовьте много энергетиков.
10D – Коготь ЧелмедведоСвина (ManBearPig Claw).
После выполнения квеста «Отфрендить Эла Гора», походите по окрестностям. Вскоре ЭлГор пришлет вам сообщение, что Челмедведосвин на самом деле существует. Он притаился в локации рядом с церковью. Приходим в эту локацию, убиваем его и с трупа снимаем этот предмет экипировки

Экипировка в Магазинах (можно купить после завершения игры).

Магазины разбиты по дням, когда они становятся доступны (в магазин Бомжа лучше заходить во второй день, когда там появляется готическая одежда). Для комплектов указывал цену за весь комплект (обычно состоит из трех вещей).
В канадских магазинах все товары продаются за канадские доллары (1 американский = 1,4 канадских) плюс, не на все товары у меня есть точные цены (приношу извенения), поэтому необходимое количество денег несколько приблизительно. Если вы сможите помочь и сказать точные цены – буду очень благодарен.

День первый
Магазин К.К.К:

13C – Волшебная палочка
2,34$
13D – Кинжал разбойника
2,34$
13E – Еврейский посох
2,34$
13F – Клинок воина
2,34$
13C – Серповидный меч
4,50$
8F – Кинжал Криса
5,50$
10A – Электрическая палочка
5,00$
11C – Молот Нуба
6,00$
14B – Дубинка Мордобоя
10,00$
9A – Клинок капитана Жирная Борода
12,00$
7D -Топор Пресечения
12,00$
9E – Посох Зимы
12,00$
9B – Огненный меч
14,00$
12F- Сабля Воина
5,50$
4D – Одежда Хана
45,00$
4F – Одежда члена К.К.К
35,00$
4A – Шлем Клайда
(появляется после его ухода)
6,00$

Итого: 181,66$

Магазин Джимбо:

4B – Противогаз
(покупаете по квесту)
5,00$
10B – Длинный меч
12,00$
9F – Шикарная Катана
75,00$
18A – Деревянный арбалет
15,00$
15E – Арбалет протыкания
50,00$

Итого: 152,00

День второй:
Магазин Эльфов (двор Кайла)

8E – Клинок эльфа
12,00$
11E – Клинок мародера
13,00$
7B – Меч окончаний
23,00$
16E – Большой лук
12,00$
17B – Рекурсивный лук
18,00$
16B – Большой эльфийский лук
16,00$
15A – Боевой лук
23,00$
1С – Одежда Менестреля
35,00$
5D – Одежда Лесника
40,00$
5A – Одежда Монаха
40,00$

Итого: 232,00$

Магазин Бомжа (Возле складов «Храните-сами»):

3A – Бандана
2,00$
3F – Потная головная повязка
2,00$
2А – Тренировочные перчатки
2,00$
3E – Готичная одежда
(нужно купить по квесту)
16,00$

Итого: 22,00

Магазин Мистера Мэки (дом культуры)

11F – Жезл Внушительных Буферов
16,90$
14F – Бумеранг летучая мышь
14,00$
2B – Сырный костюм
35,00$

Итого: 65,90$

Экипировка в магазинах часть 2.

День Третий:
Магазины Канады:

8C – Палаш воина
Магазин Оттавы
29,00 канадских долларов
8B – Канадская Алебарда
Магазин Оттавы
29,00 канадских долларов

9C – Меч-Фламберг
Магазин Виннипега
28,00 канадских долларов
11A – Священный нож агента Моссад
Магазин Баннфа
26,66 канадских долларов
5C – Облачение епископа
Магазин Баннфа
55,8 канадских долларов
12E – Скипетр Лютости
Магазин Баннфа
Появляется в том случае, если вы помиловали епископа Баннфа. Если же не помиловали – снимается с его трупа.
26,66 канадских долларов
7C – Волшебная палочка Архимага
Магазин Ванкувера
27,28 канадских долларов

Итого: Приблизительно 160 американских долларов.

Магазин Девочек:

12B – Меселинг Молот для теста
16,00$
13B – Клинок принцессы феи
24,00$
17E – Лук принцессы феи
24,00$
15D – Шакрам
24,00$
6B – Одежда тупой испорченной шлюхи
40,00$
1E – Кожаные доспехи
(Battle Bow)

45,00$
5F – Одежда принцессы феи
50,00$

Итого: 223,00$

Всего для скупки всех вещей в магазинах необходимо набрать около 1050,00$.

Приложение 4. Квесты для друзей.

Список квестов, необходимых, чтобы получить себе друзей, предметы экипировки и прочие радости жизни. Как обычно разделяю на дни, когда они доступны:

День первый
«Прятки»
Для старта квеста, поговорите с ребенком стоящим на детской площадке возле баскетбольного кольца. Всего необходимо найти шестерых детишек, которые прячутся где-то в городе.
Места где они прячутся:

Найти проще всего – нужно выйти из парка в восточном направлении к дому Мистера Мазохиста. Прямо за ёлочкой слева.
Забрался дальше всех. Сидит на ферме. Как зашли – идите влево до упора. Он ждет вас за кустами.
Прячется в самом начале канализации за кучей мусора. Спуск в канализацию возле издательства «Вестник Южного парка».
За фонарем между зданием кафе «Сити Вок» и «Башней мира». Достаточно легко обнаружить.
В парке возле пруда Старка в правой его части. Сложность в том, что для попадания в эту локацию нужно сломать на развилке предыдущего экране деревяшки загораживающие проход и воспользоваться им. Обычный проход выведет вас к церкви, и сюда вы не попадете.
Приз «Лучше всех спрятался» достается этому игроку. Прячется в здании банка за столом. Обнаружить очень сложно.

День второй
«Поиск трусов»
Сдать этот квест нужно только на третий день, но выполнить его можно и раньше.
Трусы лежат в следующих локациях:

  • Дом Кевина Стойли – в его комнате, в одной из тумбочек.
  • Дом Картмана, в его комнате.
  • Дом Стэна, в комнате Стэна в его тумбочке.
  • Дом Стэна, в комнате его родителей.
  • Дом Кайла, в его комнате в тумбочке возле кровать

Тимми-экспресс
Особой сложности это задание вызвать не должно. Единственная смущающая вещь, что последний пункт будет доступен только на второй день. Важно не нервничать с поисками в первый день. Найти все остановки можно в следующих местах:

  • 1. Во дворе К.К.К.
  • 2. На автобусной остановке слева от вашего дома.
  • 3. Возле дома Кевина
  • 4. Возле школы
  • 5. Возле церкви
  • 6. Возле дома Токена (особняки «Темные луга»)
  • 7. Возле парка (на улицу ниже кинотеатра и правее «Фото-Додзё»)
  • 8. Возле почты
  • 9. Возле «Башни Мира»
  • 10. Возле складов «Храните-сами»
  • 11. Возле дома Кенни
  • 12. Во дворе Кайла (Доступно только на второй день)

Выселение бродяг
По этому квесту необходимо найти несколько «лежбищ» бродяг и победить их. Бродяги живут в следующих локациях:

  • 1. Правее дома Кенни стоит корпус машины. Рядом шляется нужный нам бродяга.
  • 2. Возле складов «Храните-сами» стоит грузовик. Если забраться внутрь него, по стоящим рядом ящикам, обнаружим там бродягу.
  • 3. Сложнее всего найти группу из трех бродяг, которые спрятались возле автобусной остановки. Если идти от нашего дома: переходим дорогу с табличкой «Южный парк», проходим мимо скамейки и рядом с ней видим дерево с птичьим гнездом. Заходим за него и обнаруживаем проход в заборе и тропинку наверх. Переходим в новую локацию с бродягами.
  • 4-7. В канализации. Найти достаточно просто, так как канализация довольно линейна.

Поиск детей Хэнки
Нужно найти детишек Мистера Хэнки, которые заблудились в канализации. В принципе, сделать это не сложно – в канализации заблудится сложновато.

  • 1. Эмбер сидит слева от дома мистера Хэнки – вы её сразу найдете. Поднимитесь по лестнице наверх, потом спуститесь по соседней лестнице вниз – все, поздравляю. Первая спасена.
  • 2. Второй ждет спасения в левой части канализации. Вокруг него бегают мышата. Убейте их и придет их мамочка. Битва будет не слишком сложной, но на всякий случай будьте осторожны. После убийства крысы – можно идти дальше.
  • 3. Этого братца поймали бродяги и устраивают цирк. Победим бродяг, спасем ребенка. Цирк расположен в правой части канализации.

    День Третий
    Квест охотников
    По этому квесту необходимо найти и убить различных странных и экзотических зверей, для этого нужно купить у Джимбо книгу, и в комплекте он выдаст разнообразные приманки. В принципе не нужно запоминать какие и когда использовать. Все что нужно, это прийти на место и использовать особый предмет. После чего появится нужный нам зверь.

    • 1. Бактерия мутант – сидит в подвале Школы. Можно получить туда доступ только на второй день. Во время миссии по атаке школы, когда вы сталкиваетесь с рыжими зомби-нацистами в подвале можно найти дверь в бройлерную (сразу после лужи с электричеством). Бактерия живет там.
    • 2. Бешенный пес – найти очень просто. От дома Кенни идем направо, там будет кучка мусора (кости и бутылки), используем на них приманку, побеждаем собаку.
    • 3. Мышка – в канализации. Нужно сломать деревянный ящик, который загораживает проход и открыть ворота. Найти не сложно.
    • 4. Летучая мышь – в конце канализации, после того, как вы нашли запасной выход. Двигайтесь до конца, и когда дойдете до лестницы на улицу – спуститесь чуть вниз – там будет проход. В конце этого прохода будет возможность вызвать мышь.
    • 5. Корова – колокольчик весящий на заборе фермы вызовет корову. Схватка с ней будет… не буду портить сюрприза.
    • 6. Канадский лающий паук – на самом севере канады, в восточной её половине вы найдете паутину. Зайдите туда, и паук вас сам найдет.
SteamSolo.com