Tales of Berseria™ Guide

Всё о фарме снаряжения for Tales of Berseria

Всё о фарме снаряжения

Overview

Или как получить снаряжение с тремя хорошими навыками

Введение

Система выпадения снаряжения в berseria значительно отличается от остальной серии tales of, в частности, значительно большее значение стал играть фактор рандома. Если в Zesteria мы могли взять снаряжение вообще без навыков и благодаря объединению получить практически любые навыки, какие нам нужны, то в berseria навыки или намертво привязаны к снаряжению, или попадаются случайным образом.
Данное руководство не будет затрагивать совсем уж базовые аспекты, которые можно почерпнуть из самой игры в том числе из описания игницитов и глацитов, а вместо этого сосредоточится на не совсем очевидных механиках.
Всего в игре 3 способа получения снаряжения: из монстров, в магазине и из сундуков.

Монстры

С большинства монстров выпадает редкое снаряжение, о том, какое снаряжение выпадает с монстра, можно узнать в книге монстров:

И тут следует понимать один важный нюанс: способа поднять шанс на выпадение именно этого снаряжения не существует! Все возможные увеличения шанса выпадения лишь увеличивают шанс того, что монстр в принципе оставит после смерти снаряжение, но будет ли это снаряжение уникальным или базовым решает только неподвластный рандом. При этом, если волей рандома снаряжение выпадает не уникальное, мы получим снаряжение из стандартных материалов, вроде янтаря, кварца и так далее. Например, за убийство осьминогов мы будем получать или потрепанную сумку, или янтарную сумку.
Что касается шансов на выпадение снаряжения, то на это влияют сложность, количество убитых врагов, убийство с помощью магического приема и навыки снаряжениятитулыготовка.
На нормальной сложности модификатор выпадения снаряжение равен 1 и увеличивается на 0.1 за каждый уровень сложности выше нормального. Соответственно, на хаосе модификатор будет равняться 1.4.
У первого убитого врага в битве, модификатор выпадения снаряжение равен 1.05 и увеличивается на 0.05 за каждого убитого врага. Соответственно, модификатор для десятого убитого врага будет 1.5.
Убийство разными магическими приемами дает не одинаковое увеличение шанса выпадения: для магических приемов 1-го уровня имеющийся шанс увеличивается на 30%, для 2-го уровня на 40%, для 3-го уровня на 50%.
Касательно навыков снаряжения и готовки я не совсем понимаю, как они работают, но судя по всему они дают тот самый модификатор.
Ну и наконец, касательно случайных навыков: шанс выпадения большего числа навыков(до трёх) и уровень навыков(чем больше уровень, тем сильнее навык), напрямую зависит от сложности. Получается, что на хаосе самый большой шанс получить снаряжение с тремя навыками и самый большой шанс, что эти навыки будут высокоуровневыми.
И казалось бы, можно просто идти и фармить нужное снаряжение на хаосе и потирать ручки, дожидаясь пока будет получено “идеальное снаряжение”, но на самом деле нет. Дело в том, что даже на хаосе шансы на выпадение снаряжения с 3 навыками не такие уж существенные, да и сами навыки даже если и будут высокоуровневыми могут оказаться бесполезными. Иными словами путь к идеальному снаряжению будет долгим.

Магазины

Прежде всего советую ознакомиться с гайдом рассказывающим как в принципе работают магазины в Berseria и как добиться, чтобы нужное вам снаряжение появилось в продаже:
[link]
Что касается случайных навыков, шанс их выпадения зависит от уровня сложности и общего уровня всех магазинов. Таким образом, если вы прокачали уровень магазинов до 15 и провели 15 боев на хаосе, тогда, если нужное вам снаряжение появилось в продаже, шанс что оно будет обладать 3 навыками весьма и весьма высок, благодаря чему можно существенно приблизиться к получению идеального снаряжения.

Сундуки

На самом деле, как полноценный способ фарма рассматривать сундуки нельзя, однако, у них есть любопытные механики достойные упоминания:
При первом открытии сундука его содержимое не случайно и только при последующих открытиях оно будет случайным, в соответствии с так называемым “уровнем сундука”.
Открытый сундук имеет 50% шанс обновится при посещении 4 разных локаций.
Уровень сундука соотносится со средним уровнем монстров в локации, исключая сундуки с последнего подземелья, для которых эта система не действует.
Откровенно говоря, знание об этой системе нам ничего не дает, ведь мы не можем как-либо увеличить средний уровень монстров в локациях, чтобы получать лучшее снаряжение из сундуков.

Ацерит повелителя

Отдельного упоминания по фарму навыков заслуживает ацерит повелителя. Этот ацерит мы получаем за прокачку магазинов до 15 уровня, за разбор снаряжения 10 уровня и за убийство секретного босса (в новой игре+, в стартовой локации, появляется если убить много колючих вепрей в прологе):

Его верхнее описание гласит: “Чем больше предметов одного вида в наличии, тем выше вероятность получить бонус усиления в разделе случайных навыков”.
Нижнее описание вы можете сами видеть на скриншоте.
Итак, из описания понятно ровным счетом ничего и не особо качественный перевод делу не помогает.
На самом деле, работает это так: когда вы прокачиваете снаряжение до 10 уровня, с помощью ацерита повелителя его второй навык усиления может выпасть у абсолютно любого снаряжения, как случайный.
Например:

На скриншоте красным выделен как раз второй навык усиления, если мы прокачаем снаряжение до 10 уровня, то этот навык может выпасть как случайный навык у абсолютно любого снаряжения, для любого персонажа.
Проверить какое снаряжение вы прокачали до 10 уровня можно в книге снаряжения в игре:

Если у вас в “Название макс. усиления” есть название снаряжения, значит вы прокачивали его до 10 уровня и его бонус усиления может выпасть как случайный навык. Соответственно, если вместо названия знаки вопроса, его случайный навык не открыт.
Сами по себе навыки весьма сильные, к сожалению, таблицы на русском с этими навыками нет, но вот англоязычная таблица с gamefaqs.gamespot.com:

Под R1-Max Stack подразумевается уровень навыка. Вы можете заметить что некоторое снаряжение имеет одинаковые навыки усиления, но разного уровня. Например, при прокачке алмазного клинка до 10 уровня открывается навык увеличения атаки в 1.1 р., но навык на увеличение атаки в 1.15 р. не открывается. Для его открытия следует прокачать до 10 уровня безымянный клинок.
Казалось бы, открывай нужные навыки и радуйся хорошему снаряжению, но увы, разработчики решили, что простым людям по настоящему хорошее снаряжение не нужно и установили серьёзные ограничения:
Во первых, навыки усиления могут упасть только с монстров, в магазине они не будут продаваться, даже если вы получите снаряжение с этим навыком и продадите его в магазин.
Во вторых, шансы на выпадение навыков усиления невероятно малы. На самом деле, система кажется весьма сложной, даже если читать официальное руководство, поэтому описание будет немного грубым:
У самых обычных и распространенных навыков шанс выпадения равняется 525, у самых редких стандартных навыков шанс выпадения 112, а шанс выпадения навыков усиления равняется количеству ацеритов повелителя, максимальное количество которых – 99.
Иными словами, даже получив каким-то образом 99 ацеритов повелителя, шансы на хорошее снаряжение всё равно очень призрачны.

SteamSolo.com