Overview
Основные понятия, система тикетов, режимы игры, внутриигровой сленг, в котором так часто путаются новички, помощь с определением типа техники, детальные советы по многим внутриигровым аспектам, решение проблем с производительностью, а так же детальный разбор интерфейса.Гайд актуален для версии v2.10.0
Вступление
Этот гайд написан в основном для новичков, в нем я постарался расписать все как можно детальнее и доступнее. Более менее освоившиеся игроки могут быстренько пройтись по советам, выделены они в тексте вот таким наклоненным шрифтом.
Суть игры и система тикетов
Суть игры на самом деле очень проста – добиться того, чтобы у противника не осталось тикетов, и при этом не слить свои.
Здесь не так важен к/д, как в других играх, но все же обход противника по килам приносит небольшую пользу.
Вот таблица о вещах, которые влияют на количество тикетов.
Количество тикетов можно посмотреть зайдя в меню Tab(количество тикетов вражеской команды не отображается):
Или зайдя в командное меню Capslock/Enter
Аббревиатуры, сокращения, понятия и немного о технике
Для понимания гайда и игры вот вам список наиболее часто встречающиеся понятий, которые постоянно используются игроками, но, по какой-то причине, в других гайдах не разъяснены, вызывая непонимание у новичков.
(FOB, ФОБ, Рация)
Вся инфа о строительстве есть в разделе “Ресурсы и строительство”.
(HAB)
Хаб может быть заблокирован, если к нему на некоторое расстояние приблизится определенное количество вражеских пехотинцев, в радиусе 30 метров необходимо 3 пехотинца, в радиусе 40м – 4 и так далее до 80м, где необходимо уже 8 игроков.
Вот так он отмечен на карте:
(Rally Point)
(Supply Truck)
Только вертолет и сопля могут перевозить стройку, необходимую для стройки укреплений, хабов и орудий, а так же для починки союзной техники.
(Infantry Truck)
Зачастую используется тандемами, саперами и инженерами для охоты на тяжелую технику противника, или маленькими сквадами для поиска вражеских хабов.
Место стрелка в открытом мрапе – самое опасное место во всей игре, при подъезде к вражеским позициям готовьтесь получить моментальный хедшот.
Открытый MRAP
Закрытый MRAP
у США – M-ATV(на пикче), у британцев – LPPV, у Канады – TAPV, зачастую их всех просто называют мрапом.
у России – Тигр-М, его уже называют и мрапом, и тигром.
у повстанческих фракций и MEA мрапов нет, их роль выполняет Бардак(BRDM-2).
У всех фракций мрапы встречаются в как минимум в двух вариациях, с закрытым пулеметом, где пулемет управляется из кабины и убить стрелка можно только уничтожив сам мрап и открытый, где стрелок находится снаружи кабины, и его очень легко убить хедшотом в голову.
(BRDM-2)
В реальности эти машины используются для перевозки важных персон и личного состава через горячие точки, в игре же этот транспорт используется как IFV, то есть машина поддержки пехоты, которая подавляет огнем противника. APC существуют двух типов, на колесах и на гусеницах.
APC на колесах
APC на гусеницах
(BTR-80)
(M1126)
В отличии от ACP, IFV имеют более мощные орудия и снаряды, но зачастую их броня слабее. Так же как и у APC существуют варианты на колесах и на гусеницах.
IFV на колесах
IFV на гусеницах
(BTR-82)
(Бредля, M2A3)
Частые ошибки новичков (обязательно к прочтению)
Сквады, их скоординированность и адекватное командование это основные вещи, которые ведут к победе и классному тимплею, к сожалению не многие это понимают и уже отыграв две игры смело идут сквадлидить, путая рацию с раликом, сидя на неактуальных точках и руиня фан как минимум своему собственному скваду, а как максимум руиня игру в принципе. Поэтому новички, убедительная к вам просьба не создавать сквад не наиграв минимум часов 80, или пока вы не будете на 100 процентов уверены в своих силах. Я понимаю что закрытые и забитые под завязку сквады могут вас бесить, но создав сквад без опыта игры вы лучше уж точно не сделаете, лучше просто подождите пока создадут новый.
Если вы уверены в себе и хотите попрактиковать свои умения в управлении сквадом, то отличным решением будет набрать сквад из 4-5 человек и сразу предупредить, что у вас нет опыта командования, вам может попасться опытный игрок и подсказать что к чему.
2.1 Сквадной может кикнуть тебя по любой причине.
На словах это может звучать как очень противоречивое правило, однако на деле оно отлично работает против неадекватов, токсиков и тех, кто думает что они попали в батлу, да и если неадекватом стал уже SL, то всегда можно найти другой сквад (*смех кланов в лоченных сквадах*)
2.2 Необходимо слушать приказы сквадного/командира.
Наличие РП составляющей может некоторых расстроить, но без нее никак. На карте бы был хаос, а игра бы ничем не отличалась от той же батлы.
Часто попадаются сквадлиды которые забивают хрен на командование своим сквадом, если вы не хотите чтобы вами кто-либо командовал, можете побегать с ними, но только это очень быстро наскучит, так как не будет тимплея, в который так сильно упирается вся игра.
Самый главный аспект этой игры это общение и типлей, сквадному и команде всегда нужна информация о противнике, играя без микрофона вы обрубаете для себя огромную часть этой игры.
3.1 Флудит в войс чат
Кто-то не любит общаться, а кто-то просто не может остановить стой поток бесмысленной инфы, таких людей слава богу не часто встретишь, но пожалуйста, поймите какая информация может быть полезна сквадному, а какая ничего не дает и только забивает канал.
Зачастую вы умираете в окружении тиммейтов, которые могут вас вылечить, поэтому при смерти не гивапайтесь сразу, позовите на помощь по войс чату, и вас обязательно поднимут.
Никогда не жмите кнопку Call Medic, она легко даст понять противнику что рядом с вами есть ваши тиммейты.
Тимкиллы очень частое явление при наплыве новичков, особенно во время бесплатных выходных, поэтому очень прошу всех новичков перед тем как стрелять понять кто перед вами, свой или чужой, и полагаться на отличие камуфляжей, а не всплывающее имя игрока над головой тиммейта.
Я называю это синдромом контр страйка, когда человек уже привык к тому, что в его любимом шутане все зависит от реакции, а не от позиционирования, и, следовательно, все остальные шутеры должны быть такими же. Раз уж вы попали в тактический шутер, то тут только один совет, переучиваться и научиться терпению и тактическому мышлению и передвижению по картам, прикидывать куда пойдет противник, куда он не будет смотреть чтобы его обойти и еще много чего.
Классы
В описании большинства из перечисленных классов есть полезные советы, если вы уже более менее знакомы с игрой узнать что-то новое не будет лишним)
(SL, СЛ, Сквад лид, Сквадной)
Доступно только лидеру сквада.
На серверах запрещено управление в одного техникой, требующей этот кит. Доступно только лидеру сквада.
Доступно только лидеру сквада.
(Док, Хилер)
У медиков намного больше бинтов (9, вместо стандартных 2х у других классов), поэтому если у вас кровотечение, попросите медика залечить вас, чтобы не тратить бинт.
(Водила, Танкист)
На серверах запрещено управление в одного техникой, требующей этот кит.
(Летчик)
Если вы хотите научиться пилотировать вертолет, то лучше сначала научиться летать на тренировочном полигоне, перед тем как учавствовать в бою. Не летайте высоко! Так вы становитель очень легкой мишенью для ПТУРов.
(Пех, Пехотинец)
Не прокликивайте Resupply all, чтобы и другие игроки могли пополнить патроны. Берите максимум несколько магазинов и бинты.
Эксклюзивный класс для фракции Insurgents(Террористы/Повстанцы)
(Скаут)
Разработчики сообщали что вернут его позже.
(Гренадер)
Дымовые снаряды гранатометчика могут создать очень плотную дымовую завесу, и помочь продвинуться союзной пехоте к точке противника.
(LAT, Лат)
Иногда можно встретить сквадных, которые запрещают использовать этот класс, заменяя его на более полезный, например на гранатометчика.
Эксклюзивный класс для Канады и Террористов(Insurgents)
(HAT, Хет, Тяжелый антитанк)
Эксклюзивный кит для повстанческих фракций.(Insurgents, Irregular militia)
Если вас кикнули из сквада, как можно быстрее вступите в другой и поменяйте кит, на серверах кикают за игру без сквада.
Ресурсы и строительство
Ресурса и игре всего два:
– Патроны (редко называют карандашами)
– Стройка (иногда называют молотками)
Патроны используются для пополнения припасов у пехоты, техники и перезарядки минометов, пулеметов и прочих укреплений.
Стройка используется для возведения укреплений, строительства хабов, и в принципе абсолютно всего того в игре, что нужно строить лопатой. Также она используется как ресурс для починки техники рядом с ремонтками.
Патроны может перевозить любая техника в игре, а вот стройку исключительно сопли и вертолеты.
Чтобы что-то выгрузить или загрузить в соплю или вертолет необходимо, чтобы транспорт находился в синем радиусе фобки, или рядом с базой и не двигался.
Вертолет может выгружать ресурсы на высоте не более 30м и горизонтальной скоростью не более 5 узлов.
1.1 Счетчик количества ресурсов обоих типов.
1.2 Максимальное количество ресурсов.
1.3 Перевернуть транспорт (недоступно на вертолете).
1.4 Смена кита на водителя/водителя – SL (требует патроны).
1.5 Пополнение боезапаса (требует патроны).
1.6 Загрузить стройку.
1.7 Выгрузить стройку.
1.8 Выгрузить патроны.
1.9 Загрузить патроны
Со строительством все на самом деле просто.
Ставить основания построек, тратя ресурс стройки могут только SL и FTL(лидер файртимы браво или чарли), сквадной может строить все что угодно, а FTL ограничены только укреплениями, то есть колючей проволокой, мешками с песком и прочим.
Для того чтобы что-то простроить нужна стройка и наличие поблизости фобки, в радиусе которой мы хотим что либо построить, количество стройки для каждой из построек написано в круговом меню на кнопку T.
Когда сквадной или фтл поставил основание постройки из земли будут торчать металлические колышки, подходим, берем лопату, и зажимаем ЛКМ, чтобы вскопать, то есть построить укрепление или хаб.
Когда вы вскапываете постройку не входите внутрь ее, так вы можете застрять в модельке постройки, или вовсе умереть в случае с колючей проволокой, если это все же случилось, то откопайте постройку, выйдите из модельки и вскопайте ее заново.
Если вы нашли вражеский хаб и выкопали рацию, то выкапывать хаб бессмысленно, он сам исчезнет, когда рация сгорит.
Режимы игры
Самый часто встречающийся режим игры в Squad. Средняя длительность при полном заполнении сервера: 30 – 40 минут.
В начале игры обе команды последовательно захватывают нейтральные точки, пока не дойдут до контестной(от слова Contest – спор, соперничество) точки, и дальше уже от действий обеих команд, сквадных и командиров зависит дальнейшее развитие ситуации. Все это может быстро свестись к полному сливу одной из команд или же превратиться в увлекательное соперничество между командами, когда каждый тикет на счету.
Вот очень часто встречающаяся расстановка точек на Городке, здесь нет одной контестной точки, их сразу две. На картах с двумя контестными точками, расположенных близко редко бывают интересные игры, зачастую из-за близкого месторасположения таких точек одна из команд забирает сразу две, что ведет к полному сливу противоположной команды с оочень мизерным шансом на отвоевание этих точек обратно.
Второй по популярности режим после AAS. Средняя длительность при полном заполнении сервера: 40 – 50 минут.
По сути это все тот же самый AAS, только все точки определяются рандомно, и на многих серверах так же включен туман войны, который показывает вам только следующую актуальную точку, а не все сразу. Поэтому если вы видите, что вы играете на RAAS и все точки видны, то на этом сервере попросту отключен туман войны.
Карта со всеми возможными точками на Городке, которые могут быть выбраны дядюшкой рандомом для вашей игры.
Обычно встречается на серверах с 40 активными игроками и ниже. Средняя длительность при 40 игроках: 20 – 30 минут.
Все тот же старый добрый AAS, только на маленькой части карты, создано для игр 20 на 20 человек, когда сервер только заполняется.
Типичный Skirmish на Городке.
Не очень популярный режим, но все равно имеет базу игроков. Средняя длительность при полном заполнении сервера: 30 – 90 минут.
Все точки в начале игры принадлежат только одной команде – защищающимся.
Вторая команда должна захватить последовательно все точки.
В начале игры у защищающейся команды есть 240 секунд на подготовку, застройку точек и подготовку к обороне, атакующая тима в это время сидит у себя на базе в сопельках и слушает гачи-миксы. Обычно защите не стоит беспокоиться насчет тикетов, у них их просто тьма, а вот атакующим необходимо как можно быстрее захватывать точки, стараясь при этом сливать как можно меньше тикетов.
Защищающаяся команда не может вернуть себе потерянные точки!
Вот пример самого обычного Invasion на Городке.
Мертвый режим, который очень редко встретишь на заполненных серверах, а как только он появляется, все сразу голосуют за скип. Средняя длительность при полном заполнении сервера: ???.(за 500 часов в игре ни разу не видел заполненный сервер с этим режимом)
Режим подразумевает собой последовательный захват шестиугольников и войны за территорию, на словах звучит классно, но к сожалению все сводится к тому, что одна команда просто пропушивает, блочит соперникам какой либо проход, берет в окружение и все, катка закончена за 10 минут.
Играл я полноценно в этом режиме всего раз, и то все очень быстро закончилось, в общем ждем переработку режима, разработчики вроде обещали переделать этот режим.
Так выглядят карты TC.
Интерфейс
Здесь я подробно опишу какая часть интерфейса за что отвечает.
Если что не видно, любое изображение можно открыть в полном разрешении в отдельном окне.
1.1 Server Browser – Браузер лицензированных серверов, которые прошли проверку на производительность и соответствие правилам.
1.2 Custom Browser – Браузер кастомных серверов, в этот браузер попадают все сервера с нелицензированными модами и любые сервера, которые не проходили или не прошли проверку.
1.3 Training – открывает вкладку с вариациями карты Jensen’s Range, где можно побегать потренироваться и опробовать все виды оружия.
1.4 Settings – Настройки игры.
1.5 Credits – Показывает разработчиков игры и тех кто им помогал с разработкой.
1.6 Кнопка выхода из игры.
1.7 Включение туториала по игре.
1.8 Полезные ссылки.
1.9 Установленная версия игры.
1.10 Индикатор подключения к серверам Steam/
1.11 Плеер
2.1 Переход в меню выбора стороны.
2.2 Изменение роли.
2.3 Меню респавна.
2.4 Флаг фракции и количество оставшихся тикетов.
2.5 Оставшееся время до конца игры.
2.6 Вкл./Выкл. чата поверх игры.
2.7 Просмотр стоимости тикетов и времени респавна техники.
2.8 Просмотр легенды иконок на карте.
2.9 Краткая информация о том, что влияет на тикеты.
2.10 Настройки карты.
2.11 Командир стороны.
2.12 Сквад лидер (пишется под каждым сквадом в свернутом режиме)
2.13 Номера сквадов.
2.14 Заполненный сквад.
2.15 Заблоченные сквады.
2.16 Открытые сквады, к которым можно присоединиться, нажав на кнопу Join
2.17 Создание сквада, выбор названия и включение и отключение его блокировки(если вы новичок забудьте о ее существовании как минимум на часов 80)
2.18 Просмотр игроков, не состоящих ни в одном из сквадов,
2.19 Чат.
2.20 Выбор точки спавна.
2.21 Быстрый выбор класса.
2.22 Карта.
2.23 Ваш класс.
2.24 Текущая карта.
3.1 Информация о рации, в радиусе которой вы находитес, отображает активен ли хаб, количество ресурсов и состояние рации, если рация красная то по истечении таймера-окружности она сгорит(исчезнет).
3.2 Информация о точке, в триггере которой вы находитесь, отображает какой на данный момент фракции она пренадлежит и прогресс захвата.
3.3 Ник игрока, на которого вы смотрите. Отображает только союзников.
3.4 Здесь будет отображаться кто говорит и в какой войс чат.
3.5 Компас.
3.6 Метка файртим чарли на компасе, бета выглядит так же, только имеет фиолетовый цвет, метка сквадного зеленая и до нее видно расстояние, которое показано чуть ниже.
3.7 Ваш запас стамины(выносливости).
Чем ее меньше, тем сильнее трясется оружие в руках, при подходе к предполагаемым вражеским позициям лучше накопить ее, не бегая а передвигаясь шагом, чтобы при внезапной перестрелке вам не мешала тряска.
3.8 Название вашего оружия, его обвесов, дальности пристрелки, режим стрельбы количество магазинов и примерное количество патронов в них.
3.9 Отображение положения персонажа(сидя, лежа или стоя), если этот индикатор моргает оранжевым, то у персонажа кровотечение.
4.1 Напоминалка про используемые клавиши.
4.2 Состояние брони.
4.3 Наклон транспорта(Вперед/Назад)
4.4 Спидометр и текущая передача.
Чтобы удерживать текущую передачу, зажмите Shift.
4.5 Общее состояние транспорта.
4.6 Индикатор ручника.
4.7 Наклон транспорта в бок.
4.8 Состояние двигателя.
4.9 Состояние шин.
4.10 Отображение ресурсов, которые перевозит транспорт.
Консоль открывается нажатием ~ / ё на клавиатуре, строка консоли видна в нижней части экрана, повторное нажатие открывает консоль на весь экран, где отображаются так же и логи.
5.1 Единственная команда, которая может понадобиться рядовому игроку это Respawn, она убивает игрока и отправляет в окно респавна, добавляя к кулдауну респавна 60 секунд.
Может понадобиться в случаях, когда вы хотите побыстрее передислоцироваться на активную точку.
Консоль иногда может не открываться, решается это перенастройкой на другую кнопку(на numpad к примеру)
Возможные проблемы с игрой
1. Сломанные файлы конфигурации игры, хз как это происходит, но игра может выставить разрешение, которое намного меньше вашего нативного разрешения монитора, из-за чего взаимодействие с меню в игре либо затруднено, либо в принципе невозможно. Чинится это простым удалением всех конфигурационных файлов:
- Выходим из игры.
- Тыкаем Win+R.
- Пишем %appdata% и тыкаем Enter.
- Откроется папка %username%/Appdata/Roaming, переходим в папку Appdata.
- Переходим по следующему пути .C:Users%username%AppDataLocalSquadGameSavedConfigWindowsNoEditor
- Удаляем все файлы в этой папке.
- Заходим в игру, все ваши настройки, в том числе и настройки разрешения.
- Пытаемся вспомнить свои настройки, восстанавливаем их и выставляем режим “без рамки”, так как обычный полный экран имеет тенденцию ломать разрешение.
- ???
- Profit.
1. Включенная настройка Far shadows(дальние тени), рекомендую вообще эту настройку вырубить, пока ее не починят в версии 2.11.0
1. Необновленные дрова (Ошибка в краш дампе: AMD – atidxx64.dll, Nvidia – d3dx10.dll)
2. Включенный оверлей AMD Radeon Software или оверлей Steam (Ошибка в краш дампе: Squad game)
3. Отключенный Debug mode в панели Nvidia (Понятия не имею как это может вызывать вылеты но оставлю это здесь, может понадобится кому)
4. Высокое качество настройки частиц (Ошибка в краш дампе: Любой файл .cpp, связанный с прогрузкой и отображением частиц)
5. Огромное количество физических объектов на карте (Ошибка в краш дампе: physx**.dll)
6. Выход из игры (Ошибка в краш дампе: Squad game, да, игра какого-то лешего именно вылетает, а не закрывается как обычно, это в общем то ни на что вообще не влияет, так как вы все равно выходите из игры, но выглядит смешно. Баг появился в версии 2.9.0)
Вот так выглядит типичный краш дамп:
Вызвано это недостаточным количеством видеопамяти видеокарты, решается это очень просто, нужно включить разблокировку лимита для пула текстур в памяти, включив эту опцию:
Включение этой функции может негативно сказаться на производительности, вызвать понижение частоты кадров, фризы, вылеты и нападение злых ёжиков из звездной системы WISEP J004701.06+680352.1.
Заключение
Если мой гайд оказался для вас полезным, то прошу поддержать его лайком, или даже наградой, я буду очень признателен за поддержку и продвижение гайда. Также хочется услышать какие-нибудь предложения по исправлению неточностей или по добавлению в него чего-то, что я мог упустить.
Если вы хотите задать какие либо вопросы, сообщить о баге в игре, или поиграть со мной, то не стесняйтесь писать в комментариях или мне в личку в дискорде – LynxBite#1337
Подпишитесь на комментарии, нажав на кнопку ниже, так вы узнаете о обновлениях гайда и добавлении новых разделов!