Surviving Mars Guide

新手幫助 for Surviving Mars

新手幫助

Overview

一些只要有時間就能自己嘗試出來的資訊,我個人的前車之鑑,希望可以成為諸君的後轍之師。

按下開始新遊戲之前

這個遊戲的工作坊現在已經變得很豐富多彩了。
個人是建議初新者最好是去安裝幾個不影響成就取得,但是能顯著降低遊戲難度的Mod,免得一下子就被火星災害打擊得萬念俱灰…
全自動生產高級材料的建築物,下載了這個,基本上除非你故意選四災全開又運氣不好被隕石聯擊甜蜜點,不然應該是不會再玩到Game over的。
Silva-Essential Files 這個工作室系列的核心檔,這系列的建築都是需要先研究才開啟的。
Silva-Automated Extractors 自動挖掘金屬和稀有金屬的礦場。
Silva-Automated Factories 自動合成聚合物、機械零件、電子零件的工廠,就是我上面提過的。
Silva-Geothermal Power Plant 地熱發電廠,主要是能夠順便大範圍保溫和製造汙染..我是說大氣。
Silva-Passage Hub 幫你把更多穹頂緊密地聯繫在一起。
Silva-Forest Greenhouse 一個在沙塵暴時也可以繼續產氧的建築物,故意建在人走不到的地方即可。
Silva-Medium Air&Water Tanks 大型儲存裝置,省事..讓你不用一直在那邊按蓋罐子…
Research Breakthrough 想要長久玩一張圖的話,大概200日就沒有甚麼好東西能研究了,這提供一個專案讓你可以研究之後發現新的突破技術。全都研究完的話可以讓你不用再費心思去照顧人民,可以專心去打造你的城市美觀與布局…
Ultimate Mega Mall 一個很省心的超大規模服務建築,幫你消化大量無職、提供醫療以外的所有服務、容量也超大,只是故障時非常難修理…
Oval/Diamond Dome Research 特殊形狀的穹頂,主要是只有這兩種穹頂可以容納兩個尖塔。
Silva- Hall of Fame 特殊的服務設施,造訪過後會加幾天的士氣值。

上面這些會讓你的火星求生變成跟模擬城市災難資料片一個水平的難度。

當然,如果您自評韌性強大,不畏難、不懼險,真男人就是要直面一切危險…或許就是怕麻煩?
Automated Tradepad-與其他殖民地的交易條件決定好後,不用再每趟火箭都確認一次。
Better Zoom Distance (30k) 讓你的鳥瞰視點可以處於更高的位置,一次掌握更大範圍的局勢。
Warp Speed (x5/x10) 使時間快進的效果從3、5倍變成5、10倍。
Faster Warehouse 使大物資倉庫等吊機把物資拿進拿出的時間大為縮短。
Smarter Worker AI 讓你的工人會盡可能主動地去找符合自己專長的差事、取代不適合的人。
AutoGatherTransport 讓你的運輸車可以自動去蒐羅遺落在場地上的金屬、聚合物、礦渣。如果地圖有剛開局時車輛到不了的地方,不要用地形做斜坡過去,而是要用蓋隧道的方式過去,才能讓AI正常動作。用地形改造過的地方,都可能使尋路功能失效。
上面這些可以幫助你節省過問細碎瑣事的時間。
不過呢…個人覺得,親自體會一把沒有輔助的原版情況,然後才加上輔助,會更有感恩的心…哈哈

開始遊戲吧

任務設置的畫面裡就有一堆選項了,那些選項會有甚麼影響呢?

第一個,任務贊助者。任務贊助者有各自的獨特建築物或載具,也有長短處,這邊分享幾個比較重要的。
蒼日公司-除非你要解蒼日公司的那兩個還是一個成就,否則不要選這個。反而要在競爭對手選它..因為蒼日公司作對手,你可以拿混凝土之類的垃圾去跟他換錢…而且不是小錢,是50單位土或金屬換300m~500m的錢…你唯一需要做的就是蓋好一個10混凝土成本的發射台然後讓你的火箭載東西去賣給它…初期就可以辦到了。只要選了蒼日公司作對手,難度就會往下掉一個檔次。

歐洲-它作為對手時也提供特殊的交易項目…雖然不是很划算,但是有的時候緊急時要衝科研項目,可以多一個選擇。用高級材料(比較常見是電子零件或是機械零件)去換科研進度。

太空人購買高級材料的優惠價很有優勢,搭配蒼日公司作對手,你的殖民地用來生產高級材料的人力就可以節省非常多。等到可以建築太空電梯時,高級材料進貨價只剩10%,完全不用自己做了,靠買的就好了。太陽能板陣列建造起來也很省心,還能搭配人工太陽。

巴西,其實我覺得這應該叫阿拉伯…因為選了這個,你可以不花甚麼腦筋也從頭富到尾…礦渣轉化稀有金屬、稀有金屬又能賣所有贊助者最高價…有人登陸火星又能收錢(等於遊客可以收兩波錢),你要是指揮官履歷選政治家,錢直接多到滿出來。這麼說吧,你是新手,但是礙於臉面不想選難度被標示成簡單以下的贊助者,那就選巴西吧,掛普通難度賣簡單難度…

新方舟教,如果你想要把四災全開,建議你選這個。因為新方舟教的人全都是信仰者,不會自殺,四災全開的時候很容易因為災難一直來,結果有人就瘋掉自殺,跟他住同一間屋子的人看到他自殺會一下子扣30理智,然後引發連鎖反應…我記得我有一次一個人口密集的穹頂有人自殺,結果接下來連環慘案,自殺是一個問題,理智過低不去工作是另一個問題,結果那個穹頂就算是廢了,還害我的火星登陸應徵者通通跑光…農場的劣勢其實在有新DLC可以養牛之後沒影響了。不會種米吃就養火雞吃肉唄..XD
神殿尖塔會恢復理智,可以讓你的人有更強大的韌性挺過天災或是人禍。但是你不能收十一稅,所以你會很窮。

俄羅斯的鑽探車只能挖表淺礦物,挖的時候就是在定點施工,然後往旁邊排放礦渣,並且把產品丟到地上,所以不像蒼日的遙控收穫車那樣會因為滿載就停工。但是火箭飛太慢這個太要命了,至少對我這樣的急性子來講很要命…這是個初期沒甚麼優勢,中後期也感覺不出優勢的贊助者,劣勢倒是如附骨之蛆…

P社的跳躍穿梭機效率很高,尤其是在複雜的穹頂之間運輸的時候,普通穿梭機得轉來轉去,它的直接像迫擊砲那樣空降…所以,如果你不小心在一個施工地點附近的無人機指揮中心範圍內有兩個以上的對應材料棧板處於數量不夠的情況、還有所有共通棧板設定的總共準備數量太多,超過持有的資源總數時,P社的穿梭機也會用更高的效率去把你的燃料浪費光。
遊戲開發大樓,只要放九個人進去,就能慢慢開發出遊戲,開發好之後賣個100M~300M,極端少數情況可以大賣,我有賣到一次1900M的。

火箭所謂的需要更多燃料,是指每趟要多耗費30點…沒科技時一趟要80燃,有科技也要60…

日本,機器人工學的優勢很大,他們的無人機無法取代…裝mod都不行,不只是會飛,而且跟探測車一起都是半重半價,會飛意味著你的殖民地布局可以比較亂,不用考慮通行效率或會不會卡住,也可以遠遠地派出去翻山越嶺修理故障的車子而不會中途沒電。不過應徵者滿少的,常駐應徵者是50人,增加速度也比別人慢得多,這意味著你靠應徵者刷出稀有人才、堪用人才的可能性極低。想搞觀光業也會受到這個應徵數的限制,規模無法做大。

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接著,我們看到指揮官履歷

土地工程師主要是那個計畫造林比較難得,但是一般來講你能造”森林”時,你也已經不在乎景觀和研究地點了…

市長是簡單粗暴、潤物無聲的經濟型履歷,不過後期有了靜電摩擦產生器之後,這個履歷就沒有作用了。

發明家,會加速無人機的移動速度、建築速度、改造地形的速度,也包括突破技術”奈米自動建築”、”奈米自動改造地形”的效果,節省時間提升效率,然而對經濟沒有直接幫助,不太適合新手。

政治寡頭,燃料產生的量會提高,也就是說你用來生產燃料的水資源消耗會降低。然後可以一開始就蓋可以住32個人,舒適度也有60左右的尖塔…如果你聚合物夠的話。

水資源工程師,穹頂耗水量降低,所以可以在每個穹頂都安排一棟三格種菜設施,栽培研發之後開出來的藻類來控制氧氣消耗,增強你的殖民地在沙塵暴內苦熬的時間。在還沒有地球化的版本,或是你遊戲規則關閉地球化科技的時候,這個履歷挺不錯的。

醫生,爆人口的好履歷,你的人會拼命生到滿出來,讓你來不及為他們提供足夠的資源生活,從而轉變為叛徒四處搞事。基本上除非你遊戲規則去選了”最後的方舟”,不然是不會有需要選這個的。

心理學家,你的居民並不會天天都回家睡覺從而套用恢復理智的效果。但是這個履歷直接解鎖的尖塔,可以幫助你把比較普遍的缺陷解除,比方懶惰、喝酒之類的。然而笨蛋是沒藥醫的,所以如果你的人有了”愚蠢”這個缺陷…得想別的辦法。

政治家,只要牽涉到資金收入,不管是達成目標的獎勵、賣稀有金屬的錢、和別的對手交易、開發遊戲獲得的錢、事件的收入、研究賺的錢…都會+20%。適合用來彌補經濟上有弱點的贊助者。

未來學家,沒有甚麼幫助的履歷,得要運氣好碰上對應的事件,才能衍生彩蛋水準的優勢。

生態學家,裝飾類別的設施提供的服務水平較高,可以一開始就建造空中花園,這個履歷很容易讓舒適度滿,甚至溢出浪費,如果你講究效率,那不需要選這個,講究將心比心愛殖民地居民,那就選這個。

太空地質學家,對開局經濟幫助不小的履歷,挖掘得多,意味著你能拿去跟別人交易的富餘也多,初期就能深層掃描,也有助於你規劃自己的殖民地。

火箭科學家,一開始就有一個額外的火箭,對於初始資金較多的贊助者來講是比較有感的優勢,推進系統的初期解鎖則意味著你可以在一開局就只靠指揮車去到處插眼、迅速掃描地圖,然後快速地定為重要礦點做採集工作。但如果你是選窮苦贊助者…那這個履歷就派不上甚麼用場。

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謎團,是類似主線故事那樣的劇情串,難度高的劇情,會有威脅大的情況等著你處理。比方說有火箭砲車開來你家狂轟濫炸的劇情…

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殖民地位置,需要特別提醒的是,左上角的難度挑戰會依據你選的降落地點改變,注意這個變動,當難度變高,表示你選的這個地點是被高低差給分割成幾個部分的,難度低的圖則表示整個圖一開始就能讓車子走透透,不需要特別建築隧道或是造斜坡。
並且,每個地點的資源點分布是固定的,但是資源點的值是變動的,龍捲風產生的地區也是固定的。一般來講,有龍捲風風險的地方,科研點的所在位置,都有可能表示那裏是龍捲風孕育區。
個人是建議新手在2N119E的地方開局,這裡的地形友善,又能充分體會火星自然的適當歡迎..玩火星生存沒有沙塵暴和隕石也太奇怪了。這裡有,但是不會太多,資源又很豐富。

降落的時候選在靠近水的地方,一開始附近(無人機指揮中心的範圍內)有沒有水能挖在會刮沙塵暴或是有寒流的地方比甚麼都重要…

資源

這個遊戲的資源有電、氧氣、水,金屬、混凝土、食物、稀有金屬、聚合物、機械零件、燃料、電子零件、礦渣、種子這幾種。有裝mod的話會有廢水、有特定謎團的話會有謎團專用物資。

說真的滿多的,相比起世紀帝國來講複雜得多。

基本上,所有資源的基礎是電。沒有電,你和你的無人機甚麼都幹不了。
電的來源在初期只有三種,太陽能發電板、風力發電機、從地球買好用火箭載來的斯特林發電機。

太陽能發電一天只有早班、晚班時會工作,夜班的時候會停止供電。然後,隨著地球化程度的進展,大氣值變高時,太陽能板會因此承受發電量減益。當然,初期是不用考慮這個的。

風力發電整天都可以運作,而且在沙塵暴來的時候會額外多一倍的產能。海拔高的時候(蓋在高處)也可以有比較高的產出,隨著大氣值提高,發電量會進一步提升。然而建造和維護費比較高。

斯特林發電機整天都可以運作,並且一般情況下不需要維修,必要的時候可以打開來額外供電,但會開始需要維修。對初期來講唯一的缺點就是貴。

因為用電量會隨著時間段有所改變,所以合理地運用太陽能發電來供給工廠生產線這類不會二十四小時運作的用電,風力則用來供給基本用電,保證不斷,並且因為沙塵暴來時的半增效果,可以承擔太陽能板在沙塵暴期間的供電。

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接著,為了建造建築物,會需要用到金屬和混凝土,金屬一開始就靠偵測器找到的散佈在地上的零碎來用就夠了,一開始要在火箭上帶運輸車,不然金屬來源會短缺。
混凝土則是開局就會定位一個,一般來說也是不太需要費心就能找到的低價資源。
因為現在有了Racing的DLC,可以跟競爭對手交易,所以如果你缺甚麼東西,把登陸點按一下改成貿易點就可以看看有沒有人要跟你換,或是透過行星視圖去跟他們外交問…
要玩到完蛋GG沒救的程度比較難了。

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燃料,你的火箭要回地球去載客,需要你給他裝滿燃料,為了拚一下第一個發射火箭的目標拿到科研點,製造燃料用的燃料精煉廠、還有水氣蒐集站都得要一開始就帶在火箭上…所以火箭上預設的東西其實都是必備的,除了掃描機不要帶(等研究了節省和強化再買),預製建築那四種都是用得到的。
之後等你研究出穿梭機之後,要載人調貨都會用到,燃料的重要性會變更高。

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水。如果你沒有在遊戲規則裡勾選”殖民地預製件”這個作弊選項的話,要嘛是你要從地球再買更多水氣蒐集站,要嘛是在火星上找到地下水體開採,才有辦法支持你建立哪怕是僅僅一個的穹頂。
如果是會有沙塵暴的地方,地下水源更重要了,因為沙塵暴時沒辦法正常收集水氣。當然,你的人其實一天不喝水也不會死,只是會不安想自殺,然後帶起一陣自殺或叛徒瘋潮而已。
為了讓人生存、種莊稼、養牲畜、製造燃料、在寒流裡保暖,這些都會用到水,

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氧氣。製造氧氣倒是不難,只要金屬蓋機器、用一點點的電就能產生了,重要的是保存量。製氧的機器一樣會在沙塵暴時癱瘓,所以要多蓋一些氧氣罐儲備。畜牧業使用的氧氣量也不少,所以要記得多蓋一些罐子和機器,機器要多蓋幾台,因為會有事件讓你壞掉一台、再跟你要求高昂的維修代價…
水和氧氣都是透過管線輸送的,是會故障洩露的,遇到洩露就是把洩露的地方拆掉重蓋。
因為修理要浪費六次左邊顯示的那個洩露量…這還是你的無人機有第一時間趕到開始修理的情況。
拆掉重蓋雖然可能會馬上讓你的穹頂癱瘓,但只要一下下就會重新把管線蓋好,又不損失儲藏量。
要是你儲藏量因為洩露提前見了底,災難還要好幾個小時才過…那就要接著引發人禍了…

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食物,相比起水和氧,餓肚子是可以控制在少數人上的事,比方說快沒食物時趕比較沒用(缺陷很多)的人去沒有餐廳、雜貨店的地方餓肚子….就不會去影響到有用的人之類的。
但是正道的辦法,還是老老實實地去從地球買食物吧。又不貴。
養牲畜的話,是不需要專家的,用藍衣就可以正常收成。多準備幾個氧氣罐子就好。
在研究出改善土質的作物後,食物就不會再是困擾我們的問題了。

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稀有金屬,兩種用途,一個是用來賣給贊助者,按照贊助者當初設定的價碼給你資金,另一個是用來加工成電子零件。建造、維護各種先進的東西。

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聚合物,由燃料加工而成,但是得在穹頂外工作,有聚合物工廠的穹頂,必需要搭配醫療所,來提供他們需要的心理諮商服務。在建造居住建築、服務設施、升級或維護設施都會用到。有專門靠消耗聚合物或電子零件來提供服務的商店,不是很建議使用,因為是按訪問人次在消耗的,很傷。

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機械零件,加工金屬而成,消耗很多的電,不過需要的人手最少,產量也最不需要擔憂,五個專家就可以穩穩地供應滿大區域的日常維護需求了。一般都是在需要蓋奇觀的時候才會覺得這個資源不太夠。

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電子零件,加工稀有金屬而成,電子零件的加工吃人手滿多的,可以考慮多蓋幾間,但是每間都不要排滿人的方式來提升人力使用效率。

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礦渣,如果你是選巴西之類可以把礦渣轉換成稀有金屬或金屬的贊助者,那你只會覺得礦渣不夠。如果你不是…那礦渣倒是可以用來增加地球化的大氣水平。不過這個對礦渣的消耗不多,五六個燒礦渣的設施也來不及燒乾淨一級莫霍礦井的礦渣…

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大氣地球化百分比,靠著中期研究的設施把礦渣給轉換成大氣,達到50%就能中止惱人的沙塵暴、80%讓隕石不再不請自來。不過百分比越高,就會有越大的散失量,需要靠磁場機器抵銷,或者乾脆就是一直開新的燒渣廠子加倍努力去製造汙染。畢竟磁場機器會帶來地震,還是挺煩的。

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溫度地球化百分比,滿早期就能研究的設施,燒燃料提升溫度,升了就不會再降,50%時就可以中止寒流,其他詳細的效果看圖吧
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水和植披的進度比較沒有甚麼關鍵性的影響,同樣的,也沒有相對單純有效的提升手段,得要一直發射火箭去做行星工程才行。
浪費地下水去搞湖…這也得等確定沙塵暴和寒流不會來了以後再搞阿…
不過,當水覆蓋率提高後,可以在露天農場種更好的農產品…全自動,只要一點點消耗就能數以千計地產糧。

人力

這個部分有別的指南寫得很棒,還是中文的,直接去看他們寫的就好了。
把資源集中起來用到重要的專家身上,把已經沒用的老人和目前還沒用的小孩放到第二順位(誤)
沒有啦,就是準備養老用的穹頂、教小孩用的穹頂,然後把教小孩用的穹頂加到快捷列,記一下人口上限,人滿了就把生育許可關掉,人都長大了再打開生育許可這樣。不要東一個幼兒園西一個幼兒園,這樣你很難直接地知道現在有多少小朋友,他們又有沒有乖乖去上學。
老人穹頂–年輕人大學穹頂–小孩穹頂,老人和小孩的穹頂勾”不可以透過通道去使用服務設施”= =+
讓年輕人可以去另外兩個穹頂工作提供社會服務,一邊上火星大學培養一技之長…然後又不會被那兩個沒有產能的年齡層的人占用服務額度…你覺得我很壞? 我也這麼覺得…= =+

科技突破

基本的科技是固定的,依照贊助人不同,會有一定程度上隨機的上下次序排列。
特殊的科技突破則是完全隨機的,當你掃描地圖發現這樣的異常點那瞬間,那個異常點會給你的東西與事件就決定了

不過,地圖掃描之後會不會有異常點,卻不是固定的,所以當你研發完探機,買了一堆探機要一口氣掃描之前先存檔,掃描完了看有沒有發現好突破卻是具有可操作性的。

這邊列一下可以掃描到的突破科技。有特別用>標示的表示是不容錯過的突破,<的表示是研發了也沒甚麼幫助或是效果有限的突破。>>表示你出運了,這局值得完整地球化的突破。

自給型控制中心,可以讓你的無人機中心不用維修和供電,如果履歷是發明家可以直接享有。

超級真菌,可以花10聚合物把真菌農場升級,使產量+50%,耗氧量+100%。真菌農場的特色是隨時都採收,像生產其他物資那樣在生產食物,每小時都可以看到食物實在地增加。

基因篩選,殖民地的新生兒與應徵者具有稀有特性的機率加倍,稀有特性是黃字,名人、天才、佈道者、體貼等等這些都是,可以有群體性的影響力。

>人工纖維肌肉,無人機可以一次攜帶兩個資源!

感同身受,解鎖體貼這個稀有特性,會讓他住的穹頂裡所有人獲得士氣加成,還能疊加。

>優質電纜,讓你的電纜可以不用資源瞬間完成,還不會故障。

預製件壓縮,可以從地球購買尖塔的預製件,讓你不用研究、不用花時間等無人機把材料運到位,直接就可以蓋尖塔。

>無線供電,充電站和無人機指揮中心在為無人機充電時不再消耗時間,路過三格內就能瞬間充飽。

鳳凰計劃,當殖民地居民死亡時,有一半機率重構為同樣特性和專長的年輕人…因為專長也一樣,這有的時候不太好辦…

<綠色食物,嗯…這是人死了之後把屍體拿來做成食物,並且能讓人心安理得地吃下去的技術。

>遠古地球化設備,讓地球化參數立刻上升20%,研究下去,天災哪怕還不中止,也會縮短持續時間。

<星核金屬,研究完會在地圖裡某些地方多出儲存量是五萬的金屬礦藏點。

超導計算,可以把富餘的電力轉換為研究點數,多出一千點電力之前都算划得來,之後效果就差了。

>建築極化,降低所有建築維護的頻率,讓你的維護消耗更少。

<計畫造林,新種植的森林有機會產生景觀和研究地點,前面講指揮官履歷時提過了。

快速睡眠,睡覺的時間縮短到一個小時,而且會恢復的理智度再+5。這個沒有想像得好用,因為居民不會因此固定就去睡覺,反而會把多餘的時間拿去找樂子維持舒適度。找樂子兩次等於消耗雙倍的服務建築額度…然後錯過時間隔天沒法睡覺就直接跑去上班…-.-

職業導向型社會,當居民血量、理智、舒適、士氣都是綠色時,工作效率會+10。

>>安全模式,有人被你壓榨到崩潰時,崩潰的人會直接昏睡六小時,並且把理智度恢復到70,不會自殺,也不會產生缺陷,太棒啦!趕快能加的班都安排上,能出的勤都去出~~~
不過這個突破不適合搭配正子腦的生物機器人,生物機器人需要你故意把它搞崩潰染上惡習再去療養院療養配上好特性來鍛鍊強者…安全模式會讓生物機器人的特性取得產生困難…

蜂巢思維,大約11個左右的專家住到生態建築(32人口60舒適的那個尖頂)就能讓整個建築的所有人出去工作的時候都獲得15的工作效率加成,其實門檻不高,可以用來彌平去其他穹頂工作的效率損失。

湖水蒸發抑制,人造湖不用你管它,自己就會無中生有地冒出水來填滿…當然也不會蒸發,是個很厲害但是影響不大的技術。

地形改造奈米機器人,地形改造工程(尤其是會產生礦渣的工程)不用再派無人機或挖土機去管它,也會自己進行。

頑強植被,使露天農場、造林站所栽培的植物對水和溫度的需求減半,讓你早一點(10%溫度5%水)就能享受露天農場的強大產能。

建築奈米機器人,沒有無人機也可以慢慢地蓋建築物,當然得要附近有材料,比方說運輸車,或者用預製件。

>>正子腦,可以在無人機裝配廠製造生物機器人…他們要吃飯,可以擁有正面或負面特性,不會生小孩,也不會衰老而死,所以要是把他們欺負成叛徒…沒有意外的話就會跟著你這一整局了…要注意的是,生物機器人可以被後天訓練成專家,但是不會變衣服顏色,所以比較難直接看出來它是幹甚麼的。生產一個生物機器人很快,也很便宜只要五個電子元件…可以奴役整場…說這是最op的突破也不為過。但我玩了3x場應該有,還是一直到裝了mod才終於研究到這個突破的-.-

<太空康復,應徵者登陸火星時有一半機率治癒一項缺陷,不包括怪癖。因為火星之子buff太多了,所以…後面是不太需要繼續接除了遊客之外的地球人來火星的…

電子元件打印,使你製作無人機消耗的不再是電子元件而是金屬,如果你會做生物機器人,連這個也可以變成用金屬做…

星核水資源,研發完後會在地圖上發現幾個含量十萬的地下水資源點。

>星核稀有金屬,研發完後會在地圖上發現幾個含量兩萬五千的稀有金屬資源點。

>優質管道,管道瞬間完成、不耗資源,也不會再漏水漏氣了!

外星印記,會出現3~5個異常點,每個點掃描後節省你所有科技的研發成本3%。

夜間適應,夜班的工作人員會加20工作效率。

火星食譜,食物的消耗量降低25%。

>無限核融合,讓核融合反應爐不再需要人工,而且工作效率保持在150的水平!

奈米提純,當資源點沒有之後,挖掘站也可以繼續採取少量資源,大概只有稀有金屬點值得蓋一個挖礦穹頂,專門支持一大群人和礦站對著一個礦點去榨汁吧…但以後有奇觀的…

激勵性建築,尖塔可以提高居民的士氣(不知道加多少,大概5左右吧)。

<巨型作物,讓農場和水培農場多出巨型作物,是基本作物的強化版。不過如果有打算要刷突破,應該避免這個,畢竟這並沒有不可替代性。

>新型混凝土,建造穹頂的混凝土消耗量降低80%,你如果想要生養眾多,遍滿全地,這個技術影響滿大的,不是混凝土夠不夠的問題,是等無人機慢慢把那麼多混凝土運到工地真的非常久的問題…

高級無人機引擎,讓無人機移動速度增加40%。無人機移動的時間越長,浪費的電越多。

<旱作農業,作物的水資源消耗量降低50%。水不夠的時後直接去用混凝土或金屬跟人買食物就好了,不用勉強自己種…

火星鍛鋼技術,建造建築物的金屬消耗減少25%,包括奇蹟。可以把金屬節省下來加工成零件…

>矢量汬,水氣蒐集站的一項”升級”,所以不吃地球化加成。但仍是很關鍵的突破技術。

超感光伏技術,太陽能板類的電力基本產量提高一倍。

鈽合成,讓斯特林發電機打開時多產10的電。

>無阻力複合材料,風力發電機的基礎發電量+5,可以套用海拔和風速、地球化等等加成。

>>服務型機器人,中期開始發威的最究極突破,讓你除了醫療設施之外的服務設施都可以升級免用人力全面自動化,並且有100的效率…沒有專業的就通通都丟去大學穹頂就對了。也可以方便地建造獨立的特殊用途邊境穹頂。

零維空間計算,升級研究型建築,讓產量提高。

>流線型穹頂,使穹頂的基礎資源建造成本降低50%,要是同時有新型混凝土,那你蓋穹頂就不用混凝土了…幾個小時就能立起一個超大穹頂。

磁性萃取,挖掘站升級,提升產量50%。不過升級的費用滿貴的,要很多高級材料。

>星際學習,學校可以訓練工作狂和嬉皮,工作狂多棒不用我多說了,嬉皮則是可以靠逛公園就滿足,不用甚麼舒適成本。

>持久工作,這是強化高強度工作效果的突破,就是按生產建築時,班表右邊的時鐘點成黃色時提高的建築效率量。還滿明顯的。

>有益振動,穹頂時不時會給裡面的居民一次理智恢復效果。一般來講是每天都會發動。可以減少你加班、夜班或出穹頂勞工需要上醫院的頻率。

>>青春永駐,讓居民不會變老,或者說,老了也沒有功能上的退化,能一直工作生孩子到死亡。也是很強大的突破。相比起生物機器人來說,這個的優點是不用製作成本、不會研發好了沒錢用。且可以用學校教育來附加特定特性。還有就是可以搭配鳳凰計劃和莫菲斯計畫奇觀,重生出有七八個特性的怪物。

工廠自動化,減少聚合物、機械零件、電子元件等工廠內需要的人工數量兩個,三班算下來就是省六個人。對原本就不太需要人手的機械工廠來講影響最大。

<火星之子天賦,所有火星之子獲得10工作效率。

<冷凍睡眠技術,客運火箭多載20個人。

<複製人技術,透過複製中心這個新尖塔,裡面的醫生可以一直製作複製人出來,大概一天兩班是出一個兒童,這樣的兒童生命週期只有正常的一半,也就是大約二十五~五十天就會死了,基本上是不值得花心思去教育培養特性的。所以並不推薦。我不確定鳳凰計劃重生的複製人會不會恢復成正常人…但是反正正常人基數擺在那哩,生育就已經夠快的了,不需要再弄這種天殘複製人了…

>挖掘站人工智能,使金屬和稀有金屬挖掘站無人化,工作效率為50。不錯的突破,效率差多蓋幾個就好,反正不用人手…省掉的配套多了去。

增產過載,”挖掘站增產”這個升級提供的效果更大,大概多一倍的感覺,但並沒有質的變化。

<等離子火箭,讓火箭往返地球所需的時間縮短一半,不影響出特殊任務的火箭。

以上。

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