Overview
节俭是中华民族的传统美德
省电是第一要务!
在游戏刚开局时,我们只有一些基本的资源储备。游戏中对于超能矿石的需求远低于能量水晶,因为一个超能矿石可以跳跃好几个地点,而一个能量水晶只能用十天不到。用电量的重点来源于待机消耗,要注意,待机消耗是非常多的!一个电灯消耗0.1,一个机器待机也消耗0.1,而机器开工一次也就用100多,当你陆陆续续造了十来个设备后,你会发现水晶根本不够烧!
要避免电力快速耗尽的结局,我们一定要从一开始就明白省电的技巧。
在游戏开局,第一个研究农场,然后直接速出太阳能,一定,一定要速太阳能!比X1发电机靠谱!无论你到了X几,太阳能永远是免费的电!
有了太阳能过后,把所有的能量块都换成太阳能,在太阳能发电有溢出时,剩下的能量块全部换成电力节点,可以当小型储电阵列。在有太阳的地方开启加工厂,并存满电。在没有太阳的地方省电,存材料,再跑到太阳旁边加工。你可以节省大量的水晶!
要省电,有两个基本思路:1.关闭机器,仅在需要时开启。2.断开电网,可以通过调节供电范围来实现。但是不同的机器有不同的耗电效果,也不能一概而论,首先我们要确定不同机器的省点方式。
大部分机器可以关闭,关闭后不会消耗电力:
能量精炼器、回收器、集水器,堆肥机,水净化器。
对于这些机器,只需要在不开工的时候关掉就好。
有些机器不可以关闭,或者关闭后也仍然消耗电力:
所有电网节点、水藻机,引擎,工具制造台,装配器,船体稳定器,操作台、导航台等。
对于这些机器,可以断开电网来省点。点击电力节点,找到范围属性,调到最小。
有些机器没有待机消耗:
化学精炼器、织布机
可以不用管,非常好。
有些机器不需要电力也能运行:
马桶,气闸,仓库,门,穿梭机库,分离机库
请把这些建筑放在电网外。这些建筑耗电的唯一用途就是给光照,但同样的消耗,造一个灯的效果比这些建筑自带的好多了。
除了直接看电网外,判断一个机器是否耗电的简易方法:任何带灯的建筑都有待机消耗,并且给一点点照明;不带灯的建筑没有待机消耗。有些建筑关机后也会关灯,有些建筑不会。不关灯的就仍然有消耗。
建筑布局
了解建筑运行方式后,我们可以针对性的做出自己的建筑布局。思路很简单,省电方法一样的建筑放一起就好了。但是除了省电以外,我们还要考虑舒适度的影响。污染度过红色也就是50以上,人物每小时掉12舒适度。污染度黄色也就是1-50,约两小时掉12舒适度。在0以上时,每小时回12舒适度。建筑的影响按格衰减,例如发电机160,每格衰减10,在15格外没有影响;堆肥机20,每格衰减5,在4格外没有影响;但集水器同样20,要在5格外才无影响,平均每格衰减4。封闭好的墙体会衰减100舒适度,也就是说除了超100污染的建筑以外,例如发电机,大部分建筑放在房间里都不会对外界有影响。最终舒适度是所有影响的和。污染60的建筑就到达危险线,因为只要和其他有污染的建筑在一起,最终值就会超过50的分界线。
2020-12-6:现在墙体只能隔绝50污染,除了发电机,还有很多工厂建筑污染也会穿墙了。
以下是我根据我自己的经验来规划建筑布局。
气闸、仓库:在卧室旁边划一个仓库区。这里没有污染度影响,同时是搬运任务的集中地,因此最好在这里打灯,把舒适拉到正值。这里不需要通电。
马桶、水藻机:在卧室另一面划一个区域,这里可以拿来放难民和俘虏。电力节点可以不放,但是要给难民喂水藻的时候就造起来。难民走了就把节点范围关掉,拆掉也行。马桶有污染,不要靠着卧室门放。马桶不需要电,通电就是给拉屎的人开个灯,没用。
回收器:在仓库区旁边划一个工业区,但最好不要挨着卧室。并不是说污染会传递到卧室内,而是在卧室休闲的人会随机走动,容易走到其他地方。回收器一定要紧挨着仓库,因为这个工作物流压力巨大。这里可以把机器关掉省电,也可以把电力节点范围降低来省电。我推荐打开范围,手操机器,因为这些加工设施的使用频率蛮低的。
水培农场:最好也放在卧室旁边,因为这个区域同样没有污染,适合放在卧室边,在人物休息的时候乱跑到农场区也不会掉舒适。二氧化碳发生器不一定是必须的,因为人物生产的二氧化碳往往是够的。这里要一直通电,最好打个光,把舒适拉到正值。
实验室、船体稳定器、操作台等:在卧室最后一面旁边划一个舰桥区。这个区域同样无污染,并且可能需要常备船员,所以打灯是可以的。这里要有电力节点,但是可以关掉。实验室不一定非要放这里,实验室要一直开机,最好放卧室。船体稳定器在通电时加血,不通电时不会掉血,船体血加满就可以停电了。
引擎、工具制造台、装配器、物品组装台:这些东西关机也会耗电,并且使用频率很小,所以给他们通电完全是浪费。在船尾划一个区,放这些东西,然后把电力节点的范围关闭。要用的时候再开范围就行。
空气净化器、氧气发生器、水净化器、堆肥机、化学精炼器、微型织布机、集水器:找个中间点的地方建立一个核心区,放生命维持设备。这些生命维持设备要常开,这点电可省不得。化学精炼厂和微型织布机待机也不会费电,放哪都行,不用手操关机放这里比较方便,我有点强迫症。堆肥机只需要在开始堆肥的时候有电就行,不需要待机电力,所以理论上可以放在工厂区,手动开关,但是这个机器运行频率挺高的,手操比较麻烦,所以就放这里了。集水器要提一下,根据老外的测试,这个机器在15个种植床位运行时能达到蒸汽吸收平衡,大约1集水器=3最大号水培农场。水蒸气会根据收支平衡直接到255或者0,在地图显示蓝色的100浓度以上达到满效率,低于80浓度效率就变很低,并且集水器不会像发电机一样按比降低耗能。如果要费5电来维持低效运行的情况下,这个机器还是很有必要手操的,平常关掉,存水蒸气,存到200再打开,掉到80就关掉。
这是一个简易布局图例
有一些建筑小技巧:
建筑接入电网只需要那一个接入点在电网内就行,可以通过查看电网界面看到接入点的位置。大型建筑可以把接入点放在电网里就行,屁股朝外,电网里面放小建筑,这样一个电力节点可以多覆盖2格大小的房间。
为啥要把大建筑放外面,因为最好在建筑之间留出一条通道,这样可以增加物流效率。大建筑占地大,放外面最合适。
发电机尽量往外放,因为它的污染能穿墙。也可以考虑建个墙围住。马桶同理,可以关起来,防止污染蔓延。
建筑镶在墙体里同样可以构成墙面阻止污染蔓延,只是不能阻止空气流动。但尽量不要这么做,因为造墙的最大目的就是隔断房间,防止不稳定因素蔓延。
简单的技巧和攻略
1.即使你有了太阳能,也不要奢侈一把给所有设备通电,因为通电的建筑很容易发生火灾,我最常起火的地方就是门和农场,因为这里电力不停的,工作压力大就容易起火。
2.人物工作尽量分工,不要啥都干,不然人物四处跑。就算分配了优先级,也容易出现研究员跑去搬运又回去研究,非常浪费时间。研究、种植、制造挑一两个技能最好的,直接拉满优先级,其他事情最好别干,物流等级降到最低。
3.最初始的时间表,可以把睡觉前的休闲去掉。一般睡4个小时就够了,但是最好留一个小时给出门的人 ,所以睡0-4点,在5点休闲。
4.人物数量多了后,最好分配一个常驻队,这个队不需要出差,只在母舰上,比如种植、研究、制造等,在飞船任务分配界面,把其他飞船的工作取消,拉满母舰的优先级,并且不采矿等。这些人可以少睡一个小时,并且与其他人的作息时间岔开,减少厨房和厕所的使用高峰压力。
5.灵活使用各种视图界面。通风口界面可以直接快捷开关通风口,另一个隔断界面可以快速看门。多看水蒸气页面来手操集水器。
6.记住,速出太阳能。出太阳能之前,储电是没有意义的。出太阳能后,建大量太阳能,够用后再造电力节点来存电。如果电力节点存电能力实在拉胯,再考虑大电池。
7.发电机会自动平衡消耗。要确保飞船优先使用太阳能供电,应该把太阳能发电机单向流动串联,然后单向流入发电机,再用发电机流出。
8.工业区是电网单向流入的地方。就是说,其他地方的节点只流入到这个点,并不要它流回来,在工业机器运行的时候,可以防止电网不稳定。也可以在这里放电池,只需要:节点-单向-(电池-单向-电池-……的串联)-单向-节点,就可以把电池组串联当做这个节点的储备。
9.无脑喷子。
10.PVP的时候,接舷战开始,通常在气闸旁都有仓库,在仓库后可以蹲下掩护,跟对面激情对射,基本是无敌的。其他掩体基本几枪就碎了,只有仓库是无敌的。注意别用“和平主义者”废物,这个特质会随机投降,很容易爆炸。如果对面船体没爆,建议上舰后直接脱下太空服,避免太空服的战斗力惩罚。
11.PVE的时候,如果脸探草丛很危险,比如你发现前方可能是巢穴,建议直接轰烂墙壁,千万不要去探门,如果直接来俩charger,你这人可能就没了。
12.可以利用船体破洞,站在空中打虫子,虫子不会飞。或者站在破洞另一面,一直破墙,直到在前面清出一片安全区再推进。
13.把charger骗到气闸门口,可以无伤乱杀。当charger要冲锋的时候直接暂停,右键进飞机,人物是秒进船的。问题是一个格子只有一个人能开火,火力比较低。但千万别只用一个人去秀!一旦翻车被撞了一个人很容易直接跪地,四个人一起站,就算被撞了一个也可以抱起来回飞机。我有一次气闸直接在巢穴面前,进去就是3个charger大哥看着我,我就用这招无伤秀死整个巢穴。
14.来,骗!来,偷袭!我这个69年的老虫族,这好吗,这不好。我劝!这位人族,耗子尾汁!
15.任何加舒适的建筑都没必要,只要舒适度是正值,那么他们休息一个小时基本就回12舒适度。只需要双人床、两个连桌外接6凳子就够了。省点研究点!
16.人工肉没必要。出农场后直接太阳能,不要停。人工肉的总营养不如坚果,甚至也没有有机物的副产物,总的来说是很贵的,还要用研究点。不如直接让这些人硬抗无蛋白质的buff。吃素不算啥,又不是不能活,还有吃素的狮子呢(并不
17.节省仓库空间,不要总把冰炼成水,同样不要炼能量棒,但总是炼超能燃料(如果你已有这些科技)。垃圾一定要快速回收。
18.可以在需要的地方放仓库,并设定特殊规则。例如在农场区特殊接收肥料,并送出其他不需要的材料,在回收机旁边特殊接收垃圾,等等。
19.设定设备的规则,例如水净化器设定 :如果水小于10则工作。然后你可以关掉净化器,并在资源信息设置:当水小于4时警告 。这样出现警告的时候你就打开净化器就好了。当然,我不建议净化器这么设置,因为水是挺关键的物资,流量也很大,但是能量棒最好这么设置。对与加工后会导致容量增加的工作我建议都这样设置,不然一直加工下去仓库很快就满了。
20.知道保温杯是怎么样真空隔温的吗?在船体外围空一格再围一个圈,可以有效防止太阳温度进入内部船体。
21.交易价格取决于对方拥有的产品数量,一共有稀有通常富足三种情况,根据基准价格,富足使价格减半,稀有使价格翻倍。一个根菜的出售价格有三个区间,20、90、120,静脉输液的出售价格有40、65、120三个区间。我现在还在做详细的测试,但是交易策略就是,永远不买制成品,只买基础资源如冰、碳、化学原料、金属、能量废料(炼能量水晶)。这些基础资源不会有富足,也就是基本只能用基础价格买。出售产品通常是布料、软块、塑料等,大部分商人都不会稀缺这种资源,所以找一个以通常价收的商人就行。但是要记住,交易价格取决于对方拥有的数量(交易数量的影响比对方持有数量影响的基准价格小很多),所以如果你有10A和10B卖,要一次10A另一次10B,不要两次卖5A5B,这样你的出售价格会大幅降低(因为你第一次卖出5个对方的报价就会从稀有变成普通,大概就这意思)。
22.拆解废弃飞船,应该先回收材料,取消转移,并且不回收船体,因为回收船体开的是分离舱,而且回收船体后没有阻挡会使太阳直射船内部造成温度升高。当回收完成后,再转移,转移完成后,回收船体。如果不取消勾选转移,那么建筑工拆完后就会把东西送到气闸,一直来回跑非常降低效率。
23.回收可捕获飞船,应该先点击占领,这样拆设备会100%返还,这是前期拿到大量高等级块的办法。拆完过后,可以编辑回收船体,全部拆光,只留一个气闸舱(可真是个闸总)。离开星系的时候扔掉就行。
24.前面说到科技路线应该是种田-太阳能,那么太阳能过后最好是发电机和精炼厂,因为这个科技可以大大提高能量水晶的利用效果,毕竟太阳能不是很稳定。当然有另一个办法,就是去找一个可捕获飞船,因为这种船大概率是送X3级发电机,非常非常给力。所以我推荐一个套路,前期趁着送的物资多,迅速跑图找可捕获,可以离初始银河系远点这样高级船多些,找到一个X3船直接搬家。可捕获船是不会有战斗的,所以拿下后修修就能用。
25.起火很大一部分是因为事故率高导致的,因此,最好不要用太空服工作。
26.经过我一番计算发现,不要堆肥。卖有机物30块3个能买1个肥料,而堆肥只有0.06。这也差太多了吧。
食物
在厨房调节食物比例,单次总量越低越好,每顿吃太多没用。保持每项到达黄线,剩下的量都用根菜堆。
前期不用吃肉。不吃肉缺乏蛋白质,只是有-20最大血量惩罚而已。前期种田的时候不需要这个,当你种田快毕业了准备接舷战的时候再吃吧。
每个最大的田有5个槽,能支持2-3人。种植速度跟产品的营养值相关。
每人约3天消耗一个总单位食物。
空气
空气装置不需要分开安置,可以都放在一起,保持空气自由流通就好了。
每个氧气机极限供给6人。一个空气净化器能支持12人以上的碳净化。
空气净化器会把二氧化碳含量降低到25,植物不会受影响。二氧化碳发生器也只会把二氧化碳提高到25。
维持人口消耗平衡的农场,不需要二氧化碳发生器来造碳。人口产生的二氧化碳一定比植物多。
打开空气流通面板,可以快捷开关通风口。
温度
温度传播有极限距离。保持空调密度是有必要的。
农田区要多造个空调备用,防止气温变化。
在船体外空一格,再造船体,就像真空保温杯一样,可以有效隔离恒星热量。
不需要隔离农田区和工厂区。空气是自由流通的!生产的气体可以直接排放,随时间流逝,一定会被清除的。水蒸气、二氧化碳同理。
隔离农业区的意义?也许是提高了集水器的效率。集水器只吸收面前1格的气体,而如果农田排放的水蒸气散发至整个船,每格的蒸汽量的确变低了。除了这一点以外,没有任何隔离农业区的意义。而且我要说的是,集水器效率奇低,耗电量巨高,在有大量太阳能之前集水器没有任何造的必要!这玩意基本上是休闲局才开始造的玩具。前期有其他重点要做。
穿着太空服会有巨大的工作速度惩罚!如果穿太空服工作,生产设备开工时间翻倍带来额外巨大的电力消耗,还有很高的事故率。如果不想穿太空服,那么需要在隔离区额外造氧气机、二氧化碳机、空调等,同样带来非常大的浪费。这才是不要隔离区域的最大原因。
封闭墙体是很有必要的。虽然把建筑镶在墙中间一样可以封闭污染,但是不能封闭气体。保持墙体封闭的冗余可以有更高的抗风险能力。
发生意外时使用空气流通面板,第一时间关闭通风口。如果有重大事故或者被登船,可以把人口动员起来都放进核心房里面,如果按照我的配置,这里面是堆好了氧气和净化机的。然后锁上门。战斗单位出门打架。
房间内部建筑不要造的太紧,给人多留点过道。在过道旁放门。不合理的布局会大大增加走路时间!一面墙放多个门都可以,反正只要不给门通电也不会有消耗。
人物一开局就随机几个满级技能的,什么活都干的人是没用的,不如一个专精有用。开局必备的3级技能必须要有一个制造,一个种植。研究也比较重要,后期科技没有高等级人员会一直失败,很浪费时间。
工作速度受技能等级影响,制作人员必须要3级,否则同样的产品会额外花费大量电力。
如果有分工好科研人员,那么这个人的所有普通工作都去掉,只科研就行了。其他分工比如制造,可以只制造+物流即可。一个人干活最多不要超过3种,否则他们会各种乱跑,导致工作效率奇低。三种工作也要分好优先级,例如一个种植3+制造3,这个人应该最优先种植,普通制造,最后物流。
分班可以大大提高提高生活生产设备使用效率。一个人每天最多5小时睡眠就够了,在睡觉后分配1小时休闲,其余时间全部上班。对于不出门的人物,睡4小时就够了。然后把他们的睡觉时间岔开,在游戏初期一个双人床就可以三班倒睡6个人,再加一个双人桌。比全部集中一起要省3倍的空间和制造成本。
在人数提高后,分化出不出门的人物,通常是研究、种植、制造等。有些需要出门的工作例如废弃船,分配4个人一起出门就行,因为一个外出工作一般都自动4人,即使有更多的人和穿梭机也不一定会自动去废弃船上工作。不出门的人因为免去了路上的时间,所以可以少睡1小时。
人数提高后同样可以分出替补工作。制作或者科研这种长时间的工作,除了保持满级人物优先工作以外,其他人物如果有空闲,可以把最次工作调成制造/科研,但同样的最好不要超过4种工作。这样可以当专职研究员睡觉的时候有空闲人员上去替补。
如果按照通常进价和高出售价,并以整个生产链做计算,可以算出所有生产链的利润率。
原料 进价 成品 售价
冰 40 0
0.2冰 8 水 15 1.875
水 60 0
#DIV/0!
化学原料 80 0
0.2化学原料 16 化学品 180 11.25 化学原料-化学品
0.5化学品(0.2化学原料) 8 肥料 90 11.25 化学原料-肥料
肥料 100 0
#DIV/0!
0.7水+0.1肥料 52 100 1.923076923
0.7水+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 43 100 2.325581395
0.7水(0.2冰)+0.1肥料 18 100 5.555555556
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 根菜 100 16.66666667
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 水果 100 16.66666667
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 坚果 240 40
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 人工肉 160 26.66666667
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 纤维 150 25
0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料)) 6 450 75 贸易站/人工肉
纤维 150 140 0.933333333
0.2纤维 30 布 150 5 纤维-布
0.2纤维(0.7水+0.1肥料) 10 布 150 15 水/肥料-布
0.2纤维(0.7水+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料))) 8 布 150 18.75 水/化学-布
0.2纤维(0.7水(0.2冰)+0.1肥料) 3.6 布 150 41.66666667 冰/肥料-布
0.2纤维(0.7水(0.2冰)+0.1肥料(0.5化学品(0.2化学原料))) 1.2 布 150 125 冰/化学-布
1碳 75 0
1金属 70 0
0.2化学品(0.2化学原料)+1碳 80 塑料 360 4.5
0.25化学品(0.2化学原料)+0.5布(0.2纤维(..))+0.5塑料(0.04化学原料+1碳) 45 医疗品 361 8.022222222 贸易站/医疗品
0.1化学品(0.2化学原料)+0.25水+0.5水果(0.7水+0.1肥料(..)) 38 静脉输液 322 8.473684211 贸易站/静脉输液
0.5化学品(0.2化学原料)+0.5钢板(0.2碳+0.2金属) 23 爆炸弹 366 15.91304348 化学原料/碳/金属-爆炸弹
#DIV/0!
0.2碳+0.2金属 30 钢板 120 4
0.2贵金属+0.2金属 30 电子元件 180 6 贸易站/电子元件
#DIV/0!
0.2钢(0.2碳+0.2金属)+0.5布(水/肥料-布) 21 软块 100 4.761904762
0.2钢(0.2碳+0.2金属)+0.5布(水/化学-布) 12 软块 100 8.333333333
0.2钢(0.2碳+0.2金属)+0.5布(冰/肥料-布) 10 软块 100 10
0.2钢(0.2碳+0.2金属)+0.5布(冰/化学-布) 7 软块 100 14.28571429
0.5钢(0.2碳+0.2金属) 15 船体块 180 12 碳/金属-船体块
0.2钢(0.2碳+0.2金属)+0.2电子元件(0.2贵金属+0.2金属) 12 基础块 109 9.083333333 贸易站/基础块
#DIV/0!
能量水晶 220 0
0.5能量水晶 110 能量棒 120 1.090909091
1电子元件(0.2贵金属+0.2金属)+2化学品(0.2化学原料) 62 光电元件 366 5.903225806 化学原料/贵金属/金属-光电元件
1能量棒+1电子元件 140 能量电池 303 2.164285714
1基础块+1光电元件 74 科技块 230 3.108108108
1基础块+1能量电池 152 能量块 300 1.973684211
#DIV/0!
0.7钢(0.2碳+0.2金属)+1塑料 101 突击步枪 436 4.316831683
1钢(0.2碳+0.2金属)+1塑料 110 霰弹枪 363 3.3
0.5钢(0.2碳+0.2金属)+1塑料 95 冲锋枪 292 3.073684211
0.3钢(0.2碳+0.2金属)+1塑料 89 手枪 218 2.449438202
#DIV/0!
1/3基础块+1/6能量水晶 70 能量废料 40 0.571428571 能量废料
1/4船体块 60 船体废料 27 0.45 船体废料
1/3基础块+1/4电子元件 78 科技废料 43 0.551282051
1/2基础块 50 基础废料 22 0.44
1/2软块 50 软废料 25 0.5 软废料
#DIV/0!
0.1水+0.02肥料+0.02碳 8 有机物 40 5
做了很久的表,这个只是我算利润率的表,还有两个算进价和售价的表没放出来。
做了很多很多的工作量,但是突然就不想做下去了。很累,也没什么人看。但是我是真的觉得这个游戏做的很好,还重视官中,也许迟早有一天会火。完全是为爱发电写的这么多。
反正就记住这几点:
农业生产的主要成本是水。只要有稳定的冰来源,那么农业成本会低到难以置信的地步。
整个农业线利润最高的是布料,不是软块。因为金属线的利润较低,拉低了软块的利润。
农业线:
收购水/冰、肥料/化学原料-出售布料180-利润率15-100倍(冰很关键,减少了5倍水成本)
收购纤维150-出售布料180-利润率8倍(是的,这么干来钱也比许多其他加工线强非常多)
收购水、化学原料-出售食物350-利润率50倍(只有在贸易站才有高价食物收购,所以不推荐)
收购水、化学原料-出售软块110-利润率8倍(不如卖布,而且价格也不稳定)
金属线:
收购碳、金属-出售船体块180-利润率12倍
收购碳、金属-出售钢板110-利润率8倍
收购贵金属、金属-出售电子元件180-利润率6倍(只有贸易站才有高价)
收购贵金属、碳、金属-出售基础块100-利润率9倍(只有贸易站才有高价)
化学线:
收购化学原料-出售化学品180、肥料90-利润率11倍
收购化学原料、碳、金属-出售爆炸弹350-利润率15倍
收购化学原料、水、碳-出售医疗包350、静脉输液330-利润率8倍(只有贸易站才有高价)
收购化学原料/贵金属/金属-出售光电元件380-利润率5倍
除此以外的其他加工线路都很普通,也不怎么赚钱。利润率会随着倾销下降,单价低的商品尤其明显。我已经标注了这些产品的高价收购价格,只要按照这些卖就好了。
购买能量废料是可以的,即使是只回收水晶也有1:1的收成。
不要堆肥。堆肥就是垃圾。出售3个有机物就能买1肥料,堆肥3个只有0.06肥料。这不脑瘫吗?堆肥净亏损5倍!!
最后
我是苍尼玛!
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这篇攻略做了很多很多的工作量,但是突然就不想做下去了。很累,也没什么人看。但是我是真的觉得这个游戏做的很好,还重视官中,也许迟早有一天会火。完全是为爱发电写的这么多,也许这个文章没什么人看,但我真的希望有人来玩这个游戏。也许推荐给大主播玩玩能带来点人气?