Overview
Guía Básica de Nosgoth en Castellano/ Español. NUEVA CLASE HUMANA!: ATENTOS, INFORMACIÓN EN : www.nosgoth.com/blog/our-next-human-class-the-shield-bearerLa guía completa constará de varias partes:1. Humanos. Mecánicas contra los vampiros.2. Vampiros. Mecánicas contra los humanos.3. Humanos y Vampiros en desarrollo. Rumores.4. Banners, skins y objetos especiales como Fundador. (Exclusivamente para fundadores, pero incluirá algunas partes para f2p)Iré completandola poco a poco, acepto aportaciones y consejos.Primero decir que la wiki de Nosgoth inglesa, lleva muchos meses sin una actualización decente, quizás por la baja influencia conseguida en este juego por la beta cerrada, a partir del día 21, todo esto cambiará pues será beta abierta con recompensas a los fundadores y podrá haber una población mayor de jugadores. La información de la summoner, o las nuevas clases humanas, no están incluidas aún en la wiki oficial de Nosgoth, sino ha sido publicada oficialmente en artículos, información disponible en: http://www.nosgoth.com/blog/our-upcoming-new-vampire-class-the-summonerTodos los datos traducidos estarán en esta guía.About:Soy un jugador fundador, compré el juego junto a otros amigos y he jugado ocasionalmente. Eso no me impide que no me haya leído bastante sobre el meta del juego para traeros esta información fiable. Podéis ver a jugadores en Twitch.tv, pues lo recomiendo y ayuda mucho para mejorar, aprender saltos especiales con Tyrant, etc.. ÚNETE A NOSGOTH HISPANO, así podrás agruparte con hispanohablantes y compartir tus gameplays 🙂
COMENZANDO:
Basándome en la de nuestros compañeros Hirukaru, Strike, Diexna, DeputyPotato y otros.
La encontraréis en inglés en: [link]
En cada partida del Nosgoth jugarás una ronda en cada facción.
Por norma general, en partidas con vampiro, tendrás mayor KDA (Kill Death Assist Ratio) que en la de los humanos, no te preocupes, eso es completamente normal, puesto que sobrevivir como humano, requiere mayor coordinación y que cada personaje, emplee muy bien sus habilidades y se posicione bién.
Las clases básicas desbloqueadas son:
Hunter y Alquimista. Humanos.
Tyrant y Reaver. Vampiros.
Como vampiro, será mas sencillo, puesto que escalas por el escenario con facilidad (el scout puede, subiendo por las cuerdas, pero no es común que seleccionen esa habilidad) y además tienes mayores estadísticas base, cuentas con habilidades para hacer salir a los humanos de lugares cerrados y ventaja estratégica en 1 contra 1.
Además los vampiros cuentan con regeneración de vida mejorada y al consumir un humano, recuperan casi la totalidad de la vida, si ves a algun vampiro arrastrar el cuerpo, quizás puedas hacerte una kill antes de que consuma ese cuerpo, claro está que sin separarte
Si has jugado al Left4dead, te darás cuenta que Nosgoth comparte cierto parecido al modo versus de este, podrán coincidir conmigo en que cada facción tiene un modo de juego diferente, en el Nosgoth ocurre lo mismo.
Conforme llegas a niveles: 5, 10, 15, 20,..
Consigues artefactos para desbloquear clases, tanto de vampiro, como de humano.
Puedes obtener skin única al levear la clase al 25 solo están disponible para Tyrant, Reaver, Sentinel, Hunter y alguno mas. Esta skin, se la denomina Evolved.
Facción 1: Humanos.
Lo más parecido a los supervivientes del Left4dead, son los granjeros enfurecidos que levantaron sus armas contra los vampiros, no.. ahora en serio.. son exterminadores de vampiros, especialmente entrenados para cazarlos. Son malos en 1v1, excepto el profeta.
como dicen en la otra guía, no es un consejo, es una REGLA, ir solo es sinónimo de muerte. Las estadísticas débiles de los humanos les impide afrontar un 1v1 con un vampiro, esto es así hasta tener cierto nivel de habilidad jugando, los vampiros con mejores estadísticas, es un hecho.
Intentarán desgastarte con bombas de ácido, AoE y separarte del grupo para poder matarte. Lo principal es evitar hacerte el héroe y cuando mueran tus compañeros, si no tienes ninguna kill muy segura, correr hasta que puedas reunirte con ellos en su próximo respawn, para evitar darles otra kill innecesaria y asegurar no morir.
En este modo de juego, suele ser mas importante NO morir y permanecer juntos, incluso si vas únicamente a reponer vida y munición en “estaciones”, deberás ir con tu equipo.
Cuando la silueta de alguno de tus compañeros que no ves, se torna roja, ese personaje está recibiendo daño de un vampiro.
El profeta puede seleccionar una habilidad de curación para aportarle vida a sus compañeros a costa de la suya, esto hará que sea un objetivo muy vulnerable y dependiente de las estaciones. Acompaña a tus compañeros a reponer, para que no sean victimas de los vampiros. Si te vas a una estación a curarte muy lejos de tu equipo puede suceder varias cosas:
a) Mueres.
b) Tu equipo muere porque les falte un integrante.
c) Eres asesinado por ser el último hombre en pié.
Ninguna de ellas es muy divertida, ¿verdad?
Ten cuidado con emplear habilidades mientras recargas, pues se cancelará la recarga y tendrás que tardar el doble de tiempo.
Campear no es una mala idea, pero solo funciona cuando los vampiros no saben iniciar correctamente o no realizan su función correctamente, esto suele suceder en los niveles iniciales, por lo que campear en los inicios del juego suele ser efectivo, mas tarde verás que habilidades como “la bomba de ácido” del Reaver, podrán hacerte sufrir mucho, si estáis dentro de esa pequeña habitación esperando que entren.
Si te decides a campear, preparate bién. Como Scout, selecciona la habilidad de torreta o trampa si es en interiores, o volley en exteriores.
Si eres Alquimista, emplea lanzallamas o granada de fuego, son realmente útiles. Sin embargo, ten en cuenta que los jugadores experimentados iniciarán correctamente e intentarán separar a los humanos de una forma o de otra.
Empleando el botón central del ratón ejecutarás un golpe de Melee que puedes spamearlo cuanto quieras y que inflige 100 de daño. Un buen recurso cuando no tienes munición en el cargador y el vampiro está matandote a tí o a uno de tus compañeros, teniendo poca vida.
en este juego no está todo inventado, si se va a poca vida, puedes pegarle una granada, flechas explosivas, o seguirle con el resto de tus compañeros para aseguraros una kill, pero valorad si es favorable abandonar vuestra posición por una kill.. Eso lo dejo a criterio personal. Dato a añadir: Mientras tienen un cadaver, pueden emplear habilidades de evasión, al menos era posible en la beta cerrada, tened cuidado con gastar vuestro cargador en un Reaver en evasión..
CAZADOR/ HUNTER:
Son los “fusileros” entre los humanos, sus armas son las de mayor cadencia de fuego de todo el juego.
Repeater: Es el arma estandar, es buena en todas las situaciones, pero no sobresale en exceso, es la mejor en general.
Siege Bow: Muy buena contra tyrants.
Multibow: Ideal cuando no eres el focus, tiene un rango a medio y largo alcance excelente y un daño excelente. Dispara 3 disparos, que realizan un daño temible.
Boltthrower: Menor daño, pero un cargador mayor, es ideal para largas escaramuzas.
Bola:Es la habilidad ideal, para desactivar vampiros durante 3 segundos, no desactiva Tyrants usando la habilidad de “Charge” o “Marathon”. Usándola contra un vampiro que aporte grán dps, aumenta vuestras probabilidades de supervivencia. Si ves a un vampiro muy bueno que les está dando la partida, no dudes en usarla contra el y matarle, luego irán detrás sus compañeros.
Las habilidades de escape, rompen el efecto de bola, si vuelves a usar Bola en un Tyrant o Sentinel, puedes desactivarlo de nuevo, pero no es posible en el caso de la evasión de los Reavers.
Poison Bola: Añade 300 de daño al objetivo bajo el efecto de bola, en los tyrant con Charge, los 300 de daño, se aplican aunque no se aplique el efecto de desactivado.
Flecha de fuego: Es una habilidad con un daño abismal, úsala contra vampiros cuando estén muy juntos, cuidado en los sitios cerrados pues también te daña bastante.
Granada: Inflije un daño descomunal en interiores. 500 puntos de daño que también afectan al lanzador, no te mantengas cerca de ella a ver la explosión. En medio de los asedios de vampiro, no suelen esperarsela y hacen estragos.
Granada pegajosa: Se pega a una superficie o enemigo, ideal para ese molesto Reaver que se escapa con evasión.. ~~.
Disparo segador: Es una habilidad que inflije la mitad de daño, pero ciega al enemigo. Absurdamente buena conta Tyrants y Sentinels, mientras ejecutan su carga o “secuestro” no serán capaces de coger a su victima. Los Reavers no se ven muy afectados por ella, por sus múltiples formas de escape.
Látigo: ¿Pues que decir!? Latigazo que se lleva el vampiro, es una habilidad un poco más complicada de utilizar, cancelas el ataque básico del vampiro y si está escalando un edificio, lo tiras.
ALQUIMISTA/ ALCHEMIST:
Es un poco más support que los otros, tiene un “lanzabotellas/ lanzagranadas” que inflije gran daño a los vampiros.
Handcanon: Arma básica.
Fullbore cannon: Mayor daño y menor cargador, no lo recomiendo, si fallas pierdes enorme cantidad de DPS, úsalo si estas muy seguro con tu puntería y estás muy familiarizado con la Alquimista.
Cañón viscoso: Las granadas se pegan al vampiro que dispares, incluyendo Deceivers en Disguise y Reavers en Evasión.
Multicannon: Simplemente perfecta, tres granadas en cada disparo ¿Que más se puede explicar? en Teamfight, aportas daño en AoE.
Inmolation: Una perdida de tiempo..
Sunlight Vial: Ciega a los vampiros y les inflije daño.
Healing Mist: Cura a todos los aliados humanos dentro del área de la habilidad.
Firewall: Inflije daño a los vampiros cuando pasen por la zona, ideal para bajar a esos molestos Tyrant. También infije daño al lanzador, especial cuidado con este dato.
Flamethrower: Una molestia enorme para los vampiros, inflije un daño muy molesto y buen elemento intimidatorio, suele forzar a los vampiros a eliminarte por ser una gran amenaza.
Nube venenosa: Daño en AoE a traves del tiempo, es útil puesto que tiene mayor área que firewall.
EXPLORADOR/ SCOUT:
Mi personaje favorito, y una molestia para los vampiros, es el rol del Francotirador dentro del juego, con su arco, tiene el mayor rango dentro de los humanos.
Wiftbow: Menor daño, pero menos tiempo de cargar el ataque especial.
Warbow: Mayor tiempo para cargar el ataque especial, pero noquea a los enemigos.
Significa que si hay un Reaver saltando, lo tirarás, igual que a un Tyrant saltando, y si lo usas sobre un Sentinel volando sobre el mar, muere, PORQUE EN ESTE JUEGO, LOS VAMPIROS NO NADAN.
Stormbow: Esta maravilla infravalorada tiene menor daño que las flechas normales, pero hace daño explosivo AoE tras impactar al objetivo. Y tarda un poco mas en cargar el disparo especial.
Marcar objetivo: Marcas un vampiro a tus compañeros durante un poco de tiempo, lo cual le otorgas visión a tus compañeros aunque se oculte, además recibe un 10% mas de daño, una skill curiosa y efectiva.
Camuflaje: Es una habilidad que le permite escapar de una situación dificil y posicionarse mejor.
Throwing knives: Es una habilidad que aporta una ralentización y daño inmediato a un vampiro, útil cuando quieres anular la entrada de un vampiro o detener su daño hacia ti o un compañero durante un breve segundo.
Volley: Es la habilidad de espacio abierto, mas temible de los humanos, afecta a un área enorme y daña a Sentinels en pleno vuelo. Una lluvia de flechas, muy molesta, que aporta daño a los vampiros solo por estar dentro del área de los humanos.
Turret: torreta ideal para campear en sitios estrechos.
Trap: Solo puedes tener una trampa activa, es ideal cuando estás campeando en interiores y sabes exactamente por donde van a entrar los vampiros. Es inútil contra Tyrant, el resto de vampiros, reciben una buena cantidad de daño.
Grampling Hook: Lo que hablaba anteriormente, te permite escalar edificios. Ideal para snipear algunos vampiros, no es muy usada pues pierdes un montón de daño de área por perder el Volley, te deja muy expuesto y te fuerza a separarte de tus aliados.
PROFETA/ PROPHET:
Es un personaje support con un kit de habilidades de curación y disable muy efectivos.
Es ideal en 1v1, sus armas son mas lentas que las del Hunter, pero con mayor daño.
Piercing pistols: “bullets will now pierce vampires, these pistols are the hardest to use, but if you can find a good position and hit 2-3 vampires in a row with some of your shoots, you will do a really nice amount of damage.” No lo traduzco pues nunca la he usado, pero os dejo la traducción inglesa de otro compañero de la comunidad
Heavy pistols: recomendadas, mayor daño menor velocidad y menor cargador, pero compensa.
Quick pistols:menor daño, mayor velocidad de disparo y mayor cargador, usalas si eres bueno posicionandote.
Disable curse: Daño a los vampiros en una pequeña zona y desactiva sus habilidades, ideal para ese Reaver en mitad de Pounce, así evitas que dañe al enemigo.
Draining curse: 50% del daño de Aoe que realiza esta habilidad te cura, es muy buena si la combinas con lifeleech, si lo haces serás un tanque de robo de vida muy tosco.
Sacrificio: Curas a tu aliado a cambio de tu propia vida, en proporción 2/1 (curas el doble de la salud que pierdes), no lo uses por presión, si juegas solo con random, harás que te maten.
Si dos profetas usan esta habilidad, se anula el daño inflijdo por la habilidad, además les hace menos dependientes de las estaciones.
Hexshot: Realizas un disparo que incapacita a un vampiro durante unos segundos.
Eldritch guard: Escudo de absorción de daño de 350 puntos, dura durante 8 segundos, este daño equivale a una bomba del Sentinel, varios ataques básicos y la carga de un Tyrant, no debes infravalorarlo.
MECÁNICAS CONTRA LOS VAMPIROS:
Los vampiros son tu némesis, pero son controlados por humanos y cometen errores, esta parte de la guía, la expongo brevemente para que automáticamente viendo el equipo enemigo, sepáis:
a) Donde son fuertes y donde, débiles.
b) Donde estáis seguros de sus habilidades y como contrarestarlas para aseguraros una kill.
c) Trucos de “armas” para cada situación. *Ver en la sección correspondiente a la clase que quieras jugar.*
Si en cada comienzo de ronda, no cambias tu equipamiento en base a lo que escoga tu enemigo, lo estás haciendo muy mal, tienes la información, úsala.
Esta mole de combate es el iniciador por excelencia, sus habilidades y estadísticas base, le permiten entrar y recibir daño mientras el resto de vampiros aprovechan la distracción para zumbarte a palos, mi recomendación es bajarle la vida con el lanzallamas de Alquimista y forzarle el uso de su habilidad de escape “piel dura”. Si eres Hunter y tenéis bastantes Hunters con “Bola” emplealo contra el, y así no podrá hacer nada una vez entre, mientras os concentrais en sus compañeros.
Como Scout, la habilidad de invisibilidad o “Camuflaje, le hace counter ya que no sabrá donde estás y podrás posicionarte mejor para matar a sus compañeros. Volley, también es una skill de AoE que puede darte una enorme ventaja en lugares abiertos. Y Hexshot del profeta, también puede deshabilitar sus skills durante un breve tiempo, que le hará inutil su entrada.
Usad la cabeza y evitad lugares muy cerrados si el enemigo cuenta con Reavers (que lanzan bombas de ácido/humo). Que tienen un rango de AoE (área de efecto) bastante grande. La habilidad de salto, “Pounce” le permite hacer daño considerable contra un humano en específico, si coge a uno, hacedselo pagar antes de que le quite toda la vida a vuestro compañero y muera. Normalmente, tras la entrada, un Reaver intentará emplear su skill de “escape” que puede ser Evasión en este caso, lo reconocerás porque deja una estela caracterísitica y será incapaz de atacar o el Salto de Sombras, que le permite moverse entre dos puntos muy rápidamente.
El Scout, como mi rol humano principal, puedo deciros que con Explosive bow, puedes lanzarle varias flechas explosivas justo antes de que acabe el efecto de la skill de “Evasión” y así tendrás una kill casi segura.
Si eres Hunter, simplemente fundelo a disparos y habilidades cuando vaya a acabar “Evasión” como Fire Arrow, ya que cuenta con un excelente daño AoE, además la habilidad de “Bola” está muy bien indicada contra el Reaver, que tras lanzarse con “Pounce” contra un aliado, será incapaz de esquivar y caerá con facilidad.
Evitad lugares abiertos y expuestos, si cuentan con un Sentinel o más, pueden lanzar bombas y daño AOE masivo. Si entra a un lugar cerrado, ese bicho está muerto. Si consigue agarrar a alguno de vosotros en interiores, o es muy bueno, o no estáis bien posicionados, por norma general, un Sentinel en interiores, es un Sentinel muerto.
Su misión suele ser agarrar a algún humano para separarlo del grupo y matarle, si eres Hunter es tu responabilidad, priorizar el eliminar a este molesto vampiro, tienes el arma perfecta contra el. Si lanzan muy lejos a tu compañero, no perdáis vuestra posición por ir a buscarle, estarás saliendo de una posición privilegiada, si el vampiro es listo, en su próxima reaparición, escogerá otra clase, si muere y eso pasa, estad atentos, puesto que si son muchos Reavers o Deceivers quizás sea conveniente ir a un lugar un poco más abierto…
Como Scout, si no estás en una confrontación y tienes bastante aim o puntería, intenta bajarle la vida con el disparo cargado antes de cualquier confrontación.
A tener en cuenta, todo Sentinel que emplee la habilidad “Take off” en interiores si se golpea contra el techo, se lleva una hostia monumental y muy graciosa xD..
Como mi rol vampiro principal, el Deceiver, a primeros niveles, poca gente exprime totalmente su potencial, su habilidad “Disguise” le permite si la mantiene pulsada, ser invisible unos pocos segundos y finalmente, se “disfraza” de un humano, esta ultima acción, si atacas se cancela automáticamente.
Como personaje disfrazado, solo es necesario contar el numero de humanos presentes y cuantos de cada tipo hay.
En juegos a partir de lvl 15, encontrarás a Deceivers, que emplean mas el tiempo de invisibilidad, cancelando el disguise, que es lo que representa mayor amenaza, esa invisibilidad es una enorme ventaja para el Deceiver y le da tiempo a posicionarse detrás del enemigo y atacaros por la espalda con golpes básicos meleé/ cargados o con “Backstab” que inflige un daño enorme, cuando te da por la espalda.
Mi recomendación, cuando veas Deceivers, contar los integrantes, emplear ataques básicos en tus compañeros o Volley del Scout de vez en cuando y si ves a alguno de tus compañeros, sufrir daño, ese es el “espía vampiro”.
Mas raro de encontrar son los Deceiver con Dominate Mind, una habilidad que le inflije daño a la victima y hace que la víctima pierda el control de su personaje durante unos breves segundos, es una habilidad ideal para separar a los humanos del grupo, para cancelarla basta con disparar al Deceiver para que cancele la habilidad.
Cuando emplean la habilidad de escape, puede ocurrir dos cosas, que se haga invisible o, que se formen varias copias. La forma mas sencilla de matar al verdadero es infligir daño AoE cuando aún están cerca las copias, todas escalan y “simulan” que atacan.
Cuando emplea la skill de escape de invisibilidad, se distingue un poco su silueta y hará un poco de daño a los humanos. Recomiendo AoE, mientras recibe daño, no se oculta completamente, y podréis matarle.
Facción 2: Vampiros:
“Los caminantes de la noche, la sombra de la ambición y poder…”
Son más poderosos que los humanos en 1v1, obviamente, pues está hecho para forzar que los humanos jueguen en equipo.
Mucha gente eso, no lo entiende y sigue “luchándo” por balancear los equipos, y nerfear a los Vampiros y sinceramente, he visto equipo de humanos bien montados, que no hay por donde entrarles. Recomiendo, que para jugar al Nosgoth bien, a parte de leer esta guía, veas la primera parte, que es donde mayor radica la dificultad del juego.
Como vampiro, si bajas la guardia tienes probabilidades de morir, si bajas la guardia como humano, es seguro que mueras, por tanto, si vienes solo por ver esta parte, leete toda la guía, es relativamente breve y podrás entender mucho más del juego.
Hay gente que dice simplemente, es que está desbalanceado y claro, no se puede jugar! A estos no los toques ni con un palo, ni les creas.. juega mejor que tus oponentes y ganarás, 100% garantizado xD.
Esta excepción solo se la salta el Tyrant que necesita entrar antes para absorber el daño y los cargadores de los enfurecidos humanos.
Como jugador, apoya al Tyrant cuando entre, puesto que es una distracción. En cuanto a estadísticas el Tyrant de media tiene 1200hp, llegando hasta los 1500hp, una habilidad media ronda los 300hp, el Tyrant cuenta con segundos breves de tanqueo, y si muere por entrar el resto tarde (por no estar posicionados o la razón que sea) no será su culpa por entrar a lo “loco”, sino la vuestra.
Así mismo como Tyrant deberás vigilar los momentos en los que tus compañeros están preparados, si ves que los humanos están sufriendo daño de alguna habilidad, y están concentrados en esquivarla, puedes iniciar en ese preciso momento.
El oportunismo aunque sea juego sucio, es la forma más sencilla de obtener la ventaja en Nosgoth.
Hay veces que por automatismo en este juego, intentarás pasar automáticamente para respawnear y continuar jugando, si te lo tomas como un juego nada más está bien. Pero si eres observador y quieres mejorar, puedes ver las habilidades que te han quitado daño, y aprovechar para ver cuales son las que usan contra ti. Hay partidas que por mal posicionamiento del enemigo, te van a salir bien, escogas el vampiro que escogas, a partir del lvl 20 no será así. Escoge tu personaje con cautela, para no entorpecer al equipo.
Como vampiro, tienes ventaja estratégica 1v1, aprovecha mientras el Tyrant recibe daño de los humanos y atácalos por la espalda, si lo haces lograrás varias cosas.
1ª) Reducirás el daño que va orientado hacia el Tyrant y aumentarás las posibilidades de que salga ileso.
2ª) Conseguirás dañar al equipo rival, o matar a algun humano.
A partir de lvl 20, fuerza las situaciones 2v1 (en el punto en el que los jugadores humanos, saben posicionarse y jugar 1v1 de una forma decente), para ello juega en premade o sigue a algún jugador que vaya bien en la partida y bríndale tu apoyo.
No te olvides que son para eso, puedes tanquear al enemigo, puedes aportar daño, pero quedarte y dar una kill siempre entorpecerá a tu equipo. Además quizás otro vampiro, mientras tu estás saliendo, está entrando en ese momento y puede llevarse las kills para tu equipo, lógicamente en este juego es mas importante ganar la mayor ventaja por ronda que quedar positivo, así que manten tu apoyo a los compañeros y déjales cuerpos para reponer su salud.
Por supuesto, es favorable acabar la partida con stats positivos, pero si quieres mejorar tienes que aprender, como entrar, si notas que entras mal y te hacen focus, sal con la habilidad de escape antes de que mueras.
“Un ejemplo: Entro en disguise con Deceiver por un lateral, en vez de por el flanco posterior, el Tyrant acaba de entrar y aún no ha conseguido mucho agro, por lo que los humanos tienen mayor probabilidades de matarte a tí porque te han visto llegar por un lateral. Gastas la habilidad de huída al salir porque sino dabas una kill.”
Errores cometidos: Entrar antes que el Tyrant, entrar por el flanco posterior.
Ahora mismo, por entrar mal y gastar tu habilidad de escape. Tienes poco HP y has hecho que tu equipo pierda la ventaja 4v4 pues no podrás entrar con seguiridad por no tener como salir, haciendo un 3v4 a favor de tu enemigo. Obviamente puede salir mal, o bién, pero desde que el equipo humano aproveche esa ventaja tiene las de ganar. Es solo un ejemplo sencillo para que veáis que en Nosgoth no todo es entrar y salir, sino cuando, como y por donde. Esto que he explicado son cosas que a muchos jugadores les resulta obvio, pero la entrada por flancos es algo que no todos se paran a plantearse.
El juego con vampiros, es desgastar/ separar, aprovechar la ventaja y entrar siguiendo al Tyrant para ayudarle a limpiar.
Esto es un punto muy curioso que a pocos vampiros veo realizar bien, tras jugar mucho, ganarás por intuición, cuando entras mal a ese grupo de humanos, dirás, tengo que volver por otro lado, y así matarlo de otra forma, esto es especialmente necesario con el Deceiver, que una mala entrada te costarán muchas muertes.
Por ello, normalmente cuando tengas poca vida, dependiendo de la habilidad de escape de tu personaje y de si tienen mucha o poca vida tu oponentes, deberás valorar si permaneces dentro o sales.
La regeneración de vida, se produce tras estar unos segundos sin recibir daño, y equivale a una regeneración del 20% de tu vida máxima.
La regeneración por consumir un cadaver, en cambio, otorga una recuperación del 50% de tu vida máxima.
REAVER DEL CLAN DUMAHIM:
Este pequeño vampiro, cuenta con aproximadamente 1000HP. Convirtiendolo en uno de los vampiros más débiles.
El Reaver, tiene como función principal, el desgaste del grupo humano antes de la entrada del Tyrant y la entrada/ eliminación posterior de los humanos, con patada aportas gran daño, pero si empleas Pounce, inutilizas durante unos segundos a un enemigo, lo cual puede ser muy beneficioso durante batalla.
Pounce y Savage Pounce:
Pounce es la skill básica con la que viene el Reaver, es un salto que(como el salto del Hunter del Left4dead) se abalanza e inmoviliza durante unos segundos al humano y les hace daño bastante daño. Esta habilidad, unida a la Perk Berserker, es casi una instakill. En general, recomiendo usarla al máximo pues aporta inutilización 1v1 y además cuenta con “ayuda en el salto” o sea, es más facil acertar al humano para inutilizarlo.
Muchos profesionales se mofan de los que usan el Pounce, pues es para “noobs”, el Savage Pounce, inflije mas daño a costo de que es mas dificil de acertar, pues no tiene ayuda en el salto, el resumen es:
Pounce es mas sencillo de usar que Savage Pounce.
Algo que pocos jugadores saben, mientras estás incapacitando al humano, puedes cancelar el derribo y el daño pulsando la tecla E. Útil si te ves apurado y prefieres no morir.
Leap attack:
Una versión más rápida de Pounce, produce menor daño y no incapacita, es una buena habilidad de movimiento al tener poco enfriamiento.
Bomba de humo:
Una pequeña ayuda para impedirle la visión a los humanos que se encuentren dentro de ella, además se marcan para los vampiros.
Es una muy buena skill, puede ser usada de varias formas, pero la recomiendo antes de entrar, pues también sirve para que el Tyrant inicie a través del humo con su Charge, o “abrir la puerta” para la entrada del resto de tus compañeros.
No la uses cuando hayan torretas o trampas, pues tus compañeros no serán capaz de verlas.
Choking Haze:
Una habilidad con un rango parecido a bomba de humo pero que es la principal habilidad de pokeo del Reaver, produce un área bastante amplia de veneno que quita 150 de daño inicial a los humanos que están en el area,al explotar, y daño por veneno que persiste si te quedas dentro del área de la habilidad. Es una excelente habilidad para forzar a los humanos de salir de casas o habitaciones y denegarles el uso de las estaciones de suministros.
Como ya dije, es útil usarla en estaciones de suministros obligarás a los humanos a dejar de repostar y/ o podrás matarlos.
Evasión:
Una habilidad que aumenta tus posibilidades de supervivencia, y la mejor defensiva del juego. Mientras estás usandola tu Reaver esquivará todos los disparos y tendrá una reducción de daño por explosiones y habilidades de área de efecto. No puedes cancelarla ni atacar mientras estes bajo el efecto de esta habilidad.
La recomendación es usarla, cuando quieras escapar de una situación dificil, subirte a un edificio donde rompas el rango de visión con los humanos y evitar dar una kill.
Haste:
Aumenta tu velocidad de ataque y de movimiento un 25%, también se incluye ese buff en habilidades como el Pounce, no te recomiendo empezar con esta pues está orientada para jugadores con mayor control del Reaver.
Shadow Step:
El Reaver se transforma de niebla en la duración de su trayecto hacia otro punto, necesita de 1 segundo de carga, y tiene un cooldown bajo, la pega es que las granadas pegajosa de los Hunters o las flechas explosivas de los Scout, se quedan pegadas en la niebla y si explotan cuando termina la duración de la habilidad, sufres del daño de la granada o flecha explosiva.
- Se sigiloso, y entra tras el Tyrant. Evita recibir daño si tienes en enfriamiento tu habilidad de escape. Tu función es, entrar, realizar daño y salir sin morir.
- Úsalo en combo con otros personajes, tienen bastante sinergia con personajes como el Deceiver, usando Dominate Mind, el Deceiver mantiene quieta a tu victima y la separa y tu puedes lanzarte sobre ella, o que sufra todo el daño de Choking Haze.
- Además tu bomba de humo, es ideal para que los humanos no puedan esquivar habilidades como el Charge del Tyrant, o separarlos.
- Mantente en los edificios agachado con Pounce y así tendrán menos posibilidades de darte los exploradores.
- Si empleas Evasión y pulsas E, puedes coger un cadaver y correr mientras eres intargeteable, por flechas y virotes normales, pero sí por daño de AoE, flechas explosivas y granadas de alchemist, si son disparadas con precisión, ¡Ten cuidado!
REAVERS: COUNTERS.
A pesar de su enorme capacidad de escape (el reaver cuenta con una mayor velocidad de movimiento y de escalada), el jugador de Reaver debe contar con una gran verdad absoluta. No eres un iniciador, el Pounce como habilidad es un disable que permite inutilizar a alguien y realizar daño mientras otro recibe el daño por tí. Por ello, entrando tras el Tyrant conseguirás aumentar tu supervivencia, exprimiendo al máximo las mecánicas de tu vampiro.
Comenzando ya con el tema de counters, hay dos clases que anulan casi completamente tu actuación en el equipo.
Uno de ellos es el Hunter, debido a la habilidad bola, que anula tu disable en un enemigo y te impide seguir atacando.
El otro, el Profeta, razón principal, un buen profeta, empleará su Hexshot y área de robo de vida sobre tí por una sencilla razón, al estar deshabilitando a su compañero, permancerás inmovil y el podrá apuntar con mayor facilidad estas dos habilidades, lo cual le permita matarte. Además tras emplear Hexshot, NO PUEDES usar Evasión.
TYRANT DEL CLAN TURELIM:
Una bola de demolición andante, cuenta con el daño por golpe básico mas grande del juego y además es el tanque/ iniciador por excelencia.
Es un personaje que tarde o temprano vas a tener que aprender a usar pues es muy necesario, por la gran capacidad de tanqueo, los stuns que aporta y la gran vida que tiene.
Cooldown: sobre los 12 segundos
Daño: 325
Duración: Sobre los 3.75 seconds
Es la habilidad básica del Tyrant, es una habilidad muy util para iniciación y se complementa bién con habilidades como bomba de humo. Además en este juego si golpeas a un humano que está sobre una zona alta, y cae, aplica también daño de caída. También aplica un derribo que aumenta el tiempo que tienen tus compañeros para entrar.
Si la cancelas, tu cooldown se reduce un poco.
Cooldown: sobre los 24 segundos
Daño: 290
Duración: sobre los 5.5 segundos
Es una habilidad que comparte las mecánicas del Charge, además por su duración puede ser útil para entrar y salir, rápidamente de un lado a otro sin quedarte a recibir mucho daño.
También pueden ser usadas como método de escape por el bono de velocidad de movimiento pero es mas raro de ver.
Cooldown: sobre los 12 segundos
Daño: 500
Radio: 500
Es una habilidad que requiere mayor habilidad para su uso, al usarla el Tyrant ejecuta un salto que al caer sobre el grupo de humanos, realiza 500 puntos de daño que van disminuyendo progresivamente desde el punto donde cae el Tyrant hasta los 500 de radio máximo, por cálculos simples la relación va.
[/tr]
Lo cual indica que conforme aumenta la distancia del humano al Tyrant, menor es el daño sufrido. Estos cálculos son téoricos y no son 100% fiable, eso solo una teoría.
Hay que tener especial cuidado con esta habilidad al usarla, pues las armas que producen derribo o Knockout como el Warbow, cancelan la habilidad en el aire. Esto es raro de ver en los primeros niveles, pero hay exploradores a niveles por encima del 20 que tienen la punteria suficiente para darte.
Eso mas el sonido que el Tyrant ejecuta un sonido al realizar la habilidad, suele dar tiempo suficiente a los humanos para reaccionar.
Cooldown: 15 segundos
Daño: 250
Radio: 250
Es una habilidad muy útil para realizar un stun en zona, durante las teamfights, el problema es su reducido radio, que te obliga a estar muy cerca para realizarla además de la necesidad de una rápida intervención por parte de tus aliados.
Cooldown: 15 segundos
Daño: 350
Rango: 350
El Tyrant golpea el suelo, produciendo una onda de choque en linea recta de 350 de rango, que derribará a los humanos que golpee, es la única habilidad del Tyrant que es efectiva para pokear al enemigo. Tiene cierta sinergia con los sitios altos, pues al derribar a un enemigo hacia una caida, puede sumarsele el daño por caída y además separarle del grupo.
Cooldown: 25 segundos
Reducción de daño: 80%
Duración: 6 segundos
Es la habilidad de mayor utilidad del Tyrant de iniciación, tras usarla, el Tyrant ignora un 80% del daño de todas las fuentes, durante 6 segundos.
Además cancela habilidades como Bola del Hunter. Una buena forma de usarla en los primeros niveles, es entrar e inmediatamente, emplear esta habilidad para baitear todas las habilidades de los humanos, sin recibir mucho daño, además así no tendrán habilidades listas para emplear en tus compañeros vampiros.
El tener Ignore Pain activado nunca justifica el quedarse dentro de zonas de AoE de los humanos, pues sigues recibiendo un 20% del daño total.
Es la habilidad recomendada para usar para Tyrant.
Cooldown: 20 segundos
Dope de daño: 29-50%
Dope de velocidad de movimiento: 10-29%
Duración: 7 segundos.
Es la habilidad ideal del Tyrant de combate, sacrificas tu habilidad de reducción de daño por aumentar tu daño en base a tu vida total actual, cuanto menor vida mayor es el porcentaje de vida. No desactiva el efecto de bola, ni puedes usarla bajo los efectos de esta.
Intenta evitar jugar a lo loco cuando tengas esta habilidad, pero tampoco vayas sobre muy seguro. Puedes jugar un poco a lo sucio, activando esta habilidad con Berserker y Shockwave, siendo una herramienta de poke muy curiosa.
NO RECOMIENDO REALIZARLO, pues solo estarás haciendo dps ocasional, pero es gracioso de ver.
- El Tyrant, jugando con él os recomiendo simplemente aprender a usar bien el salto y Charge, Ground Slam es una habilidad que también os irá muy bien para realizar un stun en zona y aumentar tu agro.
- Si te pones el perk de Berserker: 20% mas de daño con baja vida +50% mas de daño de Enrage por baja vida = 70% + de daño, imaginaros, lanzar un Shockwave de 350 de daño con +70% de daño. Se queda sobre los 595 de daño y siendo una habilidad que derriba.. Decidid..
- Imaginaros, que ahora hacemos los cálculos con Jump Attack, con esta perk y Enrage; se queda sobre los 850 de daño máximo en zona central y sobre los 170 de daño al enemigo que se encuentre a 500 de radio. La condición claro está, es tener poca vida (-33% de tu vida total) cuando ejecutas el salto, lo cual me parece muy suicida. Por ello recomiendo probarlo con Shockwave, manteniendote en la distancia si lo probáis.
- De todas formas yo recomiendo usar el Ignore Pain Tyrant, pues eres el mejor iniciador del juego y aportas un tank a tu equipo.
TYRANT: COUNTERS.
Como Tyrant, el mayor impedimento que puedes encontrarte es la Alchemist, con su bomba de cegar y su muro de fuego/ lanzallamas, te pondrá un efecto cegar/ quemado muy molesto. Además su arma está perfectamente preparada para abatirte, por su daño, y debido a tu necesidad de acercarte es muy probable que tengas que sufrir todo ese daño. Normalmente esto te forzará a iniciar y salir con la misma para no dar una kill.
Si empleas el Jump Attack, es muy probable que si te toca contra un Scout de Warbow tengas problemas, además su habilidad Volley dificultará mucho tu estancia cerca de los humanos. Además la habilidad “Camuflaje” dificultará muchísimo que puedas matarle en determinadas ocasiones.
Te darás cuenta también que como Tyrant, tu animación de rodar y velocidad de movimiento son las mas lentas de todo el juego, esto hará que con facilidad sufras de habilidades como Hexshot y Draining Curse. Pero dentro de lo malo, es lo menos malo porque así tus compañeros podrán limpiar sin sufrir el daño de esas habilidades, ni morir.
SENTINEL DEL CLAN RAZIELIM.
El Sentinel, es el único personaje que difiere a Nosgoth de las mecánicas básicas del Left4dead, además los desarrolladores concuerdan que es el personaje que mayor tiempo requiere preparación y aprendizaje para extraer completamente tu juego.
El Sentinel con su habilidad de juego excepcional, tiene un modo de juego diferente al de las otras clases, tu función inicial, es la iniciar, separando a uno de los humanos del resto del grupo. La ventaja del Sentinel, es que es un iniciador, un disable( incapacitas a un humano durante unos segundos) y un support (realizas una función para tu equipo, separar del grupo un humano y asegurar una kill, si vas en premade). Está incluido en iniciador, debido a que bien usado puedes entrar antes que nadie, agarrar a alguien y salir con la misma.
El problema radica es que automaticamente tras recibir 205 puntos de daño, sueltas a tu victima, lo cual si entras mal, o acaba en muerte, o no podrás alejar al humano del grupo principal.
Usando el botón derecho del ratón mientras vuelas, si pasas cerca de una victima durante 1.25 segundos, lo agarrarás y separarás del grupo, siguiendo tu trayectoria de vuelo. Tiene una duración de 6 segundos aproximadamente si no recibes daño, al recibir 205 puntos de daño, se desactiva, dejando caer a tu victima.
Es una habilidad extremadamente útil pero que requiere cierta práctica, por no tener daño base, es una habilidad que a veces no renta pues el daño que hagas es 100% daño de caída. En cambio, dicha mayor duración producirá un mayor daño por caída que en el caso de Abduct. Cuenta con 15 segundos de enfriamiento, al ser una habilidad que requiere entrar en contacto con el grupo de enemigos, requiere aprender buenas mecánicas de movilidad con el Sentinel. Realmente, agarrar es fácil. Lo dificil es hacerlo sin recibir nada de daño y tirarlo desde la altura ideal, para realizarle bastante daño.
Es una habilidad con las mismas mecánicas que Kidnap pero que cuenta con un daño base, pero con menor duración de la desactivación. El daño base es de 120 puntos de daño, que se realizan durante los 4 segundos de duración de la habilidad, si no se cancela por los 205 puntos de daño recibido. Aunque el daño por altura vaya a ser menor, que cuente con ese daño base, la convierte en la habilidad mas empleada con este personaje.
Tampoco esperes separarlo mucho del grupo, con la poca duración que tiene.
Es una habilidad muy sencilla que en un angulo de 180º por delante de tu sentinel, realizará 300 puntos de daño base por el golpe, además si derribas a un humano desde altura, también sufrirá daño por caída. Es una habilidad sencilla que cuenta con una gran utilidad por el CC que aporta, el truco es saber donde usarla, y cuando usarla. Tiene un enfriamiento de 15 segundos. El mayor problema, es emplear esta habilidad con derribo cuando un Tyrant los tuviera a todos en su línea de tiro. Es una habilidad que poco se complementa con habilidades 1v1 como el Pounce del Reaver, Backstab del Deceiver, etc.
La alternativa a Wing Flap, puede golpear a multiples objetivos en una línea desde el Sentinel, es una alternativa muy útil de 1v1 debido a los 400 puntos de daño base. Es una habilidad muy útil para añadir ese burst de daño al Sentinel. Anteriormente tenía un cooldown de 10 segundos, lo cual lo convertía en una habilidad increíblemente buena, fué subida a 15 segundos en posteriores actualizaciones por el abuso que ocasionaba.
Es una habilidad que requiere estar en pleno vuelo, el Sentinel realizará una animación de giro descendente hacia donde apuntes y al chocar contra el suelo hará 200-400 puntos de daño, con 512 de radio máximo. Cuenta con 15 segundos de enfriamiento y un leve CC cuando caes y golpeas al enemigo. Cuanto mayor sea el trayecto recorrido y la altura descendida mayor es el daño, hasta ese máximo de 400 puntos.
Cuanto mas lejos esté de la zona del impacto, menos puntos de daño recibe el humano, además te fuerza a meterte de lleno rodeado de humanos, así que lo recomendable es usarla cuando estén con poca vida y sepas que vas a realizar un golpe mortal a su equipo. Garantizada tu muerte si entras solo, sin apoyo y todos los enemigos al 70-100% de su vida.
La habilidad defensiva del Sentinel, realiza 175 puntos de daño en 500 de radio alrededor del Sentinel, además subirás en una trayectoria lineal permitiendote escapar. Rompe incapacitaciones y no aporta reducción de daño. Esto la convierte en una opción defensiva no tan fiable, pues al ir en linea recta te convierte en un enemigo muy sencillo de apuntar y eliminar. Además es inutil en interiores, en la beta cerrada,cuando empleabas Take Off en interiores te golpeabas contra el techo del edificio, recibiendo daño. Ahora parece que no es así.
La peor habilidad del juego, a pesar que el equipo de Nosgoth a intentado integrarla al meta del juego, sigue estando muy por debajo de lo necesario, debido a que si la equipas, pierdes una gran cantidad de CC, daño y Harrass que necesita tu personaje.
Su función es la de revelar a todos los humanos en tu pantalla, se mostrarán de color naranja y no cuenta con ningun efecto adicional, en el estado actual del juego, recomiendo NO UTILIZARLA.
Me imagino que será una de las skills pendientes de rebalanceo para futuras actualizaciones.
La genialidad en persona, la única habilidad que cuenta el Sentinel para realizar desgaste en rango, cuenta con un area de efecto excepcional, un rango enorme desde donde lanzarla y un daño decente, la recomiendo sobretodo para incordiar a esos campers dentro de edificios, impidiéndote que juegues con tu personaje favorito :'(
Emplea el amplio rango que tiene la habilidad, practica con ella para lanzarla desde bastante distancia y así evitarás ser stuneado o asesinado por lanzarla.
Puede lanzarse desde el aire, y en tierra firme. Debido a su facilidad empleándola y acertando, entra dentro de las habilidades con daño “barato”, junto a Choking Haze del Reaver.
350 de daño justo donde está la bomba.
600 de radio.
15 segundos de enfriamiento.
SENTINEL: COUNTERS Y CONSEJOS
- Aprovecha las alturas. Si dañas al humano, y muere por caída te contará como kill. Si estás en el equipo y están en un lugar alto accesible por tí, agarrale y tíralo desde lo más alto que puedas.
- Aprovecha los mapas, en la beta, era muy común que el Sentinel fuera seleccionado en el mapa Freeport, debido a que siempre había una zona con agua, que si tirabas a un humano a ella, moría. Si usabas Kidnap y lo tirabas al agua, le contaba al jugador como suicidio, si usabas Abduct, te contaba como una muerte.ESPECIAL CUIDADO: no estoy seguro de si sigue sirviendo esta posibilidad, ni de si te cuenta como muerte, pero la dejo en la guía porque si aún sirve, es una clara ventaja para librarte de un humano, en menos de 10 segundos.
- No todo tiene que terminar en muerte. Normalmente tu función principal es la de separar, si agarras a un humano con abduct, y termina sobre un edificio alto con poca vida, o se suicida, o se quedará aislado. Si tienes poca vida , algún otro compañero avispado, puede acabar con el, por tí, para no arriesgarte a regalar a los humanos otra kill. Además cuando capturas a un humano, generas una distracción que tus compañeros de equipo pueden emplear para atacar al grupo de humanos, entrando y matando. Habrá situaciones que no consigas esa preciada muerte, pero que igualmente has aportado un daño favorable para tu equipo.
- Practica en partidas privadas. Desde poco antes de la open beta, puedes ver las partidas tras jugarlas y, crear partidas personalizadas privadas, en estas últimas puedes ponerte varios mapas para practicar las maniobras aéreas o el manejo del personaje. Si tienes algún amigo que quiera ayudarte puede hacer de blanco fijo y luego de blanco en movimiento, para practicar Kidnap.
- Usa Airstrike para desgastar al grupo de humanos, antes de entrar a por uno de ellos.
- Evita entrar en edificios si estás solo, eres rey en los espacios abiertos, tu Airstrike puede hacer la función de daño incluso si están dentro de un edificio, normalmente los humanos tomarán la iniciativa de atrincherarse en un edificio espacioso si sois varios sentinels o contáis con un Tyrant de Jump Attack.
- A veces, será preferible volar bajo, si vuelas alto todos los humanos te verán y dispararán desde que te acerques, si cuentan con scout con buena puntería, o no sabes esquivar bién, tendrás menos de la mitad de vida en menos de 5 segundos.
- No seas demasiado obvio, emplea maniobras y cúbrete con el escenario para evitar daño y sorprender al enemigo. Si usas el dodge hacia un lado y mueves el ratón hacia ese lado, ganas un breve aumento de velocidad. Es sencillo, pero toca practicar en partidas privadas para dominarlo.
El Scout y el Hunter, ¿Razón?
El Hunter cuenta con una cadencia de fuego muy alta que le permite disparar todo su cargador sobre tí rapidamente, obligandote a soltar a tu victima o incluso matarte. Además si te arriesgas a ir a melee contra el, cuenta con la habilidad bola, que puede incapacitarte y dejarte vendido si no llevas Takeoff.
El Scout, en general, la zona de AoE puede complicarte mucho la entrada y recibir daño por entrar de forma estúpida, además sus disparos cargados con arco, te quitarán media vida si te dan.
Raziel Warmonick, una jugadora y administradora de Nosgoth ESL nos deja esta guía de maniobras con el Sentinel en inglés, muchos de nosotros ya las sabemos, pues son muy intuitivas, pero las dejo si no habéis comenzado.http://forums.eu.square-enix.com/showthread.php?t=15088
Podéis ver su Twitch en: [link]
Tiene +900 horas jugadas a este juego. Y aunque no sea de habla hispana, hace buenos tips y usa muy bien al Sentinel.
En su streaming solo la verás jugar Nosgoth.
NUEVAS CLASES/ INFORMACIÓN Y NOTICIAS:
NUEVA CLASE HUMANA!: ATENTOS, INFORMACIÓN EN : www.nosgoth.com/blog/our-next-human-class-the-shield-bearer
La información de la summoner, o las nuevas clases humanas, no están incluidas aún en la wiki oficial de Nosgoth, sino ha sido publicada oficialmente en artículos, información disponible en: [link]
MEJORA DE RENDIMIENTO: +FPS. ¿CÓMO LO LOGRAMOS?
Si quieres ganar algunos FPS’s a costa de opciones gráficas, utiliza este programa HiAlgo Switich[www.hialgo.com], su finalidad es reducir la resolución de pantalla para aumentar los FPS’s lo cual es muy útil en teamfights. No lo utilizo, pero se 100% que funciona y aumenta tus FPS’s, además sirve con otros juegos.
O sigue estos pasos:
[link]
Recomiendo no realizar tweaks de configs a no ser que sepan lo que hacéis.
Continuaré la guía en unos días, espero que os sirva. 🙂
SOPORTE/ RECOMPENSAS:
Si necesitáis ayuda, por favor avisadme.
Recompensas por Refered link: [link]
Un saludo y nos vemos ingame!