Overview
Es werden alle drei Kapitel , das erste und zweite Ende sowie die Achievements die zu bestimmten Zeitpunkten erlangt werden können beschrieben.
1.Kapitel – Das verlassene Dorf
Nachdem du (Kihara Kashin) die Tasche und den Automaten untersucht hast, öffnet sich die Tür zum Bahnhofgebäude. In dem Gebäude befindet sich eine Feder und ein Radio (die Sendefrequenz wird später noch wichtig sein). Nachdem du mit dem Radio interagiert hast, erscheint eine Frau die sich Kiritani Yuki nennt.
Nach einem Gespräch mit Kiritani möchte Sie das du, Nensha mit Hilfe eines Telefons anwendest.
Neben Kirtani an der Wand findest du einen Hinweis für das Passwort zum Schrank.
Das Passwort ist 3482
In dem Schrank findest du Batterien, für das Telefon. Wähle die Sendefrequenz aus die zuvor bei dem Radio angegeben wurde. FM 85,4
Anschließend gelangt Kihara wieder in die Gegenwart. Interagiere als nächstes mit dem Ei (Kiritani) auf dem Fenster. Nachdem Gespräch begleitet dich Kiritani auf deiner Reise. Mit Hilfe der Holzbalken in der unteren Ecke kannst du eine Leiter bauen, um den Abgrund zu überqueren.
Bevor du dich zu dem Dorf begeben kannst. Nimm die Tasche nachdem Gespräch mit Kiritani mit.
Untersuche das Dorf um mehr über dessen Vergangenheit zu erfahren. Die angebenen Jahresdaten sind für ein späteres Passwort wichtig.
Sobald du den Abschnitt durchsucht hast und zum nächsten gehen willst, erscheint eine Geisterfrau. Kehre ab sofort nicht mehr in den vorherigen Abschnitt zurück, da Sie dich ansonsten umbringt!
Durch weitere Untersuchung im zweiten Abschnitt erfährst du mehr über die Vergangenheit des Dorfes. Begebe dich zum nächsten Abschnitt. Dort wird Kihara von einem Reh angesprochen. Nach einem weiteren Gespräch wird klar ,dass das Seiko-Reh dem Gott Eiko-sama helfen möchte. Dazu benötigst du Sonnenlichtregenwasser. Kehre zum vorherigen Abschnitt zurück.
Sprich mit der Vogelscheuche. Sie wird dir drei Fragen stellen,mdessen Antworten sind Wassermelone , Wassermelone . Untersuche anschließend die Wassermelonen.
Nun kannst du Nensha mit dem Telefon durchführen sobald du die richtige Jahreszahl der Schulschließung herausgefunden hast. 1996
Kihara und Kiritani befinden sich nun im Jahr 1996 kurz vor einer ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥.
In dem Kiosk trifft Kihara auf die ♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ Tamasaki Shizu, die vor Ihrer arrangierten Hochzeit flieht. Bevor du dich auf die Flucht begibst nimm den Schlüssel mit.
Der nächste Abschnitt wird größtenteils in Bildern erklärt.
Bevor du das Nensha (an der Laterne) anwendest, begib dich nach einem Gespräch mit Tamasaki zurück zum vorherigen Abschnitt und hole die Axt.
Es folgt ein Rückblick von Eiko-sama und Tamasaki.
Nachdem das Schwanenboot auf dem Bahnhofdach abgestürtz ist, erzählt dir Tamasaki einiges über historische Events. Nimm anschließend den Brief aus dem rechten Schrank. Als Geschenk für die geglückte Flucht schenkt dir Tamasaki Sonnenlichtregenwasser und einen Wohnungsschlüssel.
Nachdem Tamasaki verabschiedet wurde, kannst du mit dem Telefon zurück in deine Zeit reisen.
Sobald Kihara dem Reh das Sonnenlichtwasser gebracht hat erblüht der Schädel und du kannst ihn als Brücke nutzen.
!Achievement! Bevor du die Brücke überquerst rede mit dem Huhn und der Vogelscheuche.
Jetzt kannst du dich erneut für Untersuchungen in den Kiosk begeben. Hinter dem Vulkan-Poster befindet sich ein abgeschlossenes Kästchen. In einer Fischdose die beim herumlaufen plötzlich auf den Boden fällt, befindet sich eine Notiz. Außerhalb des Kiosk in der großen Wassermelone ist ein Schlüssel für das Kästchen. In dem Kästchen im Kiosk befindet sich ein Brief.
2.Kapitel – Die Zugfahrt
Nachdem Kihara den langen Pfad folgt, gelangt Sie zu einer kleinen Stadt.
Nachdem du in der Wohnung von Tamasaki bist, untersuche das Bücherregal. Nachdem Kihara sich mit Kitana unterhalten hat, verlasse die Wohnung. Unterhalte dich mit der Katze. Sie wird dir den Weg zum Katzencafé zeigen. Unterhalte dich mit allen Anwesenden. Danach wirst du ein Zugticket für den Geisterzug besitzen und die Möglichkeit dich per Katzen-Haltestellen zu telepotieren. Die Besitzerin des Katzencafés bittet dich anschließend ihre beiden Katzen zu suchen.
Die weiße Katze Rin befindet sich in einem Poster. Schwärme für den Star und sie kommt raus. Die Tigerkatze Mochi ist im Waldabschnitt von Eiko-sama und möchte einen Beweis dafür das Kihara zaubern kann. Sprich (als Tigerkatze) mit allen Anwesenden.
Die Rin befindet sich in einem Poster. Schwärme für den Star und sie kommt raus.
Die Mochi ist im Waldabschnitt von Eiko-sama und möchte einen Beweis dafür das Kihara zaubern kann. Sprich (als Mochi) mit allen Anwesenden.
Nachdem Kihara erneut mit Kinoshita Sakurako im Katzencafé geredet hat, kommt eine kurze Cutscene und Kihara und Kiritani sind im Zug während der Zeit des Giftgasanschlages.
Begib dich im Zug auf die Toilette. Dort trifft du (Nishimura Seiko) auf Yamada Takashi der möchte das du den Schlüssel findest. Öffne den Wassertank um ein Päckchen herraus zuholen und es anschließend im Waschbecken zu säubern. Sobald Kihara wieder spielbar ist nimm den Schlüssel aus den Seilen um den Waggon zu öffnen.
Nachdem Kihara und Aizawa Makoto sich unterhalten haben, begeben sich alle zum Zugverbindungsstück. Untersuche das Display (für die Einstellung zur Raumtemperatur/Feuchtigkeit) um eine Cutscene zu triggern die dazu führt das der Kater Mochi in die Belüftungsrohren klettert.
Gehe mit Mochi zuerst links und hoch bis zur Abzweigung. Rechts der Abzweigung trifft Mochi auf Kihara. Geh nicht näher auf sie zu sondern kehre nach einer Auswahlmöglichkeit zurück zur Abzweigung. Von da aus begebe dich noch oben. Der Zettel gibt einen wichtigen Hinweis auf die nächste Verfolgungsszene mit der Spinne. Nimm die Wege auf denen Tentakel wachsen
Nach der Verfolgung wird erneut eine Cutscene getriggert.
Geh zurück in den Waggon mit dem zuvor gefüllten Giftgas. Nun kommt eine Cutscenen mit den beiden Attentätern des Giftgasanschlages. Nimm den Eispickel von der Leiche die auf dem Boden liegt. Sobald du fertig bist mit deinen Untersuchungen versucht Takeshi Kihara umzubringen. warte hinter der Leiche auf dem Boden -> sobald er auf der gleichen Höhe ist wie Kihara renne zum Ausgang
Unterhalte dich erneut mit Aizawa. Verwende den Eispickel um in den nächsten Waggon zu gelangen. Geh zurück zum Waggon mit der Handwerkerkatze (Dodo) und nimm das Plakat mit.
Nachdem der Schnee geschmolzen ist taucht eine Geisterkatze auf.
Geh zurück zum Waggon mit den Melonen. Dort triffst du auf Dodo der deine Hilfe braucht.
Rede erneut mit dem Melonenkater um ein Werbebild von Kihara zu bekommen.
Gehe nun zu Aizawa, sie wird dir helfen das Schloß aufzubrechen von dem Chaffnertür.
rechts, links, links
Nun kommt ein Rückblick von Aizawas früheren Leben. Untersuche alles im Raum, damit sich die Tür öffnet. Nachdem Bewerbungsgespräch befindest du (Aizawa) dich erneut im Umkleideraum.
Nach der Rückblend bist du (Kihara) in dem Chaffnerwaggon. Nachdem Gespräch mit dem Chaffner untersuche das Regal und verbrenne die Notiz. sie gibt dir einen Hinweis auf das Passwort im Bücherregal. 135
Nun beginnt Takashi durch den ganzen Zug zu verfolgen. Es werden Hindernisse auftauchen wie kaputte Holzdillen(3.Waggon) und Tentakel (1.+2.Waggon). Sobald du dich im Waggon mit den grün/roten Lichtern befindest, laufe nur in den grünen Lichtern.
Nach der Verfolgung wird ein Rückblick gezeigt wie Aizawa gestorben ist und Kihara ist an dem Bahnhof angekommen. Kinoshita Sakurako wartet dort bereits auf sie. Untersuche die Umgebeung um mehr Hintergrundinformationen zu bekommen. Nachdem Kihara sich mit Sakurako unterhalten hat bekommt sie einen Perle.
Sobald du im Abschnitt mit Kihara´s Werbeplakat bist untersuche es. In dem Werbeplakat befindet sich ein Melonenladen. Von dem Besitzer bekommst du eine Zeichnung von Kihara´s Mutter.
!Achievement! bevor den Treppenaufgang zum Theater hoch gehst, geh erneut zum Katzencafé zurück und unterhalte dich mit Sakurado und Dodo.
3.Kapitel – Das Theater
Nachdem Kihara den Bahnhof verlassen hat befindet sie sich vor dem Theater bei dem es den Vorfall mit dem giftigen Regen gab. Begib dich in den Porjektorraum im obere Stockwerk des Theaters. Untersuche den rechten Projektor. Untersuche den linken hinteren Bereich des Projektors.
Nun musst du die Feder im Projektor vervollständigen.
Untersuche den rechten Projektor erneut damit eine Traumsequenz von Kihara erscheint.
Während des Traumes unterhalten sich die beiden Eltern Seichi und Ayako. Verlasse anschließend den Raum. Danach verändert sich die Position der Tür und im Projektoraum befindet sich nun eine Traumdämon mit seinem Begleiter Yumme. Unterhalte dich mit ihm.
Geh die Treppe runter und den Gang geradeaus nach hinten zu einem Abstellraum. Dort befindet sich ein Schieberätsel. Nimm die Yokai-Maske mit.
Zurück in der Einganghalle betrete den Vorstellungsraum. Dort wir dich Ando Megumi bitten die Yokai zu unterstützen in ihren Aufgaben damit das Ritual zum herbeirufen von Houshin dem Gott durchgeführt werden kann.
Unterhalte dich zuerst mit der Musikergruppe (Sanmai no Akaomi, Shakuhachi no Yukari, Taiko Kappa) und dem Einauge (Izumi Yakumo) . Das Izumi braucht Hilfe bei einer Übersetzung einer alten Schrift. Die Musikergruppe braucht eine rote Box aus dem Vorbereitungsraum (Raum am Ende vom Gang).
Bevor du den rechten Teil des Raumes betrittst schau dir den Zettel an der Wand an. Er gibt dir einen Hinweis welchen Weg du gehen musst. Verlasse den Raum nachdem Klavierspielen. Unterhalte dich erneut mit Sanmai no Akaomi.
Anschließend wird Karasumi im Eingangsbereich auf dich warten und Kihara den Schlüssel geben.
Er wird dich um Hilfe beten das Wasser des Reichtums zu besorgen.
Nun kannst du in das verschlossene Büro im Erdgeschoss. Untersuche den Raum um mehr über die Hintergrundgeschichte zu erfahren. Verwende nun das Nensha mit dem Telefon um in die Vergangenheit zu gelangen. Terajima Eisai erscheint im Büro und schickt Kihara in den Gang. Gehe zurück zur Eingangahalle. Dort trifft Kihara auf eine Mädchen mit ihrer Mutter. Das was das Mädchen sagt wird später noch wichtig sein. Unterhalte dich als nächstes mit dem Türsteher. Begib dich erneut in den Vorbereitungsraum. Ein Mann wird dich nach deinem Aufenthaltsgrund in dem Raum fragen. Maske zurückbringen Unterhalte dich mit dem Mann. Es wird später noch wichtig sein. Verwende Nensha mit der Uhr.
Geh zurück zur Eingangahalle und unterhalte dich mit dem Türsteher. Sprich das kleine Mädchen in dem Vorstellungraum an und erzähl ihr von Zashiki Warashi . Höre dem Gespräch zwischen Terajima Eisai und dem Hausmeister an.
Um den Hausmeister abzulenken muss Kihara als nächstes zurück in den Vorbereitungsraum. Untersuche das Schränkchen rechts. Dort wirst du einen Musikplatte finden. Spiel sie auf den Plattenspieler ab.
Unterhalte dich mit Terajima darüber das du jemand ins Büro hast laufen sehen. Zum Schluss musst du dich nur noch mit der Mutter unterhalten, die ihr Kind sucht. Sobald alle beteiligten aus dem Vorstellungsraum verschwunden sind kannst du etwas von dem Wasser des Reichtums mitnehmen. Kehre zurück in den Vorbereitungsraum und verwende Nensha mit der Uhr.
Nach einem Rückblick mit den beiden Eltern von Kihara, befindet sich Kihara Kashin in einem Gang. Bewege dich in eine Richtung solang bis dir Masken den weg versperren. Wiederhole dies bis der Weg wieder normal ist. Geh als nächstes in das Büro. Nimm den Zettel von der Wand und verwende erneut das Nensha mit dem Telefon.
Zurück in der Gegenwart möchte Ando Megumi das Kihara ihr weiterhin bei dem Ritual hilft. Sie stimmt zu und gelangt in einen anderen Raum. Dort klärt Kiratina Kihara über den Tod das Gottes Houshin auf. Nach dem Gespräch taucht Ando Megumi auf und Begleiter die beiden. Sie planen den bösen Geist des Theaters mit Hilfe von Nensha zu besiegen.
Unterhalte dich mit dem Sanmai no Akaoni bevor du weiter gehst. Als nächstes solltest du dich mit Yumme unterhalten, der dir eine Armbanduhr gibt um damit in die Zeit des Giftregenanschlages zu reisen. Es folgt ein Rückblick von Kashin Kihara und Ando Megumi.
Nach dem Rückblick solltest du dir das Büro auf der selben Etage ansehen.
Um die Box auf den Tisch zu öffnen brauchst du ein Passwort das sich aus den Rätsel im Buchregal ergibt.
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Begib dich auf den Speicher und von da aus auf das Dach. Es wird ein Rückblick zum Giftregenanschlag gezeigt.
Ab jetzt beginnt die Durchführung des Planes den Geist zu vernichten. Untersuche die fleischartigen Stellen bevor du (Megumi) zum Vorstellungsraum gehst. Sobald du den Vorbereitungsraum verlassen hast beginnt eine Verfolgungsszene. Achte auf Tentakel und Löcher auf dem Boden. geradeaus runter bis die Absperrung zu Ende ist-> ganz nach rechts-> eins nach unten und die Treppe hoch
Kihara besiegt den Geist mit Hilfe der Seelen die durch das Nensha aktivieren erwacht sind. Nach dem besiegen des Geistes unterhalten sich Sanmai no Akaom, Karasumi und Yumme mit Kihara. Es folgt ein Rückblick und Yumme übergibt Kihara eine Filmrolle.
!Achievement! Unterhalte dich erneut mit den Yokai im Vorstellungsraum.
Ab jetzt kannst du wählen welches Ende du zuerst sehen möchtest. Gehe durch die linke Tür um das erste Ende “Coming Home” zu erleben. Wenn du durch die rechte Tür gehst erscheint das zweite Ende “Blossoms & Snowflakes”.
1.Ending – Coming Home
Setze die Filmrolle ein und untersuche das Display hinten links. Dort musst du die erste Einstellung so verändern das eine erhängte Person erscheint. Der Rest des Endings wird bis auf die Stelle mit der Zeichung von Ayako Kihara in einer Cutscene gezeigt.
2.Ending – Blossoms & Snowflakes
Während Kihara sich in einer Traumwelt fortbewegt, untersuche alle auffälligen Stellen um mehr Hintergrundinformationen ihrer Vergangenheit zu bekommen. Sobald Kashin Kihara sich in dem unten gezeigten Abschnitt befindet solltest du den Schlüssel im untern Berich untersuchen.
Danach wir das Licht bei dem oberen Foto angehen. Stelle Kihara vor das Foto mit der Sichtrichung nach unten. Nach dem das Foto geschossen wurde kannst du den Schlüssel aus dem Foto verwenden. Geh die Leiter hoch und öffne die gezeichnete Tür.
Kihara befindet sich in der Vergangenheit in ihrem früheren Zuhause. Verwende Nensha auf das Telefon an. Es folgt ein Rückblick während der Wirtschaftskrise, kurz vor dem Unfall von Ayako und Kishan.
Kihara trifft auf Kiratina am damaligen Unfallort. Nun kommt ein längere interaktiven Part über Kiratinas (Jingu) Vergangenheit. Es gibt keine Rätsel.
Im Anschluss wird ein Auschnitt von den Kiharas aus der Gegenart gezeigt.