Overview
包括界面操作&基础知识&小技巧&注意事项
游戏界面
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个人信息
当前等级、经验、个人状态
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队伍状态
- 队长右侧会显示队长图标
- 只有队长才能发起副本匹配 (可匹配副本以队长已解锁的为准),难度为全队MMR平均(MMR系统将在下文详述)
- 队长可以强制踢掉队员(鼠标中键)
- 参加队伍时无法进行入侵匹配
- 下方按钮依次为:
- 邀请新队友 (用steam无法直接加入队伍,需要在游戏内邀请,无法邀请离线玩家)
- 退出队伍
- 队长右侧会显示队长图标
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副本匹配
(左键为正常匹配,右键为入侵匹配)
- 上方大按钮为快速匹配(全副本,因等级原因锁定的副本除外)
- 下方小按钮为详细副本菜单,点击后将显示如下画面:
- 联机模式(4人匹配,可能遭到入侵)
- 单机训练模式(右键点击可切换难度,每个难度通关可奖励1500金币)
- 观赏已解锁cg
此界面每个小图片对应一个副本,每个副本左下角为对应的任务信息(与上方的任务倒计时将在下文“任务系统”详述)
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大本营
(解锁新英雄,更改配置,锻造武器等),点击后进入大本营界面:
- 框内为当前等级被动技能一览(被动技能对所有英雄起效)
- 子弹抗性
- 近战抗性
- 近战加成
- 英雄头像左侧的阵营点数为阵营通用
- 点击右侧英雄头像可进入对应英雄界面:
- 总览
- 卡片列表,显示当前抽到的卡片,点击最左侧图标可浏览全卡池(卡片系统将在下文详述)
- 武器列表,点击对应武器可进入阅览/建造界面(武器锻造系统将在下文详述)
- 英雄皮肤
- 配置页面 在配置页面更改配置后切换到其他页面将自动保存(购买额外的配置需要点券)
- 英雄描述,点击按钮可阅览3D模型
- 总览
- 框内为当前等级被动技能一览(被动技能对所有英雄起效)
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背景故事
世界观,各英雄的黑历史等,可通过阵营点购买
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个人状态
(天梯等级)影响经验加成及任务刷新
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系统按钮
- 退出游戏
- 游戏设置,点击后进入设置界面:
- 简要指南(全英文,不过来看我的指南的应该用不到这个233)
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钱包
- 加成卡(副本结算经验加成,可用点券购买或任务获得)
- 金币(用来解锁英雄/锻造武器)
- 点券
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游戏新闻
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MMR
(MMR系统将在下文详述)
基础操作&Tips
- 无法直接进入跑步状态,向一个方向前进几秒之后自动冲刺
- 第4阵营(议会)是根本跑不起来的
- 从高处落地时会有一个踩人的击退(同时造成高达1~5点的伤害233)
- 提前冲刺+大跳会比跑到障碍物边再按跳翻越快一点
- 走路(默认是CapsLock)有时有奇效!
- 射击必须先抬枪瞄准!
- 确实有些英雄抬手更快
- 各个英雄举枪瞄准时的移动速度是不一样的
- 不是所有的枪械都有爆头伤害
- 很多敌人会有弱点区域伤害判定(打身体伤害高,打四肢伤害低之类的判定,打不了爆头的枪打头也可以打出稍高些的伤害)
- 然而有些枪连弱点区域都打不出来(比如大部分爆炸属性的榴弹炮爆头?!)
近战[Q]:常规近战输出手段
擒抱[E]:出其不意,一击秒杀
翻滚[Shift]: 躲避近战,躲避rpg
剪刀石头布的游戏,近战克擒抱,擒抱克翻滚,翻滚克近战。
- 翻越障碍时的近战飞腿很好用
- 擒抱可以翻越障碍/越过小沟壑
- 追人(非跑动)时可以用近战引导快速拉近距离
默认是Ctrl
技能的释放因英雄而异,在此不做详细说明
中文英雄攻略:[待补充]
游戏UI & 简单机制
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队伍信息
- 全队共享剩余生命,请不要莽
- 当全队剩余生命归零时,将会进入惩罚时间(你们可爱的驾驶员要离开搞点Aleph)
- 此时阵亡的英雄无法复活,如果全队阵亡,任务失败。
- 每次生命值归零的惩罚时间都会大幅延长。
- 在此期间可通过支付40k金币强行购买生命。
- 如果被入侵队伍在生命数归零的惩罚时间内选择用金币购买生命,入侵者的复活间隔时间将得到缩短。
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boss信息
没啥大用,不过有的boss会有特殊的血量触发机制
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任务目标
没啥大用
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个人状态
- 弹药 通过近战杀敌获得
- 生命值
- 生命值扣减至零时不会死亡(爆头除外)而会进入重伤状态。在重伤状态时累计受到一定伤害(或受到爆头打击)才会死亡,不受伤害时,重伤状态将在一定时间后结束并回复你50%的生命值。
- 如果单次受到的伤害过高,会直接秒杀而不进入重伤状态
- 重伤状态移动速度缓慢且无法跳跃,但是可以翻越低矮掩体
- 重伤状态无法进行闪避与擒抱,近战只有肘击,无法连击,击杀只获得子弹无Aleph
- 重伤状态屏幕晃动严重,瞄准困难
- 重伤状态时压力槽维持全满
- 重伤状态无法使用技能,但是已使用的某些技能不会消失(如Konstantin和Schneider)
- 生命值在压力槽低时自动回复,第二阵营(战犬)的生命值始终自动回复。
- 生命值扣减至零时不会死亡(爆头除外)而会进入重伤状态。在重伤状态时累计受到一定伤害(或受到爆头打击)才会死亡,不受伤害时,重伤状态将在一定时间后结束并回复你50%的生命值。
- 技能槽 因人而异,此处不做详细介绍
- 压力槽
- 进行任何动作(跑动,近战,射击,使用技能,与物品互动等)都会增加压力槽。
- 受到伤害会瞬间加满压力槽。
- 使用无消音器的枪械射击会瞬间加满压力槽。
- 当压力槽超过右方人体图标时进入暴露状态,此时所有人都能透视看到你的位置(包括你的动作)。
- 第一阵营(本地人)在跑动时不增加压力槽
- 第二阵营(战犬)压力槽一直是满的,新手不建议选择此阵营的原因就在于此
- 慢走不会增加压力槽
- 贴墙走不会增加压力槽
- 状态
- Aleph 此系统将在下文详解
Aleph
存在于这颗星球上的某种神秘物质,理解为万能催化剂即可,拥有各种各样魔幻的功效。
- 持有上限为5
- 近战终结技击杀持有Aleph的单位将会吸收(被杀单位持有数+1)个Aleph(工程师没有额外的1点)
- 极特殊情况下(两人同时用近战击中残血精英怪致死)将无法获得Aleph
- 其他方式击杀持有Aleph的单位时,无法获得Aleph,且死亡单位短时间后将会自爆在范围内造成800点伤害
- 玩家英雄获得5个Aleph时所带mod卡片将会受到强化
- 精英怪持有Aleph时将会消耗Aleph释放强力技能:
- 狙击手:进入无敌并全回复后瞬间传送至随机地点。
- 重甲兵(胖子):进入近战免疫状态并对近身敌人造成持续伤害。
- 指挥官:在自身周围召唤高伤害并有击退效果的空袭。
- 工程师:无技能,除了踩人,工程师没有攻击手段
敌人仇恨
敌人仇恨通过头上图标体现:
- 黄色三角:完全不知道你的存在
- 黄色实心三角:猜测你的大概方位
- 红色三角:了解你的位置,但是手头有其他优先目标不会先来找你
- 红色实心三角:了解你的位置,到了决一死战的时候了。
指挥官命令:
有时敌军指挥官会下令小怪集火某个英雄(有对应语音及字幕显示),此时全地图的小怪将会立刻向着目标英雄进行突击。
- 击杀大量小怪可结束集火命令
- 直接击杀指挥官可结束集火命令
- 目标英雄死后,指挥官可能会取消集火,也有大可能会立刻制定下一个目标。
- 自杀的后果参见上一条。
MMR
Match Making Rating
与近期胜率有关, MMR越高,关卡难度越大(敌人的刷新速度、数量、血量、伤害、反应速度都会提升),奖励也越多。
匹配/入侵/个人状态
当鼠标悬停于左上方个人信息区时,将会显示详细信息。
- 当前等级及个人状态
- 升级所需经验
- 切换至Raider状态所需经验。积攒够对应经验并升级后将切换至Raider状态
- 切换至Antagonist状态所需经验。积攒够对应经验并升级后将切换至Antagonist状态
- 当前武器锻造等级,详见武器锻造部分
- 进行入侵匹配后匹配至选人界面时,入侵者可以获知被入侵队伍的队伍配置,而对方会在选人阶段最后一段时间获知入侵者的存在,但无法得知入侵者的英雄选择。
- 进入副本游戏后,有入侵者时,队伍将会得到额外的后备生命数。
- 入侵者拥有无限的后备生命,可无限复活。
- 如果被入侵队伍在生命数归零的惩罚时间内选择用金币购买生命,入侵者的复活间隔时间将得到缩短。
- 入侵者与所有敌兵都是队友关系,不受地雷、岩浆等大部分aoe伤害。
- 如果入侵者中途退出并没有在一定时间内(约3分钟)重连,被入侵队伍立刻获胜。
卡片系统
卡片分为阵营卡片与个人卡片,可以增强自身的属性/技能效果。
玩家英雄获得5个Aleph时所带卡片效果将会受到强化。
副本结算时根据使用英雄对应阵营获得阵营点(阵营内通用),阵营点可以用来解锁背景故事及抽卡。
- 英雄所能抽取的卡片会依照等级依次解锁。
- 抽卡需要的阵营点为当前英雄所属阵营通用。
- 抽出的卡片与个人状态有关。(参见匹配/入侵部分)
- 抽满4张卡之后可以点击下方按钮从卡池重新抽卡(洗牌)。
- 点击卡片可以锁定当前卡,重新抽卡时不会被洗掉。
- 抽到的卡片会随机附加经验加成效果。
卡片翻译详见英雄/阵营攻略[待补充]
武器锻造
武器的锻造等级会随着等级上升而提升,满级20
必须持有武器蓝图才能锻造武器(蓝图通过任务获得)
每一级锻造等级会提供一定的武器点数,用于加强武器的属性。上限37
每一级锻造等级会提升在武器单个属性上加点的上限。上限15
每一级锻造等级会增加锻造武器时所需的金币数量(稀有武器价格上限90k,普通武器价格36k)
武器属性词条一览:
- Affiliation:增加结算时获得的阵营点数。
- Arsenal:增加载弹量
- Automatic:增加射速
- Bounty Hunter:增加结算时获得的金币数量。
- Caliber:增加基础伤害
- Dynamic:增加射速及装填速度
- Effective:增加暴击率
- Exterminator:增加对普通怪的伤害。(满级65%,14点48%,最后一点至关重要)
- Hero Killer:增加对精英怪、boss、玩家的伤害。(满级65%,14点48%,最后一点至关重要)
- Lethal:增加暴击伤害
- Quick Fingers:增加装填速度
- Treasure Hunter:增加结算时获得武器蓝图及经验加成卡的几率。
任务系统
任务刷新频率与个人等级有关,低等级(24h)~高等级(8h)不等
每日刷新任务时将会挑选随机副本分配任务,任务目前有以下几种,:
- 金币
- 阵营点 参见阵营系统以及卡片系统
- 武器蓝图 必须获胜才能获得,稀有武器蓝图需要连胜才能获得
- 经验加成卡 (副本结算时自动使用)
有关任务奖励:
- 当倒计时归零时将会刷新一波新的任务。执行任务中归零时依然可以获得任务奖励。
- 某次没有获得任务奖励时,下一次获得同类奖励的概率增加10%。
阵营简介
- 本地人:
低血量(60),跑动时不会增加压力值,善于潜行 - 战犬:
中血量(100),生命值常时回复,压力槽常时全满,拉怪小能手 - 哈迪斯:
高血量(140),适合机动/冲锋
- 第五议会:
中血量(100),拥有额外的子弹抗性,但是无法跑动
给新人的忠告【重点!】
Tips
- 不要傻呵呵的对着怪当面擒抱,你会被踹出翔!
- 不要尝试和开技能的大胖子近战,他是近战无敌的,枪械伤害不高的请掉头就跑
- 不是站桩英雄遇到3个以上小怪组队请掉头就跑
- 被狙击手锁定又找不到掩体时可以使用翻滚/滑铲躲避,或者射击狙击手打断锁定
- 先用枪械把有Aleph的精英怪打到重伤再近战收割,不然他一定会在你打到脸上之前秒开技能
- 选了战犬阵营的英雄就不要想着藏起来/卡位阴人啥的,你的压力槽就像夜里的灯塔一样闪亮
- 时常注意自己的生命值/压力槽,多动症是没法回血的。
- 遇到机械怪,近战比射击效率高得多。
- 善用你的技能
- 注意不要误按输入法切换快捷键[Ctrl + 空格],可以提前打开大写锁定,防止关键时刻操作失灵。
新人选了最没用的英雄排行榜:
- HIVE: 近战,射击样样稀松,技能无配卡没啥大用,低级英雄打不过高级兵典型
- 女狙(shae):靠初始枪难以输出,身板太脆,技能稍稍有用,被小怪近身/重伤状态反击能力低下
- 多伦(Doldren):输出不高,手短,身板太脆,吃队伍,开了技能后还可能送的更快。。。
- 女喷(Alicia):射击输出低下,手短,身为战犬阵营时常拉仇恨,技能提供了垂直机动性,偶尔可以发挥功能性作用