Ironsight Guide

Spielmodi for Ironsight

Spielmodi

Overview

Söldner,heute werden wir etwas anderes machen. Ein guter Soldat ist ein ausgebildeter, kompetenter und vorbereiteter Soldat! Es ist schön und gut zu wissen, wie man kämpft, aber heute werden wir im Hauptquartier bleiben und die Grundlagen besprechen. Ich bin es leid, die gleichen Fragen immer und immer wieder beantworten zu müssen, also hört genau zu und prägt euch ein, was ich euch heute beibringen werde!Dieses Thema wird als Teil einer Guide-Trilogie rund um das Gameplay und die Funktionen von Ironsight dienen. Wir stellen hier die aktuell verfügbaren Spielmodi vor.Quelle: Ironsight Forum [ironsightgame.com] https://ironsightgame.com/forum/index.php?thread/12988-guide-spielmodi/

Team Deathmatch

1. Ziel
Sei die erste Mannschaft, die 50/75/100/150 Punkte erreicht, abhängig von den Matcheinstellungen. Du erhältst 1 Punkt pro getötetem Gegner.

Hinweis: Das Standardziel bei zufälligen Spielen ist 100 Punkte.

2. U.I (Benutzeroberfläche)

1. Matcheinstellungen

Zeigt ausgewählte Einstellungen für das aktuelle Match an.

2. Minikarte

Zeigt die nähere Umgebung der Karte an. Zeigt deine Verbündeten für die gesamte Dauer des Spiels und deine Feinde an, wenn sie von einer Drohne oder beim Schießen erkannt werden.

3. Spielstand

Zeigt den Spielstand des Spielers und den Timer an. Wenn der Match-Countdown 0 erreicht, ist das Match beendet und das Team mit der höchsten Kill-Punktzahl gewinnt.

4. Drohnen

Zeigt verfügbare Drohnen und Punkte an, die für die Verwendung / Bereitstellung benötigt werden.

5. Waffen

Zeigt deine tödlichen und taktischen Waffen an, wenn du sie noch nicht benutzt hast, sowie die aktuelle Munition deiner Waffe und deine Ausdauer.

3. Verfügbare Einstellungen
Karten: Titan, Cloud9, Mart, Oceanfront, Dam, Outpost, Island, Airport, Ironwork, Cruise, Biolab.
Max. Spieler: 2/4/6/8/10/12.
Punkteziel: 50/75/100/150 Punkte.
Zeitlimit: 600 Sekunden.
Hinweis: Die Standardeinstellungen für zufällige Spiele sind maximal 12 Spieler, 100 Punkte und ein Zeitlimit von 600 Sekunden.

Search and Destroy

1. Ziel
Verteidigen: Schützt das Angriffsziel. Wenn Feinde das C4 platzieren, müsst ihr die Bombe entschärfen, bevor der Countdown endet. Wenn alle Gegner getötet werden, das C4 nach platzieren entschärft wurde oder der Countdown abgelaufen ist, gewinnt ihr.

Angriff: Legt die Bombe auf das Ziel und schütze die Bombe, bis sie explodiert. Wenn alle Gegner getötet werden oder wenn die Bombe erfolgreich detoniert wurde, gewinnt ihr.

Die Bombe:

Das Angriffsziel:
Hinweis: Das Legen/ Entschärfen der Bombe dauert 5 Sekunden ohne Fähigkeiten.

2. U.I (Benutzeroberfläche)

1. Matcheinstellungen

Zeigt ausgewählte Einstellungen für das aktuelle Match an.

2. Minikarte

Zeigt die nähere Umgebung der Karte an. Zeigt deine Verbündeten für die gesamte Dauer des Spiels und deine Feinde an, wenn sie von einer Drohne oder beim Schießen erkannt werden

Hinweis: Wenn ihr euch auf der Angriffsseite befindet, könnt ihr jederzeit sehen, wo sich die Bombe auf der Minikarte befindet. Wenn die Bombe fallen gelassen wird, kann die verteidigende Seite sie auf der Minikarte sehen. Ihr könnt sehen, wo die beiden Ziele zu verteidigen/ anzugreifen sind.

3. Spielstand

Zeigt den Spielstand des Spielers und den Timer an. Wenn der Match-Countdown 0 erreicht, gewinnt der Verteidiger. Gelingt es der Angriffsseite die Bombe zu legen, wird ein Countdown von 40 Sekunden in rot angezeigt. Sobald die 0 erreicht ist, explodiert die Bombe und die angreifende Seite gewinnt.

4. Drohnen

Zeigt verfügbare Drohnen und Punkte an, die für die Verwendung / Bereitstellung benötigt werden.

5. Waffen

Zeigt deine tödlichen und taktischen Waffen an, wenn du sie noch nicht benutzt hast, die aktuelle Munition deiner Waffe und deine Ausdauer.

6. Bombensymbol

Wird angezeigt, wenn die Bombe gelegt wird.

3. Verfügbare Einstellungen
Maps: Titan, Cloud9, Mart, Oceanfront, Dam, Outpost, Island, Airport, Ironwork, Cruise, Biolab.
Max. Spieler: 2/4/6/8/10/12.
Score: 3/5/7/9 Siege.
Zeitlimit: 120 Sekunden.
Hinweis: Das Standardziel bei zufälligen Spielen ist 12 Spieler maximal, 3 Siege und Zeitlimit 120 Sekunden.

Resource Takeover

1. Ziel
Jedes Team kämpft gegen Sentinels und den Metal Reaper, um die benötigte Menge an Ressourcen zu erhalten.

Liste Gegner
Namen der Gegner | Waffen der Gegner | Gegebene Ressourcen

Gard Sentinel | K2C | 1

Heavy Sentinel | MG3 | 2

Metal Reaper | Metal Gatling Gun | 6

Metal Reaper 2 | Metal Gatling Gun | 10

Metal Reaper 3usw.. | Metal Gatling Gun | 15

2. U.I (Benutzeroberfläche)

1. Matcheinstellungen

Zeigt ausgewählte Einstellungen für das aktuelle Match an.

2. Minikarte

Zeigt die nähere Umgebung der Karte an. Zeigt deine Verbündeten für die gesamte Dauer des Spiels und deine Feinde an, wenn sie von einer Drohne oder beim Schießen erkannt werden.

Hinweis: Ihr könnt auch sehen, wo das aktuelle Ziel sich befindet.

3. Spielstand

Zeigt den Spielstand des Spielers und den Timer an. Wenn der Match-Countdown 0 erreicht, gewinnt das Team mit den meisten Ressourcen.

4. Drohnen

Zeigt verfügbare Drohnen und Punkte an, die für die Verwendung / Bereitstellung benötigt werden.

5. Waffen

Zeigt deine tödlichen und taktischen Waffen an, wenn du sie noch nicht benutzt hast, die aktuelle Munition deiner Waffe und deine Ausdauer.

6. Lebensbalken

Zeigt die Lebenspunkte des Metal Reaper an, wenn es erscheint.

3. Verfügbare Einstellungen
Karten: Cloud9, Mart, Dam, Outpost, Island, Airport, Ironwork, Cruise, Biolab.
Max. Spieler: 2/4/6/8/10/12.
Punkteziel: 50/80/120 Punkte
Zeitlimit: 600 Sekunden
Hinweis: Das Standardziel bei zufälligen Spielen ist 12 Spieler maximal, 80 Punkte und Zeitlimit 600 Sekunden.

Secure Point

1. Ziel
Ein Punkt wird auf der Karte erstellt. Besetzt es mit euren Teamkollegen, um es einzunehmen. Das Team, welches es zuerst einnimmt oder bis zum Ende des Timers die meisten Eroberungspunkte hat, gewinnt.

Der Punkt:

2. U.I (Benutzeroberfläche)

1. Matcheinstellungen

Zeigt ausgewählte Einstellungen für das aktuelle Match an.

2. Minikarte

Zeigt die nähere Umgebung der Karte an. Zeigt deine Verbündeten für die gesamte Dauer des Spiels und deine Feinde an, wenn sie von einer Drohne oder beim Schießen erkannt werden.

Hinweis: Ihr könnt auch sehen, wo der aktuelle Punkt ist.

3. Spielstand

Zeigt den Spielstand des Spielers und den Timer an. Wenn der Match-Countdown 0 erreicht, ist das Match beendet und das Team mit den höchsten Eroberungspunkten gewinnt.

4. Drohnen

Zeigt verfügbare Drohnen und Punkte an, die für die Verwendung / Bereitstellung benötigt werden.

5. Waffen

Zeigt deine tödlichen und taktischen Waffen an, wenn du sie noch nicht benutzt hast, die aktuelle Munition deiner Waffe und deine Ausdauer.

6. Punktkontrolle

Zeigt den aktuellen Aufnahmefortschritt für den aktuellen Punkt auf der Karte an.

3. Verfügbare Einstellungen
Karten: Titan, Cloud9, Mart, Dam, Outpost, Island, Airport, Ironwork, Cruise, Biolab.
Max. Spieler: 2/4/6/8/10/12.
Punkteziel: 2/3/5/7 Siege.
Zeitlimit: 180 Sekunden.
Hinweis: Die Standardeinstellungen für zufällige Spiele sind maximal 12 Spieler, 3 Siege und ein Zeitlimit von 180 Sekunden.

Free For All (Nur bei “Eigenes Match” verfügbar)

1. Ziel
Sei der erste Spieler, der 10/20/30/50 Punkte erreicht, abhängig von den Spieleinstellungen. Du erhältst 1 Punkt pro getötetem Gegner.

2. U.I (Benutzeroberfläche)

1. Matcheinstellungen

Zeigt ausgewählte Einstellungen für das aktuelle Match an.

2. Minikarte

Zeigt die nähere Umgebung der Karte an. Zeigt deine Verbündeten für die gesamte Dauer des Spiels und deine Feinde an, wenn sie von einer Drohne oder beim Schießen erkannt werden.

3. Spielstand

Zeigt den Spielstand des Spielers und den Timer an. Wenn der Match-Countdown 0 erreicht, ist das Match beendet und der Spieler mit dem höchsten Kill-Score gewinnt. Die Punktzahl auf der linken Seite ist deine aktuelle Punktzahl, die Punktzahl auf der rechten Seite ist die erste Spieler Punktzahl. Wenn du der erste Spieler des Spiels bist, wird der Punktestand des zweiten Spielers auf der rechten Seite angezeigt.

4. Drohnen

Zeigt verfügbare Drohnen und Punkte an, die für die Verwendung / Bereitstellung benötigt werden.

5. Waffen

Zeigt deine tödlichen und taktischen Waffen an, wenn du sie noch nicht benutzt hast, die aktuelle Munition deiner Waffe und deine Ausdauer

3. Verfügbare Einstellungen
Karten: Titan, Cloud9, Mart, Oceanfront, Dam, Outpost, Island, Airport, Ironwork, Cruise, Biolab.
Max. Spieler: 2/4/6.
Punkteziel: 10/20/30/50 Punkte.
Zeitlimit: 600 Sekunden.
Hinweis: Dieser Modus ist nur bei “Eigenes Match” verfügbar.

Front-Line

1. Ziel

  • EDEN: Verteidige den Punkt von NAF. Wenn der Countdown endet, bevor das NAF-Team den Punkt gewinnt, gewinnt das EDEN-Team.
  • NAF: Erobere den Punkt. Wenn du den ersten Punkt eroberst, wird es dein neuer Respawn. Stelle dich auf einen Punkt, um mit dem Erobern eines Ziels zu beginnen. Wenn der Timer abgelaufen ist und der Punkt noch Eroberungspunkte hat, tritt das Spiel in eine Verlängerung ein, bis das Ziel entweder von NAF erobert wurde oder der Eroberungsprozentsatz auf Null zurückgeht und EDEN gewinnt.

    2. U.I (Benutzeroberfläche)

    1. Matcheinstellungen

    Zeigt ausgewählte Einstellungen für das aktuelle Match an.

    2. Minikarte

    Zeigt die nähere Umgebung der Karte an. Zeigt deine Verbündeten für die gesamte Dauer des Spiels und deine Feinde an, wenn sie von einer Drohne oder beim Schießen erkannt werden.

    Hinweis: Ihr könnt sehen, wo sich der aktuelle Punkt befindet.

    3. Spielstand

    Enthält die zwei Teams und den Countdown. Wenn der Match-Countdown 0 erreicht, wird eine zusätzliche Zeit gegeben, wenn NAF den Punkt noch aufnimmt, bis der Fortschrittsprozentsatz auf Null zurückgegangen ist oder das NAF-Team den Punkt erfasst. Dem Countdown werden 5 zusätzliche Minuten gegeben, wenn das NAF-Team den ersten Punkt erobert. NAF greift immer an, EDEN verteidigt immer. Wenn das NAF-Team keinen Punkt gewinnt, gewinnt das EDEN-Team.

    4. Drohnen

    Zeigt verfügbare Drohnen und Punkte an, die für die Verwendung / Bereitstellung benötigt werden

    5. Waffen

    Zeigt deine tödlichen und taktischen Waffen an, wenn du sie noch nicht benutzt hast, die aktuelle Munition deiner Waffe und deine Ausdauer.

    6. Punktkontrolle

    Zeigt den aktuellen Aufnahmefortschritt für den aktuellen Punkt auf der Karte an.

    3. Verfügbare Einstellungen
    Karten: Downtown.
    Max. Spieler: 10/12/16/20.
    Punkteziel: 1 Sieg.
    Zeitlimit: 300 Sekunden (+300 Sekunden, wenn NAF den ersten Punkt erobert).
    Hinweis: Die Standardeinstellungen für zufällige Spiele sind maximal 20 Spieler, 1 Sieg und ein Zeitlimit von 300 Sekunden. (+300 Sekunden, wenn NAF den ersten Punkt erobert.)

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