Stärken und Schwächen von allen GeisternDie 2 Neuen Geister sind jetzt auch dabei Yokai ,Hantu 🙂
Jeder Geist besitzt Stärken und Schwächen und ist an besonderen Merkmalen zu erkennen. Damit ihr den Auftrag möglichst schnell abschließt, nutzt die Schwächen und setzt die Hilfsmittel bestmöglich ein. Beachtet, dass die Voraussetzung für fast alle Gegenstände ein dunkler Raum ist. Für einen besseren Überblick, welche Geistertypen euch erwarten, findet ihr im Folgenden alle möglichen Optionen inklusive der Hilfsmittel, die ihr für die Erkennung benötigt:
Geisttyp
Stärken und Schwächen
Hilfsmittel zum Erkennen
Spirit
Der Spirit hat keine nennenswerten Stärken. Sobald ihr Räucherstäbchen nutzt, zieht sich der Geist vorübergehend zurück. Geht die Geisteraktivität im Van rapide nach unten, ist das ein Hinweis auf den Spirit.
Geisterbox, Fingerabdrücke, Geisterbuch
Gespenst
Das Gespenst hat keinen Kontakt zum Boden und kann sogar durch Wände und geschlossene Türen dringen. Um den Geist auszubremsen, setzt Salz ein. Salz vergiftet das Gespenst und mindert die Angriffe vorübergehend.
Fingerabdrücke, Gefriertemperaturen, Geisterbox
Phantom
Das Phantom ist nicht so einfach vom Banshee zu unterscheiden, da beide Geister mit ähnlichen Beweisen erkannt werden. Eine Stärke, vor der ihr euch in Acht nehmen solltet, ist die starke Auswirkung auf eure Psyche. Schaut ihr das Phantom an, sinkt euer Verstand in großen Schritten. Um es zu schwächen, fotografiert den Geist. Doch Vorsicht – seid ihr nicht schnell genug, ergreift das Phantom Besitz von euch.
EMF Level 5, Geisterorb, Gefriertemperaturen
Poltergeist
Der Poltergeist ist dafür bekannt mit Objekten zu werfen. Im Gegensatz zum Oni, der ebenfalls Objekte bewegt, ist der Poltergeist jedoch sehr laut. Um den Poltergeist seiner Stärke zu berauben, sucht einen vergleichsweise leeren Raum auf, in dem keine Gegenstände zu finden sind.
Der Poltergeist bewegt Objekte und verursacht so Angst.
Geisterbox, Fingerabdrücke, Geisterorb
Banshee
Die größte Stärke des Banshees ist, es immer nur auf eine Person abgesehen zu haben. Dabei verfolgen sie das Opfer teilweise über mehrere Minuten. Seid ihr alleine im Gebäude, zeigt sich der Geist häufiger. Um ihn zu schwächen, setzt das Kruzifix ein.
EMF Level 5, Fingerabdrücke, Gefriertemperaturen
Dschinn
Der Dschinn bewegt sich schneller, wenn ihr nicht in der Nähe seid und taucht manchmal plötzlich neben euch auf. Kommt ihr ihm zu nah, geht er auf Konfrontation und verteidigt sein Haus. Er zieht seine Kraft aus Energie, sodass er ohne Strom inaktiver wird.
Geisterbox, Geisterorb, EMF Level 5
Mare
Der Mare bevorzugt einen Angriff in der Dunkelheit und kontrolliert hierbei zeitweise sogar euren Verstand. Da Licht zu seinen Schwächen gehört, schaltet, wenn möglich, alle Lichter ein und nutzt Kerzen sowie Taschenlampen. Ist es hell, ist ein Angriff eher unwahrscheinlich.
Geisterbox, Geisterorb, Gefriertemperaturen
Revenant
Vor dem Revenant zu flüchten ist deutlich schwerer als bei anderen Geistern. Rennt ihr weg, wird der Revenant noch schneller. Um ihn loszuwerden, sucht euch ein Versteck wie beispielsweise einen Schrank und wartet einen Moment. Der Revenant verlangsamt seine Geschwindigkeit und zieht an euch vorbei.
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Shade
Der Shade hat keine nennenswerten Stärken. Er ist schüchtern und zeigt sich nur selten. Geht stets in der Gruppe, da der Shade seine Jagd dann einstellt.
EMF Level 5, Geisterorb, Geisterbuch
Dämon
Der Dämon gehört zu den aggressivsten Geistern und greift viel häufiger an als alle anderen. Er greift ohne Sinn und Verstand an, sodass ihr ihm kaum aus dem Weg gehen könnt. Obwohl das Ouija Bord die Psyche stark beeinflusst, verändert sich euer Verstand nicht, wenn ihr einen Dämon befragt. Bemerkt eure Mitspielerin oder euer Mitspieler im Van keine Veränderung an der Sanity-Skala, deutet das auf einen Dämon hin.
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Yurei
Ein Yurei hat starken Einfluss auf die Psyche. Um seine Aktivität einzudämmen, verwendet Räucherstäbchen in dem Raum, wo ihr den Geist vermutet.
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Oni
Der Oni bewegt Objekte schnell und wird aktiv, sobald sich Personen im Gebäude befinden. Seine größte Schwäche ist, dass er leicht zu erkennen ist, da er stets in Bewegung bleibt.
EMF Level 5, Geisterbox, Geisterbuch
Tipp: Fokussiert euch bei dem Oni nicht nur auf einen Raum.
Hantu
Einzigartige Stärken: Niedrige Temperaturen kann einen Hantu dazu verleiten, sich schneller zu bewegen.Info:Ein Hantu ist ein seltener Geist, der in heißen Klimata vorgefunden werden kann. Sie sind dafür bekannt, häufig während kaltem Wetter anzugreifen.
Beweise: Fingerabdrücke, Geisterorb, Geisterbuch
Yokai
Der Yokai ist ein regulärer Geistertyp, der eine Affinität für menschliche Stimmen hat. Man findet sie zumeist bei der Heimsuchung von Familien.
Einzigartige Stärken: Wenn ihr neben einem Yokai sprecht, wird der Geist zornig und die Chance steigt, dass er angreift.
Schwachstellen: Der Yokai kann jedoch nur Stimmen hören, die nahe an ihm dran sind.
Beweise: Geisterbox, Geisterorb, Geisterbuch