Overview
Уже не раз доказано, что если за дело берутся истинно преданные поклонники, то в конечном счете нас ждет нечто прекрасное. Можно привести сотню примеров, возьмем самые яркие: модификация OOO для Oblivion, АМК для «Теней Чернобыля», Fallout Restoration Project, а еще есть команда Seaward.ru, которая известна дополнением «Возвращение морской легенды»… У Elite Games Team схожая история. Они начинали с простейших модификаций для «Звездных волков», а потом выпустили большое дополнение «Наследие Империи»… «Звездные волки 2» вышли, провалились, поклонники расстроились и… решили взять продолжение в свои руки. В моем руководстве собрано описание всего функционала и его местонахождение в игре, приятного прочтения.
Вступительная часть. Заложник ситуации.
ᅠ
Все шло отлично: стабильная прибыль, дружеские отношения в коллективе, минимальные проблемы с пиратами и законом.
Но однажды транспортники ушли в рейс и… пропали. По официальным каналам найти никого не удалось, неофициальные тоже молчали. Хозяин компании решил не дожидаться у моря погоды — продал все нехитрое имущество и полетел искать друзей… на маленьком трейлере. Но он не знал, куда заведут его эти поиски. Скоро в руках героя оказывается настоящий корабль-база, истребители и появляются новые друзья, готовые помочь ему.
История игры начинается после дополнения «Наследие Империи». Со времен «Звездных волков I» в космосе произошло много изменений. Старая империя раскололась, император бежал, Новая империя активно захватывает власть. Идет война, а в общей неразберихе зверствуют пираты. В этой «благоприятной» обстановке мы и будем искать друзей, а попутно придется спасти мир. Знакомая завязка, что-то такое уже было… Помню, послали меня как-то найти водяной чип, а пришлось спасти мир.
ᅠ
Наследство.
ᅠ
Внешний вид с 2005 года почти не изменился. Усовершенствованный, но уже несколько устаревший движок, как и четыре года назад, не собирается баловать нас шейдерами, размытием постпроцессинга и всякими прочими новомодными и уже вроде как обязательными причиндалами. Однако и спрайтово-изометрический Fallout до сих пор прекрасен, а его внутренности с лихвой окупают все отставания в графике. Да и «Мор», прямо скажем, не блистал технологичностью, что не помешало ему стать игрой года по версии ЛКИ.
Да, вы угадали. «Звездные волки 2: Гражданская война» действительно можно сравнивать с лучшими ролевыми играми. И в первые ряды настойчиво лезет Fallout. Только не сразу понятно, чем ворон похож на письменный стол, то бишь лабиринт заселенных систем — на выжженную Пустошь. Но точек соприкосновения на самом деле очень много. Мы с вами их сейчас отыщем.
ᅠ
Избранный в космосе.
ᅠ
Fallout распаляет воображение и задает вопросы, на которые хочется искать ответ, самим сходством игрового мира с нашим;
парой предложений он наделяет личностью примитивную фигурку городского обывателя; интересные задания с множеством вариантов решения вовлекают вас в жизнь этого мира и делают его частью.
«Звездные волки 2: Гражданская война» разыгрывает такое же представление. Из мелких деталей складывается одна большая и яркая картина. Например, за внешний вид отвечает неописуемой красоты космос. И пусть картинки плоские, а к планетам нельзя подлететь, но все это с успехом выполняют главную задачу — создает настроение, дает начальный толчок воображению, мир начинает оживать, а непонятные светящиеся круги на поверхности планеты становятся огромными городами, жители которых смотрят на звезды и с тревогой вслушиваются в очередной выпуск галактических новостей.
ᅠ
Жители.
ᅠ
Че — иное дело. Безбашенный смельчак, обожающий риск. В одной из миссий Че чуть ли не на таран берет пиратский крейсер. Ну а что вы ожидали от персонажа с таким именем? Да и в разговорах он выделяется — звонкий голос, задор и неиссякающая энергия. Война для него — развлечение.
Александра Сухова обладает модельной внешностью и твердым характером, который с этой внешностью слегка не вяжется. Ей, собственно, и прочили карьеру модели или телезвезды, но она решила, что не хочет быть красивой игрушкой. Александра стала юристом и сражалась за справедливость в Старой империи, что привело ее… к Новой. Девушка без устали боролась против беззакония, пока не перешла дорогу кому-то из власть имущих. Пришлось бежать, а в Новой империи благодаря сильному характеру и жажде справедливости Александру быстро заметили и доверили командование секретным военным подразделением. Черты ее характера проявляются в диалогах. Александра мягко, но тем не менее неуклонно стоит на своем и не колеблясь принимает важные решения.
Основные персонажи проработаны отменно. Спутники в «Звездных Волках» часто вступают в споры, предлагают собственную точку зрения, участвуют в жизни команды, и не просто формально. Если кому-то из последователей не понравятся ваши решения и действия, он просто покинет отряд. Разветвленной системы влияния, как в Neverwinter Nights 2 или Knights of the Old Republic здесь нет, но и того, что есть, довольно.
История.
ᅠ
Большинство заданий имеет несколько путей решения и вариантов развития. Например, можно сказать нанятым охранникам, что мы ищем тайник пиратов. Наемники не ожидают яростного сопротивления, могут вообще погибнуть и откажутся помогать… а на обратном пути нас как раз ждут пираты. Много пиратов.
С другой стороны, рассказывать, за чем мы охотимся, не хочется, ведь эти наемники могут и прибрать груз себе, а от нас оставить одни горящие обломки.
Вроде такой простой выбор и всего лишь два варианта (это даже не задание, а диалог внутри задания), но вот вам уже первый элемент отыгрыша. Кто вы — честный свободный торговец или обманщик, рискующий людьми ради наживы?
Дальше по сюжету встречаются задания посложнее, в некоторых вариантов больше пяти (а уж сколько эти альтернативы рождают подпунктов — не сосчитать!). Возьмем миссию по доставке урана. Мы летим в составе конвоя, по прибытии нас блокируют пираты. Что делать? Можно обороняться, но врагов действительно много. Можно послать в пиратский флот брандер, а потом добить их. Можно напасть самим (суицид в чистом виде). Можно отправить часть сопровождения на фланг, а самим ударить в лоб. Можно, наоборот, пойти во фланг, пока основная часть нападает. Можно обороняться, ослабить противника, а потом контратаковать.
А еще можно узнать, что командир транспортников сливает информацию пиратам. Наконец, можно просто отдать груз и остаться невредимым.
Здесь нет стандартных ответов вида: хороший, нейтральный, плохой. У нашего персонажа нет фиксированного мировоззрения, нет никаких рамок — можно действовать так, как мы этого хотим. И в зависимости от этого выбора изменится мир. Концовка в игре сделана на манер Fallout 1 и 2. Мы узнаем, к чему привели наши действия, что изменилось, какой мы оставили след.
И такое завершение истории помогает поверить в мир.
Что касается широты, то в «Волках» уйма веток и способов прохождения: Старая империя, Новая, корпорации, ветки персонажей… я даже не уверен, что знаю все и даже представить не могу, сколько в игре заданий и событий, ведь за два прохождения мне так и не удалось посетить и двух третей галактики.
Музыка звезд.
ᅠ
В «Гражданской войне» мелодии подобраны на удивление точно.
В бою — они динамичные и зажигательные, отлично передают лихие маневры и отчаянные залпы лазерных орудий. Музыка дает ощущение, что наш отряд — нечто вроде Лиги Справедливости, этакие удалые ребята, борющиеся с пиратством и несправедливостью… но это если вы выбрали такую роль. Интересно, а как будет звучать музыка, если пойти не совсем законным и «добрым» путем?
Вне боя играет отдельная подборка, многое из которой можно слушать и вне игры. Все композиции лежат прямо в папке игры в формате ogg и распознаются Winamp’ом без каких-то дополнительных манипуляций.
Вот вам своего рода костяк игры. Различные мелочи (вроде проработанной истории мира иотсылок к предыдущим частям) тоже вносят свой вклад. Думаю, вы и так все поймете, когда встретите адмирала Красного Корсара, или найдете пиратский клад, или… бог знает, что еще может произойти.
ᅠ
◖ Корабли-базы ◗
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТрейлер
То, где будут сосредоточены наши средства, мечты и надежды. Ниже перечислены все корабли-базы, на которых можно полетать. Стартовая лоханка служит только для перемещения из пункта А в пункт Б. Очень хрупкая, постарайтесь не помереть.
Броня: 200;
Максимальная скорость: 500;
Маневренность: 40;
Радиус радара: 80;
Турели: нет;
Главный калибр: нет;
Системы: 2 шт.;
Ангары: нет.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТранспорт «Мастиф»
Наша первая более или менее серьезная база. Ничтожный запас силовых щитов наводит на мысли об установке дополнительного оборудования. И не забудьте про автоматический ремонт.
Эта база выдается по основному сюжету, не получить ее нельзя.
Броня: 1500;
Максимальная скорость: 500;
Маневренность: 30;
Радиус радара: 150;
Турели: 3;
Главный калибр: 2;
Системы: 3 шт.;
Ангары: 5.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠКорабль-база «CTS-2 Астарта»
Где мы его можем по желанию подобрать. Это не сюжетный корабль; чтобы получить его, нужно согласиться и выполнить соответствующую миссию.
Броня: 3500;
Максимальная скорость: 400;
Маневренность: 15;
Радиус радара: 160;
Турели: 3;
Главный калибр: 2;
Системы: 3 шт.;
Ангары: 5.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠКорабли-базы «Носорог», «БСФ-2т12», «Звездный волк»
Разные модификации знакомой еще по оригинальной игре базы. «Носорог» состоит на службе у Триады, «Звездный волк» прошел модернизацию на верфях Новой империи, а «БСФ-2т12» — детище Империи. Эти корабли выдаются в награду за выполнение заданий соответствующих фракций и персонажей.
Броня: 5000;
Максимальная скорость: 500;
Маневренность: 30;
Радиус радара: 160;
Турели: 4;
Главный калибр: 1-2;
Системы: 4 шт.;
Ангары: 6.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПрототип крейсера «Лев мк2»
Отличный корабль-база, способный при поддержке бортовых систем высокого класса и пилота с соответствующим образованием пойти войной на целый флот любой фракции в игре.
Броня: 10000;
Максимальная скорость: 600;
Маневренность: 30;
Радиус радара: 180;
Турели: 4;
Главный калибр: 2;
Системы: 4 шт.;
Ангары: 6.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠКрейсер «Лев мк2»
Усовершенствованные крейсера «Лев мк2» выдаются в награду за задания Империи и Серых. Друг от друга ничем, кроме раскраски, не отличаются.
Броня: 12000;
Максимальная скорость: 550;
Маневренность: 25;
Радиус радара: 180;
Турели: 4;
Главный калибр: 2;
Системы: 4 шт.;
Ангары: 6.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠКорабль-база «Мантикора»
«Мантикора», как видно по показателям, примерно равна крейсерам «Лев» других фракций. Уэл, честно говоря, мог бы предложить что-то и покруче.
Броня: 10000;
Максимальная скорость: 600;
Маневренность: 30;
Радиус радара: 180;
Турели: 4;
Главный калибр: 2;
Системы: 4 шт.;
Ангары: 6.
ᅠ
◍ Истребители, ра-носцы, крейсеры ◍
ᅠ
Герои второго плана — корабли: истребители, ракетоносцы, крейсеры. Поменьше, побольше, прочные и не слишком — на них мы летаем всю игру. В «Гражданской войне» из-за нелинейного сюжета, свободы и изначальной доступности многих аппаратов их роль для команды сильно изменилась. Давайте разберем каждый по отдельности.
ᅠᅠⅠ-e поколение.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИстребитель-перехватчик «Бриганд»
Чаще всего эта рухлядь встречается в звеньях пиратов или совсем уж бедных наемников. В «Бриганде» плохо все: на начальном этапе хорошую большую пушку не найти (не купить), система всего одна, поэтому придется выбирать между укреплением щитов и… всем остальным. От лазерного оружия не спасет даже… Гм, ничего не спасет.
Броня: 90;
Максимальная скорость: 700;
Маневренность: 105;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 1 шт.;
Ракетные подвески: отсутствуют;
Ячейки систем: 1 шт.;
Производитель:: более не выпускается.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИстребитель специального назначения «Мачете»
На удивление неплохой корабль, который может послужить вплоть до третьего поколения. Ракетами пользоваться не умеет, зато три ячейки под системы с лихвой это компенсируют: можно и генератор щитов поставить получше, и активную ПРО, и даже ускоритель. Кроме того, «Мачете» имеет два пилона для малых пушек, коих в начале игры — в излишестве.
Броня: 90;
Максимальная скорость: 700;
Маневренность: 120;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 2 шт.;
Ракетные подвески: отсутствуют;
Ячейки систем: 3 шт.;
Производитель:: более не выпускается.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЛегкий штурмовик «Нагината»
Не лучший выбор на старте, так как ракеты сильно бьют по карману. Дешевые неуправляемые «дротики» в качестве альтернативы смотрятся вяло. Лучше выбрать что-то посерьезнее.
Броня: 120;
Максимальная скорость: 800;
Маневренность: 90;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 2 шт.;
Ячейки систем: 1 шт.;
Производитель:: более не выпускается.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИстребитель завоевания превосходства «Эскалибур»
Один из излюбленных пиратами кораблей. Несет ракеты и большую пушку — на один-два захода хватает, а дальше противник либо сдается, либо умирает. Конечно, при условии, что у этого противника нет высокотехнологичной ПРО. В таком случае умирает «Экскалибур», и даже экстренный ремонт ему не поможет.
Броня: 130;
Максимальная скорость: 750;
Маневренность: 120;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 1 шт.;
Ракетные подвески: 2 шт.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: более не выпускается.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИстребитель-перехватчик «Яри»
Бесполезный для нашего отряда истребитель. Слишком слаб и частенько встречается в отрядах пиратов, которые летают на всяком мусоре.
Броня: 100;
Максимальная скорость: 850;
Маневренность: 110;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 1 шт.;
Ракетные подвески: отсутствуют;
Ячейки систем: 1 шт.;
Производитель:: более не выпускается.
ᅠᅠⅡ-e поколение.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЛегкий истребитель «Буревестник»
Истребители второго поколения значительно лучше, чем образцы первого, хотя бы по показателям брони и щитов. Однако в целом именно «Буревестник» нельзя назвать хорошей машиной. Да, он быстр и относительно прочен, зато несет смешное вооружение. Одна ракетная подвеска годится разве что для торпед, а их на этом этапе применять негде.
Броня: 220;
Максимальная скорость: 950;
Маневренность: 160;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 1 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: Старая империя.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый истребитель «Клинер»
Моя любимая машина во втором поколении. Есть все, что нужно: сравнительно неплохая скорость, прочная броня, два пилона под большие пушки. Можно ставить пару лазеров или плазменных орудий и вырубать этим истребителем самые прочные цели. Он с этим справится. В качестве систем же пригодятся щиты, коих у «Клинера», честно говоря, маловато.
Броня: 300;
Максимальная скорость: 800;
Маневренность: 140;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 2 шт.;
Ракетные подвески: нет.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: корпорация USS.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠРазведчик «Рэптор»
Чудесный корабль со всех сторон. Прекрасная скорость и великолепная маневренность в руках опытного пилота творят чудеса (умения улучшают показатели). Четыре малые пушки — серьезная сила, особенно если установить не обычные М-150 «Тецубо», а лазеры берсерков. Или скорострельные орудия чужих.
Кроме сильного вооружения «Рэптор» несет еще и три системы, а это отличный задел для машины поддержки (ремонт, ракетная оборона, скрытность), которая не просто сможет постоять за себя, а так даст противнику прикурить, что он и осознать этого не успеет.
Броня: 200;
Максимальная скорость: 950;
Маневренность: 160;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 4 шт.;
Ракетные подвески: нет.;
Ячейки систем: 3 шт.;
Производитель:: Старая империя.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЛегкий истребитель «Тай-Флай»
Легкий истребитель «Тай-Флай» слишком уж легок. Он быстрее «Рэптора» всего на 50 единиц, но проигрывает эти единицы в щитах. Ракетная подвеска никак не компенсирует две малые пушки. Слабый и хрупкий истребитель годится только на продажу, лучше на нем не летать.
Броня: 210;
Максимальная скорость: 1000;
Маневренность: 180;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: Старая империя.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠШтурмовик «Хаммерхед»
Встречается в основном у пиратов. Они любят молниеносные ракетные атаки, а больше никуда этот истребитель не годится. Слишком мал щит, а структурные повреждения — это уже очень тяжело.
Броня: 280;
Максимальная скорость: 700;
Маневренность: 180;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 2 шт.;
Ячейки систем: 1 шт.;
Производитель:: снят с производства.
ᅠᅠⅢ-e поколение.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠШтурмовик-ракетоносец «Байдент»
Страшный противник для тех, кто пренебрегает противоракетной обороной. Звено «Байдентов» с легкостью выводит из строя любую незащищенную цель, от мелкого истребителя до корабля-базы или корвета. На этих кораблях летают многие пилоты, а особенно любят их военные. Увидели «Байдент» — переключайтесь в режим защиты от ракет, дольше проживете.
Броня: 450;
Максимальная скорость: 800;
Маневренность: 130;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 4 шт.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: снят с производства.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠШтурмовик-ракетоносец «Ерайзер»
Возможная замена «Клинеру», но… не критичная. «Ерайзер» хорош, но достаточно дорог, чтобы потерпеть до четвертого поколения и пересадить пилота на что-то более опасное и бронированное.
Броня: 400;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 170;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 3 шт.;
Производитель:: пограничники.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЛегкий истребитель «Рэптор-Т»
Прекрасная машина, особенно если вы научились адаптировать технологии берсерков или чужих. Для поддержки «Рэптор-Т» уже не годится, зато с парой генераторов щитов и злыми пушками спокойно дает отпор целым звеньям пиратов, да и с любыми кораблями четвертого поколения сражается на равных.
Броня: 400;
Максимальная скорость: 1000;
Маневренность: 210;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 1 шт., малая 4 шт.;
Ракетные подвески: нет;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: тамплиеры.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЛегкий истребитель «Стилет»
Вот и мы будем ценить узкую специализацию. «Стилет», прямо скажем, не впечатляет. Можно разве что посадить на него какого-нибудь прожженного системщика, который и стрелять-то не умеет. И только так.
Броня: 350;
Максимальная скорость: 1000;
Маневренность: 200;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 1 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 3 шт.;
Производитель:: корпорация USS.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый истребитель «Тигр»
Хороший истребитель, но начисто проигрывает пятипушечному «Рэптору-Т». «Тигру» не хватает огневой мощи, но в качестве замены «Клинеру» он будет весьма неплох, поскольку прочнее по всем показателям в два раза.
Броня: 450;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 170;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 2 шт.;
Ракетные подвески: нет;
Ячейки систем: 3 шт.;
Производитель:: Старая империя.
▲ Продолжение ▲
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЛегкий истребитель «Черный буревестник»
Неплох в руках наемников, редко попадается в составе пиратов. «Черный буревестник» — машина неплохая, но не слишком живучая. Уже в третьем поколении у врагов будет и плазма, и тяжелые лазеры. Один-два залпа — и пилот болтается в спасательной капсуле.
Броня: 350;
Максимальная скорость: 1000;
Маневренность: 190;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: пограничники.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый истребитель «Ягуар»
Различия с «Тигром» на самом деле не так существенны, но, выбирая между ними, лучше предпочесть «Ягуара». Даже дилетант в ракетном деле сможет посылать копеечные «дротики» (и аналоги) в цель. Попадут не все, но те, что все же нанесут урон, как раз и обеспечат превосходство над «Тиграми».
Броня: 450;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 165;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: Новая империя.
ᅠ
ᅠᅠⅣ поколение.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый истребитель «Ганслингер»
Три тяжелые пушки обеспечивают очень большую убойность. Стоит посадить на эту машину снайпера с тройкой лазеров, как космос заиграет красками и всполохами. Краски от лазеров, всполохи — от взрывов. Ультимативная машина в четвертом поколении. По крайней мере по боевой мощи.
Броня: 700;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 210;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 3 шт.;
Ракетные подвески: отсутствуют;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: корпорации USS, InoCo и Triada.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИстребитель специального назначения «Гепард»
Первый серьезный корабль для системщика. Прочный, маневренный, быстрый и напичканный электроникой. Ставим ускоритель, щит, ремонтника и активную ПРО — получается универсальный и очень прочный хранитель всего звена. А пара лазеров берсерков и пара ракет даже позволят поучаствовать в бою.
Броня: 550;
Максимальная скорость: 1000;
Маневренность: 260;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 2 шт.;
Ячейки систем: 4 шт.;
Производитель:: Новая империя.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый истребитель «Пантера»
Зато поступает на склады свободных торговцев. Аппарат получился дорогим и не таким ценным, как «Ганслингер». Однако не у всех есть деньги на этого тяжеловеса, поэтому замена устаревших «Клинеров» и «Тигров» на «Пантеры» вполне оправданна.
Броня: 650;
Максимальная скорость: 1000;
Маневренность: 200;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 2 шт.;
Ракетные подвески: нет;
Ячейки систем: 3 шт.;
Производитель:: Старая империя.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый истребитель «Пума»
Не стоит целенаправленно покупать этот истребитель. Единственная подвеска для ракет — не то, за чем стоит гнаться. Особенно если персонаж с ними не очень дружит.
Броня: 500;
Максимальная скорость: 1100;
Маневренность: 245;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 3 шт.;
Производитель:: Старая империя.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый ракетоносец «Смилодон»
Ракетоносцы — зло. Особенно такие прочные. Если вы намерены ссориться с Новой империй, будьте готовы к серьезнейшему ракетному ответу. Звено «Смилодонов» легко уничтожает любой истребитель даже пятого поколения.
Броня: 650;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 170;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 4 шт.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: Новая Империя.
▲ Продолжение ▲
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠСредний многоцелевой истребитель «Стилет мк2»
Частенько встречается у пиратов и наемников. Может быть неплохой альтернативой «Тигру», но только в том случае, если на «Ганслингер» не хватает кредиток.
Броня: 600;
Максимальная скорость: 1100;
Маневренность: 220;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 3 шт.;
Производитель:: Новая империя.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИстребитель специального назначения «Трайдент»
На эти машины мы пересаживали технарей еще в первой части. Тогда альтернатив «Рэпторам» просто не было, а сейчас есть прекрасный бронированный «Гепард». Оба истребителя хороши, и выбирать тут нужно исходя из следующих критериев: умение пилота применять ракеты или умение метко стрелять. Последним подойдет «Трайдент», так как пушек у него больше.
Броня: 580;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 250;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 3 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 4 шт.;
Производитель:: Старая империя.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый ракетоносец «Хримтурс»
«Хримтурс» — очень слабый корабль для четвертого класса. Единственное его преимущество — масса ракет на борту, после запуска которых он становится крайне бесполезным. Одна малая пушка — смех. Действительно, экспертов подкупили.
Броня: 700;
Максимальная скорость: 850;
Маневренность: 160;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 1 шт.;
Ракетные подвески: 4 шт.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: Старая империя.
ᅠ
ᅠᅠⅤ поколение.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый истребитель «Дракон»
Скажем прямо, двукратное превосходство в боевой мощи над «Змеем» позволяет «Дракону» сделать из него решето в два-три захода. В остальном — лучший истребитель пятого поколения, который встречается очень часто и стоит очень дорого. Впрочем, как и все они.
Броня: 700;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 250;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 4 шт.;
Ракетные подвески: отсутствуют;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель: Новая империя, InoCo.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый истребитель «Ганслингер-Т»
Идеальный ударный корабль. В руках специалиста по тяжелым пушкам с легкостью разносит в щепки любые корветы. Мастера лазеров дают счетверенные залпы, которые разрезают любые истребители вплоть до пятого поколения на ровные лоскутки. Великолепная машина за астрономическую цену.
Броня: 800;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 230;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 4 шт.;
Ракетные подвески: отсутствуют;
Ячейки систем: 3 шт.;
Производитель: тамплиеры.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПрототип истребителя «Змей»
Отличное бронирование, прекрасная скорость и слишком маленькая огневая мощь из-за всего-то двух пилонов под большие пушки. Впрочем, пилота-мастера на такую машину грех не посадить. Его просто никто не поймает.
Броня: 1000;
Максимальная скорость: 1100;
Маневренность: 300;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 2 шт.;
Ракетные подвески: отсутствуют;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель: InoCo.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПрототип истребителя «Змей мк2»
Поставили бы две тяжелые пушки — получился бы лучший истребитель в игре. А так ни рыба ни мясо. Даже жалко тратить на него деньги.
Броня: 900;
Максимальная скорость: 1200;
Маневренность: 310;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 2 шт.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель: USS и Triada.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИстребитель специального назначения «Трайдент-Т»
Прекрасная машина для системщика, лучше и не найти. Самый сильный эффект достигается в сочетании с лазерами «Берсерков мк2».
Броня: 700;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 270;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 3 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 4 шт.;
Производитель: тамплиеры.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый ракетоносец «Хримтурс-Т»
Самый незначительный корабль тамплиеров. Слишком много негативных качеств он перенял у обычного «Хримтурса». Да, ракет много, но, когда они кончатся, придется возвращаться на базу. И только так.
Броня: 1000;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 180;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 1 шт.;
Ракетные подвески: 4 шт.;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель: тамплиеры.
ᅠ
◍ Прочие корабли ◍
ᅠ
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИстребитель берсерков «Блоха»
Основной истребитель берсерков, вооруженный малой лазерной пушкой. Весело лопается от любого прикосновения. Любим пилотами за хорошие призы в виде опыта.
Броня: 30;
Максимальная скорость: 700;
Маневренность: 125;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 1 шт.;
Ракетные подвески: нет;
Ячейки систем: нет;
Производитель:: берсерки.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИстребитель берсерков «Клещ»
Усиленная «Блоха» вдвое опаснее, но так же хрупка. Не отлетайте далеко от базы — и все будет в порядке.
Броня: 50;
Максимальная скорость: 700;
Маневренность: 150;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 2 шт.;
Ракетные подвески: нет;
Ячейки систем: 1 шт.;
Производитель:: берсерки.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠШтурмовик берсерков «Краб»
Та же «Блоха», но с ракетной установкой. Весьма опасная машина, так как берсерки любят нападать очень большими группами.
Броня: 50;
Максимальная скорость: 700;
Маневренность: 150;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 2 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 1 шт.;
Производитель:: берсерки.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТяжелый истребитель берсерков «Фрин»
Дайте берсеркам немного времени, и они на новых истребителях завоюют всю освоенную вселенную. «Фрины» опасны и живут достаточно долго, чтобы успеть нанести серьезный урон.
Броня: 150;
Максимальная скорость: 800;
Маневренность: 175;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: малая, 4 шт.;
Ракетные подвески: 1 шт.;
Ячейки систем: 1 шт.;
Производитель:: берсерки.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠИстребитель чужих
Быстрый и маневренный истребитель; вооружен двумя очень опасными скорострельными пушками, превосходящими все земные аналоги. Представляет значительную угрозу.
Корабли инопланетян с легкостью уничтожаются их же оружием. Оно пробивает щиты, а корпуса у инопланетных корабликов не слишком прочные.
Броня: 250;
Максимальная скорость: 900;
Маневренность: 200;
Радиус радара: 145;
Вид и количество пушек: малая, 2 шт.;
Ракетные подвески: нет;
Ячейки систем: 6 шт.;
Производитель:: чужие.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠШтурмовик чужих
Несмотря на выполняемые функции штурмовика, этот корабль достаточно быстр и прыток, чтобы быть опасным и для истребителей. А одновременный ракетный залп нескольких таких штурмовиков способен не только уничтожить любое звено, но и доставить массу проблем тяжелым кораблям.
Ракеты пришельцев — сущий кошмар, так как они легко проходят через щиты и бьют сразу по корпусу. Лучше уничтожать их в первую очередь.
Броня: 350;
Максимальная скорость: 800;
Маневренность: 180;
Радиус радара: 145;
Вид и количество пушек: малая, 1 шт.;
Ракетные подвески: 2 шт.;
Ячейки систем: 3 шт.;
Производитель:: чужие.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠКорвет «Бутчер»
Тяжелый корвет ВКС «Бутчер» — страшное оружие. Его четыре больших пушки не оставляют шансов на спасение, а прочная броня и турель для защиты от истребителей повышают выживаемость. Из-за высокой стоимости поставляется в войска очень нерегулярно и производится исключительно под заказ. Однако ходят слухи, что USS наладила сборку этих корветов специально для черного рынка.
Купить нельзя, а жаль — очень солидная машина. Правда, несколько юрких истребителей не оставляют ей шансов.
Броня: 5000;
Максимальная скорость: 600;
Маневренность: 40;
Радиус радара: 135;
Вид и количество пушек: большая, 4 шт., турель 1 шт.;
Ракетные подвески: нет;
Ячейки систем: 2 шт.;
Производитель:: Старая империя, USS, InoCo, Triada.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠКрейсер «Каменная стрела»
Первый крейсер класса «Каменная стрела» сошел со стапелей почти шестьдесят лет назад. В то время это был грозный корабль, способный в одиночку вести бой с дюжиной истребителей. Верфи выпустили более тысячи корпусов этих крейсеров, поэтому неудивительно, что «Каменные стрелы» до сих пор формируют основной ударный кулак ВКС. Правда, несмотря на периодическую модернизацию, они уже не представляют такой опасности, как раньше, и сейчас в бою им отводится роль вспомогательных кораблей или канонерок.
Встречается очень часто, особенно если вы решили пойти войной на Старую империю и ВКС. Угрозы почти не представляет, слишком уж слабое вооружение.
Броня: 8000;
Максимальная скорость: 550;
Маневренность: 40;
Радиус радара: 180;
Вид и количество пушек: турель, 3 шт.
(2 для варианта с главным калибром), ГК 2 шт.;
Ракетные подвески: нет;
Ячейки систем: нет;
Производитель:: Старая империя.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЛинейный корабль класса «Сталинград»
Проектирование самого мощного за все время существования Империи линейного корабля длилось около пятидесяти лет и окончилось появлением «Сталинграда», вызвавшего много дебатов о целесообразности этого неповоротливого чудовища на службе Империи. Несмотря на критику, новый корабль быстро завоевал уважение военных, став основой устрашающей мощи Старой империи.
Броня: 30000;
Максимальная скорость: 350;
Маневренность: 5;
Радиус радара: 250;
Вид и количество пушек: турель, 16 шт.
(16 для варианта с главным калибром), ГК 2 шт.;
Ракетные подвески: нет;
Ячейки систем: нет;
Производитель:: Старая империя.
ᅠ
◍ Оружие, боеприпасы и техника ◍
ᅠ
- Стреляющее оружие в игре (то есть все то, что не ракеты) делится на две категории — большие и малые пушки. От размера установки зависит, какая для нее нужна ячейка. Кроме того, есть разделение по принципу действия: пулеметы, лазеры и тяжелые орудия. Это разделение влияет на оружейную фокусировку — один из навыков персонажей. Мы отметим, к какой категории принадлежит каждое оружие, чтобы не было путаницы с кораблями и пилотами.
- Турели устанавливаются только на корабль-базу. Она у нас всегда одна, да и крутящиеся пушки попадаются не так часто, чтобы выбирать и сомневаться: стоит ли покупать улучшение? Если для истребителей имеет смысл разбирать каждую пушку, то турели для базы мы разделим по принципам работы.
- Оружие главного калибра устанавливается только на корабли-базы и крупные крейсера. Оно попадается очень редко, поэтому никакой тактики подбора нет. Ставим то, что лучше. Главный калибр мы тоже разделим по принципу действия.
- Ракеты — совершенно особый класс оружия. Если из лазерной пушки можно палить без устали, то ракеты не бывают бесконечными, да и применять их надо с умом, иначе после пары-тройки боев можно остаться с пустыми карманами. Ракеты, в свою очередь, делятся на несколько типов: неуправляемые, ближнего действия, дальнего действия, разделяющиеся и торпеды.
- Системотехника. Последний вид экипировки корабля — системы. Они бывают двух типов: корабельные и для истребителей. Мы рассмотрим их по отдельности.
ᅠ
ᅠᅠМалые пушки.
ᅠ
Дальность: 55;
Скоро-сть: 180;
Точность: низкая;
Тип: пулемет.
ᅠБазовый пулемет, которым не брезгуют ни пираты, ни патруль — просто очень часто ᅠничего получше не попадается. У этого агрегата нет никаких достоинств, кроме ᅠᅠᅠславного прошлого, — он настолько устарел, что попасть по современным вертким истребителям может только опытный пилот. Да и цену за него хорошую тоже ᅠᅠᅠне выручишь, благо пиратов много — «Максимы» берут количеством.
Дальность: 55;
Скоро-сть: 240;
Точность: низкая;
Тип: пулемет.
ᅠСамая популярная пушка начала игры — «Максим» мы оставим пиратам, а М-100 ᅠᅠᅠприспособим. Он послужит нам до тех пор, пока его не вытеснят не такие ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠскорострельные, но убойные кинетические орудия.
Дальность: 55;
Скоро-сть: 280;
Точность: низкая;
Тип: пулемет.
ᅠПопользоваться «Роквеллами» мне, честно говоря, не удалось. Когда они лежали на ᅠполках, мне еле хватало денег на самое необходимое. Когда они стали выпадать из ᅠсбитых врагов, мои истребители уже несли вещички и получше. Да и не так хорош ᅠᅠᅠ«Роквелл», чтобы тягаться с лазерными пушками берсерков, например.
ᅠ
Дальность: 60;
Скоро-сть: 320;
Точность: средняя
Тип: пулемет.
ᅠВсе бы хорошо, только появляется этот прекрасный и воодушевляющий ствол уже ᅠтогда, когда бал правят тяжелые пушки и лазеры. Самому лучшему пулемету не ᅠхватило расторопности — когда он вышел на сцену, все мои корабли избавились от ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ«желтеньких» ячеек малых пушек.
ᅠ
Дальность: 65;
Скоро-сть: 120;
Точность: низкая;
Тип: пулемет.
ᅠОгромные партии мы будем наблюдать на вооружении и пиратов и военных всех мастей. Очень любят эту пушку в Патруле. И не случайно — она составляет хорошую ᅠконкуренцию М-100, но стоит гораздо меньше. Отличное оружие для начала игры, ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠкоторое со временем уступает место М-133.
ᅠ
Дальность: 65;
Скоро-сть: 160;
Точность: низкая;
Тип: пулемет.
ᅠДве малые пушки — часто лучше, чем одна. А на этом этапе правило работает в ᅠᅠсторону малых пушек на сто процентов. Две «Булавы» легко дают фору любой ᅠᅠбольшой пушке схожего класса. «Булава» встречается уже не так часто – больше
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠвсего ее любят наемники и военные средних званий.
ᅠ
Дальность: 65;
Скоро-сть: 200;
Точность: средняя
Тип: пулемет.
ᅠНе зря про «Тецубо» говорят столько теплых слов. Это оружие послужит вам верой и правдой до тех пор, пока корабли с тяжелым оружием не вытеснят полностью легкие истребители. И даже тогда системщики и разведчики на «Рапторах» будут с улыбкой разносить пиратов, ВКС, Патруль, корпорации (или с кем вы там воюете) в пух и прах. ᅠᅠЗа оправданно высокой ценой этого прекрасного оружия стоят впечатляющие ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠтехнические характеристики.
ᅠ
Дальность: 70;
Скоро-сть: 160;
Точность: средняя
Тип: пулемет.
ᅠ«Симото» мне приходилось видеть всего трижды: один раз в магазине, а дважды ᅠᅠона выпадала из каких-то крутых наемников. Честно говоря, при действительно зверских параметрах этого оружия его относительная эффективность выходит очень ᅠнизкой, потому что к моменту появления «Симото» в космосе уже есть доступ к ᅠᅠᅠскорострельным тяжелым лазерам, которые в большинстве случаев ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠоказываются лучше.
ᅠ
Дальность: 60;
Скоро-сть: 180;
Точность: средняя
Тип: пулемет.
ᅠОтличное оружие, которое в «Звездных волках I» долго служило верой и правдой.ᅠᅠ Во второй же части оно появляется, пожалуй, поздновато. У меня, например, к моменту встречи с иной расой уже не было несущих легкие пушки кораблей. Но если у ᅠᅠвас таковые останутся, смело вооружайте их этими пулеметами. В классе им нет равных, и даже многие тяжелые образцы они оставят позади, ведь у этого оружия есть ᅠᅠᅠᅠᅠсекрет – оно пробивает щиты насквозь, нанося урон сразу корпусу.
ᅠ
Дальность: 75;
Скоро-сть: 30;
Точность: средняя
Тип: лазер.
ᅠЕсли научиться переделывать эти пушки под себя, то лучше них в малом классе ᅠᅠбудут только дорогие «Симото» и редкие орудия Чужих. Лазеры берсерков хороши уже потому, что это единственные энергетические пушки в категории малых. Если научить пилота стрелять именно из лазеров, то враги пожалеют, что технологии ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠберсерков попали к вам в руки.
ᅠ
Дальность: 75;
Скоро-сть: 30;
Точность: высокая
Тип: лазер.
ᅠУлучшенные лазеры бьют больнее и точнее — это самое вкусное малое оружие в ᅠᅠигре. Жаль, что оно появляется только на завершающем этапе, а как хотелось ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠпощекотать им наемников или пиратов!
ᅠᅠБольшие пушки.
ᅠ
Дальность: 75;
Скоро-сть: 60;
Точность: низкая;
Тип: тяжелая.
ᅠВ настоящее время этот музейный мусор встречается в основном на лоханках ᅠᅠᅠпиратов, которые просто не могут себе позволить что-то поприличнее. На ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠпродажу сгодится. И все, пожалуй.
ᅠ
Дальность: 75;
Скоро-сть: 60;
Точность: низкая;
Тип: тяжелая.
ᅠᅠС «Секирами» придется полетать, пока вы не найдете что-нибудь помощнее. ᅠᅠᅠОднако я не рекомендовал бы на начальных этапах рваться в «тяжелый вес». ᅠᅠДостойных истребителей с пилонами под такие пушки мало, а две малые, как ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠизвестно, часто лучше одной, но большой.
ᅠ
Дальность: 75;
Скоро-сть: 60;
Точность: средняя
Тип: тяжелая.
ᅠТакой кинетической пушкой не стыдно вооружить любой корабль. Весьма мощное, но при этом довольно точное орудие уже на голову превосходит большинство малых ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠаналогов. Да и с тяжелыми пулеметами может поспорить.
ᅠ
Дальность: 80;
Скоро-сть: 80;
Точность: средняя
Тип: тяжелая.
ᅠᅠОтличное оружие, но запоздалое, да и нет в нем критической необходимости. ᅠᅠᅠЗащищенные от лазеров противники встречаются достаточно редко, а если и ᅠᅠвстречаются, то их легко побеждают владельцы плазменных орудий. К тому же лазерная защита — не панацея, энергетическое оружие все равно пробивает экраны, ᅠнанося небольшой урон. Получается, что «Ятаганы» негде применять, — а жаль.
ᅠ
Дальность: 60;
Скоро-сть: 154;
Точность: низкая;
Тип: пулемет.
ᅠБольшая, но слабая. «Вулкан» при всем желании не может конкурировать даже с ᅠᅠᅠравными по классу малыми пушками. Лучше продать его, а на корабль ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠустановить что-нибудь получше.
ᅠ
Дальность: 60;
Скоро-сть: 205;
Точность: низкая;
Тип: пулемет.
ᅠИзлюбленное оружие бандитов разной масти, пилотов Патруля и низших армейских ᅠᅠчинов. «Гатлинг» будет встречаться очень часто, а какое-то время вам будет даже ᅠᅠнечего поставить на истребитель, кроме этого не впечатляющего параметрами ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠпулемета.
ᅠ
Дальность: 60;
Скоро-сть: 210;
Точность: низкая;
Тип: пулемет.
ᅠ«Авенджер» — частый гость на наших истребителях. Он подкупает мощью, с ᅠᅠᅠᅠкоторой трудно поспорить малым пушкам. Особенно если у вас в
ᅠᅠраспоряжении истребитель с двумя пилотами под большие орудия. А еще они ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠзадорого продаются!
ᅠ
Дальность: 60;
Скоро-сть: 210;
Точность: низкая;
Тип: пулемет.
ᅠКак и многие представители новейших образцов оружия, «Виндикатор» появляется ᅠᅠслишком поздно. На среднем — позднем этапе игры он уже не может составить ᅠᅠᅠконкуренцию лазерам и плазме, поэтому годится разве что на продажу.
ᅠ
Дальность: 70;
Скоро-сть: 15;
Точность: низкая;
Тип: тяжелая.
ᅠОружия из разряда «попал и забыл». Плазменные сгустки наносят чудовищный ᅠᅠᅠурон, особенно если персонаж умеет обращаться с тяжелым оружием.
Плазма не отражается защитными полями, поэтому в момент распыляет даже самые ᅠᅠᅠпродвинутые истребители противника. К недостаткам можно отнести только ᅠᅠᅠᅠᅠбездарные стрелковые навыки команды на ранних этапах игры.
ᅠ
Дальность: 70;
Скоро-сть: 15;
Точность: низкая;
Тип: тяжелая.
ᅠСпаренный залп из таких орудий легко разносит в щепки любой истребитель до третьего поколения. Тем, что постарше, нужно всего четыре попадания. Даже самые ᅠᅠᅠсильные и бронированные противники вряд ли выдерживают три-четыре
ᅠзахода. «Инферно» — кошмар любого врага, но только в руках опытного пилота. ᅠᅠНовички лишь попусту жмут на спусковой крючок, а попасть никуда не могут.
ᅠ
Дальность: 70;
Скоро-сть: 15;
Точность: средняя
Тип: тяжелая.
ᅠНазвание оружия полностью отражает его силу. Для врага залп из этих орудий – все
ᅠᅠравно что конец света. Однако стоят эти игрушки очень солидно, поэтому на
ᅠᅠоснащение даже одного ударного истребителя (с четырьмя орудиями) уйдут
ᅠᅠмиллионы кредитов. Оружие стоит заплаченных денег — пилот с четверкой «Армагеддонов» в одиночку легко справляется с любой техникой противника. Вплоть
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠдо крейсеров.
ᅠ
Дальность: 90;
Скоро-сть: 15;
Точность: высокая
Тип: лазер.
ᅠᅠПервые лазеры еще не могут спорить с хорошими кинетическими пушками.
ᅠ«Скорчер» слишком медленно и слабо стреляет, чтобы на равных конкурировать с ᅠпулеметно-пушечными собратьями. Зато уже на третьем поколении энергетическое
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠоружие уходит в отрыв.
ᅠ
▲ Продолжение ▲
ᅠ
Дальность: 90;
Скоро-сть: 15;
Точность: высокая
Тип: лазер.
ᅠЧто бы там ни говорилось в исторических архивах, а «Рапира» недалеко ушла от ᅠᅠ«Скорчера». Урон всего на 20 единиц больше, а это слишком мало, чтобы
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠкомпенсировать самую низкую в игре скорострельность.
ᅠ
Дальность: 90;
Скоро-сть: 20;
Точность: высокая
Тип: лазер.
ᅠСамое оно для снайпера — смело снаряжайте этой пушкой самого меткого. Лазер наносит 130 единиц урона, а при его великолепной точности — это залог не просто
ᅠпобеды в бою, а быстрого и безоговорочного разгрома незащищенного от лазеров ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠпротивника.
ᅠ
Дальность: 90;
Скоро-сть: 20;
Точность: высокая
Тип: лазер.
ᅠДостаточно мощный, дорогой и редкий, «Гелиос» появляется только на последних этапах игры, но по удельной эффективности проигрывает конкурентам. Серия М-800 в
ᅠᅠвыигрыше благодаря высокой скорострельности (которая еще увеличивается системами), а серия МД лидирует по урону. Нерасторопность ВКС привела к тому, что ᅠᅠаналогичные вооружения других фракций оказываются более эффективными.
ᅠ
Дальность: 80;
Скоро-сть: 45;
Точность: высокая
Тип: лазер.
Мой любимый вид лазерного оружия. Стреляет очередями, мощнее, чем кинетические ᅠпушки, попадает в цель (в руках тренированного пилота) почти всегда. На среднем
ᅠᅠᅠэтапе отлично подходит в качестве альтернативы для «скорчеров», причем ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠальтернативы лучшей.
ᅠ
Дальность: 80;
Скоро-сть: 45;
Точность: высокая
Тип: лазер.
ᅠᅠ«Сияние» в полтора раза мощнее, чем базовая модель серии. Правда, цена
ᅠподрастает непропорционально… Однако вооруженный парой-тройкой «Сияний» ᅠᅠистребитель без проблем справляется с целыми звеньями средних кораблей ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠпротивника.
ᅠ
Дальность: 80;
Скоро-сть: 60;
Точность: высокая
Тип: лазер.
Иногда эти малышки появляются и на черном рынке, откуда их стоит как можно скорее выкупать. «Ярость» — лучший скорострельный лазер в игре. Им могут пользоваться с ᅠуспехом даже не специалисты в энергетических видах оружия, так как стрельба
ᅠочередями позволяет менее точно прицеливаться. Лидер моего звена к концу игры
ᅠᅠлетал на «Драконе» с четырьмя «Яростями». Стоило это, конечно, несколько ᅠᅠмиллионов, но эффективность в бою оказалась просто заоблачной. При поддержке ᅠᅠремонтника (а то и двух) главный пилот с улыбкой разрезает целые эскадры.
ᅠ
Дальность: 75;
Скоро-сть: 17;
Точность: высокая
Тип: лазер.
ᅠЕсли в вашей команде можно вырастить снайпера, стоит купить «Громовержцы» сразу, как только это будет возможно. Не жалейте кредитов — это прекрасное оружие
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠбыстро окупится. Возможно, уже в следующем бою.
ᅠ
Дальность: 75;
Скоро-сть: 15;
Точность: высокая
Тип: лазер.
ᅠᅠДорого для военных — посильно для нас. «Узиель» — отличная пушка для
ᅠᅠᅠснайпера. Опытные пилоты вырезают вражеских летчиков из кабин с
ᅠзакрытыми глазами. Два-три «Узиеля» позволяют заканчивать схватку в пару
ᅠзалпов. Истребителям поздних поколений редко требуется больше четырех-пяти
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠзаходов.
ᅠ
Дальность: 80;
Скоро-сть: 15;
Точность: высокая
Тип: лазер.
ᅠУжасная мощь «Асмодея» пугает даже тех, кто прикрывается самой современной ᅠᅠпротиволазерной защитой. Особенно эти крошки хороши в том случае, если у
ᅠперсонажа есть навык «Снайперский выстрел», развитый до последнего уровня. Истребитель типа «Дракон» с четырьмя «Асмодеями» и увеличенным на 700% уроном ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠсбивает за выстрел любой корвет. Трепещите, противники!
ᅠ
Дальность: 80;
Скоро-сть: 85;
Точность: высокая
Тип: лазер.
ᅠО таинственных технологиях Предтеч известно мало, но этот скорострельный лазер без сомнений лучше всех земных аналогов. Если кто-то из ваших пилотов пользуется «Яростью» или «Сиянием», будет нелишним переоборудовать его истребитель этими ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠстаринными пушками.
ᅠᅠТурели.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠБердыш, Секира, Ятаган, Эспадон
Дальность: 80 80 80 85;
Скоро-сть: 60 60 80 80;
Точность: низкая низкая
средняя средняя;
Тип: тяжелая.
То ли появляется слишком поздно, то ли лазерное оружие
действительно лучше, но использовать эту симпатичную пушку
мне так и не пришлось.
Остальные экземпляры (младшие) встречаются на начальном этапе игры, но к середине полностью вытесняются плазменными и лазерными орудиями.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠВулкан, Гатлинг, Авенджер, Виндикатор
Дальность: 65 65 65 65;
Скоро-сть: 154 205 210 240;
Точность: низкая;
Тип: пулемет.
чем на истребителях. Ведь маленькому кораблику нужно зайти на цель,
выбрать время для атаки, выстрелить, а потом опять крутить пируэты,
пока цель не покажется в перекрестье. Базе же в этом плане гораздо проще
— она чинно висит на месте, а турели сами крутятся и без остановки
обстреливают пролетающих мимо врагов.
Если база нафарширована защитными системами, есть смысл посылать ее в самую гущу боя, где скорострельные пулеметы развернутся в полную силу.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПламя, Инферно, Армагеддон
Дальность: 75 75 80;
Скоро-сть: 15 17 17;
Точность: низкая средняя
средняя;
Тип: тяжелая.
истребителях. Бесспорно, они очень мощные, но точность оставляет
желать лучшего. Однако целая батарея таких турелей весьма эффективно
справляется с маленькими кораблями — просто подавляет огнем.
Средняя и тяжелая техника тоже не уходит обиженной — редкий корвет
выдержит массированный огонь всех пушек.
Исключительно плазменные пушки мне не нравятся. Для базы это не слишком эффективный набор. Сочетайте их с высокоточными лазерами. А если за штурвалом носителя пилот-специалист, то единый тип орудий будет все же лучше.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠСкорчер, Рапира, Дага, Гелиос
Дальность: 90 95 95 95;
Скоро-сть: 15 20 20 20;
Точность: высокая;
Тип: лазер.
от своих обычных версий. Если выбирать нечего, то в качестве временной
меры эти лазеры лучше, чем кинетические орудия. Но если враг имеет
средства противолазерной защиты, то выбирать медлительные и
маломощные энергетические пушки лучше не стоит.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПолярис, Сияние, Ярость
Дальность: 85;
Скоро-сть: 45 45 60;
Точность: высокая;
Тип: лазер.
турелей. Причина та же, что и у пулеметов, — они стреляют постоянно
и не тратят время на маневрирование. Улучшенный современными
прошивками корабль-база в одиночку легко справится даже с целым роем
пиратов.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠГромовержец, Узиель, Асмодей
Дальность: 80;
Скоро-сть: 17 15 15;
Точность: высокая;
Тип: лазер.
Бьют редко, но метко — истребители падают, как спелые яблоки. Высокая
точность оружия позволяет эффективно применять лазер даже в движении.
Это очень удобно, потому что можно зацепить целый хвост врагов, а они
сами будут помирать по мере приближения к базе.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠТурель Чужих
Дальность: 80;
Скоро-сть: 45;
Точность: высокая;
Тип: лазер.
Поэтому брать их в расчет нет смысла. Если уж вы заполучили такую, опробуйте
ее в деле, а там уже решите, какой набор оборудования лучше.
ᅠᅠГлавный калибр.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЕдинорог, Кентавр, Шворц Калема, Пегас
Дальность: 90 100 110 115;
Скоро-сть: 12 12 15 12;
Точность: высокая;
Тип: тяжелая.
в прочих областях, на истребителях и в качестве турелей они хороши в
главном калибре. Снаряды таких орудий плевать с высокой башни хотели
на любые редства защиты, а урон наносят самый большой в классе.
Пара «Пегасов» очень быстро расправляется с любыми кораблями-базами и
крейсерами. Я считаю, что кинетические орудия — лучший выбор в этой
категории.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠБомбарда, Мортира, Базилика
Дальность: 90 100 110;
Скорострельность: 15;
Точность: высокая;
Тип: тяжелая.
классическим кинетическим пушкам. Урон меньше, дальность тоже слегка
отстает, а большая скорострельность (всего-то на 3) не компенсирует
отставание в 300 единиц повреждения. Плазма хороша только в том
случае, если ничего из серии «Пегасов» нет.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠАркебазия, Фузея, Мушкет
Дальность: 110 120 130;
Скорострельность: 20;
Точность: высокая;
Тип: лазер.
кинетическими или плазменными орудиями. Лазеры обычно выигрывают
в точности, поэтому их и выбирают. Для главного калибра точность не
важна. Цель обычно велика, попасть по ней не составляет труда.
Тут важнее урон, а «Мушкеты» им не блещут.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠКулеврина, Гингальс, Фальконет
Дальность: 100 110 125;
Скорострельность: 15;
Точность: высокая;
Тип: лазер.
достойно, хотя и не дотягивают до лучших кинетических пушек.
«Фальконеты» уверенно вытесняют лазеры, с плазмой держатся наравне.
И только могучие кинетические пушки лучше этого прекрасного оружия.
ᅠᅠНеуправляемые ракеты.
ᅠ
Неуправляемые ракеты невозможно обмануть, но и менять курс они не умеют. Так, против них бесполезны все средства противоракетной обороны, но попасть по мелким и вертким целям ими почти невозможно.
Дальность: 100;
Помехо-сть: NA;
Количество в подвеске: 4.
ᅠДешевые, маломощные и почти бесполезные. Однако очень популярные — и все из-за низкой цены. Эти ракеты не бьют по кошельку и часто выпадают из противников.
ᅠПрименять их может любой пилот — все равно особого урона они не наносят, зато
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ ᅠᅠᅠесли попадут — будет приятный сюрприз.
ᅠ
Дальность: 120;
Помехо-сть: NA;
Количество в подвеске: 16.
ᅠЗалп таких ракет обычно бывает фатальным для любого небольшого истребителя. Берегитесь «Байдентов» и других ракетоносителей — пиратов много, а команда у вас
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠвсего одна.
ᅠ
Дальность: 160;
Помехо-сть: NA;
Количество в подвеске: 16.
Вдвое мощнее «Мини», летает дальше. Отличные неуправляемые ракеты, которые можно включать, когда мастер стрельбы заходит на удар. Обычно вражеские корабли
ᅠᅠдаже четвертого поколения не выдерживают такого натиска. А уж если умение ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠвключить…
ᅠ
Дальность: 160;
Помехо-сть: NA;
Количество в подвеске: 32.
Настоящая смерть для любого тяжелого корабля и реальная альтернатива торпедам. ᅠ«Град» выдает неприлично много урона (32х150), а маневрировать и уклоняться
ᅠбольшие лоханки не умеют. Против истребителей применять сложнее, но если у ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠракетчика есть хорошие навыки в пилотировании…
ᅠᅠРакеты ближнего действия.
ᅠ
Эти ракеты уже умеют сами наводиться на цель и преследовать ее. Они лучше работают против истребителей, но поддаются радиоэлектронному подавлению. Особенно хорошо с ними справляется специалист-системщик, который всегда найдется в звене наемников или военных. Стоят эти ракеты куда дороже, чем неуправляемые.
Дальность: 140;
Помехо-сть: низкая;
Количество в подвеске: 3.
ᅠДешевые, самонаводящиеся и… все. «Пираньи» наносят слишком мало урона,
ᅠчтобы быть основным оружием, их слишком легко сбить, да и в подвески больше
ᅠтрех не помещается. Годятся они разве что в качестве приятного и недорогого ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠдополнения к пушкам.
ᅠ
Дальность: 160;
Помехо-сть: средняя;
Количество в подвеске: 3.
ᅠ«Кинжалы» уже значительно лучше младших «Пираний». Они легко справляются с базовыми системами ПРО, которые обычно устанавливают на свои корабли пираты и мелкие наемники. Но в качестве основного оружия их лучше не использовать — урон
ᅠᅠᅠᅠᅠне так велик, чтобы снаряжать этим оружием целый ракетоносец.
ᅠ
Дальность: 180;
Помехо-сть: высокая;
Количество в подвеске: 3.
ᅠОтличное подспорье для пушек — «Сапсаны» легко преодолевают даже ПРО у
ᅠспециалистов-системщиков, а потому полезны особенно против механиков и защитников. Они обычно летают на слабых истребителях, которые не предназначены для массированных атак. «Сапсан» успешно преодолевает все преграды и достает
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠврага даже за прочными щитами.
ᅠ
Дальность: 180;
Помехо-сть: высокая;
Количество в подвеске: 6.
ᅠᅠПрекрасные ракеты, которыми не стыдно оснастить и отдельный ракетоносец.
ᅠ«Хримтурс», например. Однако они требуют от пилота немалых вложений, ведь
«Скорпионы» почти не встречаются в свободной продаже, а на черном рынке стоят ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠочень дорого.
ᅠ
Дальность: 150;
Помехо-сть: высокая;
Количество в подвеске: 5.
Эти ракеты могли бы стать лучшими в классе, если бы не один маленький аспект. Они — трофейные. Технологии Чужих не встречаются в продаже, для пополнения запасов
ᅠпридется уничтожать пришельцев. А они встречаются отнюдь не на каждом шагу.
ᅠᅠРакеты дальнего действия.
ᅠ
Основная особенность ракет дальнего действия — большой радиус поражения. При взрыве они наносят урон не только цели, но и всем вокруг. По этой причине эти ракеты не стоит использовать в ближнем бою. Если оборонительные системы противника подорвут ракету в момент старта, пострадает сам ракетчик и все, кто оказался рядом.
Дальность: 350;
Помехо-сть: низкая;
Количество в подвеске: 2.
Эти ракеты лучше всего использовать только совместно с обычными пушками, так как
ᅠᅠᅠнизкий уровень защиты от помех делает их почти бесполезными против высокотехнологичных кораблей. Однако попадание «на авось» всегда очень приятно.
ᅠ
Дальность: 450;
Помехо-сть: средняя;
Количество в подвеске: 2.
«Лавина» — очень хорошая ракетная система. Концентрированный залп таких ракет может предрешить исход боя. Скажем, четыре-пять ракет запросто уничтожают звено
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠпиратов, которым к вам еще лететь и лететь.
ᅠ
Дальность: 600;
Помехо-сть: высокая;
Количество в подвеске: 2.
ᅠЦена на эти ракеты и правда непомерна, но эффективная дальность стоит того. Представьте, что враг взрывается быстро и неожиданно, даже не успевая понять, что его поразило. Примечательно, что большинство пассивных систем ПРО против этой
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠракеты бесполезны.
ᅠ
Дальность: 600;
Помехо-сть: высокая;
Количество в подвеске: 2.
«Шершень» — эволюция ракет типа «АРДД». Та же высокая дальность и отличная помехоустойчивость, но в сочетании с очень высоким уроном. Залп из пары ракет может отправить на космическую свалку даже корабль пятого поколения. А все, что ниже, — и подавно.
ᅠᅠРакеты с разделяющимися боеголовками.
ᅠ
Самые, пожалуй, опасные ракеты в игре. Они разделяются на отдельные боеголовки на оптимальной дистанции до цели. Этих мелких частей настолько много, что редкая ПРО может побороть их все. Качественные РРБ умеют уничтожать сразу целые звенья истребителей. Особенно эффективны они против слабозащищенных, легко бронированных, но маневренных целей.
Дальность: 160;
Число боеголовок: 4;
Количество в подвеске: 1.
ᅠБазовая модель РРБ не особо впечатляет. Она похожа скорее на ракеты ближнего
ᅠдействия, но при этом ощутимо дороже. Толку от «Роя» на самом деле не так уж и ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠмного. В частности из-за малой эффективной дальности.
Дальность: 200;
Число боеголовок: 8;
Количество в подвеске: 1.
ᅠᅠ«Торнадо» уже легко составляет конкуренцию почти любым ракетам ближнего
ᅠᅠдействия. Прелесть этого оружия в том, что оно хорошо как в руках мастера-ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠракетчика, так и в качестве подспорья обычному стрелку.
Дальность: 200;
Число боеголовок: 10;
Количество в подвеске: 3.
ᅠᅠЭти ракеты класса «выстрелил и забыл» очень эффективны против любых
ᅠпротивников. Они легко проходят через любые ПРО, а полноценные ракетоносцы с
ᅠлегкостью уничтожают все живое в округе буквально за мгновения. Правда, стоит ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠэта игрушка соответственно.
ᅠᅠТорпеды.
ᅠ
Торпеды — очень мощное, но крайне медлительное оружие. Эти огромные ракеты наносят неслыханные повреждения, но летят так медленно, что попасть ими можно только в крупные корабли. А таковые встречаются не так уж и часто, чтобы специально возить против них отдельный тип ракет. Мы не будем разбирать их по отдельности, так как они все в равной степени малополезны.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠСтиратель, Ангел Смерти, Сверхновая, нано-торпеда Чужих
Дальность: 400 600 600 259;
Помехо-сть: средняя высокая
высокая высокая;
Количество в подвеске: 1.
У меня за все прохождение накопилось немало «Сверхновых», и я
отстрелял их все по тяжелым кораблям… тех, кто был врагами в моем
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠпрохождении. Весело, но малополезно.
ᅠ
ᅠᅠСистемы истребителей.
ᅠ
Последний вид экипировки корабля — системы. Они бывают двух типов: корабельные и для истребителей. Мы рассмотрим их по отдельности.
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠРадары «Скаут», «Рейнджер», «Сентри», «Агент»
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПассивные ПРО «Мистраль», «Шторм», «Шквал», «Циклон»
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠАктивные ПРО «Боксер», «Гладиатор», «Берсерк», «Цербер»
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠМаскировочные системы «Тень», «Тень Мк II», «Призрак».
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠМаскировочные системы «Небула», «Черная дыра».
ᅠᅠᅠСистемы экстренного ремонта «Тролль», «Вервольф», «Ликантроп», «Огр»
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠДействует: 15 15 10 10 секунд.
ᅠᅠᅠСистемы персонального ремонта «Гном», «Кобольд», «Гремлин», «Нанит»
ᅠᅠᅠСистемы дистанционного ремонта «Клерик», «Редимер», «Сигил», «Феникс»
ᅠ
▲ Продолжение ▲
ᅠ
ᅠᅠУсилители щитов «Бастион», «Цитадель», «Твердыня», «Гранит», «Прототип щита»
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЭнергия щитов возрастает на:: 50 100 200 350 500.ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠАнтилазерная защита «Сапфир», «Алмаз», «Рубин».
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠЭкстренные ускорители «Форсаж», «Супер-Форсаж».
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠУскорители «Тарпан», «Мустанг», «Скакун».
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠУсилители маневренности «Глиссада», «Вираж».
ᅠᅠᅠᅠᅠСистемы экстренного охлаждения оружия «Вьюга», «Буран», «Пурга».
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠСистемы охлаждения оружия «Прототип Ф», «Прототип Х».
ᅠᅠСистемы кораблей-баз.
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠСенсорные модули «Орел», «Ястреб», «Параллакс», «Квазар»
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПротиворакетные модули «Завеса», «Дымка», «Туман», «Смог»
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠРемонтные модули «Хром», «Никель», «Ванадий», «Вольфрам»
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠГенераторы щитов «Скутум», «Иджис», «Шива», «Кали»
ᅠᅠᅠᅠᅠЭнергия щитов возрастает на:: 300 600 1500 3000 очков обшивки в секунду.ᅠᅠᅠᅠᅠ
ᅠ
ᅠᅠᅠᅠУскорители двигателя «Буффало Мк II», «Буффало Мк V», «Зубр», «Слон»
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠМаскировочные системы «Сталкер», «Ассасин».
ᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠᅠПротиволазерные системы «Янтарь», «Топаз», «Изумруд».
Ускорители стрельбы — это очень здорово, когда пушки уже скорострельные. Прирост 40% лучше ощущается пулеметами, скорострельность которых переваливает за 300. Лазеры и плазменные орудия почти не выигрывают от этой системы, а она между тем занимает драгоценную ячейку, которую лучше приспособить под двигатель или щит.
ᅠ
ᅠ
Завершение.
ᅠ
P.S. Благодарю подписчиков, всех тех кто меня поддерживает и оф./фанатские сайты с которых и была взята, собрана в одно руководство информация.
ᅠ
ᅠ
ᅠ