Syrian Warfare Guide

Советы и тактика для начинающего игрока. for Syrian Warfare

Советы и тактика для начинающего игрока.

Overview

В данном руководстве я попытаюсь как можно подробнее разобрать и описать основные внутреигровые тактики и положения, в которых новичку разобраться будет трудно, и о которых в самой игре практически не говорят.

Управление набором юнитов и внутреигровая экономика.

Итак. В некоторых миссиях перед началом задания или во время его выполнения вам через отдельное меню предложат выбрать те юниты, которые будут пущены в бой. В левом столбце показаны все юниты, которые вам доступны. Посередине находится столбец, с помощью которого можно заранее выбрать экипаж и десант для техники. В правом столбце показаны юниты, которые непосредственно окажутся вызванными на задание. Сверху показано сколько юнитов какого типа можно вызвать на данный момент.
_________________________________________________________________________
Виды юнитов, которые будут вам доступны, зависят от двух вещей:

  • Прогресса в игре – чем дальше вы зашли, тем более вкусные “плюшки” будет подкидывать вам командование. Сначала вам будут доступны только БМП и БТР, но в дальнейшем свои ручки можно будет наложить уже как и на танки. Причём ближе к концу можно будет покататься уже и на Т-90.
  • Захваченной техники – любая техника, в которой сидят ваши юниты, в конце миссии засчитывается как ваша. Таким образом, например, можно в начале третьей миссии вызвать Т-62, если вы захватили его до этого во второй миссии.

_________________________________________________________________________
“Найм” юнитов происходит за местную валюту – “Командные Очки”, (или КО, как я их буду называть далее по тексту).
Зарабатывать КО можно двумя способами:

  • Выполнением миссий и убийством противников – мизерные суммы КО (обычно 1 или 2 тысячи за миссию) капают вам на счёт. К сожалению, потеря своих юнитов наказывается штрафом, при этом один наш солдат засчитывается за десять вражеских. Так что оказаться к концу миссии с суммой КО, которой хватит дай бог на один БДРМ – это норма.
  • Захватом и “продажей” захваченной техники – в меню выбора юнитов можно закинуть принадлежащий вам, например, внедорожник с пулёмётом, назад в войска, а обратно получить его рыночную стоимость (250 КО). Если же захватить за миссию 6 таких машинок, то можно выручить уже почти 1500 КО, чего хватит на один танк. Таким образом – захват техники и её дальнейший обмен на “что-нибудь покруче” является основным средством заработка.
Каждой возможностью вызова подкрепления во время миссии можно воспользоваться только один раз – поэтому вызвать по возможности нужно как можно больше.

Типы пехоты, их вооружение и задачи.

Сирийская Пехота

  • Отряд полиции – самый первый юнит. Ходят двумя парами. В качестве оружия поддержки щеголяют с ПК, но могут обменять его на автоматический гранатомёт, что значительно повысит их огневую мощь. В ходе прокачки могут применятся в дальнейших миссиях, но на практике от них лучше отказаться уже к 3 миссии.
  • Отряд полиции с СВД – самые первые снайперы. Ходят парой с двумя СВД. Поскольку уже к концу третьей миссии их можно прокачать до максимума, то имеет смысл их использовать, поскольку элитными они отлично уничтожают вражескую пехоту и вражеских снайперов. Другое оружие кроме своего поднимать не умеют.
  • Отряд полиции с РПГ – самые первые противотанковые (ПТ) отряды. Ходят тройкой с двумя РПГ и одним автоматчиком. Применяются для уничтожения в основном лёгкой техники противника. Имеют крайне ограниченое применение в будущих миссиях. Советую не задумываться о их прокачке.
    Другое оружие кроме своего поднимать не умеют.
  • Отряд пехоты (прообраз – Пустынные Соколы) – юнит, заменяющий Отряды полиции. Ходят всемером. Имеют в своём отряде снайпера с СВД, пулемётчика с ПК и гранатомётчика с РПГ-29 “Вампир”. Как и отряд полиции, выполняют одну единственную функцию – прикрывают другие юниты, ведя беспокоящий огонь по пехоте и технике противника. Сам по себе не особо полезен, но прокачанным может эффективно обороняться в зданиях.
    Могут поднимать РПГ-7, ПК, ПТРК, СВД, ОСВ-98 (крупнокалиберная снайперская винтовка) и АГС-17 (автоматический гранатомёт).
  • Отряд штурмовиков (прообраз – Республиканская Гвардия) – юнит, основная цель которого это уничтожение пехоты, зданий и пехоты, засевшей в зданиях. Также очень эффективно обороняются сидя в самих зданиях. Ходят впятером. Прокачанными превращаются в ночной кошмар всего, у чего передняя броня не держит хотя бы 12 калибр. Имеют при себе АГС-17 и 3 снаряда для РПО “Шмель” – термобарического оружия, которым могут сносить целые здания одним выстрелом.
    Могут поднимать РПГ-7, ПК и СВД.
  • Отряд снайперов – юнит, заменяющий Отряды полиции с СВД. Ходят как и прежде – парой. Вооружены одной СВД и одним ОСВ-98. Благодаря наличию крупнокалиберной винтовки могут выносить даже легкобронированную технику и уничтожать пехоту на больших расстояниях. Прокачанными становятся идеальным средством поддержки наступающей пехоты, поскольку их огонь можно быстро скорректировать на наиболее опасных противниках (снайперы, миномётчики и т.д.).
    Могут подобрать как вторую СВД, так и взять вторую ОСВ-98, за счёт чего стать ещё смертоноснее.
  • Отряд с ПТРК – юнит, заменяющий Отряды полиции с РПГ. Применяются для уничтожения любой техники противника. Прокачивать их или нет – зависит от вашего желания, но брать на миссию стоит обязательно, поскольку у противника почти всегда есть техника.
    Могут подобрать ПК или РПГ-7.
  • Инженеры – юнит, который может убирать вражеские мины, или ставить свои, а также закладывать заряды дистанционно управляемой взрывчатки. Прокачивать не имеет смысла, брать на миссию – только если есть опасность напороться на мины. Взрывчаткой можно сносить дома, но смысла в этом нет. Польза непосредственно в бою есть только при создании обороны от вражеской техники.
    Другое оружие кроме своего поднимать не умеют.
  • Миномётчики – юнит, который использует миномёты. Крайне слабый и невероятно бесполезный, особенно в плотной застройке. Основная задача – выбивать пехоту противника из захваченных зданий. Обычно, вместе с самими зданиями.
  • Водители – юнит, который создан специально для вождения лёгкого транспорта. Ходят парой. Прокачивать не имеет смысла, поскольку их задачу может выполнить любой другой юнит, в котором изначально 4 или меньше человек, например, снайперы или Отряд с ПТРК.
  • Танкисты – юнит, который создан специально для вождения тяжёлого транспорта. Ходят втроём.
    Имеет смысл беречь и прокачивать этот юнит, поскольку только танкисты могут управлять тяжёлой техникой, которая будет жизненно важна для прохождения миссий.
  • Пилоты – юнит, который создан специально для управления вертолётами. Ходят парой. К сожалению, вертолёты это самая слабая часть игры, так что сильно думать о их прокачке не советую.

Российская Пехота

Российская Пехота – это элитные юниты, которые выдаются вам под временное командование сюжетно в миссиях, но которых нельзя вызвать по своему желанию.
  • ССО – ходят в одиночку. Их основная задача – наводка авиации на цель. Из вооружения стоит отметить 9мм бесшумный ПП, которым могут крайне аккуратно выносить небольшие отряды противника в ближнем бою. Рисковать однако данным юнитом не рекомендую.
  • Морская пехота – элитная версия Отряда пехоты. Вооружены и действуют аналогично. Ходят вшестером. Из особенностей можно отметить наличие ручного барабанного гранатомёта. Могут видеть и деактивировать вражеские мины. Основная задача – поддержка наступающей пехоты и лёгкой техники, а также захват и оборона зданий.
  • ГРУ – элита элит. Единственный юнит кроме Танкистов, который может управлять даже тяжёлой техникой. Вооружены ОСВ-98 и гранатомётом. Могут подбирать практически любое вооружение. Используются, к сожалению, эпизодически и только в одной миссии. Отлично показывают себя в захвате и обороне зданий.
  • Российские пилоты – играют чисто эпизодическую роль и во всём аналогичны обычным Пилотам.

Типы техники, их вооружение и назначение.

Лёгкая техника

  • Небронированый транспорт без вооружения (Хайлюксы, Грузовики и т.д.) – перевозят пехоту. На этом их функции заканчиваются. Брать с собой не стоит – обычно пару транспортов выдают бесплатно в начале каждой миссии.
  • Бронированый и небронированый транспорт (Бронетачанки, БТР, БРДМ, Хайлюксы с КП и т.д.) – перевозят пехоту и/или поддерживают её с помощью курсового вооружения, либо выполняют какие-либо иные задачи. Среди откровенно слабых Хайлюксов с КП, есть и Хайлюксы, например, с РЗСО, которые выполняют роль артиллерии и могут накрыть довольно большую площадь, серьёзно повредив технику и пехоту. Также отдельно стоит отметить технику с ПТРК – она несёт с собой больше зарядов ПТУР, чем Отряд с ПТРК, но при этом не тратят время на разворачивание установки и гораздо быстрее перемещаются.
  • Транспорт поддержки (Бензовозы, Грузовики снабжения) – снабжают все окружающие юниты в определённом радиусе или только один по выбору боеприпасами и топливом. Грузовики снабжения рекомендую сохранять у себя. Вещь ценная и редкая.
  • Шахидмобиль – обычные транспортники, накачанные взрывчаткой по самое небалуй. Взрыв этих махин может и не повредить технике, но вот дома и пехоту выносит на раз-два в большом радиусе. Из-за отсутствия бронирования можно аккуратно расстрелять Шахидмобиль даже из АК.

Тяжёлая техника

  • БМП – перевозят пехоту и прикрывают её и старые танки дымом. Некоторые поздние версии обладают не только 30 мм пушкой, но и возможностью зарядить 60 или 80 мм фугасом, из-за чего становятся основным средством непосредственной поддержки пехоты на поле боя. Есть модификации с ПТРК.
  • Т-55 и его модификации – самый первый и слабый танк. Броня лопается от одного попадания ПТУР. Впрочем, в умелых руках может стать бичом для лёгкой техники и пехоты противника.
  • Т-62 и его модификации – самый неоднозначный танк в игре. За счёт “Бровей Ильича” может без вреда скушать много ПТУРов. Также может держать бортом даже бронебойные снаряды Т-90. Вообще, понять каким образом обсчитываются попадания для Т-62 мне до сих пор не представляется возможным. Несмотря на довольно скромное вооружение, бронирование этого танка неожиданно достойное.
  • Т-72 и его модификации – ближе к последним миссиям основной танк в игре. Пускает дымы сам, что полезно, а также может в лоб держать несколько попаданий ПТУР, если речь идёт о последней модификации Т-72 АВ. В остальном неотличим от остальных танков.
  • Т-90 “Владимир” – гроза всего сущего. Жрёт до 10 ПТУРов подряд, может выдержать обстрел сразу тремя танками постарее. Очень резво едет и может с лёгкостью переварить даже наезд на противотанковую мину. Не советую сильно рисковать этой машинкой, но она однозначно заслуживает быть в первой линии наступления.
  • Шилка – стреляет по авиации. Бронирование неважное. В основном можно использовать для отщёлкивания вражеской лёгкой техники и пехоты. В остальном больше угроза для ваших вертолётов, нежели серьёзный противник.
  • Гвоздика – гаубичная САУ. Стреляет больно но не очень метко. Возможно, имеет смысл использовать для “утрамбовывания” первой линии оброны противнка, в остальном попасть куда надо просто невероятно сложно.
  • ТОС “Солнцепёк” – РЗСО. Стреляет крайне метко. Сносит дома подчистую, уничтожает даже вражескую технику. Несмотря на краине большую прожорливость в плане расстрела боеприпасов, свою задачу по уничтожению опорных пунктов противника выполняет на ура.

Я не пишу отдельный раздел об авиации, поскольку вертолёты в этой игре реализованы крайне бесполезными из-за их слабого бронирования и неудобства в управлении. Независимо от их модификации, рекомендую использовать вертолёты только для перевозки пехоты на большие расстояния и осторожной разведки вражеской артиллерии. В ином случае вы рискуете их потерять.

Тактика ведения боя.

Тактика поведения пехоты.

  • Для раскрытия “тумана войны” и раскрытия позиций вражеской техники для ваших Отрядов с ПТРК используйте снайперов в режиме маскировки (включён режим боя “Щит”, а сами снайперы лежат на земле, для чего нужно дважды нажать кнопку “Укрытие”). В таком положении снайперы могут видеть противника, а он не может видеть вас.
  • Никогда не оставляйте снайперов и противотанковые отряды одних. Для их прикрытия всегда нужно выделять отряд пехоты или штурмовиков.
  • Штурмовики выбивают противника из зданий. Иные юниты рискуют понести огромные потери.
  • Не ходить кучкой под артиллерийским огнём. Всегда рассыпайтесь в стороны.
  • Занять здание нужно, прикрывшись дымом. БТРы и Т-72 могут помочь с этим делом, поскольку у них есть установки, выстреливающие дымовые гранаты на большое расстояние, и с помощью которых можно создать целые трассы дыма.
  • Любая пехота раскрывает позицию противотанковых мин, подойдя к ним, а вот позицию противопехотных мин пехота раскрывает, только подорвавшись на них.

Тактика поведения техники.

  • Вражеские ПТУРы, как и ваши, могут спокойно прилетать из-за “тумана войны”. Старайтесь делать всё, чтобы вашу технику могли обстреливать только с позиций, за которыми вы можете наблюдать. Если примерное местонахождение ПТРК вам известно, то возможно стоит спрятать технику за зданием так, чтобы ПТУРы прилетали только в стену.
  • Техника никогда не идёт вслепую вперёд и одна. Любое наступление комбинировано – пехота идёт впереди техники, а та её прикрывает.
  • Не уверен – отступи.
  • Если ты знаешь, что впереди только противопехотные мины, то смело едь – они будут взрываться у тебя под колёсами, не причиняя вреда. В некотором смысле это можно назвать быстрым разминированием.
  • Если выстрелить дым сразу перед ПТУРом, пока он ещё летит, то есть шанс что ракета уйдёт в сторону. Точно также это возможно, если вы начнёте резко ехать в самый последний момент.
  • Танки в бой лучше вводить парами. Управлять такими парами труднее, но зато танки смогут прикрывать ещё и друг-друга.

Тактика поведение авиации

  • Для нанесения удара ПТРК с Су-25 нужно чтобы ракете ничто не загораживало обзор, а техника, по которой нужно нанести удар, стояла на месте и не двигалась.
  • Су-24 и Су-25, пролетая, ненадолго раскрывают позиции противника. Воспользуйтесь этим для быстрой разведки вражеских укреплений.
  • Середина полосы разлёта НУРСов приходится в ту точку, на которую вы указываете при нанесении удара.
  • Бомба с Су-24 идеально сносит здания, и не очень – технику.
  • Вертолёты жгут топливо, пока находятся в воздухе, и прекращают, только когда садятся на землю.
  • Вертолёты получают урон от всего что стреляет. Так что даже при разведке никогда не позволяйте им останавливаться в воздухе.

О ремонте и боеприпасах
Для починки техники используются ремкомплекты, которые в некотором количестве лежат в каждой технике. К сожалению ремкомплекты не восстанавливаются никак кроме как в начале следующей миссии. Но даже в этом случае у техники имеется свойство “усталости брони”. Одним словом – если вам будет вечно прилетать в одно и то же место, то как бы вы не ремонтировали технику, рано или поздно это самое место окажется разрушено окончательно и техника взорвётся, оставив после себя горелый остов, с которого никакого толку нет.
Во всей технике есть два разных боекомплекта: это тот боекомплект, который техника имеет для своего вооружения, и тот, который имеет для снабжения своего десанта.
При этом крайне ценный Грузовик снабжения в режиме “снабжения всех”, тратит свой БК снабжения на пополнение не только ценных снарядов для танков и БМП, но и на то, чтобы выдать патроны пехоте, или передать свой БК снабжения транспортникам, чтобы они передали их опять же только пехоте.
В итоге Грузовик снабжения быстро раздаёт всё что имеет и становится бесполезен, а танки стоят без снарядов, пока у пехоты полно патронов к автоматам, например.
Для избежания таких проблем пополнение БК у пехоты лучше проводить, сажая их в какие-нибудь обычные транспортники без вооружения, чтобы бросать их, когда их БК снабжения кончится, а Грузовики снабжения тратить только на непосредственное восстановление вооружения у техники.
А о бензовозах не парьтесь: понадобятся они вам только пару раз за всю игру, и в случае чего 100% будут где-то на карте.

Советы в миссиях.

Данный текст – не прохождение миссий, но не более чем пара полезных советов.

Первая миссия

  • Атакуйте мечеть, дождавшись сначала пока к ней не подойдут рассерженные горожане: совместная атака принесёт больший эффект.
  • Ставьте мины на дороге в два ряда на самом узком участке. Не тратьте время на установку противопехотных мин.

Вторая миссия

  • Не ведите своих людей через сады по центру карты – они слишком хорошо обстреливаются. Наступайте широкой цепью слева от дороги и небольшими ударными группами через пляж.
  • Для захвата танка его нужно подбить из РПГ, поскольку ПТУР его сразу “сломает”. Для этого скрытно подведите гранатомётчиков в тыл танка через холм слева. Танковый экипаж можно пересадить из пришедшей на помощь БМП.

Третья миссия

  • Наступайте, двигась по дорогам только у края карты.
  • Инженеры идут вперёд: у противника из противотанковых средств ровно до выдачи Т-55 будут только РПГ-7 с небольшой дальностью, так что даже простейший БТР-70 может дать прикурить противнику.
  • На дорогах лежат противотанковые мины, на полях – противопехотные.
  • По мере продвижения, где-то после третьей захваченной точки, противник вышлет по вашу душу несколько шахидмобилей и БМП с танком, так что лучше не прите вперёд сломя голову, а займите оборону.

Четвёртая миссия

  • По всей карте раскиданы скрипты, которые запускают различные побочные задания на время, за выполнение которых дают не только внутреигровые плюшки, но также и разные ачивки.
  • Для выполнения всех второстепенных миссий наступление лучше развить справа, чем через склады Ан-Нусры. Ваша изначальная цель – центр подготовки шахидов ИГИЛ.
  • По центральной дороге в сторону ваших войск будут регулярно ехать лёгкие технички и шахидмобили – выставите на ней БТР или любую машину с ПТРК для прикрытия тыла.
  • Слева на краю карты у противника три Гвоздики, которые будут активно вас обстреливать. Воспользуйтесь услугами ССО и разбомбите вражеский гадюшник НУРСами как можно раньше, иначе они не дадут вам покоя.

Пятая миссия

  • В этой миссии у противника почти не будет никакой техники – отряды с ПТРК не нужны. Возьмите как можно больше штурмовиков и снайперов: ваш основной враг это бесконечно спавнящаяся и наступающая пехота.
  • Ваши отряды могут спокойно пройти по правому краю карты по бездорожью. На этом пути вы не встретите вражеской техники.
  • Сидеть в доме не обязательно – после соединения с морпехами от дома можно и отступить.
  • Не тратьте все средства авиаподдержки на пехоту. Основная цель ССОшников – это техника противника и миномётчики.
  • Имейте в виду, что после нахождения пилота по вашу душу выйдет тачанка и БМП. Воспользуйтесь ССОшником чтобы их уничтожить.
  • Морской пехоте вне БТР куда безопаснее чем в самом БТР. Парадокс, но их лучше сразу высадить.

Шестая миссия

  • Пока ГРУшники не достигнут дома, в котором сидит Абу-Абди, подкрепления не жди.
  • Как и в четвёртой миссии, есть расчёт Гвоздик из трёх машин на краю карты.
  • Как только вы захватите все точки – ждите огромных орд танков и автомобилей с пехотой идущих со стороны пустыни на зону складов вдалеке от центрального шоссе. Берите инженеров и не стесняйтесь минировать противотанковыми средствами всё что захватили. Удерживать пехоту в здании, где засел Абу-Абди необязательно, ибо оно целью атаки не является.
  • Предварять контратаку будут 5 шахидмобилей, которые наступают с разных позиций. Но по сравнению с тем, что вас ждёт, это просто капля в море.

Седьмая миссия

  • Дорогу к крепости заминировали в один ряд, осторожнее.
  • Вокруг города одиноко стоят танки. Воспользуйтесь связкой снайпер+ПТРК, чтобы уничтожать их одного за другим с безопасного расстояния, благо что большие свободные пространства к этому распологают.
  • Нападать на древние руины будут где-то 30 человек пехоты, один БМП и куча шахидмобилей, растянутые на шесть небольших волн. Рекомендую взять с собой какую-нибудь техничку с ПТРК чтобы подбивать вражеские шахидмобили издалека. Противник возьмёт с собой отряды с ПТРК, так что для обороны руин на первых линиях лучше разместить штурмовиков или Отряд пехоты со снайперами.
  • Пригород Пальмиры перед штурмом лучше обработать из “Солнцепёка”. Отряды с ПЗРК именно так и уничтожают.
  • Финальный штурм Пальмиры не очень сложен: для победы достаточно выбить противника из одной единственной точки. К концу игры у вас будет столько техники и пехоты в наличии, что можно уже даже не особо думать, а просто бросить все силы в лобовой штурм. Для победы хватит даже этого.
  • Контратак не будет, так что из захваченных позиций можно смело выводить пехоту и технику.
SteamSolo.com