STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II – The Sith Lords™ Guide

Лайфхаки: как использовать баги, глюки и фичи  себе во благо for STAR WARS™ Knights of the Old Republic™ II: The Sith Lords™

Лайфхаки: как использовать баги, глюки и фичи себе во благо

Overview

Несколько простых и любопытных механик, которые здорово облегчат жизнь, если Вы столкнулись с проблемами при прохождении.

Введение

KotOR II – поистине уникальная игра, запомнившаяся не только углубленным по сравнению с оригиналом социальным подтекстом заданий, но и невероятным изобилием глюков, багов и прочих косяков, которые отпугнули немалую часть потенциальных фанатов. Если Вы все же превозмогли весь этот «технический ад», то сегодня мы поговорим, как обратить систему против создателей.

Задача: мгновенно восстановить здоровье

Условия: нераспределенные очки нового уровня

Самая понятная фишка игры, когда Ваши персонажи получают следующий уровень, то совсем необязательно (даже нежелательно) распределять полученные очки сразу, особенно в том случае, если игровая партия успешно справляется с текущими вызовами, бросаемыми противниками.

Куда уместнее использовать их как своего рода мгновенную аптечку, для этого нужно лишь во время сложной битвы, когда ситуация близка к критической, а менять последовательность команд-действий или использовать «простой» медпакет уже поздно, перейти на вкладку нужного персонажа и обычным образом поднять уровень.

Кстати, использовать эту фичу даже в одном бою можно столько раз, сколько у Вас имеется в распоряжении «неподтвержденных» уровней. Полезно в поединках с боссами, кучками врагов и в завершающей части игры.

Задача: победить группу сильных противников

Условия: «персонаж-танк» или близкий переход по локациям

Разобраться сразу с несколькими врагами иногда бывает очень непросто и если избежать искомого боя не получается или нельзя (он сюжетный), то можно прибегнуть к двум тактикам:

  • очевидно, что в каждом игровом пати есть лидер, он же главный герой (ГГ), который чаще всего получает лучшие вещи и развитие по ветке «боец» (атрибуты «физическая сила», «ловкость» и «телосложение»). Если мы попадаем в сложную ситуацию, то лучшим вариантом будет кинуть в бой первым именно ГГ, он сможет выдержать больший урон, да и сам по вражеским черепкам неплохо надает. Но если он с первых же секунд получает увесистую долю «люлей», то можно поступить следующим образом: «отцепить» ГГ от партии (перейти в одиночный режим), предварительно оставив нашу «сладкую парочку» с бластерами наготове в отдаленном месте (соорудив почти «живую» ловушку), затем с помощью огнестрела привлечь внимание самого ближнего врага. Супостаты (иногда «агрессирует» только одинокий враг) кинутся за нами и прибегут аккурат в задуманное место, где он нас требуется только бегать как цирковая пони по кругу на небольшом расстоянии перед союзниками (для успешного «уклонения» нужна некоторая практика), пока наши верные товарищи расстреливают ошалевших врагов;
  • более частный случай. Несколько раз по сюжету при выходе из какой-нибудь сюжетной локации нас поджидает свора недружелюбных ребят (наемники после пещеры с кристаллами на Дантуине хороший пример), вести честный бой нередко себе дороже, поэтому, как только нашим персонажам становится совсем дурно, сразу ныряем обратно на прежнюю локацию, где лечимся и просто переводим дух. Наши злобные оппоненты «заперты» снаружи и не могут нам помешать. А если кого-то уже успели вывести из строя, то при запросе перехода произойдет полусекундное «затемнение» экрана, а после все наши партийцы окажутся на ногах.

Задача: получить «бесплатные» очки опыта (XP)

Условия: боец с развитым навыком «взрывчатка»

Забавный баг, который заключается в идее генерирования «халявного» опыта посредством разминирования, но не вражеским мин, а самостоятельно установленных. Правда, для этого нужно организовать небольшие «костыли», принцип следующий: перед выходом из очередной пещерообразной локации расставляем нашим «взрывником» (Аттоном например) все имеющийся (ну, или пока не надоест) у нас мини, затем преспокойно выходим из локации, куда сразу же и возвращаемся. Наши мины теперь распознаются как вражеские, и за их обезвреживание выдается опыт (чем мины мощнее, тем больше опыта).

Задача: получить как можно более высокий уровень персонажа

Условия: нахождение на определенных локациях

Развитие идей предыдущего «абуза», но с тем прицелом, что нам необходим более выдающийся результат и в самые сжатые сроки, а мы в свою очередь готовы приложить немножко больше усилий. Хитрость заключается лишь в методичном истреблении заново респаунящихся врагов, для этого есть три площадки:

  • Даксан, лагерь мaндалорианцев. Когда ситы организуют нападение, нам нужно не приближаться к комнате старого знакомого Кандероса Ордо, а атака будет продолжаться, пока Вам не надоест;
  • Коррибан, тайная гробница. В помещении с колоннами, где можно найти тело джедая и, конечно, проверить труп на наличие полезных «вкусняшек», появляются два хссисса. Повторяя процедуру «обыска», мы будем запускать и появление противников;
  • Дантуин, пещера кристаллов. Рекомендую лично. Возле залежей кристаллов постоянно кучкуется местная живность под названием кинраты, если не брать квест на уничтожение матки и не разрушать их яйца-коконы, то они будут появляться вновь и вновь. Легкий опыт у нас в кармане.

Задача: заработать максимально много «легких» денег (кредитов)

Условия: Прислужница в команде (на корабле)

Чтобы срубить деньжат по легкому в KotOR II направляемся в каюту к Прислужнице (которая блондинка из расы Эчани), там предлагаем ей провести дружеский кулачный поединок, для которого противники обнажаются до нижнего белья (вот такая у Obsidian получилась «эротика»). После боя самостоятельно одеваем ее в какой-нибудь костюм или броню, после чего вновь заговариваем и убеждаем надеть еще что-нибудь подходящее, Прислужница облачается в именную робу, которую мы тут же с нее и снимаем. Затем убеждаем ее одеться снова, так в нашем инвентаре появляется N-ная идентичная роба за 2000 кредитов.

Маленький бонус для «плохишей»

Если Вы всегда мечтали стать ровней самым могущественным Лордам Ситам, то в этой игре для Вас предусмотрен самый короткий путь для подобного становления. Нужно только лишь на планете Телос после спасения Чодо Хабата требовать с него «соответствующую» награду столько раз, сколько Вы считаете приемлемым. За каждый запрос будут начисляться очки темной стороны, пока не будет получен титул Мастерство Тьмы.

Жаль, что для светлой стороны ничего подобного найти не удалось. Хотя есть сообщения, что на пиратской версии игры, якобы случается похожий баг, когда на Коррибане во время третьего испытания принимаешь сторону Креи, она не исчезает, а, следовательно, за задание по ее спасению можно получить неоднократный опыт и очки светлой стороны, став Магистром Света. Но он нам по понятным причинам не подходит.

Заключение

Практически каждое новое прохождение SW: KotOR II «радует» очередной порцией технических недоделок и ошибок, иногда забавных, иногда фатальных. Терпеть это или попросту удалить игру, безусловно, зависит от Вас, но сначала приняв «предложенные правила», их затем можно изменить в свою пользу, что является весьма странной, притягательной и уникальной особенностью проекта.

SteamSolo.com