Overview
Talisman:DEのThe Highland Expansion導入による追加される要素、カードについての日本語によるガイドとなります。
はじめに
公式サイト Highland Expansion[nomadgames.co.uk]
Steamストアページ
The Highland Expansionの導入、適用により以下の要素が追加されます。
他の拡張と同時に適用することも可能です。
- いくつかのハウスルール、エンディングカード
- 6人の新たなキャラクター
- 12枚のAdventureカード
- Highland Boardの追加による盤の拡張
- Highland BoardでAdventureカードの代わりに引くこととなる142枚のDungeonカード
- 10枚のSpellカード
- Highlandの奥で待つ強大な敵を倒すことで入手できる4枚のRelicカード
また、Objectの属性にTrinketが追加。
この属性を持つ各種のObjectはキャラクターの持ち運ぶことのできるObjectの数として
数えられることはありません。
本拡張での追加カードには右上にシンボルが表記されています。
(他の拡張にも含まれているカードなど、一部表記がないものもあります)
また、Highland Board上でカードを引くよう指示があった場合、
Adventureデッキに代わり別に用意されたHighlandデッキからカードを引くこととなります。
Dungeonデッキに含まれるカードは色が薄い茶色のものです。
この拡張で追加されるカードのほとんどはこのHighlandデッキに含まれています。
画像についてはほとんどのものに編集でカット、サイズの変更を入れています。
それでも数が多いので、お使いの回線によっては重くなるかもしれません。
ゲーム中、カードの効果についてわからないことがあった場合は、
Ctrl + F でのページ内検索を使うとスムーズに目的のものを探し出せるでしょう。
もし内容に誤りがあった場合はコメントを頂ければ修正します。
*ホスト1人が拡張を持っていれば、他のプレイヤーが拡張を持っていなくとも
拡張を適用して遊ぶことができます。他の拡張についても同様です。
(このゲーム、順番を設定することができないのでホストが常に1番手になりますが)
ですます口調はここまで。
Highland Board (ハイランドボード)
この拡張を適用することで、盤の南西部にHighland Boardが配置される。
ここには主にCragsマスから、その他アドベンチャーカードの効果などにより進入することが可能。
Highlandは一本道となっており、移動は奥に進むかまたは来た道を戻るかとなる。
最奥ではEagle KingであるEyrieのねぐらがあり、たどり着くことで戦闘となる。
彼を倒すことでRelicを手にすることができる。
また、Highland内ではカードを引くように指示があった場合、Adventureデッキからではなく
Highlandデッキから引くことになる。地上では見られない多くの敵や宝を確認できるだろう。
Eyrie
Highlandの最深部に到達することでEagle King, Eyrieとの戦闘となる。
彼はStrength, Craft共に8の値を持っており、あなたはどちらの値を使って戦うかを選べる。
彼との戦闘は回避することが出来ず、また、自分の代わりに戦わせることができる効果のFollower,Spell,Objectはここでは使用不可。
キャラクターが負けると、通常通りLifeを1奪われる。
彼を倒せばRelicデッキからランダムに選ばれた1つを入手できる。
もしデッキが空なら何も手に入れることはできない。
戦闘後はその結果に関わらずすぐにHighlandを出ることになる。
中部、または外部地域の好きなマスを選択し即座に移動できる。
また、彼は倒しても何度でも復活、再び最深部に到達すればまた戦うことが出来る。
Alternative Ending Card (新たなるエンディングカード)
勝利条件と、それに関連するイベントを示すカード。
(以下AEカードと略する)
拡張の適用で追加されるハウスルール、
・Hidden Ending(誰かがCrown of Commandに到達するまでどのAEカードかわからない)
・Revealed Ending(ゲーム開始時にAEカードが明らかにされる)
この2つのどちらかの適用により、AEカードの中から1枚が選ばれ勝利方法が決まる。
アップデートにより、候補となるカードを選択可能となった。
本拡張で追加されるAEカードは3枚。
Eagle King
- Crown of CommandにいるキャラクターはEagle KingにStrengthとCraftどちらを使い
攻撃するかを選択しなければならない。彼がEagle kingを負かすたびに
そのLifeを1取り除き、すぐに再度彼に攻撃を行う。キャラクターが引き分けか
敗北となると、ターンは終了し即座にCragsへと移動しなければならない。 - Eagle Kingの最後のLifeを取り除いたキャラクターがそのゲームに勝利する!
- もしCrown of Commandにキャラクターがいないなら、Eagle KingはLifeを全回復する。
Hand of Doom
- Crown of CommanにいるキャラクターはHand of Doomのために
1ターンにつき1回ダイスを振らなければならない:
1) 全てのキャラクターが殺される – 全てのプレイヤーがこのゲームに敗北する
2-3) Lifeを1失う
4-5) キャラクターを1人選ぶ; そのキャラクターは殺される
他のキャラクターが全て殺されれば、あなたはこのゲームに勝利する!
6) 他のすべてのキャラクターが殺される – あなたはこのゲームに勝利する! - Crown of Command上では他のキャラクターとお互いに遭遇しない;
代わりにHand of Doomのためにダイスを1つ振らなければならない。
Battle Royale
- 最初にCrown of Commandに入場したキャラクターを除き、Talismanを持っていない
キャラクターはゲームに敗北する。Talismanを所持しているキャラクターは
即座にCrown of Commandへと配置される。 - 最初にCrown of Commandに入場したキャラクターはキャラクターを攻撃しなければ
ならない。攻撃の勝者は敗者のLifeを1減らさなければならない; 代わりにObjectや
Goldを奪うことを選択することは不可。攻撃の勝者はそののち他のキャラクターを
攻撃するために選択する(敗者は彼が唯一残った他のキャラクターでない限り
選択することができない)。引き分けとなった場合、同じキャラクター同士で
再び戦う。この方法によってお互いに戦い続け、最後に残ったキャラクターが
このゲームに勝利する! - 攻撃時、戦闘かサイキック戦闘かを選ぶことができる。
他のキャラクターから攻撃された際には選択はできない。
Character (キャラクター)
- Spellを2枚持ってゲームを開始する。
- ゲーム中、あなたは常に最低でも2枚のSpellを持つ。
(あなたがSpellを詠唱してその合計が2枚より少なくなると、置き換えるために即座に他のSpellを引く)。 - WoodsとForestにおいてCreatureやキャラクターを回避することができる。
開始地点:Forest 属性:Good
- 2体以上の敵と同時に戦う際に追加でダイスを1つ振り、
出目をアタックスコアに加えることができる。 - キャラクターを戦闘かサイキック戦闘で負かした際、Goldを奪うことを選択すると
対象の持つ全てのGoldを奪うことができる。 - Tavern,Mystic,またはEnchantressを訪れた際、
ダイスを2つ振ってそのうちの出目の1つを使用することができる。
開始地点:Tavern 属性:Neutral
- CragsとChasmで望まないかぎりはダイスを振らずともよい。
ダイスを振ることを選んだなら、結果は受け入れなければならない。 - Hillsに止まったならAdventureカードを1枚の代わりに2枚引き、
その両方と遭遇できる。止まった際に既にカードが置かれていた場合、
2枚目のカードを引けるが、両方のカードと遭遇しなければならない。 - 戦闘に入る際、あなたは突撃してアタックスコアに2を加えられる。
突撃を使用後は、正気に戻るため次のターンを休まなければならない。
開始地点:Crags 属性:Neutral
- 5Glodを持ってゲームを開始する。
- あなたのターンの間、持っているObjectをGoldへと錬金できる。
捨てたObject1枚につき1Gold、Magic Object1枚につき3Goldを得る。 - あなたのターンの間、GoldをPotionへと錬金することができる。
捨てたGold1枚につきFateかLifeを1回復するか、Craftが許すならばSpellを1枚得る。
ObjectをGoldにする錬金、GoldをPotionにする錬金は同じターンに使用できる。
開始地点:City 属性:Neutral
- 戦闘中、アタックスコアに1を加える
- Graveyardを属性がEvilの時と同様に訪れることができる。
- Followerが殺された際、それが捨て山へと置かれてしまう代わりに
蘇生させてFollowerとして保持することができる。
それぞれのFollowerにつき、1ターンに1度だけ蘇生できる。
開始地点:Ruins 属性:Good
- 他のキャラクターを攻撃した際、サイキック戦闘を選ぶことができる。
他のキャラクターから攻撃をを仕掛けられた際は選ぶことができない。 - Graveyardを訪れた際、Lifeを初期値にまで回復できる。
- 止まったマスのキャラクターのFollowerを1枚奪うことができる。
- あなたのターンの間、あなたのFollowerの生命力を吸うことができる。
選んだFollowerを捨てて、1枚につき1のLifeを得る。
開始地点:Graveyard 属性:Evil
Adventure Card(アドベンチャーカード)
数が少ないので、Highlandデッキ内のカードとは別にすべての種類をひとまとめにしてここで紹介する。
Event
Highlandデッキの上からカードを3枚をそれらを見ることも並び替えることもなしに
取り、それらをAdventureデッキの上に置く。そののちこのカードを捨てる。
Event
あなたのキャラクターをHighland Entranceか、場に出ているMountain Trailの
どちらかに移動させる。そののちLand Slideは捨て山へと滑り落ちていく。
Event
あなたは偶然にMagic Gatewayに出くわした。ダイスを2つ振る。
もし合計があなたのCraftと同じかより低ければポータルを回避できる。
高ければ、あなたはLost Cityへと瞬間移動する。
Magic Gatewayはそののち捨て山へと消え去る。
Enemy – Elemental Craft:5
もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
Highland Entranceまで引きずり降ろされる。
Enemy – Animal Strength:5
あなたが負ければLifeを1失うのに加え、Mountain Passに落とされてしまう。
Place
あなたは次のターン、通常の移動の代わりにHighland Entranceに移動してもよい。
Place
あなたは次のターン通常の移動の代わりに、盤上にあるいずれかの
Rune GateかRuneマスに瞬間移動してもよい。
一度使われたRune Gateは、消滅し捨て山へと送られる。
Spell (スペル)
あなたが移動ダイスを振ったあと、自身に詠唱する。
あなたはダイスの出目に示された距離いっぱいを移動する代わりに、
出目を最大とした好きな数だけマスを移動できる。
好きな時にいずれかのキャラクターに詠唱する。
そのターンの間、そのキャラクターは気絶させられる
(Counterspellにでこのスペルを無効化したのでない限り何もできなくなる)。
好きな時にいずれかのマスに詠唱する。
そのスペースにいるクリーチャーやキャラクターはそのターンが終わるまで
回避できるようになる。
好きな時に他のキャラクターに詠唱する。
そのキャラクターのSpellを見て、選んだ1枚を取得する。
戦闘、もしくはサイキック戦闘に入ろうとする際に自身に詠唱する。
通常通りに攻撃を解決するが、あなたのアタックスコアが相手より低かった場合には
あなたは負けたことにならず、攻撃は引き分けとみなされる。
あなたがサイキック戦闘に入ろうとする際にキャラクターかクリーチャーに詠唱する。
もしキャラクターに詠唱したなら、彼はLifeを2失う。
クリーチャーに詠唱したならそれは殺される。殺されたEnemyはトロフィーとして
取得される。
最低でもCraftカウンターを1つは持っているキャラクターのターンの開始時に詠唱する。
そのキャラクターはCraftを1失い、あなたのキャラクターはCraftを1得る。
Event (イベント)
全11種
この地域にいつ最も近い敵をこのマスに移動させる。
もし同じ距離に2体以上の敵がいるなら、あなたはここに移動させる敵を選ぶ。
この地域に敵がいないなら代わりにカードを1枚引く。
そののちこのカードを捨てる。
ダイスを1つ振る:
1) 埋もれる; あなたはターンを失い、このカードを捨てる。
2-6) Avalanchを反時計回りに3マス移動させる。Avalanchが移動したそれぞれのマスにいる、全てのキャラクターは次のターンを失い、全てのカードは捨てられる。
2ラウンドの間、全てのキャラクターはどの地域にいてもターンごとに1マスしか進めなくなる。Blizzardはそののち和らいで捨て山へと送られる。
この地域にいるArmourかWeaponを持つ全てのキャラクターは稲妻に打たれて
Lifeを1失う。そののち嵐は雷が止み捨て山へと送られる。
Highlandデッキの上からカードを3枚をそれらを見ることも並び替えることもなしに
取り、それらをAdventureデッキの上に置く。そののちこのカードを捨てる。
あなたはHorse and Cart,Mule,Riding HorseまたはWarHorseを連れているなら
それらは雪で隠れていた裂け目に落ちて死んでしまう。
そののちこのカードを捨てる。
Highland Raidersがあなたを襲い、全てのFollowerを誘拐してしまった。
彼らは直ちにFollower達をRidgewayへと閉じ込める。
Raiders達は捨て山の中の隠れ家へとこっそりと逃げだす。
大きな富が国のどこかに存在していると噂されている。
ダイスを1つ振り、示された場所に3Goldが配置される。
1) Ruined Mine 4) Oasis
2) Mountain Pass 5) Crags
3) Lost City 6) Waterfall
噂は捨て山へと抜けていく。
ダイスを1つ振る:
1) 激突; Lifeを1失いそののちこのカードを捨てる。
2-6) 大岩を6マス反時計回りに移動させる。大岩が移動したそれぞれのマスにつき、
そこにいた全てのキャラクターはLifeを1失い、全てのカードは捨てられる。
溶岩流が山々から流れ落ちる。
この地域に出ているそれぞれのカードにつきダイスを1つ振る。
1,2または3が出たら、そのAdventureカードは捨て山へと流される。
噴出はそののち捨て山へと流れ行く。
それぞれのキャラクターは現在のCraftに応じて、
あなたから順番に手持ちが一杯になるだけのSpellを得られる。
Ymir’s Growはそののち捨て山へと暮れゆく。
Enemy (エネミー)
全42種
Strength : 4
Amphiptereとの戦闘に入る前に、奴はブレス攻撃を行う;
もしあなたがArmourを持っているならばLifeを1失う。
Strength : 8
Strength : 7
Strength : 8
このドラゴンと戦闘に入る前に、奴はブレス攻撃を行う; ダイスを1つ振る。
出目があなたのCraftと同じかそれより高ければあなたはLifeを1失う。
Strength : 5
Strength : 1
もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
持っている全てのTrophieを捨てる。
Strength : 5
Strength : 2
Strength : 3
Strength : 1
Strength : 2
Strength : 3
Strength : 5
あなたが負ければLifeを1失うのに加え、Mountain Passに落とされてしまう。
Strength : 4
Strength : 3
もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
ダイスを振って出目の数だけ反時計回りに移動する。
Strength : 6
Strength : 2
Strength : 1
Strength : 4
Strength : 6
Strength : 3
Skyfallsentryとの戦闘に入る前に、ダイスを1つ振らなければならない。
もし出目があなたのCraftより低ければ、落とされる大岩を避ける。
同じか高ければ、Lifeを1失う。
Strength : 1
Strength : 2
Craft : 4
もしあなたが負けると、Lifeを1失うのに加え、
HarpyはあなたをCragsへと落としていく。
Strength : 6 , Craft : 6
もしあなたのCraftがStrengthより低ければ、サイキック戦闘を行う必要がある。
そうでなければ戦闘を行わなければならない。
Craft : 2
もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
次のターン1回休みとなる。
Craft : 3
Falconerを回避することはできない。
Craft : 6
Craft : 1
Craft : 1
Craft : 2
もしあなたのCraftが2より高ければ、Hiver Nymphはあなたと戦う代わりに
時計回りに1マス逃げ出してしまう。
Craft : 3
Craft : 4
Craft : 3
Craft : 4
Craft : 5
Craft : 3
もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
次のターン1回休みとなる。
Craft : 2
もしあなたがいずれかのArmourを持っている場合、
あなたは戦闘前にLifeを1失う。
Craft : 5
もしあなたが負ければ、Lifeを1失うのに加え、
Highland Entranceまで引きずり降ろされる。
Craft : 7
Craft : 8
Craft : 3
Stranger (ストレンジャー)
全11種
Astrologerは残りのゲームの間ここに居続ける。
Adventureカードを3枚引き、そのうちの1枚を取り他を捨てる。
あなたはいずれかのキャラクターのターンの開始時にそのカードをデッキの上に
置くことができる。
Cauldron Croneは残りのゲームの間ここに居続ける。
ダイスを1つ振る:
1) 3ターンの間蛙にされる 2) Lifeを2失う 3) Lifeを1失う
4) Lifeを1回復 5) Lifeを2回復 6) Lifeを初期値にまで回復
Cycropsがあなたへどのような対応をするかダイスを1つ振って決定する:
1-2) ランダムに選ばれたあなたのFollower1人を殺す
3-4) ランダムに選ばれたあなたのObjectの1つを捨てる
5-6) あなたを無視して重い足取りで捨て山へと去る
GuruはCraftが許すならば、あなたにSpellを与えてくれる。
捨て山にあるSpellを見て選んだ1枚を取得する。
そののちSpellデッキとその捨て山を一緒にしてシャッフルする。
Guruは一度Spellを与えると捨て山へと消える。
ダイスを1つ振りHermitを示された位置に移動する:
1) Cursed Glade 2) Ruined Mine 3) Mountain Pass
4) Glacier 5) Crags 6) Waterfall
彼は彼のもとを最初に訪れたキャラクターにTalismanを与え、
そののち捨て山へと消える。
Leprechaunは残りのゲームの間ここに居続ける、ダイスを1つ振る:
1) 3ターンの間蛙にされる 2) 全てのGoldを失う 3) 1Goldを失う
4) 1Goldを得る 5) 2Goldを得る
6) ダイスを1つ振り出目の数だけGoldを得る
Luck Fairyは残りのゲームの間ここに居続ける。ダイスを1つ振る:
1) 3ターンの間蛙にされる 2) 全てのFateを失う 3) Fateを1失う
4) Fateを1回復する 5) Fateを2回復する
6) Fateを初期値にまで回復する
Prospectorに持っているGemを売ることができる:
Lodestone, Opal, Emerald, Ruby, またはDiamondをCityにいるかのように
捨てて、示された額のGoldを得る。
キャラクターが一度ProspectorにGemを売ると、彼は捨て山へと発つ。
Sage Owlは残りのゲームの間ここに残り続ける。
あなたは次のターンの移動中、出目で示された数いっぱいに移動する代わりに、
ダイスの出目を最大として好きな数を移動できる。
Spellweaverは残りのゲームの間ここに居続ける。
Spellを3枚引き、Craftが許すならばそのうちの1枚を残して、他のSpellを捨てる。
Trackerは残りのゲームの間ここに居続ける。
あなたは次のターン、通常の移動の代わりに、
この地域に出ているEnemyのところに移動できる。
Magic Object (マジックオブジェクト)
全19種
Trinket
このカードにLifeを2点置く。あなたがLifeを失う際、あなたは代わりに
DawnstoneからLifeを捨ててもよい。
ひとたび両方のLifeが捨てられるとDawnstoneは粉々になって捨て山へと消える。
Tinket
いつでも好きな時にこのPotionを捨ててもよい。
このPotionを飲むとLifeを1失うが、ターンの終わりまでStrengthの初期値が
2倍となる。
Trinket
あなたは遭遇した敵のDragonを攻撃する代わりに奴隷とすることができる。
そのDragonは次の戦闘で持っているStrengthをあなたの値に加える、
そののち効果が切れてこのカードとともに捨て山へ送られる。
Trinket
あなたが通常の戦闘に入ろうとする際にこのTeethを捨ててもよい。
ダイスを1つ振り出目をあなたのアタックスコアに加える。
Trinket
移動のためダイスを振る代わりに、同じ地域の他のマスに移動するために
このPotionを捨ててもよい。
Trinket
Lifeを1回復するか、Followerが殺されるのを防ぐために
いつでもこのPotionを捨ててもよい。
Trinket
あなたが他のキャラクターを戦闘かサイキック戦闘で倒し
Lifeを奪うことを選んだ場合、そのキャラクターは次のターンもまた失う。
Trinket
ターンの終わりまでCreatureかキャラクターを回避するために
いつでもこのPotionを捨ててもよい。
Trinket
このカードにFateを2つ置く。
あなたがFateを支払う際、代わりにこのカードからFateを捨てることができる。
Fateを両方捨てると、Luckstoneは粉々になって捨て山へと消える。
Trinket
あなたの持っているSpellを何枚か捨て、捨てた枚数と同じ数のSpellを引くために
いつでもこのPotionを捨ててもよい。
Trinket
あなたが戦闘かサイキック戦闘で負けた際、
Lifeを失う代わりにこの指輪を捨ててもよい。
Trinket
Craftが許すならば、Spellを1枚得るためにいつでもこのPotionを捨ててもよい。
Trinket
Spellstoneは2枚のSpellを持つ(Spellデッキから2枚を取得し、それらを見て
このカードの上に置く)。それらはあなたが望む時に詠唱できる(Spellは
あなたが唱えたかのようにして扱う)。
最後のSpellが詠唱されたとき、Spellstoneは粉々になり捨て山へと消える。
Trinket
いつでもこのPotionを捨ててもよい、ダイスを1つ振る:
1) 3ターンの間蛙にされる 2) Strengthを1失う 3) Craftを1失う
4) Lifeを1得る 5) Craftを1得る 6) Strengthを1得る
Trinket
あなたのStrengthとCraftに1を加える。
Weapon
戦闘中Strengthに1を加える。
2体以上の敵と同時に戦う際、Strengthに1を加える代わりに3を加える。
Armour
あなたが戦闘に負け、Lifeを奪われるという時ダイスを1つ振る。
出目が5か6であれば、戦闘に負けたのにもかかわらず、
Helmetがあなたを守りLifeを失わずに済む。
Weapon
戦闘中あなたのStrengthに2を加える。
Armour
あなたが戦闘に負け、Lifeを奪われるという時ダイスを1つ振る。
出目が4か5,6であれば、戦闘に負けたのにもかかわらず、
Shieldがあなたを守りLifeを失わずに済む。
Weapon
サイキック戦闘の間あなたのCraftに1を加える。
Spellswordを敵か他のキャラクターを負かしLifeを奪うのに使うと、
Craftが許すならばSpellを1枚得る。
Object (オブジェクト)
全12種
Trinket
あなたのCraftに1を加える。
Trinket
CityのAlchemistを訪れた際、Diamondを捨てることでGoldを4得られる。
Trinket
あなたのStrengthに1を加える。
Trinket
CityのAlchemistを訪れた際、Emeraldを捨てることでGoldを2得られる。
Trinket
CityのAlchemistを訪れた際、Opalを捨てることでGoldを1得られる。
Trinket
CityのAlchemistを訪れた際、Rubyを捨てることでGoldを3得られる。
あなたはLodestoneを取得しなければならない。
これは荷物限界について2枚分として数えられる。
CityのAlchemistを訪れた際、Lodestoneを捨てることでGoldを1得られる。
あなたがダイスを振ろうとする際にこのCharmを捨てることができる。
あなたはダイスを振る代わりに出目を選ぶ。
あなたのターン中にこのChestを捨てることでダイスを1つ振り、出目の数だけの
Glodを得られる。もしTresure Mapも持っているなら、さらにダイスをもう一つ
振って出目の数だけのGoldを得られる。
Bag of Goldを交換する際、Goldを1追加で得られる。
CragsでTreasure Mapを捨てることでGoldを2得られる。
移動ダイスを振ったあと、出目に1を加えてもよい。
Follower (フォロワー)
全11種
あなたは遭遇したAnimalを攻撃する代わりに手懐けることができる。
そのAnimalは次の戦闘であなたのStrengthにそれが持つ値を加え、
そののちこのカードとともに捨て山へと旅立つ。
戦闘中あなたのStrengthに2を加える。
あなたはサイキック戦闘でのアタックスコアを2減らさなければならない。
このGiantはあなたに代わって6のStrengthか3のCraftをもって戦うことができる。
もしGiantが勝てば、Creatureは殺されキャラクターはLifeを1失う、
そののちあなたはGiantをその場に捨てなければならない。
Giantが負けるか引き分けとなると、それは殺されあなたのターンは即座に終了する。
殺されたEnemyカードはトロフィーとして取得できる。
Craftに1を加える。
もしあなたが1ターンかそれ以上を失うよう指示があった場合、
あなたはHorned Owlを捨てることでそれを無効とできる。
あなたがマスに止まった際、そのマスにあるObjectの遭遇順が
5の代わりに1となる。
彼にGoldを1払えばMinerはあなたのためにObjectを4枚追加で運んでくれる。
もし払わなければ、彼は捨て山へと去っていく。
あなたがMinerを失えば、選んだ過剰な荷物を居るマスに置いていかねばならない。
Highlandでは移動のためにダイスを2つ振ることができ、
そのうちの出目の1つを選んで使える。
もしあなたが1つかそれよりも多いObjectがあるマスを通るなら、
出目いっぱいに移動する代わりに、そこで移動を終了してもよい。
Treasure Hunterはあなたが戦闘かサイキック戦闘に負けてしまうと
捨て山へと去ってしまう。
あなたは必ずVagabondをFollowerとして連れていかなければならない。
あなたが移動のためのダイスで1を出すと、あなたのターンは即座に終了する。
彼に2Goldを払うことで彼を捨てることができる。
望むならCragsでダイスを振らなくてもよい。
もし振ることを選んだなら、出目に最大で2を加えることができる。
移動のためにダイスを振る代わりに、そこに止まったかのように
あなたのいるマスに遭遇してもよい (そのマスか、そこにいるキャラクターと出会う)。
Wildlanderはそののち横道へとそれ捨て山へと送られる。
Place (プレース)
全11種
ダイスを1つ振ることで中で何が発見できるかがわかる:
1) 落盤; Lifeを1失いこのカードを捨てる
2) Strength 6のCave Trollに攻撃される
3)次のターンを失う
4) Goldを1得る 5) Goldを2得る 6) Goldを3得る
Mountain Passにこのカードを置く。
訪れた最初のキャラクターは巣に登って遺されていたTalismanを手にする。
一度Talismanが入手されると、Eagle’s Nestを捨てる。
戦闘をするためにどの地域にいるキャクターでも呼び寄せることができる。
キャラクターをこのマスに置き、あなたは彼に遭遇したかのように攻撃する
(戦闘か、可能ならサイキック戦闘を行う)。
Gongは一度使われると、粉々になって捨て山へと送られる。
Icy Passは残りのゲームの間ここにあり続ける。ダイスを1つ振る:
1) あなたは次のターンを失う
2-3) 反時計回りに3マス移動する 4-5) 時計回りに3マス移動する
6) 即座にもう1ターンを得る
Narrow Pathは残りのゲームの間ここに残り続ける。
あなたとそのFollowerそれぞれにつきダイスを1つ振る。
あなた自身に1か2が出るとLifeを1失う。
Followerに1か2が出ると、それは殺されてしまう。
明らかにされた際にここにStrengthを2つとLifeを2つ配置する。
あなたはここを訪れる度に適切なカウンターを取得することで
泉の水を飲んでStrengthかLifeを1得ることができる。
全てのカウンターが取得されると、泉は消滅し捨て山へと送られる。
Rock Faceは残りのゲームの間ここにあり続ける。ダイスを2つ振る。
出目の合計があなたのStrengthとCraftを合わせた値より低ければ、
Rack Faceを登るのに成功となる。
同じか高ければlifeを1失うか、Followerを一枚捨てる。
あなたは次のターン通常の移動の代わりに、盤上にあるいずれかの
Rune GateかRuneマスに瞬間移動してもよい。
一度使われたRune Gateは、消滅し捨て山へと送られる。
Sky Havenは残りのゲームの間ここにあり続ける。
あなたはLifeかFateを1ポイントごとに1Gold支払うことで
初期値を最大として回復することができる。
明らかにされた際にここにCraftを2つとLifeを2つ配置する。
あなたはここを訪れる度に適切なカウンターを取得することで
小川の水を飲んでCraftかLifeを1得ることができる。
全てのカウンターが取得されると、小川は消滅し捨て山へと送られる。
明らかにされた際にここにFateを2つとLifeを2つ配置する。
あなたはここを訪れる度に適切なカウンターを取得することで
井戸の水を飲んでFateかLifeを1得ることができる。
全てのカウンターが取得されると、井戸は消滅し捨て山へと送られる。
Relic (レリック)
全4種
Magic Object
通常の移動の代わりに、同じ地域の全てのマスにArnkellを捨ててテレポートするために
Arnkellを捨てることができる。
移動の前に全てのFollowerを置いていかなければならない。
Follower
あなたは移動のためにダイスを2つ振りその出目を合わせてより遠くに移動できる。
もし両方のダイスが同じ出目なら同じ地域の好きなマスにテレポートできる。
Magic Object, Weapon
戦闘中Strengthに2を加える。
もしあなたが他のキャラクターを負かしてLifeを失わせる場合、
そのキャラクターはLifeを失うのを防ぐのにArmourを使うことはできない。
Magic Object, Weapon
サイキック戦闘中Craftに2を加える。
もしあなたが他のキャラクターを負かしてLifeを失わせる場合、
そのキャラクターはLifeを失うのを防ぐのにArmourを使うことはできない。
その他補足など
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