Overview
В данном руководстве, будут собраны различные гайды из разных источников.
Несколько слов от меня
Ребят, всем привет. Ранее я создавал руководства маленьких масштабов. В основном брал информацию с Русского сообщества[stardewvalley.ru]. Там публиковали информацию два человека, переводили текст с зарубежных форумов, сайтов и т.д. Основатель Русского сообщества[stardewvalley.ru] Boenexer и помощник по переводу текста и составление статей RichFasard030.
Так вот, я решил создать масштабное руководства для русскоязычных любителей игры Stardew Valley. Хотел сделать что-то на подобии Stardew Valley wiki + гайды, видео и многое другое где люди смогли бы найти то что их интересует по игре.
Достаточно много времени я просидел над тем что бы перенести информацию с разных источников в Steam. Но как видите в руководстве полная каша и я достаточно давно не чего не добавлял и не редактировал, так как личная жизнь меня забрала в реальность 😀
Это будет как тестовое руководство…
Пишите ваши идеи в комментариях, что нужно добавить, что нужно убрать, в каком порядке луже всё разложить, пишите всё что думаете.
Если есть люди которые хотят реализовать такую идею я буду рад вашей помощи =)
P.S. Хотя знаю что всем похер на то что я писал выше. XD
P.P.S. Надеюсь у Steam хватит места для картинок 😀
Stardew Valley. Обзор
Начало ( Советы и хитрости, суточный цикл, здоровье, энергия. )
Добро пожаловать в Stardew Valley! Это руководство поможет вам ознакомиться с механикой и интерфейсом игры.
Создание персонажа
На экране создания персонажа вы можете выбрать имя, название вашей фермы, любимую вещь, пол, предпочтительное животное, цвет кожи, глаз, рубашки, брюк, а также акксессуары. В дальнейшем, если вам не нравится ваш внешний вид (тон кожи, рубашка, брюки) попробуйте дать подарок магу. У него есть секретная комната в башне, которая может изменить ваш внешний вид за 500 монет.
• Есть 24 тонов кожи, 32 стиля волос, 112 рубашек и 20 аксессуаров на выбор
• Ползунки рядом с цветом глаз, волос и брюк представляют собой оттенок, насыщенность и яркость
• Домашнее животное, которое вы выберете здесь, определяет, какое домашнее животное будет у вас на вашей ферме
• Пол, который вы выберете, не влияет на пол жителей, с которыми вы можете вступить в брак вступить в брак можно с жителем любого пола
Игра иногда пускает в ход название вашей любимой вещи. Пример — использование слова “попа” может привести к смешным ситуациям при разговорах с горожанами, но вы можете захотеть, чтобы это было что-то менее комичное, например “доверие” или “пицца”.
Управление
Вы можете переназначить все горячие клавиши, открыв меню и выбрав вкладку “Параметры”.
вниз, D перемещение вправо
[/tr]
Смотрите телевизор чаще
Каждый день перед сном и после него проверяйте, не показывают по телевизору чего-нибудь интересненького. Вы всегда можете получить актуальный прогноз погоды, а иногда ценные советы по игровому процессу, уроки кулинарии или даже предсказания будущего.
Улучшите лейку
В начале игры самым полезным для вас будет улучшение лейки. Будьте внимательны, улучшение лейки занимает два дня. Поэтому идеально улучшать свою лейку за день до дождливого дня, предварительно полив растения. На следующий день поливкой займётся дождь, а на последущий лейку уже можно будет забрать. Также вы можете улучшить лейку в последние пару дней сезона, когда у вас уже нет посадок и не требуется ничего поливать.
Пользуйтесь баней как можно больше
С первого лета первого года вам станет доступна баня, которая находится в самом верху карты. Парение в бане восполнит вам энергию. Это позволит вам делать в 2 раза больше дел в один день. И помните, в бане нужно париться, а не плавать!
Поливайте растения, а потом идите в шахту
После того, как вы полили растения, идите в баню, а после неё — в шахту, добывать ресурсы для будущих улучшений. Не забудьте взять что-нибудь пожевать.
Проверяйте доску объявлений каждый день
Доска объявлений находится на площади, на стене магазина Пьера. Если нажать правой кнопкой мыши на левую часть доски — откроется календарь, в котором отмечены праздники и дни рождения. Если нажать правой кнопкой мыши на правую часть — откроются задания от жителей. Задания с доски объявлений, в отличие от заданий, приходящих на почту, имеют срок выполнения, 2 дня, текущий и следущий. Так что лучше брать задания с утра. Каждый день можно брать по одному заданию.
Помните про дни рождения
Дни рождения — это отличная возможность быстрее подружиться с горожанами. Ваш подарок, если понравится именнику, сразу поднимет ваши с ним отношения на одну звёздочку.
Суточный цикл (day cycle) – это 18(восемнадцати) часовой игровой период (13,5 минут в режиме
реального времени) с 6-00 АМ до 12-00 PM. Весь данный цикл можно также называть игровые сутки.
Один игровой час составляет 45 секунд.
После 12-00 PM игровой персонаж становится усталым, а после наступления 2-00 АМ засыпает где бы он ни был.
Примечание: В 12-00 PM появляется всплывающие сообщения “Становится поздно”, напоминающее, что игроку пора ложиться спать.
Становится поздно…
Если игрок засыпает вне дома, то с утра он просыпается в собственной постели, будучи перемещенным туда городским доктором Харви (Harvey), или бродягой Линус (Linus), или доктором из JojaMart.
Письмо из JojaMart.
Кто бы ни переместил персонажа домой за это необходимо будет заплатить. Сумма автоматически будет снята со счета игрока (подробности и размер суммы будут указаны в письме, обычно это 1000g).
Вечер
Вечернее время наступает после 6-00 РМ.
Ночную рыбу можно выловить начиная с наступления вечера.
Темнеть начинает после 8-00 PM.
Восстановление энергии во время сна
Энергия во время сна будет восстановлена полностью, если персонаж лег спать до 2-00 АМ и энергия персонажа не исчерпалась(не достигла 0).
Энергия во время сна будет восстановлена наполовину, если персонаж заснул вне дома или энергия персонажа полностью исчерпалась (достигла 0) и не была восстановлена едой или в сауне.
Сохранение игры
Игра сохраняется только когда персонаж засыпает. Сохранение игры происходит после того, как игроку был предоставлен отчет по прибыли за последние игровые сутки.
Шкала здоровья находится слева от шкалы энергии, в нижней правой части интерфейса. Если у вас полное здоровье, то шкала будет скрыта в обычном режиме, но будет показана при нахождении в боевой зоне, ферме слизней и в сауне. Если у вас неполное здоровье, то шкала будет показана везде.
Вперые вы столкнётесь с потерей здоровья в шахте. Также его можно потерять при попадании под поезд на железной дороге и от удара слизня в Секретном лесу.
Здоровье можно восстановить едой, пареньем в сауне или просто поспав.
Когда здоровье персонажа падает до нуля, он падает в обморок. После этого его обнаружит Линус, Робин или Харви, и персонаж очнётся на входе в шахту, в своей кровати или в клинике у Харви соответственно. Если в клинике, то Харви возьмёт за свои медицинские услуги 1.000 золотых.
Если персонаж падает в обморок из-за потери здоровья (обморок также может случиться из-за усталости), он может потерять некоторое количество денег, несколько предметов инвентаря, а также забыть про несколько уровней шахты, из-за чего их придётся открывать заново.
Энергия расходуется почти на любое действие с использованием инструментов, таких как топор, а также во время ловли рыбы. Энергию можно пополнить различными предметами, которые персонаж собирает в лесу, производит на ферме, готовит на кухне или покупает в магазинах. Также энергию до максимума можно восстановить в сауне или поспав ночь в кровати. Но если персонаж ляжет спать с нулём энергии, шкала энергии к утру заполнится только наполовину. Она также заполнится только наполовину, если лечь спать после 12 часов ночи.
Увеличить количество очков энергии можно съев фрукт Stardrop. Это даст +34 очка. На текущий момент, максимальное количество энергии равно 508.
Ну что же начну с самого начала о самом важном.
• В окне изготовления ты можешь сделать ящик для хранения того что ты найдешь по мере прохождения. Так же там будут появляться все рецепты, которые ты изучишь (1 рис.).
Рис. 1
• На (2 рис.) показаны:
Рис. 2
1 – почтовый ящик (На который тебе будут приходить письма с квестами, вещами или полезное информацией).
2 – ящик для продажи (в этот ящик складывается то что ты хочешь продать).
Способ прокачки навыков традиционный — чем больше ты занимаешься той или иной деятельностью, тем быстрее растет скилл
Навыков в игре пять: сельское хозяйство (farming), горное дело (mining), собирательство (foraging), рыбалка (fishing) и бой (combat). На 5 и 10 уровнях представится возможность выбрать перки для каждого навыка. С ростом уровней растет эффективность инструментов, открываются новые предметы и возможности. Квест на рыбалку и первую удочку нам дадут на второй день (нужно прочесть письмо из почтового ящика). Рыба тут вполне логично ловится в океане, реке или озере. Рыбалка выглядит как простенькая мини-игра — после поклевки нужно подсечь добычу, и, вовремя нажимая ЛКМ, удержать зеленую плашку на уровне перемещающейся по шкале вверх и вниз рыбки. Когда заполнится полоса справа от шкалы, рыба у нас в кармане. Со стекловолоконной удочкой можно использовать приманку (кликаем в инвентаре ЛКМ на приманку и ПКМ на удочку), а с продвинутой иридиевой — приманку и снасти.
Дружбу лучше вести с как можно большим числом горожан — при благоприятном развитии событий они начнут делиться полезными вещами, а с кем-нибудь из них можно даже завести семью. Меню отношений находится на вкладке с изображением сердца. Все горожане имеют 10 сердец отношений (супруг — 12), каждое сердце стоит 250 очков. Ежедневная беседа приносит 20 очков, а игнорирование отнимает 2, так что, лучше по возможности забалтывать всех подряд. Основной способ развития отношений прост и меркантилен — подарки. Максимум подарков на душу населения в неделю — 2 штуки. У каждого жителя города есть уникальные подарочные предпочтения, но существуют и практически универсальные подарки: кроличья лапка (Rabbit’s Foot) нравится всем, кроме Пенни, а радужный осколок (Prismatic Shard) порадует любого, за исключением Хэйли. Также любой будет рад драгоценному камню, ремесленной продукции или еде (кроме хлеба, яиц, пшеницы и хмеля). Удачный подарок принесет 80 очков, но будьте осторожны — неудачный может и ухудшить отношения. Выполненный для жителя квест осчастливит его на целых 150 очков.(рис. 3)
Рис. 3
Самое время исследовать окрестности. Названия объектов на карте (клавиша М) высвечиваются при наведении курсора, заблудиться тут сложно.
Вот локации, о которых необходимо знать прежде всего (Рис. 4) :
(Рис. 4)
1 — наша ферма
2 — магазин Пьера (открыт с 9.00 до 18.00), здесь продаются семена, рюкзак для увеличения инвентаря (он лежит на прилавке) и прочая всячина. При левом клике на доску объявлений возле магазина откроется календарь, в котором отмечены ближайшие фестивали и дни рождения горожан. Во время фестивалей можно разнообразить времяпрепровождение прохождением тематических фестивальных квестов, а дни рождения — лучшее время для подарков. При правом клике открывается собственно доска объявлений, на которой вывешиваются доступные квесты от персонажей. Доску стоит проверять ежедневно.
3 — салун (открыт с 12.00 до 00.00), здесь можно поиграть в мини-игры на игровых автоматах, пообщаться с NPC и пропустить стаканчик-другой.
4 — рыбный магазин (открыт с 9.00 до 17.00), в котором продаются удочки и прочие рыбацкие атрибуты.
5 — башня Волшебника. Стучать бесполезно, старик начнет с нами общаться, когда пожелает сам.
6 — JojaMart, местный гипермаркет (открыт с 9.00 до 23.00). Здесь можно купить товары со скидкой, но в игре это заведение является своего рода антагонистом и символом «Злых Корпораций».
7 — дом кузнеца (открыт с 9.00 до 16.00). Кузнец продает руду, открывает за деньги жеоды и улучшает инструменты и оружие.
8 — городской музей, по совместительству библиотека (открыт с 9.00 до 18.00). Местный работник Гюнтер платит за артефакты, минералы и книги, которые пополняют музейные склады.
9 — дом плотника (открыт с 9.00 до 17.00). Здесь можно купить камни, дерево, а так же много разных предметов и рецептов для крафта. Помимо прочего у плотника можно заказывать различные постройки и обновления дома. После модернизации дома в нем появляется кухня, на которой можно готовить еду, а в постройках обитают наши животные.
10 — шахта. Тут мы проведем много времени за сражениями с монстрами, поисками артефактов и добычей полезных ископаемых. Сражения сводятся к закликиванию противника до смерти в прямом смысле этого слова (только не забудьте выбрать в инвентаре меч).
11 — Гильдия искателей приключений (открыта с 14.00 до 22.00). Здесь мы приобретаем снаряжение для походов и берем квесты на убийство монстров.
12 — ранчо Марни (открыто с 9.00 до 18.00). У Марни можно купить необходимых животных и корм для них.
Закрытые локации откроются с течением времени либо после выполнения определенных действий.
При наведении на дом вы можете узнать кто в нем живет.
• Возле магазина есть доска заданий и календарь (Календарь левее на доске) в нем вы можете узнать о ближайших днях рождения жителей и фестивалях. (5 рис.)
Рис. 5
• В магазине вы можете купить улучшение для сумки (6 рис.)
Рис. 6
#Окружающий мир
Погода меняется изо дня в день и в зависимости от сезона. Прогноз погоды на следующий день можно узнать путем просмотра канала “Weather Report” на телевизоре.
Погодные условия включают в себя:
- Солнечный день
- Дождливый день
- Пыльца (Осенью и Весной)
- Шторм
- Снег (в течение зимы)
Рыбалка зависит от погодных условий , так как некоторые виды рыб можно ловить только тогда,когда идет дождь.
Времена годаКаждый сезон длится 28 дней, с указанием конкретных культур,лесных растений и рыбы, которые можно найти только в течение этого сезона. Посевы не стоит сажать вне сезона,иначе они будут чахнуть и умирать. Каждый сезон имеет два дня фестивалей. Семена,доступные в Pierre’s General Store,меняются каждый сезон. Ежедневная рутина каждого жителя также может изменяться в зависимости от сезона.
Существует 4 сезона: Весна,Лето,Осень и Зима.Игра начинается в первый день весны.
Весна
Фестивали
Дни рождения:
– Кент/Kent (4)
– Левис/Lewis (7)
– Винсент/Vincent(10)
– Хейли/Haley (14)
– Пэм/Pam (18)
– Шейн/Shane(26)
– Пьер/Pierre (26)
– Эмили/Emily (27)
Следующие культуры можно выращивать весной:
Разовый сбор
Сбор несколько раз
Лето
Лето – второй месяц года. После лета наступает осень, предшествующая зиме.
В первый день пробуждения летом,происходит землетрясение,которое открывает зону СПА и Железную Дорогу.
Фестивали
Дни рождения
Следующие культуры можно выращивать летом:
Разовый сбор
Сбор несколько раз
Осень
Последний третий сезон игроки играют до конца. За ней следуют зима и предшествует весна.
Фестивали
Дни рождения
– Пенни/Penny (02)
– Элиот/Elliott (05)
– Джоди/Jodi (11)
-Эбигейл/Abigail (13)
– Сэнди/Sandy (15)
– Марни/Marnie (18)
– Робин/Robin (21)
– Джордж/George (24)
Разовый сбор
Сбор несколько раз
Зима
Зима – это четвертый сезон года. За ней следуют; весна, а затем лето.
Дни рождения:
– Линус/Linus (03)
– Кэролин/Caroline (07)
– Себастиан/Sebastian (10)
– Харви/Harvey (14)
– Волшебник/Wizard (17)
– Эвелин/Evelyn (20)
– Лиа/Leah (23)
– Клинт/Clint (26)
Подсказка
“Зима… Время, когда все хочется бросить. Прекрасное время для копания в шахте, рыбалки и собирательства. Улучшите свои инструменты в предверии продуктивной весны. Или купите и постройте что-нибудь на вашей ферме! Запаситесь ресурсами, улучшайте, и готовьтесь к следующему году.”
Зима
Иногда можно найти в шахте (40-80 ур.)
Иногда можно найти в шахте (40-80 ур.)
Сезоные Растения
Весна
Игрок может найти следующие вещи в весенний период:
Cindersap Fores
Pelican Town
Лето
Dye Bundle
Осень
Супер еда
Фарш
Secret Woods
Монстры ( !спойлеры! )
В игре есть различные монстры, они встречаются в шахте и в пещере черепа.
По мере спускания в шахту вы можете встретить следущих монстров:
Уровни шахты 1-40
Уровни шахты 40-80
Уровни шахты 80-120
Пещера черепа
#Игровой процесс
Жители — не игровые персонажи (НИП, NPC) живущие в деревне. Одни владеют магазинами и ведут бизнес, другие же станут вашими кандидатами для Брака.
Брак со свободным жителем долины может произойти после того, как вы достигли 10 сердец . Для заключения брака пол неважен!
Для того, чтобы начать романтические отношения с жителем долины, вы должны сначала дать претенденту специальный букет, который продается в Pierre’s General Store. Для появления его в магазине, вы должны достигнуть 8 сердец с жителем. Чтобы поженится, вы должны достигнуть нужный уровень характера, купить Pendant Mermaids( Он будет продаваться на новом пляже, после починки моста за 300шт дерева), ваш дом должен быть модернизирован хотя бы один раз и должен идти дождь или шторм. Вы не сможете купить кулон зимой, так как снег не считается за дождь. Свадьба будет проходить 3 дня после того, как вы дали кулон и поговорили с желаемым претендентом. После того, как церемония бракосочетания будет завершена, ваш новый партнер придет на ферму.
Семейная жизнь
После того, как житель долины был женат, он будет находится в вашем доме и спать в вашей постели. Ваш супруг будет иметь максимум 12 сердец, а не 10, и нужно стабильно поддерживать их количество! Это очень важно. Счастливый супруг будет просыпаться перед вами каждое утро, чтобы сделать одну рутинную работу вокруг фермы. Эта работа включает в себя: приготовление завтрака, кормление животных и полив культур. Разговор с ним утром позволит вам узнать, что он сделал. Взаимодействие с вашим супругом или супругой, когда нет диалога, приведет к объятиям.
Брачные кандидаты
Неженатые
Незамужние
Другие жители
Кузнец +
Клинт – это кузнец, живущий в Stardew Valley. Продает руды, улучшения для инструментов, а также открывает Geodes/Жеоды.
Придя к кузнецу с инструментом, материалами и деньгами. Вы можете улучшить свои инструменты. Он заберет их на пару дней и придя к нему снова и поговорив с ним он отдаст ваш улучшенный инструмент.
• За 5 медных слитков и 2000 монет. Бронзовые инструменты.
• За 5 стальных слитков и 4000 монет. Стальные инструменты.
• За 5 золотых слитков и 10.000 монет. Золотые инструменты.
• За 5 иридиумных слитка и 25.000 монет. Иридиумные инструменты.
Время работы:
С 09:00 утра и до 16:00 вечера.
Предметы на продаже:
Мотыга
Бронзовая:
Увеличивается максимальная площадь до 3 плитки, в линию перед вами.
Стальная:
Увеличивается максимальная площадь до 5 плитки, в линию перед вами.
Золотая:
Увеличивается максимальная площадь на 3х3 плитки.
Иридиумная:
Увеличивается максимальная площадь на 6х3 плитки.
Кирка
Бронзовая:
Может добывать большие камни в шахте.
Стальная:
Может добывать большие камни на ферме.
Золотая:
Может разрушать метеорит.
Иридиумная:
……
(Каждая кирка позволяет нормализировать добычу на уровнях шахт +40 уровней)
Топор
Бронзовая:
Возможность рубить большие пни. На 2 меньше хитов рубить деревья (8 хитов), и на 1 меньше удар вырубать небольшие пеньки (4 хитов)
Стальная:
Возможность рубить большие бревна. На 2 меньше хитов рубить деревья (6 хитов), и на 1 меньше удар вырубать небольшие пеньки (3 хитов)
Золотая:
На 2 меньше хитов рубить деревья (4 хитов), и на 1 меньше удар вырубать небольшие пеньки (2 хитов)
Иридиумная:
2 удара для деревьев, 1 удар для маленьких пней
Лейка
Бронзовая:
Увеличивает максимальную площадь до 3 плиток, в линию перед вами.
Стальная:
Увеличивает максимальную площадь до 5 плиток, в очереди перед вами.
Золотая:
Увеличивает максимальную площадь до 3×3 плитки.
Иридиумная:
Увеличивает максимальную площадь до 6×3 плитки.
Любимые:
“Да!Это именно то,что я искал!”
Плотник
В этом магазине вы можете приобрести новые здания для фермы (Амбар, курятник, колодец и т.д.), улучшения дома, а также различную фурнитуру для дома.
После первого улучшения дома вам откроется кухня. В ней вы сможете готовить блюда, которые будут давать временные увеличения навыков, а также будут восстанавливать больше HP и энергии чем сырая пища.
Увидеть, что продается у плотника можно пройдя по этой ссылке [link]
Рыбалка
Рыбу можно ловить с помощью удочки в океане, реке или озере. Некоторые виды рыбы доступны только в определённое время суток, сезон и погоду. Рыба используется для приготовления пищи и в рыбных пакетах заданий. Максимальная длина пойманной рыбы записывается, потом ее можно посмотреть в меню “Коллекции”
Где-то в районе второго/третьего игрового дня Вы заметите, что Вам пришло письмо. Если подойти к почтовому ящику и нажать ПКМ, держа на нём курсор, Вы увидите дружелюбную записку от Уилли, городского рыбака. Он вернулся из “соленых морей” и хочет дать Вам “кое-что”. Стоит проверить, не так ли? Откройте карту, посмотрите в нижний правый угол, там вы найдёте пляж; туда-то Вам и надо.
Когда Вы дойдёте до пляжа, включится катсцена, в которой на причале у своего магазина Уилли отдаст Вам свою старую самодельную удочку, сказав что, мол “накопил на новую”. Бамбуковая удочка в Вашем инвентаре будет первым шагом к получению любой рыбы.
Чтобы использовать удочку, выберите её как любой другой инструмент на хотбаре (нажатием нужной цифры на клавиатуре, кручением колеса мыши и т.д.) и встаньте на берегу водоёма. Это могут быть озеро, пруд, река, океан — что угодно. Как только Вы на позиции, используйте удочку, нажав ПКМ. Чем дольше Вы держите её, не отпуская, тем дальше Вы сможете забросить поплавок.
Как только он окажется в воде, Вам нужно ждать когда поплавок шевельнётся, зазвучит особый звук и у Вашего персонажа над головой появится восклицательный знак. Если рыба “заглотит” крючок, автоматически появится мини-игра, являющаяся основным механизмом рыбалки в игре. Сама игра очень проста по прицнипу, но чем “круче”, больше и выше уровнем рыба, тем процесс становится сложнее. У Вас на экране появится вертикальная полоса со скачущей иконкой рыбы и зелёным столбиком, который Вы можете двигать нажатием ЛКМ, справа же будет ещё один столбик, который будет заполняться по мере ловли рыбы; когда он заполнится, Вы поймаете рыбу. Всё, что Вам нужно делать — это держать зелёный столбик за иконкой рыбы, пока не заполнится столбик справа. Если Вы прекратите держать зелёный столбик на уровне иконки рыбы, то столбик справа дойдет до нуля и рыба “сорвётся” с крючка.
В океане (на пляже) повышенный шанс поймать какую-либо рыбу, в остальных местах больший шанс поймать мусор (но это не значит, что нужно рыбачить только в океане — в разных локациях и в разные времена года обитает разная рыба). Разная наживка, а также различные снасти и улучшения удочки помогут Вам в Ваших занятиях рыбалкой.
В Stardew Valley существует множество различных видов наживки и снастей. Наживку можно купить у Уилли в магазине, за 5 золотых/штука. К сожалению, наживку и снасти нельзя использовать с бамбуковой удочкой (первой Вашей удочкой). Начать пользоваться наживкой Вы сможете купив Стекловолоконную удочку, которая появляется в магазине Уилли на следующий день после достижения Вами второго уровня умения “Рыбалка”. Снасти же можно использовать и вовсе только с Иридиевой удочкой.
Чтобы использовать наживку, выберите её в инвентаре с помощью ЛКМ и экипируйте на удочку с помощью ПКМ. В следующий раз когда Вы поймаете что-либо потратится наживка.
Чтобы использовать снасти, Вам нужно экипировать их ровно также как и наживку и они могут быть использованы совместно с наживкой. Каждая из снастей несёт в себе определённые плюсы:
Всего их три, открываться они будут постепенно у Willy. На второй удочке мы сможем использовать наживку(bait), на третьей наживку(bait) и снасти(tackle).
Наживку можно купить у Willy по 5g.
Рыбалка #2
Рыбачить можно возле любого водоёма, но в некоторых зонах шанс поимки меньше (например, озёра на ферме). В этих зонах увеличен шанс поимки мусора, который позже можно будет переработать (на 4 уровне Рыбалки, с помощью Перерабатывающей машины).
Пузырьки
Выглядят они, примерно, так. В чем их фишка? Как только вы туда забросите свою удочку, рыба будет ловиться моментально, то есть, клёва ждать не нужно.
- Так же о погоде.
Погода меняется изо дня в день и в зависимости от сезона. Прогноз погоды на следующий день можно узнать путем просмотра канала “Weather Report” на телевизоре.Погодные условия включают в себя:
Солнечный день
Дождливый день
Пыльца (Осенью и Весной)
Шторм
Снег (в течение зимы)
Рыбалка зависит от погодных условий , так как некоторые виды рыб можно ловить только тогда,когда идет дождь.Навык рыболовстваУровеньНаграда12Наживка3Ловушка Морское блюдо4Перерабатывающая машина5[Fisher] Рыба стоит на 25% дороже
[Trapper] Ресурсы необходымые для изготовления капканов уменьшенны6Спинер Поплавок ловушка7Пробка поплавок Поплавок для сокровищ8Колючий крюк Цветной спинер9Магнит спинер10[Angler] Рыба стоит на 50% дороже
[Pirate] Шанс найти клад в два раза выше[Mariner] Ловушки никогда не поймают мусора
[Luremaster] Ловушкам больше не нужна наживкаСнастиВидНазваниеОписаниеИнгредиентыРецепт изСпиннер (Spinner)Спиннер кружится в воде, приманивая к себе рыбу.Железный слиток (Iron Bar) (2)Рыбалка 6 уровеньПоплавок-ловушка (Trap Bobber)Рыба замедляется, когда вы ее тащите к берегу.Медный слиток(Copper Bar)(1),Живица (Sap) (10)Рыбалка 6 уровеньПоплавок-пробка (Cork Bobber)Немного упрощает поимку рыбы.Дерево (Wood) (10),Твёрдое дерево(Hardwood)(5);Слизь (Slime) (10)Рыбалка 7 уровеньОхотник за сокровищами (Treasure Hunter)Рыба ловится вместе с сокровищем.Золотой слиток (Gold Bar) (2)Рыбалка 7 уровеньУкрашенный спиннер (Dressed Spinner)Спиннер кружится в воде, создавая красивое зрелище для рыб, тем самым приманивая ее к себе.Железный слиток (Iron Bar)(2),Ткань (Cloth) (1)Рыбалка 8 уровеньКолючий крючок (Barbed Hook)Делает вашу рыбалку лучше. Рыба лучше прилипает к поплавку. Лучше работает на медленной рыбе и слабой рыбе.Медный слиток (Copper Bar)(1),Железный слиток (Iron Bar) (1),Золотой слиток (Golden Bar) (1)Рыбалка 8 уровеньМагнит (Magnet)Увеличивает шанс найти сокровище во время рыбалки.Железный слиток (Iron Bar) (1).Рыбалка 9 уровень
Магазин
В магазине вы можете купить семена для посадки по сезону, который сейчас у вас. Каждый переход в новый сезон чреват тем что растения из прошлого сезона увянут. Будьте осторожны с этим. И рассчитывайте время посадки правильно. Так же у него можно купить ростки для деревьев и некоторые ингредиенты для готовки.
Шахта
Шахты могут быть найдены на северо-востоке от дома плотника и западнее гильдии искателей приключений. На 5-й день игры вам придет письмо и после этого откроются шахты.
В шахтах много камней и пятен грязи. Булыжники могут быть разбиты с помощью кирки, в них могут быть камни, руда и геоды. Мотыгу можно использовать на пятнах грязи, чтобы собрать полезные ископаемые, артефакты, руду, глину и пещерные моркови.
Чтобы перейти на следующий уровень шахты вы должны найти лестницу. Лестница иногда появляется, после разрушения булыжников или убийства монстров. Если уровень заполнен монстрами, то нужно победить всех врагов, и только после этого, под последним монстром, появится лестница вниз.
Игрок может пропустить уровень, сделав лестницу из 99 камня (рецепт дается на 2-м уровне горного дела).
После достижения 5 уровня открывается возможность пользоваться лифтом, который спускает на пять этажей вниз или вверх. В будущем это поможет вам быстро спускаться на нужные уровни.
Вагонетка, стоящая слева после входа в шахту, позволяет быстрее добираться до шахт. На ней можно кататься после того, как игрок выполнит бандл “котельная” в общественном центре.
• Почти на каждом +10 уровне шахты вам дают вещь.
• Каждые +30 уровней в шахте появляется озеро где можно
словить особенный вид рыбы.
• Каждые +40 уровней новая руда.
• Всего в шахте 120 этажей.
• На каждом +5 этаже ваш прогресс сохраняется.
• Спуск появляется. 1 – когда вы разбили камень. 2 – когда вы убили монстра.
• Иногда появляются уровни где нету не одного камня. И много монстров. Чтоб появился спуск вам надо их всех убить.
Скилы
На 5 и 10 уровне навыка вам дают выбор какой баф выбрать. Распишу какие сейчас известны.
Фермерство 5 уровень:
1 – Rancher: Продукты животного происхождения продаются на 10% дороже. Открываются профессии Coopmaster & Sherpard на 10 уровне.
2 – Tiller: Зерновые культуры продаются на 10% дороже. Открываются профессии Artisan & Agriculturist на 10 уровне.
Фермерство 10 уровень:
1 – Coopmaster: Дружба с животными из курятника быстрей. Инкубационный период уменьшен в 2 раза.
1.1 – Shepherd: Дружба с животными из сарая быстрей. Овцы производят шерсть в 2 раза быстрей.
2 – Artisan: Товары (Вино, сыр, масло и т.д.) продаются на 50% дороже.
2.1 – Agriculturist: все зерновые культуры растут на 10% быстрее.
Копание
На 5 уровне:
1 – Miner: +1 руды в жиле.
2 – Geologist: Шанс выпадения драгоценного камня из камней выше.
На 10 уровне:
1 – Excavator: Шанс найти жилу увеличен в 2 раза.
2 – Gemologist: Продажа драгоценных камней увеличен на 30%.
Рубка
На 5 уровне:
1 – Forester: Дерево продается на 50%.
2 – Gatherer: повышен шанс на двойной урожай.
Рыбалка
На 5 уровне:
1 – Fisher: Продажа рыбы повышена на 25%
2 – Trapper: Ресурсы, необходимые для изготовления Crab pot’a уменьшены.
На 10 уровне:
1 – Angler: Продажа рыбы повышена на 50%
2 – Pirate: Шанс найти клад увеличен в два раза.
Бой
На 5 урове:
1 – Fighter: Все атаки наносят на 10% больше. +15 HP.
2 – Scout: Вероятность нанесения критического удара увеличивается на 50%.
Дружба с людьми из деревни.
Я уже говорил, что во вкладке знакомства вы можете увидеть с кем вы уже познакомились, а с кем нет.
Так же чтоб повысить ваши взаимоотношения надо дарить подарки или выполнять их задания с доски заданий. (Чтоб подарить подарок возьмите его и клацните левой кнопке мыши по человеку кому хотите его подарить).
Какой подарок выбрать и где по времени вы можете встретить жителей можете посмотреть на данной странице [link]
Квест с потерянным топором плотника
Топор можно найти на территории отмеченной на картинке. Найдя его надо отнести топор плотнику. (И фиг плотника как-то по-женски назовешь)
[/previewicon]
Community Center ( Общественный центр )
Общественный центр располагается севернее городской площади. Изначально центр закрыт, но на 5-й день его открывает мэр, поведав историю этого здания. Мэр предлагает вам поучаствовать в восстановлении центра, и спасти его от корпорации Joja. На полу в комнатах появляются письма с заданиями, после выполнения которых появляются новые письма в других комнатах и вы получаете награду.
После прочтения первого письма откроется доступ к Башне мага.
После надо зайти в него и пройти в левую комнату. Там посмотреть на золотую табличку на полу.
На следующий день вам приходит письмо от мага. Он просит прийти к нему. (на 3 рис. Место где он будет).
Придя к нему снова начинается кат сцена, в которой он обучит вас языку эльфов и уличной магии.
После вы уже зайдя в Центр будите видеть на табличках что вам нужно в них положить. За каждый открытый мешочек вам будут давать подарки внизу. А за полную открытую табличку обновится комната, а также откроется что-то полезное.
Так же в меню справа появилась новая иконка с деревом. Нажав на нее вы можете увидеть что вам нужно для открытия мешка.
Животные
Единственный способ переместить здание на другое место, это разрушить его. Перед тем как разрушить здание, все животные внутри должны быть перенесены. Иначе они будут потеряны в процессе разрушения. Разрушенное здание не возвращает потраченные ресурсы.
Общение с вашими животными один раз в день увеличивает их настроение. Для того чтоб животные были счастливы необходим гладить их каждый день, а также в конце дня убедитесь в том, что у них достаточно еды. Сено может пополнять курятники и сараи при условии если игрок построил силос. Постройте силосную башню, прежде чем строить здания для животных, это сделает уход за ними проще.
Животные предпочитают питаться свежей травой, вместо сена, когда она доступна. Выращивание травы поблизости от животных сделает их более счастливыми. Соберите траву косой до того как наступит зима, так как она будет засыпана снегом. Сено нужно использовать для кормления животных в зимний период.
Забор для животных создан только для косметических целей и упрощения поиска животных. Животные не теряются и не едят урожай.
В некоторых случаях необходимо закрыть ворота курятников и сараев после того как животные идут спать на ночь. Например козам не нравится когда дверь остается не закрытая на ночь. Также перед строительством новых зданий не выпускайте животных. На клетку, занятую животным, нельзя установить постройку.
Рекомендуется построить силосную башню перед постройкой курятника, чтоб заботится о животных было легче. Это позволит игроку собирать и хранить сено, а также пополнять кормушку в зданиях для животных
—-
После постройки силоса, вся скошенная трава будет попадать в него. Силос произведет сено из собранной травы. Теперь постройте курятник с левой стороны для захвата сена из силоса. Поместите сено в насесты, чтобы накормить животных. Также можете позволить курам выйти из курятника и поесть траву. Силос вмещает 240 единиц сена.
—-
Куры
Цыпленок Пустоты получается; случайно после того как вы засыпаете, над курятником пролетает ведьма, оставляя яйцо Пустоты. После помещения этого яйца в инкубатор вылупляется цыпленок Пустоты.
—-
Пещера левее дома
В течение первого лета к вам придет ученый и скажет, что хочет изучить экосистему пещеры и предлагает выращивать одно из двух по выбору.
- Грибы
- Летучие мыши
(Летучие мыши будут оставлять фрукты в пещере)
“Полезные” знания
Вы можете напоить своего пса или кошку. Просто возьмите лейку и налейте воду в миску)
Музей
Музей — это место куда можно складывать по одному виду любого артефакта, минерала и свитка. За некоторое количество вы получите подарок (так каждое некоторое количество). Могут подарить картины, семена и т.д.
Минералы и Свитки выпадают в пещере.
Артефакты падают из подарков во время рыбалки.
Обновленная карта
1 – Ферма по продаже животных.
2 – Комьюнити центр.
3 – Дом плотника.
4 – Магазин и больница.
5 – Бар (где по вечерам собираются жители)
6 – Дом кузнеца
7 – Рыбацкая лачуга
8 – Joja магазин.
9 – Музей
10 – Шахта и гильдия героев.
11 – сауна
12 – башня мага
13 – канализация
14 – Магазин шляп и косметики “для маленьких принцесс”
Community Center №2
Полностью открыл котельную. Яблочки сделали евро ремонт в котельной и “заколдовали” вагонетки. Теперь можем на них кататься.
У вас появляются 4 станции вагонеток. Одна за автобусной остановкой. Другая в пещере. Третья около кузнеца. Четвертая за мостом, в карьере (Quarry).
Первая комната в Community Center’е
Проход на локацию с сауной и ЖД рельсами
В ночь при первой смене сезонов мы слышим шум обвала. Это открылся проход на новую локацию. Он находится на полянке выше плотника и левее бездомного человека.
Сауна
Сауна расположена в районе железной дороги.
Путь к сауне становится доступным после землетрясения 3-го дня лета, 1-го года.
В сауне игрок может восстановить здоровье и энергию, находясь в воде в неподвижном состоянии.
Здесь есть две раздевалки – одна мужская, другая – женская.
Сауна так же является местом ивентов с определенными жителями.
По телевизору рассказывают про сауну:
“Есть сауна в вашем городе? Хотите расслабиться в горячей воде, чтобы восстановить утраченные силы? Ах.. чувствуете себя хорошо, не так ли?”
ЖД платформа
В первый сезон Весны,Зона ЖД закрыта обвалом,но после наступления Лета происходит землетрясение которое и открывает ЖД,а также СПА по соседству.
Иногда,гуляя по Stardew Valley или занимаясь своими делами на огороде,вы можете услышать гудок,и увидеть табличку в нижнем левом углу экрана,о том что поезд проезжает мимо Stardew Valley,тогда,если вы направитесь в Зону ЖД,то увидите как поезд,проезжая,теряет ресурсы. Обычно это руды.
Лето:
• Сб 6 в 3:30 вечера
• Вс 7 в 11:00
• Пт 12 в 11:00
• Вт 16 в 11:00
• Пн 22 в 1:40 вечера
• Вт 23 в 2:50 вечера
• Ср 24 в 16:10
• Сб 27 в 9:30 утра
• Сб 27 в 5:00 вечера
Осень:
• Пт 5 в 4:30 вечера
• Чт 18 в 12:20
• Ср 24 в 3:30 вечера
• Пт 26 в 12:00
Зима:
• Вт 2 в 3:20 вечера
• Чт 4 в 11:50
• Ср 18 в 10:30
• Сб 27 в 9:20
Магазин
Магазин Пьера является одним из первых мест с которым игрок сталкиваются в Stardew Valley.
Pierres shop (1).png
Это место, где вы можете купить различные семена, саженцы и предметы. После того, как у вас есть 8 сердец с одним жителем деревни, букет цветов будут доступны для покупки (однако вы можете дать только их кандидатам в брак). Вы также можете продать Пьеру предметы и зерновые культуры, если вам нужно мгновенное золото и не хотите ждать в течение ночи.
Некоторые продукты на складе будет меняться от сезона к сезону.
http://ru.stardewvalley.wikia.com/wiki/%D0%9C%D0%B0%D0%B3%D0%B0%D0%B7%D0%B8%D0%BD
Дети
Возможность завести детей появляется после свадьбы и второго(последнего) улучшения дома. Если брак является однополым, то игроку будет предоставлена возможность усыновить/удочерить ребенка вместо рождения.
Текущая версия игры позволяет завести не более двух разнополых детей. Возможность завести второго ребенка появляется только после того, как первый вышел из младенческого возраста и перестал спать в колыбели (занял пустующую кровать в детской).
Родные дети
Если игрок поддерживает хорошие (более 10 сердец) отношения со своим супругом/супругой, в доме есть детская и после свадьбы прошло более 7 игровых дней, то во время сна есть примерно 5% шанс (шанс повышается, если ложиться спать до 10-00 PM), что супруг/супруга спросит вас: “Хотите ли вы завести ребенка?”. При положительном варианте ответа ребенок появляется через 14 дней в детской.
В течении первых 14 дней после рождения младенец будет просто спать в детской кроватке и никаких дополнительных взаимодействий с ним произвести будет нельзя (При попытке взаимодействия всегда будет появляться сообщение: “[child’s name] is sleeping” ([Имя ребенка] спит).
По прошествии первых 14 дней ребенок начинает стоять в кроватке (с 6-00 AM до 10-00 PM) и появляется возможность играть с ним, подбрасывая в воздух.
Еще через 14 дней младенец начинает выбираться из своей кроватки, чтобы ползать по дому и играть с игрушками на полу. На ночь ребенок автоматически будет перемещаться в свою колыбель.
И, наконец, еще через 14 дней ребенок вступает в завершающую стадию своего роста, в которой он и остается всю оставшуюся жизнь. Он занимает свободную кровать в детской, освобождая колыбель для следующего младенца.
Будьте осторожны, не завершайте бандлы(коллекции) Community Center/ JojaMart в день перед изменением стадии роста ребенка, так как это может привести к ошибкам.
Усыновленные дети
Процесс усыновления ребенка точно такой же, как и процесс зачатия, за исключением того, что супруги в браке должны быть одного пола. Во время ожидания ребенка ваш супруг/супруга будут напоминать, что вы подали документы на усыновление. Остальные стадии роста ребенка остаются без изменений.
Стадии роста ребенка
Также рекомендуем ознакомиться с руководством:
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]
[link]