Wreckfest Guide

Как загрузить свой скин в Steam Workshop. How to upload a skin to the Workshop. for Wreckfest

Как загрузить свой скин в Steam Workshop. How to upload a skin to the Workshop.

Overview

Руководство по добавлению файлов в Workshop.

Структура папок для раздела MOD и программы BugEdit.

Чтобы наш скин отображался (в разделе MOD) или (Steam Workshop) он должен занимать определенное положение в структуре папок игры.

1. Нам нужно воспроизвести такую структуру.
Находясь в папке mods по пути D/Steamlibrary/SteamApps/common/BugbearEntertainment/mods создаем папку с название своего проекта (project), в этой папке создаем папку (data), в (data)-(vehicle), в (vehicle)-(01_american), в (01_american)-(art),в (art) файлы нашего скина skin7_c5.bmap, skin7_damaged_c5.bmap, skin7_damaged_n.bmap, skin7_s.bmap
или те которые используете вы.
Пример:
-project
– (data)
-(vehicle)
-(01_american)
– (art)
– skin7_c5.bmap
skin7_damaged_c5.bmap
skin7_damaged_n.bmap
skin7_s.bmap
2. После создания своей структуры, скин можно добавить в игру. В раздел МOD нужно поставить галку на созданный нами project ( пункты помеченные зеленой звездочкой означают, что они загружены из Workshop). Также файлы скина можно непосредственно закинуть в папку игры, что может привести к зависанию или вылету, если вы заменили “не тот файл”.

Использование программы BugEdit.

Если вы хотите поделиться своей работой с сообществом, ее можно разместить в Steam Workshop для Wreckfest.
Для этого нам нужна программа BagEdit, которая загружается с игрой и находится по пути…
D/Steamlibrary/SteamApps/common/BugbearEntertainment/BagEdit
*Перед тем как запустить программу, нужно создать привью скрин для нашего проекта, скрин располагаем в папке data, название файла preview, формат jpeg. Это важно, т.к без него загрузка не произойдет.
1)Запускаем программу.
File-Open выбираем папку project(Fail Crew), открываем все папки, доходим до файлов, нажимаем на любой файл, должно получится вот так.

2)В левом окне нажимаем на папку project, затем ПКМ, в выпадающем окне нажимаем Mod Publish…

3)Заполняем строки в новом окне. Строку Published Id оставляем пустой.
Нажимаем Publish to Workshop.

[link]
SteamSolo.com