Overview
Hier ein kleiner Guide zur Orientierung wie man eine Survival Tank Alithea baut mit der man ohne Probleme durch die kampangnie auf scherster schwierigkeit stürmt.
Kampfkünste
Hier ein kleiner Guide zur Orientierung wie man eine Survival Tank Alithea baut mit der man ohne Probleme durch die kampangnie marschiert.
Kampfkünste:
Als “Leichter” Kampfkunst nehmt ihr den Todesschwarm
dies ist ein Skillshot der durch die Gegner hindurch schwärmt und diesem Leben entzieht die euch zugute kommen.
Diesen Rüstet ihr wiefolgt auf: Todeswespe – Vampirheuschrecke – Lebensleck – Erntefluch
Als “Schwere” Kampfkunst bietet sich der Kristallriss förmlich an,
er geht in einem Radius von einigen Yards um euch herrum und macht den gegnern Schaden. Gegner die von den Zufälligen Splittern getroffen werden generieren eine hohe Aggrorange und greifen eher euch als eure Coop Partner an (erfahrungsgemäß, muss nicht bei jedem so sein)
Hier upgradet ihr wie folgt: Erdloch – Freund von Ancaria – Tellurisches Gift – Zorn des Landes
Die schnellen und durch Zorn des Landes schneller auftauchenden Stacheln vom Boden erzeugen mit einer geringen wahrscheinlichkeit, die durch das schnellere auftretten effektiv erhöht würd, Heilblobbs die euch mit zusätzlichen Leben versorgen.
Fertigkeiten
Fertigkeiten:
Ob nun Ausweichen oder Block besser ist sei jedem selbst überlassen, ich empfehle in den early lvln keine Punkte in Ausweichen oder Block zu skillen. Und erstmal die Waffen und Skills upzugraden sowie die Rüstungsoptionen zu maxen soweit es geht.
In den späteren Leveln regiert der “Block” über Ausweichen, besonders im Coop.
Blocken skillt ihr wie folgt: Schild – Dornenmauer – Bollwerk – Festung
Solltet ihr schwierigkeiten mit der HP haben so skillt Barriere über Dornenmauer um durch eure Skills mehr Blobbs und Leben zu erlangen.
Wenn ihr erfahrungsgemäß jedoch so gut wie nie getroffen werdet und es selbst auf dem schwersten Modus perfektioniert habt, könnt ihr natürlich Dodge vorziehen.
Ein Tank zeichnet sich jedoch damit aus Angriffe einzustecken und nicht auszuweichen ^^
Ausrüstung:
Das die Rüstung gemaxxt gehört versteht sich von selbst
Waffe und Waffengeister
Waffe:
Ich empfehle die “Wachsammkeit des Waldläufers” da sie mit ihren %ualen lifeleach sich als besonders Hilfreichen begleiter besonders im Singleplayer erweist.
Diese würdet ihr wie folgt skillen:
Energieschlund – Eins mit der Natur – Unpassierbare Wache – Füllhorn
Mit diesem Setup generiert ihr noch mehr Lebensblobbs die euch und eure verbündeten Heilen sowie generieren eure Autoattacks bereits einen gesunden Teil eures Lebens wieder.
Waffengeister:
Von den gefundenen Waffengeistern die ich bis jetzt besitze entpuppte sich der Drache mit seiner Fähigkeit mit einer 15% chance ein 10% Maxhp Schild zu generieren auf kosten von einigen lächerlichen Energiepunkten die sofort mit dem nächsten Hit generiert sind als die beste Wahl um nahezu keinen Schaden zu erlangen.
Eine alternative währe der standardgeist “Kampfmagier” da sein Kettenblitzprocc mit euren Lifeleech auf der Waffe procct.
Für einen eher Support Tank ist die Dryade mit ihrem starken dmg debuff sehr geeignet um seine Angreifer zu schwächen und dessen schaden zu verringern. Der negativen Malus bedeutet uns als Tank nichts.
Verabschiedung
Dieser Guide wird evtl ergänzt soweit ich andere alternativen gefunden habe die besser oder genauso gut funktionieren.
Ich hoffe dieser Guide konnte euch ein wenig weiter Helfen wenn ihr keine Ahnung haben solltet wie ihr euren Character skillen sollt.
Euch allen eine fröhliche Jagd. Mögen der Wald euch auch nach getahener Arbeit wieder aufnehmen tapfere Waldläuferin.
English translation
This is a small guide to get a basic knowledge of how you might skill a survival Alithea tank build.
With this build you should be able to manage any difficulty in the game.
Please take in mind that this guide was taken from the german Version of the game and therefore some skills might have other Names than i say (i don’t have the original english names therefore i translate the german ones, if a name is wrong please correct me so that in the end all Names match the original)
Skills:
As primary (“easy”) skill you take Swarm of Death
This is a small skillshot that flies through the enemies and drains health in order to Heal you.
Upgrade this skill that way:
Deathwasps (30% more range and 15% more dmg)
Vampirelocust (50% more heal and 15% more dmg)
Lifeleak (6% possibility to drop a small healthglobe after hiting someone + 10% dmg)
Curse of the crop (50% faster bullet and 20% more dmg)
As secondary (“heavy”) skill the crystallrift offers the most potential
This skill makes appear spikes that randomly come from the grounds in a radius of some yards next to you. Enemies hit by the Spikes will turn their almighty affection towards you (you get the aggro) in most cases and they simply will ignore the other teammates. (This is something i experienced by myself it does not mean that it will always happen)
Upgrade this skill that way:
Earthhole (35% longer skillduration)
Friend of Ancaria (Spikes hiting enemies have 6% chance to drop small Healthglobes)
Tellurian Poison (35% less energy needed to cast)
Wrath of the country (25% less duration between the spikes)
The faster coming spikes thanks to the last upgrade generate with quite a good chance healthglobes that help both you and your teammates to stay at full hp.
Abilities:
Dodge or Block, that is here the Question. The answer is: Whatever you prefer.
In early (in case you dnt have waay to much money to spent) it is wise not to skill any points into Block or Dodge and rather invest into your weapon and skills.
In the later Levels Block appears to be more powerfull than dodging so i prefer Block.
You could skill Block that way:
Shield – Thornmail – Bullwark – Stronghold
If you are having difficulty staying alive it can be wise to undo that skillcombination and skill Barrier instead of Thornmail in order to get more energy to spamm your skills more and to get hp out of those.
Usualy a tank describes itself with “I get hit a lot” and therefore Block is more likely to be the tanky way. But if the game is far too easy for you and you dodge everything anyway you can skill dodge instead of Block.
Weapons and Weaponspirits:
As Weapon I recomend the “Vigilance of the Ranger” as this weapon provides a fair amount of Lifesteal that comes especially in singleplayer in Handy when you have to face nuking Bosses or Elites.
I would skill the weapon as followed:
Maw of Energy (1% additional Lifeleach)
One with the Nature (15% probability to generate a small healthglbe after hiting a target)
Unpassable Guardian (Stronger cancels on counter attacks)
Horn of plenty (100% higher chance of creating Globes)
Weaponspirits:
From all Spirits I found none is better to stay alive than the Dragon. His chance of 15% to generate a 10% MaxHP Shield for the cost of the ridiculous amount of Energy that is generated by 1 or 2 hits with your weapon again he is the best choice to get almost no damage at all.
An other choice could also be the starter Spirit “Warmage” as his lightning proccs appears to procc the lifeleach of the Weapon.
For a Support Tank the Dryade with her strong dmg Debuff of -10% dmg she can be extrordinary good in Coop. The negative Malus of her doesn’t matter for a tank at all.
This guide might will be changed as I play more and discover better ways or other alternatives that are as good as the said ones (or if nerfs come some might change as well).
I Hope that this guide was at least a bit helpfull.
All of you Happy Hunting and may the forrest accommodate you again as your home once you did your duty my brave and pridefull Rangergirl.