Overview
Исправление шумов, зернистости, мыла, угловатости с использованием “глитча”
Проблема
На данный момент в RDR2 неправильно работает один из методов сглаживания, а именно TAA.
В игре это проявляется в виде зернистости, шумов, мыла, и некого “ореола” вокруг объектов. Относительно хорошо оно работает начиная с 2K мониторов, либо с использованием масштабирования разрешения в игре, например со значения 1.25 или больше, если позволяет система.
Так, на этом изображении можно увидеть что при передвижении все объекты в игре размыты.
Настройки графики почти все максимальные, разрешение экрана 1920×1080. Масштабирование разрешения выкл.
Here is a screenshot dispaying the shit taa does to things in the distance, the tree to the far left is a good example. from reddeadredemption2
Решение с использованием “глитча”
В моём случае настройки графики в основном “высокие”, масштабирование разрешения откл.
Разрешение экрана 1920×1080, полноэкранный.
Решение:
1. Установите в настройках “затенение SSAO” на среднее значение, сглаживание TAA тоже на среднее, вернитесь в игру, это важно.
2. Зайдите в настройки, отключите TAA, включите MSAA и FXAA, примените настройки, но не возвращайтесь в игру.
3. Выключите MSAA и FXAA, примените настройки, не возвращайтесь в игру, включаете TAA на среднее значение. Готово.
К сожалению это придётся делать каждый раз когда Вы захотите поиграть. TAA перестаёт работать как надо после смены на другое сглаживание или перезапуска игры.
Ещё Вы можете включить “затенение SSAO (полноэкранный)”, это может убрать мерцающие тени. Также можно отключить “мягкие тени” и “затенение SSAO”, это тоже может убрать мерцание и зернистость с теней. Резкость сглаживания TAA ставите по усмотрению. В моём случае ползунок стоит по умолчанию.
Сравнение:
ДО
ПОСЛЕ
Обратите внимание на текстуры земли, хвост, или гриву лошади.