Overview
Squad’a yeni başlayan veya başlamış kişiler için oyuna giriş babında bir rehber hazırlamak istedim. Oyun içinde yerli , yabancı pek çok kişiyi eğittim . Yabancı klanlarla etkinliklerde yer aldım. Oyuna yeni başlayan birçok kişinin , oyunu karmaşık bularak oynamayı bıraktığını gördüm . Bu yüzden amacım oyundan daha fazla keyif almanızı sağlayabilmek. Rehberde herhangi bir kusur , yanlış bulursanız lütfen bana ulaşın.
1 – Oyun Modları
Öncelikle oyun modlarından bahsetmek istiyorum. Özellikle Squad Liderliği yapacaksanız modlarını bilmelisiniz.
1- Advance and Secure ( AAS )
AAS oyunun en temel modu diyebiliriz. Amacınız haritadaki bayrakları “sıra sıra” almak . Bir haritada 7 bayrak olduğunu düşünelim . Eğer takımdaki herkes 3 4 veya 5. bayrağa gidip yerleşirse hiçbir bayrağı alamazsınız ve düşmanlar sizin olduğunuz bayrakları alarak ilerleyebilir. Bu yüzden bir round’un düzgün gitmesi için ilk bayrakları alacak kişiler belirlenmelidir.
AAS modunda amacınız düşmanlardan fazla ticket sahibi olmaktır . Her turun başında iki takım aynı sayıda ticket ile başlar. Kimin ticketları önce biterse o takım oyunu kaybeder. Düşmana ticket kaybettirmek için bayrakları tutmanız gerekir. Ancak önemli bir nokta : düşmandan fazla bayrak tutmanız oyunu kesinlikle kazanacağınız anlamına gelmez . Çünkü ticketları etkileyen başka faktörler vardır. (Daha sonra bahsedeceğim) . Her bayrak kaybettiğinizde 30 ticket her bayrak aldığınızda 30 ticket kazanıyorsunuz.
2 – Random Advance and Secure ( RAAS)
RAAS ve AAS’ın tek farkı : RAAS’ta haritadaki bayraklar öncekini aldıkça belirir. İlk bayrağı aldığınızda ikincisi haritada ortaya çıkar. Bu durum düşman takımı için de geçerlidir. Oyun modunun gerisi AAS’la aynıdır. RAAS’ta bayraklar ortaya çıkmadıkça ilerlemek pek akıllıca olmayabilir. Çünkü hem oyun alanından uzak kalma riskine girersiniz hemde turun başında tüm manganızı kaybetme tehlikesi ortaya çıkar. Fakat her ne kadar bayraklar rastgele belirse de bazı lokasyonlar neredeyse her round bayrak olur. Bu yerleri iyice öğrenmeniz işinize yarayacaktır.
3 – Territory Control ( TC )
Bölge hakimiyeti modu adından da anlayabileceğiniz gibi bölgeleri almanızı gerektiren bir moddur.
Haritadaki altıgenleri alarak düşman tarafına doğru ilerlersiniz. Geride bir altıgeni almadan ona bağlı olanları alamazsınız. Ayrıca sahip olduğunuz bir alan düşman alanları ile sarılırsa oradan ilerleyemezsiniz. Başka bilgide eğer düşman bir alanda HAB’ e( bahsedeceğim) sahipse o alan haritada çadır ile işaretlenir. HAB’i yıkmadan o altıgeni alamazsınız .
Çapa ile işaretli olan altıgen (Anchor Point) takımınızın en hayati altıgenidir. Düşman hatlarınızı yararak Çapa altıgene gelir ve orayı ele geçirirse takımınız ” hiçbir bayrağı alamayacaktır “. Bu yüzden bu alanın düşmana kaybedilmemesi önemlidir.
Yukarıdaki modlar gibi bu modda düşmanların ticketlarını bitirmeyle kazanılır.
4 – Invasion
Invasion’da oyunun önemli bir modu. Şahsen benim favorim. Bu oyun modunu saldıran ve savunan takım olarak ikiye ayıracağım :
– Saldıran Takım –
Bu takımın amacı ana üst bölgesinden yola çıkarak düşmanın ilk bayrağını ele geçirmektir. Bayraklar sıra sıra ele geçirilmelidir. Saldıran takım bayrak ele geçirdikçe ticket kazanır. Böylece ticketlar bitmeden işgal’e devam edilir. Ayrıca düşman çok fazla kayıp verirse oyun ticket bitirmeylede kazanılabilir.
– Savunan Takım –
Bu takımın amacı düşmanın saldırısına açık olan bayrağı korumaktır . Savunan takım oyuna daha önce başlar. Böylece düşman gelmeden bayrağa ulaşıp base kurarak alanı koruyabilir. Savunan takım düşman takımından bolca miktarda fazla ticket’a sahiptir. Amaç bayrakları tutarak olabildiğince düşman vurmak , araç patlatmak veya düşman radyolarını yok ederek ticket kaybettirmektir.
5 – Insurgency
Bu modda saldıran takım düşmanın cache( büyük bir mermi sandığı ) lerini bularak imha etmelidir. Patlatmanız gereken kutu büyük bir ammo crate’tir. Bu cachelerin potansiyel bölgeleri haritada kırmızı bir markla belirlenir. Bu markların haritada belirmesi için belli miktarda düşman öldürmelisiniz. Böylece diğer kutuların yerleri haritada ortaya çıkar. Şanslıysanız haritada çıkmadan da kutuyla karşılaşabilirsiniz.
Kutuyu patlatmak için C4’ü üstüne yerleştirmelisiniz. Ayrıca Squad Lideriyseniz bu modda Incendiary Grenade ( Yanıcı Bomba ) sahibi olacaksınız. Bu bombayı kutunun üstüne atarak patlatabilirsiniz. Savunma takımının tek amacı kutuları korumaktır.
6 – Destruction
Insurgency’e aşırı benzeyen bu modda yine haritada patlattıkça beliren kutular vardır. Bu oyun modunda Squad Liderinin yanıcı bombası yoktur. Insurgency ile benzer olduğunu bilmeniz yeterli olacaktır.
7 – Skirmish
Skirmish büyük haritaların küçük bir alanında geçen savaş modudur. AAS’ın küçük hali gibi düşünebiliriz. Tüm mantık aynıdır. Ağır zırhlı araçlar bulunmaz.
2 – Classlar
Bir round’a başlarken classınızı seçmelisiniz. Classlar öldüğünüzde veya ammo crate olan yerlerde değiştirilebilir. Classınızı seçerken Squad liderinizden istediği bir kit olup olmadığını öğrenmeniz iyi olacaktır.
1 – SQUAD LİDERİ
Bir piyade squadını yönetecek kişinin alması gereken kittir. Squad lideri olan kişi savaş içinde ve haritada marklama (işaretleme) yapabilir. G tuşuyla diğer Squad liderleriyle konuşabilir. T tuşu ile rally bırakma, yapı inşa etme, commanderdan tactical support isteme gibi özelliklere sahip radyal menüye sahiptir.
2 – LEAD CREWMAN
Zırhlı oynamak için crewman kitine ihtiyacınız var. Lead Crewman zırhlı aracı yönetecek kişinin alması gereken kittir. Yine marklama yapabilir , diğer squad liderleriyle konuşabilir . Dürbünü ve ekstradan tamir kiti bulunur .
3 – LEAD PILOT
Helikopter squadının başındadır. Marklama yapar , squad liderleriyle konuşabilir. Crewman gibi tamir kiti bulunur.
4 – MEDIC
Oyunun önemli kitlerindendir. Normal askerlerden fazla bandajı vardır. Yaralıları kaldırıp çantası ile can basar.
5 – HEAVY ANTI-TANK (HAT)
Her takımda maksimum 2 tane bulunur. Zırhlılara ağır hasar verebilecek roketatarlara sahiptirler.
Roketatarların bazıları zerolama ( mesafe ayarlama ) özelliğine sahiptir. Sahip olmayanlar optikten bakılarak ateşlenmelidir. Squad liderinizden vuracağınız araç üzerine saldırı işareti koymasını isteyerek mesafeyi öğrenebilirsiniz
6 – LIGHT ANTI-TANK (LAT)
Hafif anti-tanklar her mangada iki tane bulunabilir. Zırhlıları aşırı hasar vermez fakat lojistik kamyonu , hafif zırhlı araç ve helikopterleri kolayca patlatabilir . Ayrıca “Fragmentation” roketleriyle piyade gruplarına ağır hasar verebilirler.
7 – SAPPER
Düzensiz ordularda bulunan kitlerdendir. Çok hızlı kazma özelliği vardır. Mayın kurabilir , TNT , IED kullanabilir. Sapper düzgün oynanırsa çok tehlikelidir. Radyoları patlayıcıyla patlatarak baseleri yok edebilir. Motorsiklete veya drone’a koyulacak patlayıcılar ile FOB’ları ya da zırhlıları yok edebilir.
8 – COMBAT ENGINEER
Sapper’ın düzenli ordu halidir. IED’sı yoktur. Mayın ve zamanlı patlayıcı kurabilir. Kum torbası ve dikenli teli vardır. Sapper gibi hızlı kazar.
9 – MARKSMAN
Keskin nişancı uzun mesafeli çatışmalarda işe yarar . Squad için düşman tespit edebilir. Her takımda 2 tane bulunur. ( Britanya ordusunda iki farklı marksman vardır )
10 – MACHINE GUNNER
Makinalı tüfekler yaylım ateşi açmaya , düşmanları bastırmaya işe yarar. Squad hareket halindeyken koruma sağlamalıdır. Dürbünlü ve dürbünsüz hali vardır.
11 – AUTOMATIC RIFLEMAN
Daha küçük makinalı tüfeklere sahiptirler. Orta ve yakın menzilli çatışmalarda işe yararlar. Dürbünlü ve dürbünsüz olarak iki ayrı class’ı vardır.
12 – RAIDER
Teröristlere özel bir kittir. PPSH silahıyla terör estirir.
13 – GRENADIER
Grenadier silahının alt sürgüsünde el bombası atara sahiptir. Kapalı alanlardaki düşmanları dağıtmaya yarar. Ayrıca duman bombalarıyla takımın hücumlarını destekleyebilir.
14 – RIFLEMAN
Normal er kitidir. Yanında mermi çantasına sahiptir. AT ve Squad liderinin yakınında bulunarak roket veya ralli gerektiğinde yakında olmalıdır.
15 – CREWMAN
Zırhlı aracın mürettabatı içindir. Tamir kiti vardır.
16 – PILOT
Helikopter pilotu kitidir. Tamir kiti vardır.
– FIRE TEAM LEADER (FTL) –
Fire team liderleri bir squad lideri tarafından belirlenen iki squad üyesidir. Fire teamler squad içinde ayrı squadlar olarak değerlendirilebilir. Fire team liderleri mark koyma ve FOB’larda tahkimat kurma özelliğine sahiptir.
3 – Rally , FOB , HAB , Repair Station
Squad liderliği yaparken yukarıdaki üç şeyin nasıl kurulduğunu bilmeniz gerekir. Aşağıda anlatılanlar squad liderleri tarafından kurulur.
1 – Rally
Rally squadınızın kurduğunuz noktada doğmasını sağlar.Squad lideriyken Rally kurmak için bir squad üyenizi yanınıza çağırın ve T’ye basılı tutarak Rally seçeneğine tıklayın. Rally’de takımınız doğamaz , sadece manganızdakiler doğar. Düşman rallynizin yakınına gelirse rally yok olur . Ayrıca rally kurmaya çalışırken 15 metre yakınınızda bir düşman varsa rally kuramazsınız. Squad lideri attığı rallyi yerden alabilir. Bir rallynin maliyeti 50 ammo puanıdır. Insurgent Squad Liderleri birbirlerinin rallylerine sağ click atarak o rallyde spawnlanma opsiyonunu seçebilir.
2 – Forward Operation Base ( FOB )
İleri üsler takımların vazgeçilmezlerindendir . Aslında FOB derken kastettiğimiz şey ” radyo ” dur.
Yanınızda bir lojistik aracı ve takımınızdan biri varsa T’ye basılı tutarak radyo koyabilirsiniz. Daha sonra lojistik aracından inşa ve mermi puanlarını boşaltmalısınız. FOB’un düşman tarafından yok edilmesi -10 ticket’a sebep olur . Ve alanda kurduklarınız yok olur. Ayrıca iki radyo arasında 300 metre mesafe zorunluluğu vardır. Son güncelleme ile oyuna FOB Bleedout sistemi eklenmiştir. Bu sistem ile radyo son aşamasında 60 saniye daha dayanabilir. Bu süre zarfında radyoyu kaybetmekte olan takım radyoyu tamir ederek kurtarabilir.
3 – Hesco Accommodition Bunker ( HAB )
Radyonuzu kurduktan sonra yeterli inşa puanınız varsa HAB kurabilirsiniz. HAB takımdaki herkesin o noktada doğmasını sağlar. HAB’ın yanına mermi kutusu koyarsanız askerler mermi yenileyebilir. HAB’ler mümkün oldukça gizli konumlara kurulmalıdır. Terörist takımı tek bir radyo alanına iki tane HAB koyabilen tek taraftır.
4 – Repair Station
Radyo alanına tamir istasyonu kurarak araçlarınızın tamir olmasını sağlayabilirsiniz . Fakat tamire gelen araçlar FOB’un mermi ve inşa puanını kullanır.
4 – Araçlar
Araçlar oyunun değişmez bir parçasıdır. Özellikle zırhlıların iyi ya da kötü oynanması turun gidişatını değiştirir.
1 – LOJISTIK ARAÇLARI
– Lojistik Kamyonu –
İçine toplam 3000 puan alabilen kamyonlardır . 11 kişi taşıyabilir . Patlarsa 5 ticket kaybedilir ve 3 dakika sonra tekrar spawnlanır.
– Lojistik Arabası –
Düzensiz ordularda ve MEA’da bulunur. 1400 puan alır. 5 kişi taşır. Patlarsa 5 ticket kaybedilir ve 3 dakikada spawnlanır.
– LUV A1 –
Kanada atv tipi lojistik aracıdır. 300 puan alır ve 6 kişi taşır. 5 ticket değerindedir ve 3 dakikada spawnlanır.
– Helikopter –
UH-60M 1000 puan taşıyabilir . Mürettebat hariç 9 yolcu alır. Patlarsa 5 ticket kaybedilir ve 6 dakikada spawnlanır. Cam kurşun geçirmez.
SA-330 PUMA 1200 puan taşıyabilir. Pilot hariç 12 kişi alır.
MI-8 1500 puan taşıyabilir. Mürettebat hariç 9 yolcu alır. Patlarsa 5 ticket kaybedilir ve 6 dakikada spawnlanır. Cam kurşun geçirmez.
MI-17
Middle Eastern Alliance factionı tarafından kullanılan helikopterdir. MI-8’den tek farkı kapı silahlarının MG3 olmasıdır.
2 – HAFİF ZIRHLILAR
– M ATV –
Amerikan hafif zırhlı aracıdır . Açık ve içten kumandalı silahı olan iki versiyonu bulunur. 5 kişi taşır .
300 mermi taşıyabilir. Patlarsa 5 ticket gider ve 6 dakikada tekrar spawnlanır.
– TAPV –
Kanada hafif zırhlısıdır. İçten kumandalı silaha sahiptir. 4 kişi taşır.
– LPPV –
İngiliz ordusunun hafif zırhlı aracıdır. RWS ve iki adet light machine gun taşıyan varyantları bulunur. 5 piyade taşır.
– BRDM2 Scout Car –
Ruslarda ve düzensiz ordularda bulunur. Mürettebat kurşun geçirmez camlara sahiptir . Silahı içten kontrollüdür. 4 kişi taşır. Patlarsa 5 ticket gider. 6 dakikada spawnlanır. MATV gibi 300 mermi alır.
MEA varyantı S5 füze poduna sahiptir.
– Technical Araçlar –
Farklı variyantları olan araç serisidir. DShk , UB-32 MORTAR ve SPG modelleri bulunur. 150 ila 300 arası mermi taşıyabilirler. Maksimum 6 kişi taşırlar. Bazıları 6 bazıları 5 dakikada spawn olur ve hepsi 5 ticket değerindedir.
– URAL ZU33 –
Hava savunma silahlı kamyondur. Nişancı kasada açıkta durur. 300 mermi alır. 5 kişi taşır. 5 ticket 5 dakikadır.
– MTLB ZU33 –
Hava savunma silahlı zırhlıdır.13 kişi taşır. 600 mermi alır. 6 dakikada spawnlanır. 10 ticket değerindedir.
– BMP1 ZU33 –
Hava savunma silahlı BMP’dir. 10 kişi taşır. 600 mermi alır. 10 ticket değerindedir ve 10 dakikada spawn olur. Terörist ve militanlarda bulunur.
3 – ZIRHLI PERSONEL TAŞIYICILAR
– M1126 STRYKER –
Amerikan zırhlı aracıdır. İçten kontrollü silaha sahiptir. Diğer zırhlılar gibi smoke screen özelliği bulunur. 600 mermi alır. 11 kişi taşır. Patlamasıyla 10 ticket kaybedilir ve 10 dakikada spawn olur.
– FV432 BULLDOG –
İngiliz personel taşıma aracıdır. 600 mermi alır. 11 kişi taşır. Açık makinalı tüfeği vardır. 10 ticket değerindedir ve 10 dakikada spawnlanır.
– LAV 6.0 –
Kanada ordusunun zırhlı aracıdır. Zırh delici ve yüksek patlayıcı mermi tipine sahiptir. 600 mermi alır. 10 kişi taşır. 10 ticket değerindedir ve 15 dakikada spawnlanır.
– LAV III
LAV’ın piyade taşıyıcı versiyonudur. Üzerinde kapalı kule ve açık kule iki makineli tüfek vardır. 12 kişi taşır. 600 mermi alır ve 10 ticket değerindedir. 6 dakikada spawnlanır.
– BTR 80 –
Rus ordusu ve militanlar tarafından kullanılır. 500 mermi alır . 13 kişi taşır. 10 ticket değerindedir ve 10 dakikada spawnlanır.
– BTR 82 –
Sadece Rus ordusunda bulunur. BTR-80’den daha güçlü bir silahı vardır. 13 kişi ile 600 mermi alır.
10 ticket değerindedir ve 10 dakikada spawnlanır.
– MTLBM NSV –
Rus ordusunde ve militanlarda bulunur. 20 kişi taşıyabilen bir zırhlıdır. 600 mermi alır. 5 ticket değerindedir ve 6 dakikada spawnlanır. MEA factionın S5 füzelerine sahip bir versiyonu bulunur.
4 – PİYADE SAVAŞ ARAÇLARI
– M2A3 BRADLEY –
Amerikan zırhlısıdır. Güçlü bir topa ve TOW sistemine sahiptir. 600 mermi ile 10 kişi alır. 10 ticket değerindedir ve 15 dakikada spawnlanır.
– FV520 CTAS –
FV510’un revize edilmiş modelidir. 40mm top ve stabilizasyon sistemi bulunur. Klasmanındaki araçlara göre çok güçlü bir mermiye sahiptir ve tank imhasında bile kullanılabilir.
– FV510 WARRIOR –
İngiliz zırhlısıdır. 600 mermi ile 12 kişi alır. 10 ticket değerindedir ve 15 dakikada spawn olur.
– BMP2 –
Rus ordusunun zırhlısıdır. Kornet füze sistemine sahiptir.10 kişi alır ve 600 mermi taşır. 10 ticket değerindedir. 15 dakikada tekrar spawnlanır.
– BMP1 –
Teröristlerde, militanlara ve MEA’da bulunur. BMP2’nin kornet sistemi bulunmayan eski halidir.
– FV107 SCIMITAR –
Tam olarak IFV klasmanında yer almasa da FV107, FV510 ile aynı topa sahiptir. En üstün özelliği hızlı bir araç olmasıdır.
5 – ZIRHLI AVCILARI
– M-ATV TOW –
Üzerinde 6 roket taşıyan TOW sistemli araçtır. Amerikan ordusunda bulunur.
– BRDM SPANDREL –
5 tane konkurs füzesi bulunan hafif zırhlıdır. Rus ve düzensiz ordularda bulunur.
– SİMİR KORNET –
5 tane kornet füzesine sahip MEA aracıdır.
6 – TANKLAR
– M1A2 ABRAMS –
Amerikan tankıdır. 4 kişilik mürettebatı vardır. Tepe makinalısı ve commander makinalısı vardır. Tüm tanklarda 50 mermi puanı bulunur. Tüm tanklar 15 ticket değerindedir ve 20 dakikada spawnlanırlar.
– FV4034 CHALLENGER –
Ingiliz tankıdır. Yükleyici koltuğunda 12x zoomlu makinalı tüfek bulunur. Ana topu smoke mermileri ateşleme özelliğine sahiptir.
– LEOPARD 2A6M –
Kanada tankıdır. Manuel atış mesafesi ayarlama sadece bu tankta vardır. Nişancı ekranda gördüğü mesafeyi silahlarladaki zerolama tuşunu kullanarak değiştirebilir. Her top farklı göstergelere sahiptir.
– T72B3 –
Rus ordusunun tankıdır. 3 mürettebat alır. Refleks anti-tank füze sistemiyle diğer tanklara göre silah avantajına sahiptir.
– T62 –
Düzensiz ordularda ve MEA’da bulunan tanktır. 3 mürettebat ve 5 yolcu alır. Tepesinde açık makineli tüfek bulunur. MEA’da bulunan modernize varyantta üçüncü koltukta kapalı makineli tüfek sistemi bulunur.
– T72S –
1.0 güncellemesiyle eklenen Middle Eastern Alliance factionının tankıdır. T72B3’ün aksine refleks tow sistemine sahip değildir.
5 – Piyadeler İçin Bilgiler
Bu kısımda oyun içinden ufak bilgiler vereceğim.
1 – Bir düşman bayrağını almak için en az 3 kişi gereklidir.
2 – Squad lideri sizi Fire Team Lideri yaparsa işaretleme yapabilirsiniz.
3 – Araçlardan mermi alabilirsiniz.
4 – Hafif zırhlı ve zırhsız araçların lastiklerini patlatabilirsiniz.
5 – Aracın içindeyken F1 F2 … tuşlarıyla inmeden yer değiştirebilirsiniz.
6 – V ile çevreye B ile manganıza konuşabilirsiniz. Düşmanlar sizi duyamaz.
7 – AT roketleri ve Grenadelauncherlar yakın mesafeden ateşlenirse çalışmaz ( Arming Distance ). En az 15 metre uzaklaşın.
8 – Roket atılırken kenara çekilmezseniz yaralanırsınız.
9 – Medic olmasanız da yerdeki takım arkadaşlarınızı kaldırabilirsiniz.
10 – Öldükten sonra kaldırılırsanız staminanız dolmaz. Medic tarafından tedavi edilmelisiniz.
11 – HAB’ iniz haritada kırmızı görünüyorsa ya radyo hasarlıdır ya da HAB’ın yakınında en az 2 düşman vardır.
12 – Bazı silahların bipodları bulunur. Ateş etmeden bunları kurarsanız daha rahat ateş edersiniz.
13 – Mortar ateşlemeden önce squad liderinizden marker isteyerek mesafe hesaplayın.
14 – Kurduğunuz mayınları kürek ile gömerseniz görülmeleri zorlaşır.
15 – Düşmanların kurdukları IED , C4 , Mayın tarzı patlayıcılar kürek ile sağ click atılarak yok edilebilir.
16 – Derin sulardan geçmeye çalışırsanız ölürsünüz.
17 – İki aşamalı marklama sistemi ile Squad liderinden mesafe öğrenebilrsiniz. Öncelikle FireTeam Liderliği isteyerek gördüğünüz düşman unsuruna mark atın ve Squad liderinizden aynı yere mark koymasını isteyin. Böylece pusulanıza unsurla aranızdaki mesafe görünür.
18 – Araçların içindeyken bayrakları ele geçiremezsiniz.
19 – Mortar ile düşman HAB’ı yıkılabilir ve radyoya hasar verilebilir.
20 – Baselerde kurulan TOW-Kornet füzeleri 500 mermi harcar. Bu azımsanamayacak bir sayıdır, bu yüzden yüksek önceliğe sahip ( Tank, Piyade götüren logi veya helikopter) bir vasıta görmediğimiz sürece füzeye oturup atış yapmayın.
21 – Light AT olarak roketinizin fazla zarar veremeyeceği araçların (tank, IFV) paletini veya motorunu vurmanız HAT ve diğer araçların alana gelip aracın işini bitirmesine olanak sağlar.
6 – Araçlar İçin Bilgiler
1 – Çoğu zırhlının sürücü koltuğundan duman makinesine erişim vardır. Saldırı altında sol mouse tuşuna basılı tutarak duman bırakabilirsiniz.
2 – Çoğu zırhlının nişancısı smoke screen özelliğine sahiptir. Saldırı altında duman bombaları atılarak düşman aracından kaçılabilir.
3 – Paletli araçların paletini bozmak iyi bir taktiktir. Araç kaçmak için tamirata ihtiyaç duyar.
4 – Tankları 3 kişi kullanmak daha güvenlidir. Piyade tehdidine karşı makineli tüfeği kullanacak bir oyuncu tankın erken patlamasını önler.
5 – Ağır zırhlılarla piyade desteği bulunmayan şehir veya kasabalara girmek doğru bir hareket
değildir.
6 – ARAÇLAR SADECE SIĞ SULARDAN GEÇEBİLİR. Sığ olup olmadığını bilmediğiniz yerlere girmeyin.
7 – Helikopterle mühimmat ya da inşa puanı bırakmak için FOB’a inmek zorunda değilsiniz. FOB alanında helikopteri asılı konuma getirirseniz ( hover ) supply bırakabilirsiniz.
8 – Sıkışan veya bugda kalan araçları F’ye basılı tutarak resetleyebilirsiniz.
9 – Helikopterler kalkamayacak pozisyonda sıkıştıysa patlatmak daha mantıklıdır.
10 – Dost mayınlar da düşman mayını gibi araca hasar verir. Haritada görünen beyaz kurukafa dost tarafından kurulan mayının yerini gösterir.
7 – Squad Liderliği
1.0 versiyonu ile eklediğim bu bölümde Squad liderliğine başlayacak kişileri temel bazı bilgiler vermek istiyorum. Öncelikle şunu söylemek isterim ki hem kendi oyun zevkiniz hem de diğer oyuncuların oyun zevkini mahvetmemek için oyunda belirli bir yetkinliğe ulaşmadan Squad kurmayın. Çünkü bilgisiz bir Squad lideri yanına aldığı 8 kişiyle oyunun gidişatını fazlasıyla etkilemektedir. Kitleri ve oyun akışını iyi anlamadan Squad liderliği yapmayın.
1 – İletişim
İster Türk ister yabancı serverlarda oynayın , iletişim bir Squad lideri için zorunludur. G ile Squad liderleri arasında konuşabilirsiniz. Bir turun başında ne yapacağınızı haritadan gösterip sesli olarak bunu diğer Squadlara belirtmelisiniz. Onların ne yapacağını öğrenmeli ve buna göre hareket etmelisiniz. Sizden deneyimli Squad liderleri varsa önerilerini göz önünde bulundurmalısınız.
Squad içi iletişim de oyun için bir vazgeçilmez. Squad içerisinde olabildiğince info akışı sağlayın.
Fireteam liderleri atayarak düşman marklamalarını sağlayabilirsiniz.
2 – Map Bilgisi
Oyunun düzgün işleyebilmesi için map bilgisi gerçekten çok önemli. Önceden bahsettiğimiz gibi AAS modunda tüm objectiveler ( Capture bölgeleri) mapte gözükmekte. Bu yüzden planlamanızı buna göre yapabilirsiniz. RAAS modunda ise potansiyel objective yerlerini öğrenmek bunları tahmin etmek biraz zaman alsada oyun kazandıracak bir özelliktir. Map’e göre farklı roller üstlenen Squadlar bulunur.
Kendi oyun stilimde geliştirdiğim bir şablonu burada paylaşmak isterim :
Bana göre oyunda 3 tip piyade Squadı rolü vardır :
A – Back Cap/ Safe Squad
Bu tip Squadlar tercihen 6 kişiyi geçmemelidir. AAS modunda arka 2 belki 3 objective’i ele geçirmekle sorumlu olan bu Squad, takımın ofansif oynamasına olanak sağlar. Tabii birazdan bahsedeceğim Rush squadları bu squada büyük sıkıntı olabilir.
B – Mid Cap
Bu tip Squadların 9 kişi olması ve bunlardan bir takımda iki tane bulunması bir takımın güçlü olmasını sağlar. Bu Squadlar 8 objectiveli layoutlarda 4-5 veya 7 objective olan layoutlarda 4. objective’e hızlı bir şekilde kurularak ( tercihen helikopterle) bu bayraklarda düşmanın squadlarıyla karşılaşacaktır. Bu Squadın en büyük görevi bayrağa hızlı gelerek düşmandan önce oraya FOB kurması ve düşmanın ilk dalgasını kesmesidir. Daha sonra bayrağı stabil durumda tutup saldırı Squadlarının ileriye çıkmasına olanak sağlamaları gerekmektedir.
C – Rush
Bu tip Squadlar en az 3 kişi olmalıdır. Görevleri düşmanın ilk bayrağına çok hızlı bir şekilde ilerleyerek, düşmanın bayrağı ele geçirmesini kesmektir. Böylece Rush squadı takımına zaman kazandırır. Hatta bayrağı kesmekteki başarılarına göre oyunun hızlıca kazanılmasına bile olanak sağlayabilir. Rush Squadının dikkate alması gereken objective alanının genişliğidir. Küçük bir cap’i kesmek kolayken büyük bir cap’i ( örneğin Talill Outskirts – Batha bayrağı) tutmak zordur. Çünkü capte saklanan bir kişiyi aramak büyük bir alanda zordur. Rush’ın başarısız olması sizin boşu boşuna ileride kalmanız anlamına gelir.
Bu bahsettiğim üç Squad tipinin düzgün çalışması çok kritiktir. Örneğin Rush ve Mid Cap squadları işlerini çok iyi yapsa bile back cap squadı ilk bayrağı alamazsa sistem tamamen çöker.
3 – Durum Farkındalığı
Bir Squad liderinin sahip olabileceği en önemli yetilerdendir. Düşmanın nereden hareket edeceğini anlamak, hangi Squadın ne yaptığını ve yapacağını görmek bu özelliğin bir parçasıdır. Şöyle bir örnek verilebilir. Sizin görmediğiniz bir yeri göre keskin nişancınız size ” doğudan bir logi kamyonu geliyor” diyebilir. Bu size direk düşmanın doğuya FOB kurma ihtimalini olduğunu düşündürmelidir. Bir başka örnek bir düşman zırhlısı sesi aldığınız yere doğru giden bir dost aracı olduğunda bu durumu hemen onlara bildirmenizdir. “Info oyun kazandırır”
4 – Doğru FOB
Bir başka önemli husus FOB’ları doğru yerlere doğru biçimde kurmaktır. Öncelikle radyolar çok önemlidir ve olabildiğince gizlenmelidir. Bir zırhlının rahatça kıracağı bir yere radyo kurmak takım için sıkıntılar doğurur. Ben tercihen bir bayrağı savunurken en az 2 FOB kurarak hem içeriden hem dışarıdan savunulmasını tercih ederim. Bunu yapmasanız bile kullandığınız lojistik aracında bir HAB daha kurmaya yetecek kadar supply bulundurmayı unutmayın.
5 – Rol Dağıtımı
İyi bir Squad lideri mangasında düzgün rol dağıtımı yapmayı bilir. Roketatar optiği ile mesafe ayarlamayı bilmeyen bir oyuncu HAT kullanırsa bu takıma zarar olur. Çok iyi mediclik yaptığını bildiğiniz bir oyuncuyu mediclik yapmaya teşvik edin.
6 – Spawn Kaydırma (Spawn Shifting)
Spawn shifting bir Squad liderinin her zamanı kullanması gereken bir taktiktir. Bir round’un kırılma noktasıdır. Spawn shifting, manganızdaki oyuncuları düşmanın savunmasız bayrağına yönlendirip daha saldırıya bile açılmamış olan bir bayrakta hakimiyet sağlayarak bayrağı direkt ele geçirmeye başlamaktır. Daha iyi anlamanız için burayı bir örnekle anlatacağım: Takımınız savunma bayrağında sorun yaşamıyor ve saldırı bayrağını nötr duruma getirip ele geçirmeye devam ediyorsunuz. Bu noktada eğer savunma mangasıysanız ölen adamlarınızı bir sonraki bayrağa yönlendirerek savunma mangasından saldırı mangasına hızlı bir geçiş yapmanız gerekmekte. Eğer saldırıda çok kalabalıksanız saldırı mangası olarakta spawn shifting yapabilirsiniz. Tabii spawn shifting yapabilmek için sonraki düşman bayrağına yakın spawn noktalarınız olmalı. Bunları ya uygun helikopter squadları ya da pusu tarzı küçük squadlar hazırlayabilir.
8 – Mortar ve TOW
Bu bölümde mortar ve TOW squadlarının ne işe yaradığını ve nasıl yönetileceğini anlatacağım.
A – MORTAR
Mortar mangaları birçok map’te takıma fazlasıyla destek verebilen önemli unsurlardır. Bir bayrağı ele geçirme, savunma ve düşman unsurlarını yok etmede kullanılabilirler.
1 – Mortar Nereye Kurulmalı?
Öncelikle mortar kurmadan önce elinizde bir lojistik aracı ve en az 300 construction puanı bulunmalı. Fakat piyade mangaları lojistik araçlarına ihtiyaç duyuyorsa bunları gasp etmemelisiniz.
Mortarların azami atış mesafesi 1250 metredir. Haritadan aktif bayrakların nerede olacağına bakmalı ve buna göre kurulmalısınız yoksa vuracak hiçbir şeyiniz olmayacak. Ayrıca düşman hattının arkasına kurulursanız düşmanlar mortarları yok etmek için muhtemelen üstünüze geleceklerdir.
2 – Kaç Kişi Olmalı ?
Mortar mangasına en fazla 4 kişi alınmalı ve 2 kişi bile yeterli. Daha fazlası gereksiz ve takımınıza zarar. 2 kişi sürekli mortar kullanırken 1 kişi malzeme taşıyabilir ve 1 kişide FOB’u koruyabilir.
3 – Atış Öncesi Kurallar
Kesinlikle atış yapacağınız yeri haritadan mortar işaretiyle marklamalı ve sözlü olarak mangaları uyarmalısınız. İstenildiği zaman mortarları durdurmalı ve son atışların geleceğini söylemelisiniz.
4 – Saldırıya Destek
Mortarlar özellikle küçük alanlarda yıkıcı etkiye sahiptir. Logar Valley gibi küçük haritalarda bütün bir bayrağı mortarla temizleyebilirsiniz. Mortar ile düşman radyolarını ve HAB’larını vurarak kırabilir ve takıma yardımcı olabilirsiniz.
5 – DUBLE MORTAR
Oyunda son zamanlarda denk geldiğim ve epey etkili olduğunu gördüğüm bir mortar taktiği. Attığınız radyonun 300 metre doğusuna ya da batısına bir radyo daha atın ve kesişim noktasına toplam 4 adet mortar kurun. 4 kişinin aynı anda yaptığı atışlar neredeyse Commander tarafından atılan artillery kadar büyük bir etki yaratıyor.
B – TOW
TOW mangaları her haritada etkili biçimde kullanılmamakta. Ancak bazı haritalarda oyunun kaderini belirleyebilecek öneme sahip.
1 – TOW Nereye Kurulmalı ?
TOW (ve Kornet) füzeleri 600 construction ile kurulur ve tek atış için 500 mermiye ihtiyaç duyarlar.
TOW ile en yakın 40 metre, en uzak 1700 metreye atış yapılabilir. Bu mesafe göz önünde bulundurularak yer seçilmelidir. Öncelikle TOW’u çok açık bir yere kurmanız düşman piyadelerinden ve araçlarından sürekli olarak atış almanıza sebep olur. Bu yüzden füzeyi olabildiğince gizleyin ama geniş bir alan gördüğünden de emin olun. Düşman araçlarının güzergahlarını takip edin ve buna göre kurulun.
2 – Kaç Kişi Olmalı ?
3 kişi yeterlidir. 1 kişi atış yapar, 1 kişi malzeme taşır ve 1 kişide hedef bulur.
3 – Hedef Önceliği
Hedef önceliği çok önemlidir. Görüşünüzde hem bir tank hem bir hafif zırhlı varsa tank’a atış yapmalısınız. Çünkü tanklar çok daha fazla ticket’a mal oluyor (15). Fakat hafif zırhlı size direkt atış yapıyorsa onu vurmak zorunda kalabilirsiniz. Bir başka senaryoda savunmasız bayrağınıza bir düşman helikopteri geldiğini düşünün. Aynı anda bir tank da görüyorsunuz ama hangisini vuracaksınız? Eğer tankı vurursanız düşman bayrağınıza kurulacak ve belki de oyunu kaybedeceksiniz.
4 – TOW’un Düşmana Geçmesi
Düşmanlar sizin füzenizi kullanabilir. Böyle bir durumda haritadaki TOW haritadan yok olabilir. Kesinlikle çevredeki araçlarınızı uyarmalısınız!
9 – Commander
Başlangıçta commanderlık yapmayacak olsanız da ne işe yaradığını anlatmak isterim.
Commander , Squad lideri olan bir kişinin kendi isteğiyle tüm takımın yönetimine geçmesidir.
Commanderlığa aday olmak manganızda en az 1 kişi bulunmalıdır. Oyun içinde oylama ile commendarlık el değiştirebilir.
Özellikler :
– Commander başa geçtikten sonra 4 özellikte timer başlar.
-10 dakikada UAV gözetleme drone’u ( Düzensizlerde küçük drone )
-15 dakikada hava saldırısı ( Düzensizlerde yok )
-30 dakikada 155m topçu alan saldırısı ( Düzensizlerde mortar )
-30 dakikada 155mm topçu şerit saldırısı ( Düzensizlerde mortar )
açılır.
Commander’ın bir konuma saldırı yapabilmesi için ya kendisi ya da başka bir lider ona “Tactical Support” markerı işaretlemelidir. ( Commander sizden mark isterse hedefe doğru bakarak T’ye basılı tutup sol taraftaki şimşek ve yıldız sembolüne tıklayın. Daha sonra haritadan aynı yere sağ click yaparak isteği doğrulayın.)
Commander hava saldırısı veya topçu ile düşman HAB’larını yıkabilir. Radyoyu vurarak Base’i tamamen etkisiz hale getirebilir.
Ayrıca Uçak ve Topçu saldırıları zırhlıları direkt yok etmektedir.
Commander’ın özellikleri kullanabilmesi için düzenli ordularda HAB’in yanında olmalıdır.
Düzensizlerde ise HAB ve zırhlı araçlar da işe yarar.
Commander ölürse 2 ticket kaybedilir.
10 – Zırhlı Stratejileri
Squad’ı oynadığım 2000 saatin büyük bir kısmını zırhlı squadlarının başında geçirdim. Zırhlılar gerçekten de hem ticket hem de piyadeye sağlayabilecekleri yardım bakımından çok büyük bir etkiye sahipler. İyi bir zırhlı ekibi düşman takımına pek çok ticket kaybettirebilir. Ayrıca logi kamyonları veya helikopterleri bir bölgeden uzak tutarak saldırıları kesebilir.
1 – Hafif Zırhlılar İçin Stratejiler
M-ATV, BRDM, Tigr ve TAPV gibi araçlar hafif zırhlı konumundadır ve zırh korumaları birbirinden farklı olsada bir Heavy Anti-Tank roketi bu araçlara çok ağır hasar verebilir. Kendi aralarında birbirlerine fazlasıyla hasar verebilen bu araçların daha hafif silahlı ve açık-kapalı kule(M-ATV ve Tigr) modellerinin bulunduğu unutulmamalıdır. Bu yüzden bu tarz bir aracı alırken map’in sağ üstünde bulunan araç listesinden hangi varyantı kullandığınızı öğrenin. Browning ve Kord tipi silahlara sahip varyantlar diğer hafif ve orta sınıf zırhlılara hasar verebilir. Örneğin bir M-ATV , BTR-82 ile karşı karşıya kaldığında rakibini patlatabilir. Fakat farklı segmentlerde bulunan bu iki araçtan BTR-82 çok daha güçlü bir silah ve zırha sahiptir. Bu yüzden hafif zırhlı araçlar kullanırken BTR, M1126 Strkyer, LAV ya da BMP ve M2A3 Bradley gibi orta sınıf zırhlılara saldırmak önceliğiniz olmamalı. Bunu sadece karşı tarafın hasarlı durumda olduğunu bildiğiniz durumda yapın. Bu araçları düşman logilerine pusu kurmak, piyadeye ateş deteği vermek ve zırh korumasını kullanarak sıkıntılı bölgeleri atlatmak için kullanılabilir.Unutulmamalıdır ki Tigr ve M-ATV bir mayına dayanabilecek yapıdayken BRDM tek mayında patlar. Bu yüzden mayın olma ihtimalı olan yerlere dikkat edin.
2 – Orta Sınıf Zırhlılar İçin Stratejiler
Burada araçlar ikiye bölünmekte. BTR, Stryker ve LAV tekerlekli, BMP, Warrior Bradley ise paletli araçlar.
Ayrıca BMP ve Bradley öncekilere göre daha iyi silah sistemlerine sahip. Birinci gruptaki tekerlekli araçlar hafif zırhlıları kolayca yok edebilecek silahlara sahipler. Ayrıca bu tip araçların mayın dayanıklılığı çok daha yüksek. Narva gibi haritalarda sadece birinci gruptan araçların olduğu bazı modlar var. Diğer zırhlılara karşı beraber bir zırhlı grubu olarak gezmek bu araçların kullanışlılığını arttırıyor. Ayrıca bu araçlar pek çok piyade taşıyabiliyor. Bu araçlar çok hızlı hareket edebiliyor. Bu yüzden hangi araç olursa olsun bir bölgede uzun vakit geçirmek yerine hızınızı kullanarak AT’lerden uzak kalmaya çalışın. Unutmayın ki dost piyadenin olmadığı bir bölgede motorunuzu ya da tekerleklerinizi kaybetmek tamir işini imkansız hale getirecektir.
İkinci gruptaki paletliler güçlü zırhlara ve tank patlatabilecek TOW sistemlerine sahipler ( FV510 Warrior hariç ). Fakat çok kırılgan paletlere sahipler. Bu yüzden bu araçlar ile piyadenin içine dalmak kesinlikle akıl karı değil. Bu araçları iyi görüşe sahip bölgelere götürüp uzaktan atış yapmak daha güvenli. Ancak takımınıza zorluk çıkaran bir zırhlı bilgisi aldığınızda takımınıza yardım etmek için bölgeye gitmek durumunda kalabilirsiniz. Bu araçlarla ilgili bilinmesi gereken önemli bir konu silahları. BMP-1 halefi BMP-2 gibi otomatik bir topa sahip değil. Bu yüzden dakika başı atış hızı çok daha düşük. Ayrıca iki araç farklı güçlere sahip farklı sayıda füzeye sahip. Warrior ise stabilizasyonu olmayan bir tarete sahip. Ayrıca bir şarjörü sadece 6 mermiye sahip. Bradley ise güçlü bir otomatik topa ve TOW füze sistemine sahip. Bu araçların karşı karşıya kalması durumunda yaşanabilecek senaryolar ve kullanılabilecek stratejiler şöyle : BMP-2 ve M2A3 Bradley’nin karşılaşması durumunda füze sistemini aktif etmiş olan taraf büyük bir şansa sahip. Gövdeye gelecek bir Refleks ya da TOW füzesi %95 hasar veriyor ve araç direk yanmaya başlıyor. Fakat füzenin ıskalanması, otomatik topta olan tarafın rakibine daha fazla hasar vermesine olanak sağlıyor. BMP-1 rakiplerine göre çok daha yavaş yükleyen bir topa sahip. Ayrıca bu top yakın mesafeden işlemiyor. Atışını ıskalayan bir BMP-1’e yakınsanız üzerine hücum ederek topunu kullanım dışı bırakabilirsiniz.
3 – SPG ve Zırhlı Avcıları
Spandrel, M-ATV TOW, Simir Kornet ve SPG-9 zırhlı araçlara büyük hasar verebilen düşük profilli araçlar. Bu araçlar piyadeye karşı makineli tüfeklere sahip değiller ve Spandrel hariç diğer 3 araçta gunner açık konumda. Bu yüzden bu araçları piyade olan bölgelere sürmemek lazım. Talill, Al Basrah gibi maplerde bu araçlarla stratejik konumlara geçerek pek çok zırhlı patlatabilirsiniz. Fakat SPG hariç diğer araçlarda çok fazla mühimmat yok. Bu yüzden füzeler her zaman en yüksek önceliğe sahip araca ( Tank-Paletli ) karşı kullanılmalı. Ayrıca diğer araçlarda olduğu gibi aynı bölgede sürekli beklenmemeli.
4 – Tank Stratejileri
Tanklar 15 ticket değerinde olduklarından bir tank oyundaki en önemli assetlerdendir. İyi bir tank ekibi takıma çok büyük fayda sağlayarak oyun kazandırabilir. Stratejilere geçmeden önce oyunda bulunan mevcut tankların zayıf noktalarını ( Mühimmat Deposu – Düşük Zırhlı Bölgeler ) öğrenmek işinize yarayacaktır. Tankı kullanmadan önce her pozisyondaki kişinin oyunda yeterli deneyimi olduğundan emin olmalısınız. Özelliklede ne yaptığını bilmeyen bir gunner tankı kolayca kaybetmenize yol açacaktır.
Stratejiyi belirleyecek en önemli faktör tankı kullanacağınız haritadır. Talill gibi büyük ve birden fazla tankın bulunduğu haritalarda tankların birlik olarak oynaması çok daha mantıklıdır. Örnek verdiğim haritada karşınızda iki düşman tankı olduğundan piyade destek rolüne geçmeden önce düşman tanklarını halletmelisiniz. Oyunda tankların bazısı daha iyi optiğe bazısı daha iyi zırha sahip. Fakat oyunda da her zaman söylediğim gibi olay “önce görmekte” bitiyor. Siz düşman tankını daha önce görürseniz çok daha büyük bir avantaja sahip oluyorsunuz. Bu yüzden düşman tankları diğer dost araçlar ya da piyadeler tarafından haritada işaretlenmeden ortalıkla görünmemeniz sizin yararınıza olur. Bu arada tankla ilgilenirken düşmanın diğer araçları ya da TOW’larının pozisyonları göz ardı edilmemelidir. Zira tankla uğraşırken diğer araçlar tarafından yok edilmek çok sık yaşanılan bir olaydır.
Bir başka önemli husus nereye pozisyon alacağınızdır. Hakim konumlar genellikle düşman tanklarını önce görmenizi sağlar fakat bu konumlar genelde kullanılan yerler olduğundan karşınızda deneyimli bir ekip varsa onları zorlamayacaktır. Çok basit ve bilinen bir şey olsa da bir zırhlıyla mücadele ederken her zaman ön zırhınızın düşmana dönük olduğundan emin olun. Yeni oyuncular pek çok kez arkaları veya yanları dönükken tanklarla mücadele etmeye çalışıyor ve daha fazla hasar alıp daha önce patlıyorlar.
Piyade destek rolündeki bir tanktaysanız verebileceğim en kritik öneri her ne olursa olsun şehirlere girmekten kaçınmanızdır. ABD Savunma Bakanlığının tank müfrezeleri için yayınladığı ATP 3-20 belgesinde “tankların şehir muharebelerinde minimal düzeyde kullanılması gerektiği” belirtilmiştir. Fallujah veya Mutaha gibi maplerde ancak ve ancak çevrenizde kalabalık bir dost piyade birliği bulunduğunda şehirlere girin ve şehirde geçirdiğiniz süreyi olabildiğince kısa tutun.
Son olarak internetten oyundaki tüm tankların cephanelik kısımlarını öğrenebilirsiniz. Bu noktaları vurmayı oyunda deneye deneye kendinizi geliştirebilir ve 2 vuruşta tankları patlatabilirsiniz.
T72 (SÜRÜCÜ VİZÖRÜ)
M1A2 (KULE VE ALT GÖVDENİN ARASINDAKİ BOŞLUKLAR)
LEOPARD (ÖN SOL ALT PLAKA)
T62 (ÖN SAĞ PLAKA – IŞIKLARIN BULUNDUĞU YER)
CHALLENGER (ALT PLAKANIN ORTASI)
11 – Son Sözler
Umarım rehber yardımcı olmuştur.Birçok temel konunun üzerinden geçtim. Fakat tabi ki bunlar hepsi değil . Daha harita stratejileri gibi pek çok şey var ama onları da oynaya oynaya keşfedersiniz.
Güncellemeler geldikçe rehberi de güncel tutmaya çalışacağım. Herhangi bir sorunuz olursa bana ulaşabilirsiniz . Savaş alanında görüşmek dileğiyle!
SON GÜNCELLEME : ver 2.7