Overview
В этом руководстве мы быстро создадим анимацию и выведем её по кадрово в формате png. Другими словами, создадим Sprite.
Создание анимации
Для этого выберите в верхней панели File-New или используйте комбинацию клавиш Ctrl+N
Я буду использовать размер 32×32(Ширина и Высота), тип палитры RGBA и фон белого цвета(в дальнейшем поменяем для удобства), также в расширенных настройках можно выбрать соотношение сторон, но мы это трогать не будем
Когда всё было введено и выбрано, нажимаем кнопку OK
Первым делом я изменю цвет фона:
- Для этого надо выбрать в правой панели инструмент Paint Bucket Tool или нажать клавишу G на клавиатуре
- Затем нужно назначить цвет на желаемую клавишу мыши, для этого в палитре цветов или в правой нижней панели, нажмите нужной клавишей мыши по цвету
- Затем выберите нужный слой и кадр
*Как видите выбранный нами слой и кадр выделяется синей рамкой - Теперь нам нужно щёлкнуть выбранной ранее клавишей мыши по рабочему пространству и цвет фона изменится
Теперь я добавлю новый слой:
- Для этого вы можете нажать на любой слой правой кнопкой мыши и выбрать New Layer или выполнить комбинацию Shift+N
- Для удобство переименуем наш слой дважды щёлкнув по нему и введя имя в поле Name
Пора начинать рисовать:
- Для этого надо выбрать кисть карандаш(Pencil Tool) в правой панели или нажать клавишу B на клавиатуре
- Затем я нарисую самого простого персонажа
- Чтобы создать новый кадр надо кликнуть правой клавишей мыши по нужному нам для копирования кадра(его номеру) или любому другому, если хотим создать кадр пустым
- Затем для копирования всего на новый кадр нужно выбрать New Frame или для создания пустого кадра выбрать New Empty Frame
*Можно использовать комбинации ALT+N и ALT+B
- Первый кадр
- Второй кадр
- Третий кадр
- Четвёртый кадр
Для этого в окне Preview(По умолчанию в правом нижнем углу, если нет, то нажмите клавишу F7) я обычно ставлю скорость проигрывания анимации на минимум:
- Нажав на иконку Play правой клавишей мыши
- Затем выбираю Speed x0.25
Теперь можно нажать на иконку Play левой клавишей мыши.
*Проигрывать анимацию можно и во время рисования кадров
Экспорт по кадрам в формате png(Проще говоря создаём Sprite)
- Нажимаем в верхней панели File и выбираем Export Sprite Sheet или используем комбинацию Ctrl+E
- Теперь нужно выбрать как будут располагаться наши кадры в Sheet type:
- Первый вариант по горизонтали
- Второй вариант по вертикали
- Третий вариант вы выбираете сколько будет кадров в одной линии по вертикали
- Четвёртый вариант вы выбираете сколько будет кадров в одной линии по горизонтали
- Если поставить галочку около Padding, можно будет настроить отступы между кадрами
- Если поставить галочку около Trim, то при экспорте не будет происходить обрезка пустого пространства
- Теперь в Layers нужно выбрать слой для экспорта:
- Первый вариант будут экспортироваться все выдимые слои
- Второй вариант будут экспортироваться все выбранные слои
- Остальные варианты это название слоя для экспорта
- Теперь в Frames нужно выбрать кадры для экспотра:
- Первый вариант будут экспортироваться все кадры
- Второй вариант будут экспортироваться только выбранные кадры
- Теперь нужно поставить галочку рядом с Output File и выбрать путь куда сохранить файл
- Галочка рядом с JSON Data позволяет сохраниться файл в формате Json
- Галочка рядом с Open generated sprite sheet открывает спрайт сразу после экспорта
- Когда все значения выставлены и введены, нажимаем кнопку Export
- Должно получиться, что-то наподобие этого
В завершении…
Если заметите ошибки или недочёты, а так же если у вас есть предложения по добавлению, то пишите мне.
В общем это всё, спасибо за внимание 😀