Overview
In diesem Guide beschäftige ich mich nur mit der Weltraum Karte und dies ist nur für die Erweiterung von Star Wars Empire At War.English version
Erstellung der Karte
Wenn du denn Editor gestartet hast klickst du oben Links auf „File“ und klickst auf „New Space“.
Dann kommt ein neues Fenster wo man bei „Map Type“ „Space“ auswählt bei „Faction Owner“ „Branched“ bei „Player Mode“ „Singleplayer“ oder „Multiplayer“.
Wenn man „Singleplayer auswählt“ kann man nur die Karte alleine spielen und wenn man „Multiplayer“ auswählt kann man Online und alleine spielen.
Bei „Number Players“ wählst du aus, wie viele auf der Karte spielen können.
„Map Levels“ kann man so lassen und bei „Map Name“ kommt der Name der Karte rein.
Achtung man darf keine Sonderzeichen verwenden sonst bekommt man Fehler!
„Planet Name“ kommt normalerweise der Planet Name rein, aber man kann auch irgendetwas reinschreiben.
„MP Game Types“ lässt man leer.
Bei „Space Width“ und „Space Height“ stellt man die Größe der Karte ein. Da kann man ein wenig rumprobieren.
Die „Playable Map Area“ kann man so lassen.
Hintergund einfügen
Als nächstes klickt man oben auf „Nature“ und wählt denn Hintergrund aus.
Dann wählt man bei „Sky Dome“ einmal „Dome1“ und „Dome2“ aus.
Objekte und Eigenschaften
Danach geht man oben neben „Nature“ auf „Objects“.
Dann sieht man links oben ein Fenster mit ein paar ausklappbaren Sachen.
Dort sind Schiffe, Marker, Effekte, etc… drin. Darunter ist das Fenster, wo man Eigenschaften ändert.
Um überhaupt spielen zu können müssen wir erstmal die Basis und die Spawnpunkte definieren.
Dazu geht man erstmal bei den Objekten auf MULTIPLAYERSTRUCTUREMARKER und wählt TEAM_00_SPACE_STATION aus, dann drückt man LINKS-SHIFT und sieht die Basis. Mit Linken Mausklickt platzierst du es und wenn du nach dem Mausklick noch SHIFT hälts kannst du es drehen. Wenn du es ausgewählt hast kannst du mit der ENTF-Taste dieses Objekt löschen.
Das gleiche nochmal mit der Basis von Team 2 also nehmen wir TEAM_01_SPACE_STATION da man dort bei 0 anfängt zu zählen.
So jetzt müssen wir es noch mit MARKER markieren. Deswegen gehen wir jetzt unter Objekte auf MARKER und scrollst ganz nach unten dort siehst du jeweils für jedes Team immer zwei Marker
TEAM_xx_BASE_POSITION_MARKER und TEAM_xx_SPAWN_POINT_MARKER.
Denn TEAM_00_BASE_POSITION_MARKER packt man bei der Basis TEAM_00_SPACE_STATION hin und dazu TEAM_00_SPAWN_POINT_MARKER.
Bei der anderen Basis genauso nur mit TEAM_01_BASE_POSITION_MARKER und TEAM_01_SPAWN_POINT_MARKER.
Die TEAM_xx_SPAWN_POINT_MARKER dreht man in die Richtung, wie die Schiffe spawnen sollen.
Zum Beispiel die rote Flagge zeigt nach links und von rechts nach links kommen die Schiffe gespawnt.
Dort wo die Roten Flaggen sind spawnen auch die Anfangs Jäger.
So fertig ist die Karte, man könnte jetzt spielen.
Aber es fehlen noch Minen oder auch spezielle Gebäude.
Um eine Mine hinzuzufügen, geht man auf SPACEBUILDABLE und sucht den MINERAL_EXTRACTOR_PAD. Den spawnt man jetzt irgendwo hin.
Man klickt drauf und auf die Eigenschaften dort ändert man PLAYER OWNER auf Neutral damit man diese Mine einnehmen kann. Das funktioniert auch genauso mit dem Satelliten.
Um ein spezielles Gebäude hinzuzufügen klickt man bei Objekte auf SECONDARYSTRUCTURE und wählt ein Gebäude aus(Death_Clone Objekte sind zerstörte Schiffe oder Gebäude).
Wenn man dies wieder gespawnt hat setzt man denn PLAYER OWNER wieder auf Neutral.
Requisiten sind unter SPACEPROP zu finden. Da gibt es Planeten Asteroiden und noch mehr.
Um einen Planeten als Hintergrund einzufügen platzierst du ihn einfach und schiebst ihn dahin, wo du ihn haben möchtest.
Kleiner Tipp: Unter denn Eigenschaften Vertical kann man -2000 eingeben sieht meiner Meinung schöner aus.
Um sowas darzustellen hab ich aus SPACEDROP SPACE_JUNK, STAR_DESTROYER_CONSTRUCTION und SPACE LIGHTNING benutzt und habe denn Star Destroyer bei den Eigenschaften X Angle, Y Angle und Z Angle auf 20(°) gesetzt.
Unter SPACEUNIT findet man die Schiffe (Einzelne Jäger, Fregatten, Großkampfschiffe, …) und unter SQUADRON findet man die Jäger Staffeln.
Speichern der Karte
Man geht auf „File“ dann „Save as“ und speichert die Datei:
Wichtig ist so wie du deine Map benannt hast am Anfang muss auch die Datei heißen.
Wenn du es nicht mehr weißt geh auf „File“ und dann auf „Map Properties“. Dort kannst du alles nochmal ändern oder auch nach dem Namen sehen.
Steam: C:Program Files (x86)SteamsteamappscommonStar Wars Empire at WarcorruptionDataCustomMapsMAPNAME.ted
CD: In denn Star Wars Empire at War Ordner dann …EAWXDataCustomMapsMAPNAME.ted
Schlusswort
Bei weiteren Fragen oder auch Kritik benutzt die Kommentarfunktion oder sendet mir eine eine Freundschaftsanfrage auf Steam.
Um den Editor wirklich zu lernen gehört viel ausprobieren dazu dies ist nur eine kleine Einführung gewesen.
Downloads
Editor für EAW[www.4players.de]
Editor für EAW Forces of Corruption[www.4players.de]