Overview
Приветули. Сегодня мы будем делать из нашего любимого сталкера конфетку. Присаживайтесь, мы начинаем
Предисловие
Начну с того что с такой сборкой я частенько играю уже на протяжении 4 лет. С радостью скажу что это именно та игра в которую хочется возвращаться. И что бы она стала еще прекраснее, мы улучшим ее компоненты. В оригинале было плохо с флорой, оружием, модельками и текстурами, но не бойтесь, сейчас мы это исправим.
Для начала нам понадобиться чистый сталкер и скачанный архив модов, который я любезно собрал:
(уберите пробел) [link] /d/uB3rYJ0QwAlCng
(Альтернативная на MEGA) [link] ga.nz/#F!XMQWRSaB!abw-W9MJe-UCc-dPjNp2Pg (тоже пробел уберите)
1 AtmosFear 3
Первым делом устанавливаем известный погодный мод. Он преображает погоду в зоне и делает выброс как показали в интро Чистого Неба. Плюс добавляет ПСИ-Шторм и Рад/био-осадки. Благо все это настраивается в меню игры и их можно отключить.
2 Absolute_Nature
4.04 версия мода про фауну, а конкретно растения. Божечки, он прекрасен. Мало того что добавляет новые текстуры окружения, так еще дарит новые объекты. Зона оживает у нас на глазах!
На ваш вкус. Мой любимый например – летний, но так же советую заценить осень.
Вкладку с прорисовкой травы, дальностью и углу обзора пропустите. Сейчас это роли не сыграет.
3.1 Stalker_Two-K_v5
Текстуры не для слабаков. Но ниче, ты справишься думаю.
- НО, если у тебя видеокарта слабее GTX1060 3 GB, советую пропустить пункты 3.1 и 3.2.
Не очень популярный ретекстур к сожалению, но сюда я его запихнул. Так же туда сразу интегрирован апдейт и дополнения от автора. А конкретно: эффекты аномалий, световые эффекты, улучшенный дождь, а так же анимированные детекторы с другого мода.
3.2 HD_MODELS
Приветствуйте новые модели сталкеров. Их ставить не обязательно, да и вообще можешь всю 3 часть пропустить.
3.3 Фонарик
Тут просто 2 параметра дальности освещения.
3.4 ПНВ
Тут представленно 4 варианта изменения ночного зрения. На мой взгляд реализация которого в оригинале была плохой, оч плохой. Тут это постарались исправить.
Сравнение:
-
Green
-
Animated Green
Он включается плавно и мерцает иногда. На самом деле в игре выглядит лучше
-
Black&White
-
Animated Black&White
Почти то же самое что и у зеленого, но мерцает и плывет чуть чаще
- Вот блевотный оригинал:
Скажу что этот и другие 3.* этапы вы можете перенастроить потом (тупо перезаписыванием файлов)
3.5 Визуалы
По идее убирает эффекты кровотечения, размытие экрана и это марево фаллаута при сильной радиации. Полезная фича.
3.6 Misery new water shader
Шейдеры для воды созданные одним умельцем для Misery
Улучшают преломление объектов под водой
(Еще бы найти нормальные бамп карты)
4.1 STCoP Weapon Pack 3.4
Пожалуй мой любимый оружейный мод, не считай ганслингера. Здесь достаточно много чего, и главное что вписывается в игру (Газик, если ты это читаешь, СПАСИБО что убрал стволы из кс го). В двух словах: мод солянка про оружие.
Интегрирован движек X64, а это стабильность, производительность и новые возможности для апгрейда. (спасибо Mortan)
Оружейная сборка часто обновляется, по этому оставляю ссылку на страницу автора.
[link]
4.2 and 4.3 STCoP Weapon Pack 3.4.02 Fix / AtmosFear 3 adaptation
Тут у нас фикс и адаптация
5 PHARM by PHOBOS
Качественный ремейк оригинальных артефактов и их визуалов. Внутрь вшит опциональный файл на разрешение текстур 2048х. Я же говорил что шикуем? А так же адаптация к данной сборке.
Пару скриншотов:
Настройки в игре
Остается последний штрих, настроем углы обзора. Что бы открыть консоль – нажимаем английскую { ` } или русскую { Ё } (если не получается переключить язык, попробуйте Alt + Shift). Есть 2 команды отвечающие за него: { fov ** } и { g_hud_fov ** }. Первая отвечает за общий угол, который вы видите, второй лишь за дальность рук. Мои оптимальные значения: { FOV 76 } и { G_HUD_FOV 0.50}.
Так же есть команда на отключение { g_3d_scopes off } и включение { g_3d_scopes on } 3D прицелов в игре.
Так же рекомендую поставить вот такие настройки Atmosfear
БОНУС
А вот не ожидал, а? Я тут тебе сюрприз приготовил. Мы про кастомизацию поговорили, а теперь немножко персонализации.
Начнем с увеличения дальности подсветки предметов при нажатии на F. Это тоже важная штука идеального сталкера.
Для этого перейдем по этому адресу Stalker Call of Pripyatgamedataconfigscreatures
Откроем блокнотом файл actor.ltx
Далее ctrl + f и ищем pickup_info_radius
Меняем значение на то что нравится.
Теперь имя твоего главного героя ну или свое вбей, мне вообще без разницы.
Заходим в папку с названием Имя ГГ и прорываемся в самые ее недра пока не наткнемся на файл st_characters.xml открываем его в блокноте.
Так же ищем Дегтярёв.
Пишем на месте этого имени и закидываем.
А теперь аватарка! Да, и это можно.
Но если ты шаришь в фотошопе то качай этот плагин что бы просматривать и сохранять формат .dds
[link]