Overview
Kwestie zaawansowane. Co zrobić dalej? Jak się rozwinąć? Odpowiem na wszystkie pytania.Uwaga! Poradnik jest stale uzupełniany. Nie odkryłem jeszcze wszystkiego, dlatego jest tak a nie inaczej.Uwaga nr 2. Ten poradnik jest przeznaczony dla zaawansowanych graczy. Jeżeli dopiero zaczynasz swoją przygodę, wejdź tutaj: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=712720877
Butla z tlenem
Będzie nam bardzo potrzebna, by zwiedzać głębsze tereny. Nie jest trudna do stworzenia. Potzebujemy tylko jednej sztuki tytanu i jednej sztuki szkła. Polecam zrobić ją najpierw, a dopiero potem bawić się w eksploarację dalszych zakątków mapy. Po jej zrobieniu zakładamy ją na odpowiedni slot. Potem bedzie można ją ulepszyć, ale o tym zaraz.
Baterie
Teraz zaczyna się robić ciekawie. Kolejne urządzenia, które musimy wyprodukować będą nimi zasilane. Tworzymy je z jednej sztuki miedzi (otrzymujemy ją z wychodni wapienia, tak samo jak tytan i ołów) oraz z dwóch kwasowych grzybków (te fioletowe na dnie). Baterie wymieniamy w prosty sposób. Trzymając urządzenie klikamy ,,r” (domyślnie) przewijamy scrollem i wybieramy, którą baterię chcemy włożyć.
Tak wyglądają te grzybki.
A tak wyglądają niektóre urządzenia, które zasilamy bateryjkami.
Latarka
Możemy to tworzyć opcjonalnie, aczkolwiek polecam, bo jest dość przydatna. Tworzymy ją z jednej baterii i jednej sztuki szkła. Jest zasilana bateriami. Tak na marginesie, to bardziej przypomina suszarkę do włosów, ale taki widocznie był zamysł twórców.
Skaner i fragmenty
Bez tego urządzenia po prostu nie pójdziemy dalej. Skaner pozwala a skanowanie fragmentów rożnorakich urządzeń. Bierzemy dwie sztuki tytanu i jedną baterię. W fabrykatorze robimy z tego nasze urządzenie i wyruszamy szukać fragmentów. Podpływamy do jakiegokolwiek fragmentu i przytrzymujemy na nim ppm. Po zeskanowaniu i zebraniu fragmentu wyskoczy nam informacja ilu jeszcze potrzebujemy, aby odblokować dane urządzenie. Po zebraniu wszystkich wymaganych fragmentów usłyszymy komunikat mówiący, że odkryliśmy coś nowego. Po zapisaniu schematów w bazie danych fragmenty danego urządzenia dalej będą walały się po mapie, ale po zeskanowaniu otrzymujemy z nich tylko tytan. Ja i tak zbieram wszystkie jak leci. Nigdy nie wiadomo, kiedy tytan będzie potrzebny.
Fragmenty wyglądają tak.
Oraz tak. Przepraszam za badziewną jakość. Jak znajdę coś lepszego, to to wstawię.
A to skaner.
Skuter podwodny
Teraz warto pomyśleć nad czymś bardziej konstruktywnym, niż skanowanie. Skuter podwodny jest bardzo przydatną maszyną, pozwalającą pływać jeszcze szybciej. Po zeskanowaniu jego 2 fragmentów, tworzymy go w fabrykatorze. Potrzebne nam są: tytan, bateria, smar (z jednego zlepku nasion wodorostów) i miedziany kabel (dwa razy miedź). Łączymy to wszystko i mamy nasz skuter. Oprócz szybszego pływania daje nam on funkcję latarki i mapę topograficzną najbliższego regionu. Jego jedyną wadą, jest szybkie rozładowywanie się.
Budowanie baz
Teraz trzeba gdzieś zamieszkać. Nie możemy w końcu cały czas siedzieć w ciasnej kapsule ratunkowej. Najpierw tworzymy budowniczego (bateria i chip komputerowy) Po stworzeniu go wybieramy dobre miejsce na naszą miejscówę, klikamy ppm, wybieramy, co chcemy postawić i budujemy. Nie chcę mi się pisać, co tam jest (poza tym sam wszystkiego nie odkryłem). Tutaj ogranicza was własna wyobraźnia i liczba surowców. Powiem tylko tyle, że bazę zasilacie panelami fotowoltanicznymi i reaktorami. Panele fotowoltaniczne mamy domyślnie wgrane w bazie schematów, schematy reaktorów należy poskładać samemu.
PS Wiem wiem… Zapomniałem powiedzieć o tym, jak zrobić chip komputerowy. Najważniejsze jest srebro. Zbieramy je tak jak tytan, tyle że w kelp forest (podczas tego możemy natrafić na złoto, ale o nim później) Potem dwie próbki korala stołowego (takie czerwone, odstają od skał, trzeba je tylko odciąć i zebrać) i kwarc. Z tego robimy chip komputerowy.
Ogniwa energetyczne
Rozpisywać się nie będę. To takie duże bateryjki. Tworzymy je z dwóch baterii i gumy sylikonowej. Zasilamy nimi pojazdy (następne sekcje).
Przenośna konsola pojazdów
Ten bajer pozwala nam na tworzenie pojazdów (wow, odkryłem Amerykę). Ale do rzeczy. Tworzymy ją ze sztabki tytanu, oleju maszynowego, i ogniwa energetycznego. Po zrobieniu dostajemy taką jakby walizeczkę. Rzucamy ją na wodę. Otwiera nam się, i powstaje nam specjalne stanowisko. Na razie nic tam nie zrobimy, ale po odszukaniu odpowiednich fragmentów (następne sekcje), możemy się tam fajnie pobawić.
Seamoth
Teraz, gdy już mamy jakąś bazę, możemy pobawic się w dalsze wycieczki. Polecam się dobrze przygotować i połynąć poza kelp forest. Do biomu, porośniętego czerwoną trawą. Na wstępie powiem, że nie warto trzymać się blisko dna. No – chyba, że chcecie zostać pogryzieni przez piaskowe rekiny. Najlepszym sposobem na przezszukiwanie tego miejsca, jest pływanie ponad dnem i uważanie na podejrzane chmury wzburzonego piasku. Jeżeli usłyszymy powarkiwanie, lepiej wiać. Do obrony mamy tylko nóż, a nim świata nie zawojujemy. Ale nas interesują tylko fragmenty Seamotha (jednoosobowego batyskafu) i ewentualnie inne, jakie znajdziemy. Po zeskanowanie wszystkich potrzebnych fragmentów, wracamy do bazy. Jeżeli podczas wypływania na powierzchnię się zobaczycie ogramne ,,coś”, nie musicie się go bać. To coś w rodzaju wieloryba, tylko że wygląda inaczej. Wracając do Seamotha – tworzymy go w przenośnej konsoli pojazdów z wykorzystaniem: sztabki tytanu (dziesięć razy tytan), ogniwo energeteczne (dwa razy bateria plus guma z sylikonu), dwa razy szkło i olej maszynowy. Sterowanie nie jest trudne. Myszką obieramy kierunek. Za pomocą ,,W” płyniemy do przodu itd. Seamoth jest zasilany ogniwami energetycznymi. PPM włączamy i wyłączamy światła.
Seamoth.
Fragmenty seamotha.
Stanowisko modyfikacyjne
Albo jakoś podobnie się nazywało. Jak jesteście mądrzy, to znajdziecie. Jest to specjalny fabrykator, w którym możemy ulepszać niektóre nasze przedmioty. Ja zrobiłem tam następujące przedmioty: pojemną butla z tlenem, wysokowydajne płetwy oraz utwardzony nóż.
W całej swej okazałości.
Nóż po ulepszeniu.
Ładowarka baterii
Fragmenty tego leżą w biomie z czerwoną trawą (dalej będę go nazywał ,,grassy plateaus”) Po złożeniu za pomocą budowniczego wieszamy to na ścianie. Można do tego wsadzić maksymalnie 4 baterie. Przydatne, bo nie trzeba cały czas robić nowych.
Ładowarka w stanie otwartym i zamkniętym.
Ładowarka ogniw
Przyznaję się bez bicia – jestem już stary, mam sklerozę i zapomniałem, gdzie znalazłem fragmenty tego urządzenia. Prawdopodobnie w grassy plateaus albo w grzybowym lesie. Szukamy tego w grzybowym lesie. Działa tak samo, jak ładowarka baterii. Też wieszamy to na ścianie, ale możemy tam włożyć tylko 2 ogniwa.
Ładowarka ogniw. Zamknięta i otwarta.
Wraki
Bardzo ciekawe struktury. Są to zapewne fragmenty Aurory, które od niej odpadły. Jedne są małe, inne ogromne. W ich wnętrzu możemy znaleźć sporo fragmentów, ale także meble (biurka, stoły, ławki itp.) O tych pierwszych już pisałem. Co do drugich, sprawa jest podobna. Z tą różnicą, że wystarczy zeskanować jeden mebel, aby dodać go do naszego budowniczego. Potem możemy go postawić w naszej bazie (w większości pełnią tylko funkcję dekoracyjną i wg mnie spełniają ją bardzo dobrze).
Maszyna filtrująca wodę
Też zapomniałem gdzie to znalazłem (xD). W każdym razie, nie jest to jakieś superpotrzebne. Przydaje się, jeżeli nie chcemy pozyskiwać wody 2 poprzednimi sposobami, które opisałem w innym poradniku. Po prostu – składamy to, montujemy w bazie, a potem niech się dzieje. Po jakimś czasie maszyna odda nam wodę i sól (z tym że soli będzie więcej).
Cyklop
Większy brat seamotha. Jak podaje nasza konsola pojazdów, jest to przemysłowa łódź podowodna o szerokim zastosowaniu. Bardzo przydatna, jeżeli chcemy udać się do dalekich miejsc. Najpierw poprzynudzam o tym, jak go zrobić. Na wstępie zaznaczam, że składamy go z aż 9 fragmentów. 3 fragmenty mostka, 3 fragmenty kadłuba i 3 fragmenty silnika. Znajdziemy je w grassy plateaus, grzybowym lesie i w pobliżu górskiej wyspy.Co do materiałów, to potrzebujemy 5 sztabek plastali (sztabka tytanu + lit), 5 razy emaliowane szkło (szkło + ząb stalkera), 2 razy olej maszynowy i zaawansowany zestaw elektryczny. Składamy to w konsoli pojazdów. Sterowanie jest na tyle proste, że nie będę go tu opisywał. Ale za to opiszę, jak wygląda nasza łódź. To oszklone z przodu, to mostek. Jest tam kierownica, panel do zmiany nazwy, która wyświetla się z boku oraz zejście na dolny pokład. Za mostkiem jest mały pokój, oraz hangar dla seamotha. Jeszcze dalej jest maszynownia. Silnik zasilamy ogniwami energetycznymi. Na dolnym pokładzie jest pokój z kilkoma szafkami, dolna cześć hangaru dla seamotha (możemy go tam w spokoju naprawić) oraz właz, przez który możemy wyjść na zewnątrz. I teraz najlepsze: kiedy jesteśmy w środku, lewiatany mogą nas cmoknąć wiecie gdzie. Nie mają na tyle siłi, żeby rozwalić łódź, ale mogą ją przemieścić (nawet poniżej strefy zgniotu).
Cyklop na obrazku i na zrzucie ekranu wykonanym przeze mnie.
Fragmenty cyklopa.
Karabin unieruchamiający
To cudo pozwala nam na wytworzenie specjalnej kuli. Wszystko, co znajdzie się w środku, jest unieruchamiane. Czas działania zależy od tego, jak długo naładujemy karabin. Fragmenty tego znalazłem w biomie z podwodnymi wyspami. Do złożenia tego potrzebujemy zaawansowanego zestawu elektrycznego, baterii i tytanu.
Konsola modyfikacyjna pojazdów
Ile ja się tego naszukałem! Fragmenty tego leżą w biomie z wydmami (nie polecam) i w pobliżu górskiej wyspy (bardziej polecam, chociaż też parszywa okolica). Jak to złożymy, to stawiamy to w stacji dokującej. Możemy tam zmieniać kolor naszego pojazdu (różowy seamoth wygląda ekstra) oraz tworzyć ulepszenia, o których będą kolejne sekcje.
Konsola (na dalszym planie)
Wyrzutnia torped
To jedno z ważniejszych ulepszeń do seamotha. Tworzymy je w konsoli modyfikacyjnej pojazdów. Potrzebny jest do tego magnetyt, czyli surowiec który trzeba wydobyć koło górskiej wyspy lub w Jelly Shroom Cave (obydwie okolice są pełne stworów które chętnie nas zjedzą, więc radzę uważać) oraz chip komputerowy. Po zdobyciu odpowiednich materiałów składamy to do kupy i instalujemy ulepszenie w naszym pojeździe. Takich wyrzutni można zainstalować maksymalnie 4, każda z nich mieści 4 torpedy. Są dwa rodzaje torped, które omówię potem.