Tales of Berseria™ Guide

Tales of Berseria - GUIA DE CONQUISTAS (PT-BR) for Tales of Berseria

Tales of Berseria – GUIA DE CONQUISTAS (PT-BR)

Overview

Um guia completo para todas as conquistas do jogo, incluindo algumas dicas baseadas na experiência que adquiri tentando aplicar outros métodos que usei como referência. Materiais usados e fontes estão inclusas do final do guia.

Introdução

Antes de mais nada, você pode conseguir todas as conquistas em somente uma playthrough, mas vai levar muito tempo para conseguir [a conquista] O Último Nível que se resume em levar um personagem ao level 200, pois o exp ganho acima do lvl 100 é muito baixo. Logo, é recomendado pelo menos duas playthroughs, pois com o exp em dobro e triplo no grade shop, você ganhará 6x mais experiencia.

O jogo o não possui conquistas relacionada a dificuldade, e só existe uma conquista que pode ser perdida.

Você pode conseguir todas as conquistas de dois modos:
  • PRIMEIRO:

Fazendo todas as conquistas possíveis na primeira playthrough (considerando que você não perdeu a Testemunhar o Misticismo), deixando somente as conquistas O Último Nível e Um B + para a segunda playthrough.

Importante: Caso você não esteja conseguindo farmar moedas tales por causa do seu nível baixo/equipamento, pode deixar a conquista Fazendo uma Graninha para a segunda playthrough; note que deixando essa conquista pra depois, vai ter que deixar a conquista Coletor de Itens também, pois as duas estão meio que relacionadas!

Resumindo, você vai aproveitar o máximo do jogo na primeira jogada, e na segunda, vai grindar que nem um condenado.

  • SEGUNDO:

Zerar o jogo o mais rápido possível, sem se importar com as missões secundárias, inimigos de código vermelho e etc, farmar o grau necessário para você usar na loja de grau antes de partir pra segunda playthrough, e dessa maneira, fazer tudo o que tem que ser feito no jogo com 6x de EXP. Não gosto muito desse método, você só vai ganhar um pouco de tempo na conquista O Último Nível, nada mais que isso.

De qualquer modo, assim que você for iniciar um NG+, certifique-se de ter pelo menos 5,800 de grau para gastar na loja de grau, e marque as seguintes opções:

Um método efetivo para farmar Grau é explicado na conquista Tempo com o Homem Enforcado.

Organizei as conquista por ordem de importância, pois é bom você ficar atento à algumas desde o momento que inicia o jogo pela primeira vez.

Conquistas relacionadas a história

Segue abaixo a lista com as conquistas relacionadas a história, não vou dar muitos detalhes por motivos óbvios.

  • Besta Fora da Gaiola
  • A Ruína do Herói
  • Semeador da Discórdia
  • As Correntes do Transgressor
  • A Chama Inextinguível
  • A Calamidade Uivante
  • Velvet Crowe

A maioria das conquistas pode ser conseguida jogando em dificuldades baixas, menos no fácil, pois os Inimigos Terriveis só aparecem na dificuldade normal ou acima e o sistema de fraquezas que encadeia o combo de ponto fraco é desativado na dificuldade fácil.

Testemunhar o Misticismo

Testemunhar o Misticismo

Prova de ter visto todas as ars místicas. Sorte também é talento.
 

ATENÇÃO: Essa conquista pode ser perdida no decorrer do jogo!

Para desbloquear essa conquista, é necessário ver todas as Ars Místicas (AM), tanto de Aliados, quanto de Chefes no jogo. As AM dos aliados podem ser ativadas a qualquer momento, contanto que você tenha os requisitos necessários, mas as AM dos inimigos só podem ser ativadas uma vez, e caso você perca a chance de vê-las, terá que tentar em outro novo jogo.

  • Você não precisa ver todas as AM em somente um novo jogo.
  • Caso você perca a AM de algum Chefe não se preocupe, todas as AM que você já viu, são computadas como vistas quando você inicia um NG+. Então pode focar em somente aquelas que não viu ainda.
  • Inimigos comuns não possuem AM, somente Chefes, você vai saber quando um chefe iniciar uma AM pois a primeira AM de um chefe que você ver jogo faz parte da história e não pode ser perdida.
  • Cada Chefe possui somente uma AM, exceto um, Shigure.

Segue abaixo a lista de todos os chefes que possuem uma AM, obviamente vai conter spoilers:

  • Trono Empíreo: Artorius (Não pode ser perdida, Artorius vai finalizar a batalha com sua AM)
  • Porto Cadnix: Shigure (Ele precisa usar sua AM em batalha, a AM que ele usa no final da batalha não conta.)
  • Pântano Baird: Teresa
  • Pântano Baird: Oscar
  • Pântano Baird: Aifread
  • Monte Killaraus: Shigure. (ATENÇÃO: Esse chefe possui 2 AM, uma com Rokurou no seu time ativo, e uma com ele na reserva. Você precisa ver as duas.)
  • Monte Killaraus: Melchior
  • Ultima Dungeon: Artorius
  • Ultima Dungeon: Inominado
  • Ultima Dungeon: Artorius Armatizado

Chefes de Missões Secundárias também possuem AM, segue a lista:

  • Titania: Fênix. (Veja a quest Alvorecer da Escuridão para mais detalhes. ATENÇÃO: Fênix possui 2 AM, uma padrão e outra que ele usa assim que seu HP chegar a zero, salve antes da batalha pois caso você não veja as duas, terá que tentar em um novo jogo+.)
  • Vila Katz: Tartarugaz ♥♥♥♥♥. Veja Alvorecer da Escuridão para mais detalhes. ATENÇÃO: Esse Chefe possui 2 AM, uma padrão e outra ativada assim que você usa um item em batalha.)
  • Campos Gélidos de Gaiburk: Zaveid. (Veja Promessa Feita para mais detalhes.)
  • Yseult: Jude. (Veja Avanço para Além do Fim para mais detalhes.)
  • Calotas Polares de Figahl: Milla. (Veja Avanço para Além do Fim para mais detalhes.)
  • Ilha Normin: Jude&Milla. (Eles possuem uma Ars Mística Dupla, tenha certeza de vê-la. Veja Avanço para Além do Fim para mais detalhes.)

ARS MÍSTICAS DA SUA EQUIPE

Cada integrante da sua equipe possui 3 Ars Místicas, e dentre os seis, 3 Ars Místicas em Dupla. A primeira AM você aprende no decorrer da história, a segunda a partir do lvl ~35. Já a terceira é um pouco mais difícil de conseguir, você as obterá junto com o ultimo nível da Libertação de Almas na ultima dungeon. As AM em Dupla, você obterá vencendo os chefes dos andares 2, 4, e 6 da Dungeon Bônus (veja a quest Derradeiro Alívio de Estresse para detalhes).

Existem algumas condições para iniciar uma AM:


 
Ars Mística lvl 1: Segure [LT] durante um combo. Consome 3 de ME.
 (AM lvl 1 possui um corte onde aparecem somente os olhos dos personagens)
 
 
 
 
  
Ars Mística lvl 2: Segure [LT] durante um combo de 8 acertos ou mais. Consome 4 de ME.
(AM lvl 2 possui um corte onde aparece somente uma parte do corpo do personagem, mas não totalmente

 

 
Ars Mística lvl 3: Segure [LT] durante o ultimo nível da Libertação de Almas. Consome 5 de ME.
(AM lvl 3 possui um corte onde aparece uma imagem completa do personagem
 

Para usar a Ars Mística em Dupla, ambos os personagens precisam estar com 5 de ME. Um personagem deve estar na equipe ativa e outro na reserva, as combinações possíveis são Velvet – Laphicet, Rokurou – Eizen, e Magilou – Eleanor.

  
Para ativa-la, você precisa apertar ( ⇧ ) ou ( ⇩ ) (dependendo de onde os personagens estão) durante um combo, e assim que a mensagem “aguardando” aparecer, segure [LT].
  
  
Para alguns personagens pode ser difícil iniciar o ultimo nível da Libertação de Almas que é necessário para a AM lvl 3, mas existe um jeito de iniciar qualquer AM independente dos requisitos necessários usando a ARS MÍSTICA EM CADEIA, que é explicada na conquista Centurião.

Testemunhar o Misticismo (pt.2)

TERCEIRA ARS MÍSTICA E ULTIMO NÍVEL DA LIBERTAÇÃO DE ALMA

Você vai encontrar os itens necessários para desbloquear a terceita Ars Mística e o ultimo nível da Libertação de Alma na ultima dungeon. Você vai precisar coletar alguns Orbes de cores diferentes e coloca-los em seus respectivos portais; nesses portais você terá uma batalha com um Chefe, e assim que vencer, irá receber os itens para o personagem do portal em questão.

Lista dos Orbes e seus respectivos personagens:

  • Vermelho – Laphicet
  • Amarelo – Eizen
  • Azul – Eleanor
  • Verde – Rokurou
  • Branco – Magilou
  • Lilás – Velvet

Abaixo, um mini-guia ilustrado com a localização de cada orbe e portal na ultima dungeon.


Antes de mais nada, gostaria de esclarecer que usei a mesma imagem do mapa para ilustrar a localização dos orbes, mas como no save que usei ainda não tinha liberado o mapa inteiro, vai parecer estranho eu sinalizar um lugar onde “ainda não fui“. Mas não há mistério, se seguirem a ordem vão conseguir desbloquear as áreas restantes sem maiores problemas.

                                                             ORBE AMARELO

                       Você vai chegar em uma área sem saída, somente com o Orbe e um Baú.
  
 

                                                              ORBE VERMELHO

                                                    O Orbe está localizado no fim da linha.
  

                                                               PORTAL VERDE

                Siga em frente até o fim da linha, pule em uma plataforma para ter acesso ao portal.

                                                            PORTAL VERMELHO

                                             Siga o caminho para encontrar o portal ao norte.
 

                                                               ORBE BRANCO

                                  A Geoprancha é necessária para ter acesso a este Orbe.

                                                            PORTAL AMARELO

                                  A Geoprancha é necessária para ter acesso a este Portal.

                                                                 PORTAL AZUL

                                  A Geoprancha é necessária para ter acesso a este Portal.
 
  

                                                                 ORBE VERDE

                                             Pule no buraco e o Orbe estará perto de você.

  • Nesse mesmo caminho é possível adquirir a Garrafa Sem Fundo de Inoph. Assim que pular no primeiro buraco e pegar o Orbe, pule no segundo e o item vai estar em um baú no caminho para o terceiro buraco.
                                                              PORTAL BRANCO

                                                               PORTAL VIOLETA

                    Você vai precisar da geoprancha para pular duas vezes entre as plataformas.
   

                                                                   ORBE AZUL

                                                               ORBE VIOLETA

                                               O Orbe se encontra na plataforma a direita.

O Grande Guloso

O Grande Guloso

Prova de que Velvet reaprendeu as ars culinárias. A Ars Mística Culinária dela? Torta, é claro.

Essa conquista pode ser conseguida assim que você liberar a ultima Dungeon, mas Velvet precisa estar com no mínimo nível 20 em culinária, logo, foque somente em aumentar o nível dela, já que não ha conquista relacionada a isso para os outros personagens.

Assim que você alcançar o nível 10, será liberada uma esquetes que quando vista, desbloqueia a fantasia Roupa sem Casaco (Velvet).

Quando alcançar o nível 20, cozinhe a receita Quiche Especial dos Crowe (que é ganha em alguma parte da história), uma esquete será liberada, veja-a e vá para a estalagem em Meirchio.

Caçador de Tesouro

Caçador de Tesouro

Um prêmio concedido aos que encontram baús de tesouro e os abrem. Não importa o conteúdo. É apenas pela aventura de abrir aquele tampo.

Considero essa conquista uma das mais importantes, por isso ela esta dentre as primeiras a serem apresentadas nesse guia.

Abra um total de 290 Baús de Tesouro (cerca de 90% de todos os baús do jogo).

Baús Gatz e os baús que você encontra na bônus dungeon não contam para essa conquista!

Existe um Potentite que indica quantos baús ainda não foram abertos em certa área. Ele pode ser conseguido na Ravina Brigid – Vale dos Ventos Uivantes, derrotando o inimigo de código vermelho Mensageiro Alado da Morte.

Só lembrando que os baús com o tempo são resetados, e um baú que for aberto duas vezes não conta para essa conquista. Então antes de sair de uma área, tenha certeza de ter abertos todos os baús da mesma! Isso vai te poupar de ficar procurando os baús aleatóriamente no final do jogo. Você pode checar a quantidade de baús abertos na Biblioteca.

Lenda da Pirataria

Lenda da Pirataria

Prova de navegação por todas as águas e descoberta de todos os tesouros. Não há pedra nesse mundo que você não tenha revirado.

Para obter essa conquista, desbloqueie o tesouro especial em cada uma das 20 ilhas nas expedições com seu navio.

As expedições vão estar disponíveis assim que você chegar no Porto Zekson pela primeira vez, isso faz parte da história do jogo, então não se preocupe.

O sistema das expedições é bem simples; você vai mandar seu navio para uma ilha, e depois de 30 minutos ele retorna trazendo itens variados, dependendo do sucesso da viajem. O nível da Expedição também pode ser aumentado, o que será necessário para desbloquear novas ilhas, assim como seus respectivos itens especiais.

O tempo padrão de cada expedição é de 30 minutos, mas você não precisa ficar na tela de expedições enquanto isso, então pode ir trabalhando em outras conquistas durante esse tempo; você será notificado quando seu navio voltar. Algumas vezes, esse tempo de 30 minutos pode ser cortado para 20 ou 15, dependendo da sorte. Como o tempo de cada expedição é baseado no tempo real, você pode usar o exploit avançando o relógio do windows em 30 minutos, explicado na conquista A Verdadeira Mina de Gald.

Mesmo depois de conseguir a conquista continue mandando seu navio para expedições, pelo menos até você conseguir todos os equipamentos e fantasias, que são necessários para a conquista Coletor de Itens; assim como todas as receitas, necessárias para a conquista Alma do Cozinheiro.

Um B +

Um B +

Eleve os títulos de todos os personagens ao nível 2. Você parece entender bem o que cada personagem pode fazer.

Essa com certeza é a conquista que vai demandar mais tempo pra ser conseguida. Você precisa ter todos os títulos de cada personagem com 2 estrelas. A maneira mais fácil de saber se seu título é 2 estrelas ou não é olhando no bônus que o titulo lhe dá, se ele tem no mínimo 3 bônus destacados em branco como na imagem abaixo, ele é 2 estrelas.

Grande parte dos títulos você consegue 2 estrelas naturalmente, mas deve prestar atenção em alguns para evitar ficar grindando por horas.

Títulos para o uso de Ars Místicas

Repita o mini-game Golpe Cortante várias e várias vezes. Você começa com 3 de ME então já pode começar a luta com uma Ars Mística, cada round dura 15 segundos, então você pode dar cerca de 3 Ars Místicas por minuto.

Títulos para o uso de Libertação de Almas

Você pode fazer isso ao mesmo tempo que faz o título de Ars Misticas; após usar sua Ars Mistica, continue atacando o inimigo e usando a maior quantidade de Libertações de Almas possível, tente atordoa-lo também para ganhar mais almas e poder usar ainda mais Libertações de Alma.

Finalizar um inimigo com um combo de 40 acertos ou mais

Novamente usaremos o mini-game Golpe Cortante; basicamente você tem 15 segundos pra dar um combo de 40 acertos ou mais, pois quando o tempo acaba o boneco “morre” e o jogo assume que você o derrotou com um combo de 40 acertos.
Segue abaixo uma lista de combos que você pode usar para conseguir os 40 acertos com cada personagem. Tente colocar 4 Ars que você vai usar uma atrás da outra no mesmo botão, não consigo explicar muito bem, mas vou deixar como eu fiz.

                                                                   MAGILOU

Aqui você vai dar o primeiro combo com o B, assim que acabar você usa a explosão de alma e já segue com os combos no botão A, finalizando com uma Ars Mística. Segue um vídeo que gravei demonstrando melhor o combo:

Se você não conseguir acertar o combo, pode usar a Ars Mística em Cadeia colocando a Magilou como a ultima personagem a usar a Ars Mística já que sua Terceira Ars Mística tem cerca de 40~50 acertos.

                                                                    VELVET

Aqui você vai dar todos os combos, depois usar a libertação de almas e repetir os combos novamente.

                                                                   ROKUROU

Só spammar esse combo sem parar que é sucesso garantido.

                                                                   LAPHICET

Você vai dar o combo até Isca Atrativa mais ou menos, usar a Libertação de Almas e repetir o combo finalizando com uma Ars Mística.

                                                                       EIZEN

Aqui você só vai trabalhar com Coerção e Ultimas Dores. Use as duas skill, depois use a Libertação de Alma duas vezes, repita as skills e novamente duas vezes a Libertação de almas. Se tiver algum tempo ainda, pode usar a Coerção e finalizar com uma Ars Mística.

                                                                    ELEANOR

Como a Eleanor é uma personagem muito fácil de combar, na hora não pensei em um combo específico pra ela, o esquema aqui tentar ligar os combos com as Libertações de Alma tentando não se afastar muito do boneco. As skills que usei no vídeo são as padrões da personagem.

Títulos para Combos de Ponto Fraco

Um combo de ponto fraco começa quando você acerta todas as fraquezas de um inimigo. Um jeito fácil de notar é quando o multiplicador de dano aparece na tela.

Você não precisa matar o inimigo para computar o combo, isso quer dizer que você pode acertar vários em um só inimigo!

Um bom lugar para fazer isso é nos Campos Gélidos de Gaiburk(Transporte-se para a Estrada Oeste de Meirchio). Lá você pode encontrar o Javali Selvagem o qual só possui uma fraqueza, então é extremamente fácil começar um combo de ponto fraco nesse inimigo.

Se você se sentir seguro, pode aumentar a dificuldade para os inimigos não morrerem tão fácil, e você poder acertar mais combos.

Basicamente você vai dar o comando para todos os personagens não atacarem e ir acertando o inimigo com alguma Ars efetivas contra bestas, assim que o multiplicador de combo aparecer, você se distancia, espera ele acabar e acerta o inimigo novamente repetindo o processo até ele morrer.

Títulos por derrotar quantidade X de inimigos

Um bom lugar para fazer isso é na primeira Zona Administrativa Classe 4, se seu personagem for forte o suficiente, você vai derrotar cada inimigo com um só hit, então você vai conseguir 50 kills por minuto mais ou menos.

Títulos por esquivar de ataques

Só coloque todos seus personagens para não atacar, somente esquivar e curar. Vá relaxar em algum outro lugar enquanto isso.

Iniciante Rangetsu

Iniciante Rangetsu

Prova que conquistou a maestria da espada. As habilidades de Rokurou alcançaram o auge.
 

* Esta conquista só pode ser concluída após desbloquear a ultima dungeon.

A conquista é desbloqueada assim que a missão secundaria relacionada a Rokurou for concluída.
Para consegui-la você terá que enfrentar certos inimigos no jogo, se estiver atento a história, vai saber quais.

Todos os inimigos que você enfrentar nessa quest fazem parte da caçada de código vermelho, logo uma hora ou outra terão de ser enfrentados.

A ordem é:

Orc Kong
Durante os eventos da história principal em Logres e na Estrada Danann, vai ser falado sobre um demônio poderoso… esse é o cara.
Localizado na Estrada Danann

Serket
Assim que desbloquear a geoprancha, vá para Reneed e fale com os NPCs entre as docas e a ponte de madeira.
Localizado no Túnel de Lanban Oriental

Lancelote (disponível após chegar em Taliesin)
No Porto Cadnix, fale com os NPCs na estalagem.
Localizado em Votigern

Meio-Dragão (disponível após liberar a ultima Dungeon)
Em Logres, fale com Tabatha na estalagem, vá para O trono do Empireo e derrote-o, volte para a estalagem em Logres e fale com Tabatha novamente para ter a conquista desbloqueada.

O Malak em Prece

O Malak em Prece

Prova da criação do Elixir Ômega. Laphicet, agora, possui algo mais precioso do que qualquer outro item.

* Esta conquista só pode ser concluída após desbloquear a ultima dungeon.

A conquista é desbloqueada assim que a missão secundaria relacionada a Laphicet for concluída.
Sua missão aqui é coletar os 5 ingredientes para o Elixir Ômega.
A quest não está disponivel assim que você chega em Reneed pela primeira vez. Faça algumas missões relacionadas a história nesse continente primeiro e depois procure pelo NPC.
Primeiramente pegue o livro com as duas crianças ao lado de um cachorro e leve para Videl perto da estalagem.
Quando chegar no local, uma cena irá começar e a quest “Laphicet e o Remédio Antigo” terá inicio.
Você só poderá coletar o ultimo ingrediente após liberar a ultima dungeon, ele fica na Floresta de Davahl.

  • Quando estiver nessa área, não esqueça de desbloquear a geoprancha, abrir a Caixa de Gatz e derrotar o Demônio de Código Vermelho.

Finalmente, volte para Reneed e fale com a mulher na frente da estalagem para ter a conquista desbloqueada.

Seguidor do Credo

Seguidor do Credo

Prova de que Eizen liquidou uma conta. Mas ainda há pagamentos a serem feitos. Isso é parte do credo.

Você desbloqueia essa conquista voltando ao Cais Lionel após derrotar um certo alguém.

                                                 *SPOILER Demônio Aifread

Aproxime-se de Benwick e da tripulação para começar uma cena, após ver uma esquete, será liberada a fantasia Roupa de Outra Cor (Eizen).

O Circo Magnífico da Magilou

O Circo Magnífico da Magilou

Prova de que o Circo da Magilou se apresentou perfeitamente. Plateia lotada! Aplaudidos de pé! Nenhum reembolso!

* Esta conquista só pode ser concluída após desbloquear a ultima dungeon.

A conquista é desbloqueada assim que a missão secundaria relacionada a Magilou for concluída.
Após concluir a dungeon O Templo de Palamides vá para Loegres e vire na entrada a direita na primeira área da cidade.

Veja a cena para dar inicio a quest “Circo da Magilou em Ação“, que consiste em realizar uma performance em 5 cidades diferentes (note que algumas performances só estarão disponíveis assim que você desbloquear a ultima dungeon), que não elas:

  • Porto Zekson
     
  • Hellawes (dentro da taberna)
     
  • Yseult (dentro da taberna)
     
  • Taliesin
     
  • Pedrália

Após a quinta apresentação, volte ao mesmo lugar que você iniciou a quest em Loegres e fale com um senhor de pé perto de uma árvore. Em seguida vá para a Gruta de Zamahl (localizada ao sul de Pedrália). Assim que você vencer uma luta e assistir uma cena, a conquista será desbloqueada.

Esperança que Supera a Razão

Esperança que Supera a Razão

Prova de que Eleanor encontrou sua resposta. Ela vê com seus próprios olhos agora, mas para onde ela olha fixamente?

A conquista é desbloqueada assim que a missão secundaria relacionada a Eleanor for concluída.

  • Antes de mais nada, assim que você iniciar essa quest, não poderá teleportar para nenhum outro lugar que não tenha relação com ela, somente quando for concluída. Então se tiver algo para fazer, faça antes.

Assim que você desbloquear a ultima dungeon, vá para Meirchio e aproxime-se da Medissa perto da entrada para iniciar a quest.

Como você não pode usar a Garrafa de Inoph para ir diretamente ao objetivo, vá para Hellawes, pegue o barco para Yseult e siga para Haria.
Ao chegar em Haria se prepare pois um boss se encontra no local, seu nome é Chefe Troll e faz parte dos demônios de código vermelho. Assim que o derrotar, examine o ponto brilhante no meio da vila e volte para Meirchio, depois de assistir a cena, parta para o Monte Killaraus e veja mais uma cena. Você vai voltar para Meirchio automaticamente e provavelmente ganhará a conquista junto com a fantasia Roupa de Outra Cor (Eleanor).

Mas a quest não acaba aqui…

Entre na sala dentro da estalagem e veja uma cena envolvendo Medissa e Kamoana. Vá para o norte de Meirchio e fale com Dyle, volte para a estalagem e examine o ponto brilhante perto da lareira. Após isso, saia e abra o baú atrás da estalagem e receba a receita Pãozinho de Curry Mabo (importante para a conquista Alma do Cozinheiro). Com o fim da quest você pode se mover livremente pelo mapa novamente.

Derradeiro Alívio de Estresse

Derradeiro Alívio de Estresse

Prova do relaxamento ao máximo em um banho excepcional. O alívio lavou todas as memórias de quando completou o calabouço oculto.

Após finalizar o jogo, carregue os dados e vá para a Via Expressa Danann. Perto da entrada para o Trono Empíreo haverá um Gatz, fale com ele e siga para o Monte Killaraus.

  • Tenha certeza de ter pelo menos 500 Espíritos Gatz antes de prosseguir.

Assim que chegar, siga para a área do Caldeirão e entre no portal de fogo perto da Caixa de Gatz. Vá até o topo da área e entre em mais um portal.

Você vai chegar em uma área com uma grande aura ♥♥♥♥♥ rodeada por outras pequenas auras. Seu objetivo é tocar na aura maior e vencer uma luta, mas antes, toque em todas as auras em volta dela (também estão espalhadas pela área), vai saber porque em seguida…

Antes de mais nada, algumas coisas:
  • Assim que você vencer a luta contra a aura grande terá que vencer outras batalhas contra auras menores.
                                     
  • Você terá um tempo para fazer isso.
  • O tempo continua correndo enquanto você luta.
  • Se tocar em alguma das outras auras espinhentas espalhadas pela área enquanto o tempo estiver correndo, leva uma punição de 15 segundos (por isso tocar nelas antes da luta contra a aura grande).
                                     
                                     
  • Se o tempo acabar e você não tiver vencido todas as lutas, terá que tentar novamente.
  • Você é livre para sair da dungeon a qualquer momento, mas se não tiver comprado os pontos de teletransporte, terá que fazer todas as lutas a partir da primeira sala novamente.

Assim que concluir a área, entre no portal e fale com o Gatz, tenha certeza de comprar o ponto de teletransporte por 100 espíritos Gatz, pois ele vai ajudar bastante caso você precise sair da dungeon.

O portal após a sala com o Gatz é aleatório e pode te mandar para 3 locais:

  • Uma sala cheia de espíritos Gatz. (excelente lugar para farmar espíritos para a conquista Amante dos Gatz)
  • Uma sala com 9 caixas. (útil para a conquista Coletor de Itens)
  • Uma sala com desing aleatório com vários inimigos.

Após passar pela área aleatória, você vai para a sala com as auras novamente, e depois para a sala do boss. São 5 áreas no total e todas elas funcionam do mesmo jeito, logo:

Sala com o Gatz > Sala aleatória > Sala com as auras > Sala do Boss

Mais uma coisa, em cada sala com as auras existe um baú com uma receita importante para a conquista Alma do Cozinheiro, segue abaixo a localização de cada uma em suas respectivas áreas.

  • Segunda sala com a aparência das Ruínas de Yvolg, contendo a receita Minestrone de Conchiglie. (batalha contra 4 auras menores)
  • Terceira sala com aparência da Planície Aldina, contendo a receita Delícia de Baunilha Cremosa. (batalha contra 6 auras menores, uma está localizada no ponto mais alto do mapa)
  • Quarta sala com a aparência de Lothringen, contendo a receita Pizza de Lula Gigante. (batalha contra 6 auras menores)
  • Quinta sala com a aparência da Ilha Hexen, contendo a receita Mistura de Missô Especial.(batalha contra 5 auras menores)
  • Sexta sala com a aparência do Trono Empíreo, contendo a receita Caldeirada do Rei Pirata.(batalha contra 7 auras menores, 4 na primeira área e 3 na parte de cima depois de subir as escadas gigantes)

 
Após derrotar o sexto boss, veja as cenas seguintes e receba a conquista.

Avanço para Além do Fim

Avanço para Além do Fim

Prova da derrota dos visitantes de outro mundo. Eles continuarão a viagem, desde que a missão deles continue.

* Esta conquista só pode ser concluída após finalizar o jogo.

Você ganhará essa conquista depois de concluir a quest relacionada a batalha com personagens de outro jogo da série Tales. Para conseguir inicia-la, terá que ter liberado pelo menos 15 áreas nas expedições e ter visto as esquetes relacionadas; assim você estará apto para visitar a Ilha Normin, que é necessária para concluir a quest. Assim que tiver de acordo com as condições, poderá ir a Ilha Normin falando duas vezes com o pirata ao lado no capitão perto do seu navio no porto de Yseult.

Após desbloquear a ultima dungeon, vá para a estalagem em Yseult e fale com a mulher ao lado da dona, após isso, fale com a dona e durma. Quando sair, vai estar noite. Aproxime-se do pinguim perto da entrada para a Praia Maclir. Você terá uma batalha contra Jude.

  • Tenha certeza de ver sua Ars Mistica pois é necessária para a conquista Testemunhar o Misticismo.

Em seguida vá para Taliesin e fale com o homem de pé em frente a igreja. Siga para o sul das Calotas Polares de Figahl (aquele lugar onde seu barco quebra após a fuga de Titania, no inicio do jogo), fale com o penguim para iniciar uma cena e se prepare para a batalha contra Milla.

  • Tenha certeza de ver sua Ars Mistica pois é necessária para a conquista Testemunhar o Misticismo.

Após finalizar o jogo, um Gatz vai aparecer perto da ponte no porto de Reneed, fale com ele e siga para a Ilha Normin. Siga ao topo da ilha e se prepare para a batalha contra Jude e Milla ao mesmo tempo.

  • Os dois possuem uma Ars Mistica em Dupla, então tenha certeza de vê-la, pois é necessária para a conquista Testemunhar o Misticismo.
  • Os dois precisam estar vivos para usarem a Ars Mistica em Dupla.
  • Os dois também podem usar suas Ars Misticas Individuais, então caso você tenha perdido a chance de vê-las nas duas primeiras lutas, agora é a hora.

Após vencer a batalha e ver as cenas, a conquista será desbloqueada.

Alvorecer da Escuridão

Alvorecer da Escuridão

Prova do testemunho e da superação do alvorecer da escuridão. Mas tenha cuidado, pois a tartarugaz nunca se esquece.

* Esta conquista só pode ser concluída após desbloquear a ultima dungeon.

Você receberá essa conquista por concluir a quest relacionada ao Tartarugaz ♥♥♥♥♥ e os Normins. Assim que você receber a tarefa de coletar os Norbonecos durante a história, estará apto para iniciar a quest, mas só poderá conclui-la após desbloquear a ultima dungeon.

Os norbonecos são indicados no mapa, então não acho necessário dizer a localização de cada um, mas por via das duvidas, vou deixar aqui a localização do Norboneco Vermelho, que fica nas Ruinas de Faldies, pois ele é o “mais difícil” de encontrar dentre os quatro.

  • Entre na área B1 a esquerda, depois siga para a sala ao extremo norte.


Após coletar todos, vá para Titania, salve, e siga para as docas de trás. Se prepare para a batalha contra Fênix.

Fênix possui duas Ars Misticas, uma padrão e outra que ele usa assim que seu HP chega a 0 (zero) e ele revive. Pode ser que ele não use a Ars para reviver, então caso isso aconteca, dê reload no jogo e tente novamente. As chances dele usar essa Ars são maiores em dificuldades mais elevadas.

  • Você precisa ver as duas Ars, pois são necessárias para a conquista Testemunhar o Misticismo.

(Só uma curiosidade: Tive que lutar contra ele 5 vezes na dificuldade difícil na primeira vez que joguei, e no NG+ na dificuldade SIMPLES, ele reviveu 8 VEZES SEGUIDAS…)

Após derrota-lo, vá para as docas da frente e veja outra esquete no caminho para seu navio.
Vá para a Via Expressa Danann e fale com o Tartarugaz Branco perto da entrada para o Trono Empíreo. Vá para os Campos Gélidos de Gaiburk (Entrada Oeste de Meirchio) e fale com o Tartarugaz Branco na parte mais alta do mapa.

Vá para Taliesin e fale com um Gatz. Ele fica em uma parte alta do mapa; do ponto de salvamento, suba as escadas de pedra e suba na escada de ferro que fica a esquerda, antes do final da terceira leva de escadas. Use a geoprancha para ter acesso ao NPC.

  • Você precisar ter aberto 38 Caixas de Gatz ou esse Gatz em Taliesin não estará lá, e você não conseguirá continuar a quest.

Assim que tiver aberto as 38 caixas, fale com o Gatz duas vezes que você será teleportado para a Vila Katz. Fale com todos os NPCs marcados com o ponto de exclamação. Vá para o Trono Empíreo e fale com o Gatz localizado na plataforma do leste. Volte para a Vila Katz e se prepare para a batalha contra o Tartarugaz ♥♥♥♥♥.

Tartarugaz ♥♥♥♥♥ possui duas Ars Misticas, uma padrão e outra que ele usa assim que você consome algum item em batalha.

  • Você precisa ver as duas Ars, pois são necessárias para a conquista Testemunhar o Misticismo.

A conquista será desbloqueada assim que você vencer a batalha.

Promessa Feita

Promessa Feita

Prova da promessa feita entre o ceifador e um lutador. Você pode ter certeza de que a promessa será cumprida.

Você receberá a conquista após concluir a quest relacionada a Zaveid. Após desbloquear a ultima dungeon, vá para Taliesin e se aproxime da família perto do ponto de salvamente, descendo as escadas. Depois da cena fale com o homem e veja a esquete que inicia assim que você voltar para o ponto de salvamento.
Vá para o Porto de Reneed e fale com o homem de pé perto do ponto de salvamento, depois vá para o Porto Cadnix e fale com o homem dentro da casa perto das docas. Vá para o porto em Hellawes e se aproxime dos dois soldados a frente do navio, veja a cena.

Em seguida vá para os Campos Gélidos de Gaiburk (use a entrada leste de Meirchio) e siga para a entrada ao sul. Você terá uma batalha contra Zaveid.

**Tenha certeza de ver sua Ars Mística, pois é necessária para a conquista Testemunhar o Misticismo.

Após a luta, volte para Reneed e fale com a mulher perto da entrada para o Charco de Nog. Vá para a parte mais alta da Planície Aldina e conclua a batalha contra um dragão. Volte para a família em Taliesin e veja a cena para que a conquista seja desbloqueada.

Centurião

Centurião

Realize um combo com 100 ou mais acertos. Destrua seu inimigo com um estilo artístico!
 

Essa conquista você desbloqueia fazendo um combo de 100 hits ou mais. Já que o sistema de combate do jogo é bem favorável a combos, você provavelmente vai conseguir essa conquista naturalmente durante o gameplay. Mas caso não consiga, existe um modo bem fácil de conseguir os 100 hits usando a Ars Mística em Cadeia.

Antes de irmos ao que interessa, você precisa ter desbloqueado a Terceira Ars Mística de pelo menos dois personagens, um deles sendo a Magilou, veja a parte 2 da conquista Testemunhar o Misticismo para mais detalhes de como desbloquear a terceira ars mística. Tenha certeza também que todos seus personagens possuem 5 ou mais de ME.

Assim que tudo estiver nos conformes, você vai fazer o seguinte:

Coloque a Magilou como o ultimo personagem de suporte e entre em uma batalha, quanto tiver uma quantidade razoável de hits (30~35) use a primeira Ars Mística(AM). Durante a animação dessa primeira AM segure [LT]+(⟹), assim que essa AM terminar, a segunda AM vai ter inicio. Segure [LT]+(⟹) novamente para dar inicio a terceira AM, e novamente, segure [LT]+(⟹) para dar inicio a quarta. A partir daqui, segure [LT]+( ⇑ ) para dar inicio a quinta AM, e depois [LT]+( ⇓ ) para começar a ultima AM.

Segue abaixo um pequeno vídeo de demonstração, ativem as anotações:



As duas primeiras AM serão nível 1, a terceira e quarta, nível 2, e as duas ultimas nível 3. Por isso é importante colocar a Magilou como ultimo personagem, pois sua AM totaliza um total de 50 hits+.

Você também pode usar a Ars Mística em Cadeia para iniciar as AM nível 3 sem o requisito do ultimo nível da libertação de almas, extremamente útil para a conquista Testemunhar o Misticismo.

Aspirador de Almas

Aspirador de Almas

Colete 20 ou mais almas em uma única batalha. Procure por lutas perigosas e acabe com os reforços!

Como a descrição da conquista diz, você deve coletar 20 ou mais almas para desbloquear essa conquista. Você ganha almas atordoando os inimigos ou os derrotando, já que o sistema de combo do jogo é baseado nisso, você provavelmente vai conseguir essa conquista naturalmente, provavelmente no inicio do jogo. Se por algum acaso você ainda não conseguiu, pode ir até uma Zona Administrativa Classe 4 pois lá existem muitos inimigos fracos onde você pode facilmente conseguir almas.

Almas Partidas

Almas Partidas

Prova de uso de toda a Libertação de Alma. Use este poder único de forma sábia e você conseguirá superar qualquer inimigo.

Libertação de Alma é uma Ars especial que cada integrante do seu grupo pode ativar apertando [RT]. Para ativar a Libertação de Almas, você precisa ter ao menos 3 almas.

Para desbloquear essa conquista, você deve usar cada uma das Libertações de Alma pelo menos uma vez. A maioria delas são desbloqueadas ao subir de nível, mas as ultimas, que inclusive são necessárias para você usar a Terceira Ars Mística, só podem ser liberadas na ultima dungeon. Veja a parte dois da conquista Testemunhar o Misticismo para detalhes.

Cada personagem possui uma quantidade diferente de Libertações de Alma:

Velvet

Velvet possui 4 Libertações de Alma (LA) e 11 Ars de Interrupção. Sua LA é basicamente um modo em que ela fica mais forte e invulnerável (therionizada), seu HP é consumido o tempo todo enquanto você está nesse modo, mas ele não fica menos que 1, então você é invencível nesse curto período. A partir do momento que você usa a primeira LA, basta dar mais uns combos e apertar [RT] novamente para usar o próximo nível. Para ativar sua LA final, ela deve estar therionizada por pelo menos 20 segundos, e ter encaixado pelo menos um combo de 3 acertos.

Rokurou

Rokurou possui 4 Libertações de Alma no total. Você pode usar sua LA para contra-atacar inimigos. Ela é ativada em etapas, então você precisa continuar sendo atacado após ativar a primeira LA, e assim por diante.

Laphicet

Laphicet possui 3 Libertações de Alma no total, e todas são fáceis de ativar. Sua LA lhe dá um bônus de status enquanto ativada. Para ativar, segure [RT]. Durante a primeira LA segure [RT] novamente para ativar a segunda e repita o processo para ativar a terceira.

Eizen

Eizen possui 3 Libertações de Alma no total. O inimigo deve estar atordoado para você ser capaz de ativar a primeira Libertações de Alma. então durante a primeira LA, segure [RT] para ativar a segunda, e em seguida segure [RT] novamente para ativar a terceira.

Magilou

Magilou possui uma Libertações de Alma (LA) e 7 Ars de Interrupção. Sua Libertações de Alma interrompe um inimigo que estiver ativando uma Ars, então ativar sua Libertações de Alma enquanto não houver nenhum inimigo ativando uma Ars é inútil. Quando ela interrompe um inimigo com sucesso, ela ativa uma Ars de Interrupção. Cada uma das suas Ars de Interrupção depende do quão forte é a Arte que o inimigo está ativando, assim como a quantidade de inimigos estão ativando uma Ars ao mesmo tempo.

Eleanor

Eleanor possui 3 Libertações de Alma. Sua Libertações de Alma joga os inimigos para o alto. Para ativar, segure [RT] durante a primeira LA para ativar a segunda e repita o processo para ativar a terceira.

Miríade Milagrosa

Miríade Milagrosa

Cause 10.000 ou mais de dano em um único acerto. Use combos de Libertação de Alma, dano aumentado de atordoamentos e várias habilidades para criar o golpe supremo esmagador.

No começo pode ser difícil conseguir essa quantidade de dano com um único acerto. Mas ao longo do jogo vai ver que é algo muito simples de se conseguir usando as Ars Místicas. Muito provavelmente você vai conseguir essa conquista naturalmente enquanto joga.

O Último Nível

O Último Nível

Eleve um personagem ao nível 200. Não existe nada que possa o desafiar agora… Ou existe?

Para conseguir essa conquista você deve elevar o nível de qualquer personagem à 200. Vai levar muito tempo se você tentar isso no primeiro new game, mas a partir do segundo new game usando os Bônus de XP do Grade Shop essa tarefa pode ser bem simples. Os bônus do grade shop são Dobro de Experiencia(700 de Grade) e Triplo de Experiencia(3000 de Grade), com essas duas opções ativadas, você recebe 6x mais XP, o que torna as coisas bem simples. O que você vai fazer basicamente é derrotar de novo e de novo o Boss do primeiro andar da Dungeon Bônus (veja Derradeiro Alívio de Estresse para mais detalhes), já que o mesmo reseta toda vez que é derrotado.

Passando o Tempo com o Homem Enforcado

Passando o Tempo com o Homem Enforcado

Derrote o inimigo terrível, o Homem Enforcado. Você sempre terá um amigo por perto.
 

Inimigos terríveis são inimigos que aparecem após Eizen se juntar ao grupo. As vezes, quando você acaba uma batalha comum sua pontuação e drops não vão aparecer; a música de fundo vai parar e você ainda vai pode se mover livremente pela área da batalha; o jogo pode parecer até meio bugado, lol, mas é algo normal. Um Inimigo Terrível vai aparecer junto com dois outros inimigos, esses dois são imortais, logo, foque seus ataques no Inimigo Terrível pois assim que ele for derrotado, a batalha acabará.

Existem 5 tipos de Inimigos terríveis, e você ganhará uma conquista por derrotar cada um deles.

                    Inimigos Terríveis só aparecem na dificuldade normal ou acima

A probabilidade com que os inimigos terríveis aparecem vai depender da dificuldade, se você está lutando em um encontro perigoso, ou se seu Bônus de Grau está alto (um bônus de 2.0 tem mais chances de fazer um inimigo terrível aparecer do que um bônus de 1.2, por exemplo).

Para ganhar essa conquista, derrote o Homem Enforcado; ele pode ser encontrado nas Ruínas de Yvolg, Túneis de Vester, Votigern, Titania, Túnel de Lanban Oriental, Charco de Nog, Ravina Brigid, Platô Burnack e Floresta de Warg.

Farmando Grau com inimigos terríveis para o New Game+

Primeiramente, coloque o jogo na dificuldade mais alta que você conseguir, pois quanto maior a dificuldade, mais grau você receberá quando derrotar um inimigo terrível, assim como você terá mais chances do mesmo aparecer.

Cobra-dragão é o mais forte dos inimigos terriveis, logo o melhor lugar para farmar grau é nas Calotas Polares de Figahl.

Coloque seu Bônus de Grau em 2.0, desvie dos encontros perigosos por hora; enquanto foge dos inimigos, não entre nas cidades pois seu bônus vai resetar, ao invés disso, entre nas Ruínas de Faldies e depois volte para as Calotas Polares de Figahl.

Note que o quanto mais alto o Bônus de Grau, mais rápido ele expira!

Depois que conseguir o Bônus de Grau de 2.0, comece a juntar os inimigos e buscar por encontros perigosos (tome muito cuidado, pois de algum dos seus companheiros morrer, seu bônus de grau vai resetar!). Continue buscando por encontros perigosos até que o Inimigo Terrível apareça; tente finaliza-lo com uma Ars Mística para ganhar um extra de grau no final da batalha. Se você o derrotou sem usar itens, ou se nenhum dos seus companheiros morreu, você provavelmente ganhará algumas centenas de Grau. Assim que a batalha terminar, salve e repita o processo até ter conseguido a quantidade de Grau que você busca.

Recomendo fazer esse processo na dificuldade Intensa, pois na Caos, seus companheiros de equipe podem morrer muito fácil e isso afeta diretamente o grau recebido no final de cada batalha.

Abaixo um vídeo por https://www.youtube.com/channel/UCsvGsX-MFd2WEQ5LooTOsfA demonstrando o processo:

Picada de Abelha

Picada de Abelha

Derrote a inimiga terrível, a Abelha-rainha. Discrição é o mais importante da coragem, mas não conseguir escapar é apenas destino.

A Abelha-rainha pode ser encontrada na Ilha Hexen, Templo de Palamides, Recife Manann e Praia Maclir.

Macacada Reunida

Macacada Reunida

Derrote o inimigo terrível, o Babuíno Sagrado. Qual a graça de ser educado o tempo todo?
 

O Babuíno Sagrado pode ser encontrado na Planície Aldina, Catacumbas Barona, Estrada do Lago Gales, Gruta de Zamahl, O Trono Empíreo, Estrada Danann, Floresta Davahl e Palacete de Loegres.

Respondão

Respondão

Derrote o inimigo terrível, o Homem Bacturniano. Você pode ir embora feliz, agora.
 

O Homem Bacturniano pode ser encontrado no Bosque Tranquilo, Caminho dos Penhascos de Perniya, Pantano Baird e Floresta de Morgana.

As Voltas da Cobra-dragão

As Voltas da Cobra-dragão

Derrote o inimigo terrível, o Cobra-dragão. Já pensou que talvez o inimigo terrível possa ser você?

O Cobra-dragão pode ser encontrado nos Campos Gélidos de Gaiburk, Monte Killaraus, Inominado, Caverna Hadlow, Calotas Polares de Figahl e Ruínas de Faldies.

Purista de Potentite

Purista de Potentite

Colete todo potentite. O poder está nas suas mãos!
 

Potentites são coletáveis que desbloqueiam habilidades permatentes, como por exemplo aumentar sua velocidade de movimento, ou indicar a quantidade de baús restantes na área.
Existem 81 Potentites no total, e você precisa coletar cada um deles para ganhar essa conquista.
Eles são obtidos através da história, drops por derrotar monstros (veja Gerenciamento de Emergência para detalhes), concluindo as Zonas Administrativas Classe 4, derrotando os 5 Inimigos Terríveis, aumentado o nível da loja para 6, derrotando os chefes da Dungeon Bônus, derrotando chefes de side-quests, e por final desmontando um equipamento +10.

Você vai trabalhar nessa conquista enquanto faz as outras, só essa tarefa de desmontar um equipamento +10 não é obtida naturalmente enquanto você joga. Se você não quiser perder seu equipamento +10, pode salvar o jogo, desmonta-lo, receber a conquista, e dar re-load no jogo.

A Assassina Fria

A Assassina Fria

Prova de que Velvet sabe 50 ou mais habilidades. Ela fará o que for necessário para alcançar seu objetivo.

Essa conquista de refere a alcançar a proficiência máxima em um equipamento ou arma. Após equipar um item, você tem que entrar em algumas batalhas e ganhar uma certa quantidade de grau até dominar sua Habilidade de Mestre, o que significa que você ganhará essa habilidade permanentemente, não só quando o equipamento estiver equipado. Um equipamento dominado é indicado por uma estrela, e você pode ver todas as habilidades aprendidas por um personagem apertando [Y] no menu de equipamentos.

Para ganhar essa conquista, aprenda 50 habilidades com Velvet.

Muitos equipamentos possuem habilidades diferentes, assim que você dominar um equipamento com um personagem, pode coloca-lo em outro e ir revesando os demais. Se fizer isso desde o começo do jogo, talvez já tenha todas as conquista relacionadas a isso ao chegar na ultima dungeon.

O Guerreiro Ilustre

O Guerreiro Ilustre

Prova de que Rokurou sabe 50 ou mais habilidades. Ele pagará suas dívidas. É o estilo Rangetsu de ser.

Para ganhar essa conquista, aprenda 50 habilidades com Rokurou.

O Jovem Curioso

O Jovem Curioso

Prova de que Laphicet sabe 50 ou mais habilidades. Ele está na idade do aumento da curiosidade e do crescimento rápido.

Para ganhar essa conquista, aprenda 50 habilidades com Laphicet.

O Timoneiro Belicoso

O Timoneiro Belicoso

Prova de que Eizen sabe 50 ou mais habilidades. Ele tem um punho forte o suficiente para contornar o destino e proteger seus amigos.

Para ganhar essa conquista, aprenda 50 habilidades com Eizen.

A Bruxa Nada Ortodoxa

A Bruxa Nada Ortodoxa

Prova de que Magilou sabe 50 ou mais habilidades. As palavras dela são questionáveis, mas suas habilidades são autênticas.

Para ganhar essa conquista, aprenda 50 habilidades com Magilou.

A Lutadora Diligente

A Lutadora Diligente

Prova de que Eleanor sabe 50 ou mais habilidades. Apesar de suas dúvidas, ela ficará firmemente a postos, com sua lança na mão.

Para ganhar essa conquista, aprenda 50 habilidades com Eleanor.

Amolar e Polir

Amolar e Polir

Você fortaleceu um equipamento 50 vezes. Você parece ter o jeito para isso. Agora, vai lá e faça o melhor equipamento possível!

Fortifique equipamentos 50 vezes. Você vai poder fazer isso em qualquer loja após uma certa parte da história. Os materiais necessários para fortalecer os equipamentos podem ser encontrados nos pontos brilhantes que aparecem as vezes em algumas áreas, comprados nas lojas, dropados por monstros… mas o método mais efetivo é desmontando equipamentos. Você provavelmente vai conseguir essa conquista de forma natural enquanto joga.

A Verdadeira Mina de Gald

A Verdadeira Mina de Gald

Prova de que fez o possível na busca pelo gald. Não gaste tudo num só lugar! A menos que queira muito.

Ganhe um total de 20 milhões de Gald para desbloquear essa conquista.

É uma grande quantidade de Gald, mas é cumulativo entre todos os NG+ que você der; provavelmente seja uma das ultimas conquista que você irá conseguir.

Você pode ver o quanto de Gald já adquiriu durante o jogo na Biblioteca, em Registros do Jogador

Existem dois métodos para farmar Gald no jogo. Um é jogando de novo e de novo a ultima arena das Zonas Administrativas Classe 4 (Quadrante da Elite); é mais efetivo fazer isso em um NG+ com o Dobro de Gald ativado (você adquire por 700 de Grau na loja de grau).

Outro método é vendendo os materiais que você adquire enviando deu navio para a Península Ligeira nas Expedições.
Existe um exploit que você pode usar burlando o relógio para pular o contador de tempo em cada expedição, segue um vídeo abaixo por https://www.youtube.com/channel/UCHJJRPfvYOQ5FYjpp80m4FQ ensinando como fazer isso no ps4, o método é basicamente a mesma coisa no PC.

Base Econômica

Base Econômica

Você compra. Você vende. Você fortalece equipamento. Um cliente preferencial como você é um revolucionário inovador e um criador de trabalho.

Para desbloquear essa conquista você precisa aumentar o nível da loja para 15. Isso pode ser feito comprando qualquer coisa com Gald, assim como vendendo. No decorrer do jogo vai parecer que chegar no nível 15 da loja não é grande coisa, mas o quanto mais você gasta, maior é a quantidade de Gald necessária para alcançar o nível seguinte. Logo, você precisará de milhões de Galds para chegar até o nível 15.

Deem uma olhada na conquista A Verdadeira Mina de Gald para métodos efetivos de como farmar Gald.

Conversa Revigorante

Conversa Revigorante

A história principal é legal e tudo mais, mas é importante parar e perceber o perfume das rosas. Você aprendeu coisas surpreendentes, não?

Veja 435 Esquetes para desbloquear essa conquista. Esquetes são conversas aleatórias entre os personagens desde comentários sobre a história a conversas engraçadas. Existem 457 esquetes disponíveis, então o que você precisa ver é cerca de 95% do total. Diferente de Tales of Zestiria, as esquetes podem aparecer em qualquer lugar, não somente nos pontos de salvamento. Se uma esquete estiver disponível, você vai ver uma notificação no canto inferior direito, e pode ativa-la apertando [Y].

Completar o modo história são é o suficiente para conseguir essa conquista, mas existe várias esquetes em missões secundárias, então conclua-as e veja todas as esquetes relacionadas. Fique atento também aos pontos de exclamação verdes que aparecem no mapa, pois assim como desbloquear conversas opcionais, eles também liberar novas esquetes.

Se ainda assim você não conseguir desbloquear essa conquista, existe um jeito de ver as esquetes que você ainda não desbloqueou, mas para isso você precisa concluir a dungeon bônus, veja a conquista Derradeiro Alívio de Estresse para detalhes. Após isso, você vai poder comprar as esquetes não vistas por 500 espíritos Gatz no Gatz Club.

Você pode ver o total de esquetes já vistas na Biblioteca.

Coletor de Itens

Coletor de Itens

Gomas, equipamentos, comidas, fantasias e objetos de valor. De preciosidades e poderes às maiores esquisitices, esta é a prova de que você coletou tudo.

Obtenha 855 de todos os itens para desbloquear essa conquista. Todos os tipos de itens como itens visuais, fantasias, potentites e equipamentos contam para essa conquista. Você pode ver quantos itens já coletou os registros do jogador, na biblioteca.

Antes de ir atrás dessa conquista, termine todas as missões secundárias, pois é muito pouco provável que você a consiga antes disso, busque desbloquear a conquista Fazendo uma Graninha também.

Após isso, você provavelmente vai precisar correr atrás desses itens:
  • Todos os itens que podem ser trocados por Moedas Tales.
  • Itens que podem ser obtidos batendo recordes nos Mini-Games.
  • Armas e equipamentos que você ainda não obteve.

Uma grande parte das armas e equipamentos podem ser compradas nas lojas ou simplesmente dropadas de inimigos, exceto algumas que você só consegue através de um drop raro ou pelos baús aleatórios da dungeon bônus.

Armas e equipamentos tem uma escala de raridade de 1 à 21. Existe uma arma e equipamento para cada número, assim como para cada personagem.

Você pode checar todos os equipamentos coletados no Livro de Equipamento da biblioteca para ver quais estão lhe faltando.

Segue abaixo uma lista com 100% dos itens e como encontra-los:
  • A lista está em inglês. Se você não entender muito, pode mudar o idioma nas propriedades do jogo no menu steam, depois comparar os equipamentos que você possui com os da lista.
[link]

Conheça o seu Inimigo

Conheça o seu Inimigo

Prova do recebimento da sabedoria incalculável ao derrotar inúmeros inimigos batalha após batalha. Não há fraqueza que você não possa explorar.

   Existem 278 tipos de inimigos no jogo, e você precisa derrotar 265 deles para desbloquear essa conquista.
   Você com certeza não vai conseguir essa conquista apenas zerando o modo história, mas vencer todas as Zonas Administrativas Classe 4 (conquista Gerenciamento de Emergência), derrotar todos os Demônios de Código Vermelho (conquista Código Vermelho? É Código da Morte) e concluir a Dungeon Bônus deve ser o suficiente para você desbloquear essa conquista.
   Você pode ver quantos inimigos já derrotou nos Registros do Jogador, na Biblioteca.

Alma do Cozinheiro

Alma do Cozinheiro

Você pode fazer qualquer tipo de comida. Bem legal, não é? Bem, coma logo e volte à batalha!

Desbloqueie todas as 30 receitas do jogo para ganhar essa conquista.

Você pode conseguir as receitas de 4 maneiras:
  • 4 receitas são obtidas através da história.
  • 1 receita é obtida através de missão secundária. Detalhes na conquista Esperança que Supera a Razão.
  • 20 receitas são obtidas através de Expedições, uma para dada ilha. Detalhes na conquista Lenda da Pirataria.
  • 5 receitas são obtidas em baús de tesouro na Dungeon Bônus. Detalhes na conquista Derradeiro Alívio de Estresse.

Levarei minha Prancha

Levarei minha Prancha

Prova do desbloqueio de todas as geoárvores. Você consegue fazer algum truque com aquela coisa?

Em uma certa parte da história, você vai desbloquear a geoprancha, um item que vai te permitir se mover rapidamente pelo mapa apertando [RT]. Só que antes de sair por ai usando-a, você vai ter que desbloquear a geoárvore da área atual onde você quer usar a geoprancha. É disso que essa conquista de trata, desbloquear as geoárvores de todas as áreas do jogo.

Lembrando que as geoárvores não são passadas de um novo jogo pra outro, e não existe essa opção na loja de grau, logo, você vai ter que fazer essa conquista antes de iniciar o NG+.

As áreas onde você desbloqueou a geoárvore são marcadas com um “quadradinho verde” ao lado do nome da área no mapa.

Todas as áreas do mapa possuem uma geoárvore, menos as Zonas Administrativas da Classe 4 e o Geopulso; são 49 geoárvores no total. Encontra-las é na maioria das vezes muito fácil, já que no momento em que você entra em uma área onde uma geoárvore se encontra, a mesma é indicada claramente no mapa.

A Ilha Normin e o Gatz Club também possuem geoárvores, mas você vai ter que desbloquear essas áreas primeiro antes de buscar essa conquista.

Se você ainda tiver alguma dificuldade em encontra-las, pode dar uma conferida no guia original pelo AppleKratue[www.playstationtrophies.org] no fórum Playstation Trophies (em inglês 🙁 ):
[link]

Amante dos Gatz

Amante dos Gatz

Você deve gostar muito de gatz para ter coletado tantos espíritos dos gatz! Esse é o espírito, miau!

Abra todas as 58 Caixas de Gatz para desbloquear essa conquista. Você pode ver quantas caixas já abriu nos registros do jogador na biblioteca. Abrir essas 58 caixas vai lhe exigir muitos Espíritos dos Gatz (11,580 exatamente); existe um jeito de consegui-los facilmente na Dungeon Bônus, deem uma olhada na conquista Derradeiro Alívio de Estresse para mais detalhes.

As Caixas de Gatz são marcadas por um baú rosa no mapa, mas caso você encontre um e não tiver os espíritos suficientes para abri-lo, tenha certeza de examiná-lo antes de ir embora para ficar mais fácil de encontra-lo depois.

Segue um vídeo por https://www.youtube.com/channel/UCCZ-m2rkp8C0Ir0G5G9MtQg mostrando a localização de todas as caixas:

Gerenciamento de Emergência

Gerenciamento de Emergência

Prova da conquista de toda a Zona Administrativa da Classe 4. Isso aí, você já pode tirar onda.

Desbloqueie essa conquista após concluir as 10 Zonas Administrativas da Classe 4, que são basicamente as arenas do jogo, onde você luta contra algumas hordas de inimigos e recebe uma recompensa no final.

A primeira Zona Administrativa da Classe 4 é desbloqueada através de um evento na história, as demais são liberadas após você conversar com vários piratas que possuem um ponto de exclamação verde acima da cabeça espalhados pelos portos do jogo, em diferentes períodos da história; nenhum deles pode ser perdido.

  • A ultima Zona Administrativa da Classe 4 chamada Quadrante da Elite só pode ser liberada depois que você zera o jogo.

Código Vermelho? É Código da Morte

Código Vermelho? É Código da Morte

Prova de caça de todos os demônios código vermelho. Você pôs um fim a essa batalha.
 

Derrote os 31 demônios de código vermelho para desbloquear essa conquista. Esses inimigos são fortes, e se destacam dos demais por uma aura roxa em volta de seus corpos; são encontrados na maioria das vezes em campos abertos ou em dungeons.

A maioria deles podem ser derrotados a qualquer momento, mas uma parte faz parte da história, logo, recomendo você zerar o jogo e terminar todas as missões secundárias antes de buscar essa conquista.

Se um demônio de código vermelho estiver por perto, ele será indicado por um circulo vermelho no mapa. Você também pode conferir quais já derrotou e quais ainda faltam na biblioteca do jogo, lá também contem algumas informações mais detalhadas sobre a localização de cada um.

Fazendo uma Graninha

Fazendo uma Graninha

Você ganhou Moedas Tales ao relaxar e jogar. Quem diria que elas amontoariam desse jeito?

Colete um total de 200.000 Moedas Tales para desbloquear essa conquista. Moedas Tales podem ser conseguidas através dos vários mini-games disponíveis no jogo, assim como encontrados naqueles “pontos brilhantes” no mapa.

A não ser que você jogue muito – mas MUITO mesmo – os mini-games enquanto faz os eventos da história, você nem chagará perto do total necessário para a conquista. Contudo, existe um método de farmar facilmente Moedas Tales no mini-game Golpe Cortante, em Hellawes, Porto Cadnix e etc.

Esse mini-game basicamente consiste em você dar a maior quantidade de dano possível em um boneco imóvel em 15 segundos. A quantidade de moedas recebidas a cada vez que você joga o mini-game é relacionada ao dano que você da nesse boneco, se o dano passar de 1 milhão, você pode ganhar até 1.500 Moedas Tales. Logo, é recomendado que você primeiro alcance o nível 200 e melhore um pouco seu equipamento antes de buscar essa conquista.

O método para farmar consiste basicamente em dar o mesmo combo de novo e de novo no boneco, lembrando que o dano sempre passando de 1 milhão. O melhor personagem para fazer isso é o Eizen, mas você pode fazer com qualquer um, contando que respeite a regra de dar o mesmo combo repetidas vezes.

Você pode usar o combo que passei na conquista Um B +:

                                                                     EIZEN

Aqui você só vai trabalhar com Coerção e Ultimas Dores. Use as duas skill, depois use a Libertação de Alma duas vezes, repita as skills e novamente duas vezes a Libertação de almas. Se tiver algum tempo ainda, pode usar a Coerção e finalizar com uma Ars Mística.

Lembrando também que o dano vai variar bastante de acordo com seu equipamento, então enquanto estiver farmando, nunca troque nenhuma peça pra não se esquecer depois!

Após conseguir a conquista, pode usar as Moedas Tales obtidas para comprar os itens visuais e fantasias na loja de moedas tales. Bem útil para a conquista Coletor de Itens.

Créditos e considerações finais

Ufa! Esse é o guia é isso pessoal, caso tenham alguma dúvida ou sugestão podem comentar aqui mesmo ou falar diretamente comigo. Se alguma das imagens bugar me avisem que eu tento consertar o mais rápido possível.

Até a próxima.

Créditos:

SteamSolo.com