Overview
Краткое прохождение TBS2. Немного обобщил и систематизировал, для удобочитаемости.
О гайде
Коротко о главном:
- Все достижения на персонажей делаются на арене при взятии этого персонажа – это удобно, но не очень честно.
- Играть Алеттой легче несмотря ни на что. Ее обучит магии «ремонт доспехов» 3го уровня ткач. Но в последней главе.
- Данные о городах приводятся исходя из того как часто меняется настроение от времени и событий +1 привал и рассчитано на достижение Воодушевление.
- Отношение Воронов и Ругги отмечаю отдельно. Источники для выводов самые разные так, что если кто расковыряет файлы игры отпишитесь что гон, а что нет.
- Разжигатель войны – не описываю, поскольку не вижу смысла делается легко.
- Охотник за сокровищами – при самом лучшем раскладе вы получите 2 артефакта 10го уровня. Один придется докупить.
- Достижение Квартирмейстер делается само с воодушевлением. Рассчитывайте правильно количество пищи.
- Достижения: Путешествия Рука и Путешествие Алетт делаются автоматически
- Несмотря ни на что – описано как проходить, но мать вашу… Это сложнейшая головоломка я так и не сделал просто от лени, гайд переводить проще.
- Картинки не вставляю поскольку глючит стим при попытке загрузить их
- Комментарии по мере прочтения буду учитывать. Это первый гайд, так для развлечения делаю. Советы очень помогут.
Пролог
Обучение в деревне
После выбора персонажа будет обучение. При импорте сохранений из первой части получите достижение: Сага продолжается.
Ни шагу влево ни шагу вправо тут не сделать.
Если играете за Рукка, есть возможность победить Драгов в бою сразу после обучения получите достижение: Вопреки судьбе. 4 часа унижений показали мне, что я ниразу не стратег.
Глава 8: Ключевые события
Придется остановиться в принудительном порядке это часть обучения.
Палатка тренера (+бой для достижения Обучение Свена 1/5) *
* Новые бои у Свена и Холфи проходят только если появляются новые члены команды. Если вы никого нового не брали боев доступно не будет.
Знакомство не более, диалог разный у Рука и Алетты, но ни на что не влияет.
(+достижение Камень Аселей)
- Слушать Алео, а после потянуть за веревку (+настроение +событие*)
- Искать что-нибудь ценное (ничего)
- Выказать уважение и уйти (ничего +событие*)
*Артефакт След Аселей (ур.5 +2 воля, +2 сила)
Событие происходит если у камня выбрали первый или третий варианты.
Палатка тренера (+бой для Свена 2/5, +достижение Поэт)
- Отправить Оддлейф на камень прикрывать (Оддлейф будет ставить ловушки на поле боя, в начале вашего хода)
- Отправить сражаться Воронов (-10 Слава, сражаются вороны)
- Отправить Грисса пробить ряды (-Грисс, -количество драгов)
- Атака (просто бьем по старинке без выпендрежа)
- Попросить сбросить камень (- 28 людей, -7 воинов, -1 варл, -расположение Ругги)
- Попросить варлов нести тех, кто не успевает(ничего)
- Атаковать (+5 слава, -7 бойцы)
- Крикнуть что бы ускорялись (-21 человек)
- Отправится назад и подогнать отстающих (+ настроение, -1 варл или -7 воинов)
- Оторвать рыдающего человека от падающего края (+настроение)
- Спросить Эйвинда, чем ему помочь. (-21 человек, -настроение)
- Сбросить повозку Воронов (- люди, – настроение)
- Сбросить еду (-25 припасов, + настроение)
- Сбросить еду (-15 припасов)
- Вызывается пойти Экил (если есть с вами):
- Если дать ему в помощь людей (здание рухнет, артефакт не получим)
Если пойти с ним:- Рук:
- Попытаться войти в руины с ним и взять артефакт (здание рухнет, артефакт не получим)
Алетт: - Отправить Экила одного(???)
- Пересечь комнату (ничего)
- Я знаю, что ты здесь… (+23 человека + припасы +настроение +артефакт) Йокулхаллр (6ур. +2 ко всем талантам)
- Попытаться войти в руины с ним и взять артефакт (здание рухнет, артефакт не получим)
- Медленно уйти (ничего)
Да-да, это неизбежно, но от диалогов зависит сколько провизии они унесут. Лучше дать им побольше, иначе начнут голодать и настроение резко упадет.
Глава 8: Случайные события
- Игнорировать (-21 людей -настроение)
- Лидерство (+5 славы)
- Сменить тему на славу отца (+настроение)
*Происходит только при игре за Алетту
- Стены Арберранга никогда не разрушали (+настроение)
- Юнона говорит, что там нас защитят (+настроение)
- Подальше от Тьмы (+настроение)
- Это единственный путь (-настроение)
- Прорвемся (-настроение, -12 припасов -репутация Ругги)
- Рубить бревна топорами (+бой):
- Бой (+бой)
- Отступить (-28 людей, -12 воинов, и -2 варлов)
- Перенести по суше лодки (+настроение)
- Выстрелить в сеть, добыча падает в воду, но все увидят мертвого медведя (+2 слава, – настроение)
- Смотреть что выловили (- настроение)
- Приказать выпустить сеть (ничего)
- Напомнить, что все скоро закончится (-настроение)
- Держите детей рядом с собой (+событие) *
- Сказать, что это скоро кончится (ничего, потеряем время)
- Отправить их на отдельный корабль (ничего, потеряем время)
*позже есть вероятность выпадения события на +настроение.
- Остановиться на ремонт (-настроение)
- Сбросить припасы (-20 припасов)
- Подогнать другие корабли ближе, что бы они поддержали тонущий (+ настроение)
- Спросить совета (- настроение -7 людей)
Событие: Люди на берегу
- Дать еду (+настроение)
- Взять на борт (+ настроение, + 12 людей, +12 бойцов, +2 Варл) *
- Уйти (ничего)
*Событие: Грабеж
Если взяли на борт беженцев, то они попытаются вас ограбить (-припасы, +слава)
- Спуститься проверить что происходит в деревне
- Заглянуть в деревню (-12 припасов, – репутация Ругги)
- Вернуться, заподозрив неладное (+12 людей, +12 бойцов)
- Плыть дальше (ничего не происходит)
- Собрать караван на корабли (+18 припасов, – настроение)
- Попытаться его убить (+18 припасов)
- Проследить за ним до логова (+5 слава, +40 припасов, +настроение, + артефакт) Статуэтка Гормра (6ур. Отталкивание от 3 ед. урона силе, +2 воли за убийство, +1 сила)
- Отступить оставив драга в покое до логова (+5 слава, +40 припасов, +настроение)
Глава 9: Ключевые события
Когда Юнона захочет поговорить с вами, Фолька спросит: «Разве мы еще не закончили?» Согласитесь, с ней. (+репутация Воронов)
- Помочь (+Оли, +достижение Метатель топоров)
- Наблюдать (-Оли ранен +бой с драгами)
- Принять (+83 человека, +80 бойцов, + 24 припасов +Бак+достижение ПалачСделаете достижение в лагере)
- Отказать (+битва, +10 славы)
- Просто отдайте нам то, что в телеге (+бой)
- Атаковать (+1 припасов, +Сефа, +бой, +репутация Воронов) *
- Не интересоваться происходящим (ничего)
Палатка тренера (+2 боя для достижения Обучение Холфи 2/5, +достижение Скиталец, +достижение Воительница, +достижение Ярая выбраковка, +достижение Берсерк)
* во время вынужденной остановки на вас нападет Сефа, если вы ее спасли, так же если ранее вы приняли Бака он тоже будет помогать отбиться (+бой, +припасы, +баррикады к Уничтожению)
(+достижение Ирхинс)
- Осмотреть камень (+артефакт) Трубочное растение 6ур. (+3 воли за отдых; +1 броня за отдых; +1 воля)
- Осмотреть нанесенные повреждения (+артефакт) Трубочное растение 6ур. (+3 воли за отдых; +1 броня за отдых; +1 воля)
- Заткнуть певца (-настроение)
Событие: деревня
- Разделиться и атаковать (+10 славы, +репутация Воронов, +бой)
- Приблизиться и изложить нужды (+репутация Воронов, +бой)
- Оно того не стоит (-настроение, -доступ в деревню)
* После боя в деревне:
- Дать шанс присоединиться к воронам (+репутация Воронов)
- Предложить им пойти без оружия (ничего)
- Не убивать их, но забрать припасы (+припасы)
- Дать им шанс убить нас (ничего)
*В бою уничтожьте все преграды это даст дополнительную славу (скрытое достижение Прорыв + еще пара преград к достижению Уничтожение)
- Войти одному (ничего)
- Взять с собой Фольку (+репутация Воронов)
- Согласиться (-9 воинов) *
- Ты пытаешься разделить меня с воронами? Нет. (+бой, +репутация Воронов) *
* Все последствия произойдут в 11 главе.
Глава 9: Случайные события
(Событие происходит после первой остановки на привал)
Диалог:
- Ты может это сделать если обойдешь воронов (+бой) *
- Телега останется закрытой
- Больше предупреждать не буду (+бой, +репутация Воронов)
- Еще шаг и тебе конец (+капитуляция, +репутация Воронов )
- Назад, а то убью тебя на глазах твоих дружков (+капитуляция)
- Давайте посмотрим (ничего)
*Если никто из воронов не погибнет в бою (+слава + скрытое достижение Доказать превосходство)
Варианты после боя или капитуляции одинаковые в любой ветке.
Капитуляция:
- Еще раз пойдешь против меня, и ты труп (+Могун)
- Сохранить тебе жизнь будет дурным примером (ничего)
Бой:
- Покалечить (+репутация Воронов)
- Убить (+10 славы)
- Принять (+2 варла)
- Убить или прогнать (-2 воина, +артефакт) Метод Сёльви (9ур. +2 дистанция дальней атаки; -2 броня; отбрасывание от 3 урона силе)
- Идти на охоту (+3 припасов)
- Больверк лучший следопыт (+4 славы, +10 припасов, +настроение, +репутация Воронов)
- Прекратить жаловаться (ничего)
- Забрать у них все, будут сопротивляться убить (+5 славы + 10 припасов)
- Убить и забрать все (+12 припасов)
- Оставить их (-настроение)
- Они не ядовиты (+8 припасов)
- Взять грибы (+8 припасов)
- Бросить грибы (-настроение)
Глава 10: Ключевые события
- Позволить охотникам охотиться (+5 провизии)
- Сделать ставку кто принесет больше всего припасов:
- Искать следы (ничего)
- Идти налево (+10 провизии, + настроение)
- Идти по центру (+10 провизии, + настроение)
- Пойти в право (+ 5 славы, + 25 провизии, + настроение)
- Идти дальше (ничего)
*событие при игре за Алетту
Посетить палатку тренера (+бой для Свена 3/5)
- Отказаться идти по пути отмеченному камнями (- настроение)
- Пойти по нему (+бой, – репутация Ругги) *
- Сформировать периметр (-8 варлов, -33 людей, -21 боец)
- Попытаться умилостивить болотников (+настроение)
- Отправить на переговоры Трюггви (-Трюггви, – мораль)
*Эйрик просит взять его в бой. Если Эйрик есть в команде, нужно перебить всех, оставив медведя в живых и применить новую способность Эйрика для приручения медведя. Дальше убивать врагов медведем в боях. Достижение Боевой медведь.
- Пойти с Ивером его искать (-припасы, – настроение):
- попросить Ивера их спасти (+настроение)
- протянуть лук (- настроение -человек)
- бросить козу (-настроение, -человек)
- Отправить искать самим (-2 припасов -8 людей)
*Событие происходит если выбрали путь по трясине
Просто бой с болотниками без событий(+бой)
(+достижение Бальдринг) *
- Слушать Алео:
- Наступить в тень (-настроение, +бой)
- Патрулировать (+бой, +артефакт) Возрождение Фалоуа (7ур. Защита от смерти, если сила выше 1; -3 Броня; 35% уклониться от урона силе)
- Уйти (ничего)
- Искать артефакт(ничего)
- Разбить лагерь (+бой, +артефакт) Возрождение Фалоуа (7ур. Защита от смерти, если сила выше 1; -3 Броня; 35% уклониться от урона силе)
* Перед огнем варлы уходят бой будет только людьми.
(+Скатхатч, +Ро`Эх, +Дэйдру)
(+бой 4/5, +достижение Тэйлу)
- Продолжить наблюдать (+10 славы, +настроение)
- Остановить в любом диалоге (+2 славы, +настроение)
- Стянуть караван (ничего)
- Сосредоточиться на переднем краю (+бой)
- Сосредоточиться на заднем краю (+бой)
- Разделиться и отбиваться (-10 людей, -15 воинов, -4 варла, – настроение)
- Остановим коннорожденных и разберемся с драгами позже ( -73 человека, -46 воинов, -22 варла, +11 славы, +настроение) *
- Мы должны спасти Одлейф (кентавры и Оддлейф без ран -репутация Ругги)
- Стена щитов. (кентавры и Одлейф с ранами)
* в конце главы +10 воинов, +33 человека
- Защитить город от драгов (-73 человека, -46 воинов, – 22 варла, +награда от выбора далее)
- Отправить Дагра и Лудина в обход (+37 славы, -Лудин, +репутация Ругги, +артефакт)* Браслет Ормхильда (8ур. 20% отразить урон броне; 10% уклониться от урона силе; 1 урона силы отражено; +1 броня)
- Собраться вместе (+58 славы)
- Разделяться (+28 славы)
- Дома и рынок (+181 человек, +120 припасов, +5 славы, + доступ к рынку)
- Рынок и главный зал (доступ к рынку)
- Главный зал и дома (+181 человек, +120 припасов, +5 славы)
- Не разделяться
- Дома (+181 человек, +120 припасов, +5 славы +артефакт) Метод Сёльви(9ур. +2 дистанция дальней атаки; -2 броня; отбрасывание от 3 урона силе)
- Рынок (доступ к рынку)
- Главный зал (ничего)
* смерть Лудина влияет на то, смогут ли варлы перейти к королю в финале.
- Разделиться и встретиться позже (-репутация Ругги, +28 славы.)
Глава 10: Случайные события
54 припасов 1:2
Артефакты
*Событие может быть и в последующих главах
- Дать еды (-15 припасов, +настроение)
- Спросить почему они здесь (-3 припасов)
- Попросить присоединиться к вам (+ 24 человека)
- Проигнорировать (ничего)
- Почему воруешь? (-24 человека)
- Нам не нужны воры (-24 человека)
- Вернуть еду и не наказывать (ничего)
*Событие возможно только если приняли людей на обочине
Глава 11: Ключевые события
(+бой) *
*Если в прошлой главе решили остаться под стенами с воронами.
- Я не нянька. Уходим. (+бой, +репутация Воронов)
- Убьешь их я убью тебя (-2 воина, +репутация Воронов)
- Что тебя остановило (-2 воина, -5 воинов если выбрать «ворона не поймают»)
- Ворона не поймают ( -7 воинов)
- Держимся валки.
- Главный зал
- Мы не крадемся как крысы, парадная дверь
- Спросить «почему вороны связаны» (-настроение)
- Освободить воронов (+артефакт) Статуэтка Гормра (ур. 6 Отталкивание от 3 ед. урона силе, +2 воли за убийство, +1 сила)
- Убедиться, что все идут в шахты (+артефакт) Статуэтка Гормра (ур. 6 Отталкивание от 3 ед. урона силе, +2 воли за убийство, +1 сила)
- Ты не говорил, что ты вор (-настроение)
- Закинуть Могуна/Оли (+артефакт) Зелёный Эйк(ур. 7 +2 дальность выстрела; +2 уровня талантов раскола)
- Мы не крадемся как крысы, парадная дверь
- Дома
- Осмотреть дома на предмет ценностей (+настроение)
- Просмотреть по окнам (+настроение)
- Забудь об этом (ничего)
- Ворота
- Узнать, что было украдено (+30 припасов)
- Угрожать всем (+5 славы, +100 припасов)
- Держаться подальше (+30 припасов)
- Главный зал
Вне зависимости от предыдущего выбора мы идем в шахты (+84 воина, +450 людей, +валка Зефр)
- Вернуться и помочь Гудмундру (+бой, +Гундмудр)
- Мы наемники, а не добровольцы (+репутация Воронов)
- Иди бейся или двигайся вперед (-Гудмундр)
- Обговорим цену позже (+бой, +Гудмундр)
- Он справится или умрет (-Гудмундр)
(-44 человека)
- Караван не должен останавливаться (ничего)
- Крикнуть что мы здесь (+бой)
- Отправить Зефр на поиски (+28/44 человек)
- Согласится помочь
- Покричать влево -> прислушаться и пойти на звук –> вернуться в лагерь (+38/44 человек)
- Покричать влево -> прислушаться и пойти на звук –> искать ниже по тропе (+44/44 человек)
- Покричать влево -> продолжить двигаться по тропе (+44/44 человек)
- Заглянуть влево -> продолжить двигаться по тропе (+44/44 человек)
- Продолжить двигаться по тропе (+44/44 человек +без затрат времени)
- Продолжаем идти (-28 человек, -18 воинов, -22 припасов)
- Одна телега за раз (+ настроение –день, +репутация Воронов)
- Попросить ткачей отремонтировать (-день)
- Сказать не шуметь (ничего)
- Попробовать самому вытащить камень (ничего)
- Следить за работой (+артефакт) Самоцвет Вез’Нана(ур. 8 +3 уровня к талантам в силе; +20 % 2x урона силе; +2 сила; -4 воля)
В тренировочной палатке закройте сразу 2 достижения Скрытный и Следопыт
- посмотреть в прошлое (+ настроение, + 35 припасов)
- посмотреть в будущее (+3 ранения)
- попросить силы, увидите сражения (+2 убийства к счету каждого)
- уйти от бассейна (ничего)
Увы на привале ее нет, можно чуть позже ее организовать (+ 2боя для Холфи 4/5, +достижение Зефр)
(+бой)
Если дать ей воскресить 10 воинов, то можно сделать достижение Переходящая одержимость.
*У меня она застряла после 7 го оживленного и перешла в атаку, и в определенный момент пришлось ее убить – примерно через 2 хода =)
- Мы заблудились!? (+бой -настроение)
- Выбери любую, пока не началась паника (+бой)
- Тогда выводи нас наверх (-2 человека, +бой)
- Отправить разведчиков в разных направлениях (-15 воинов)
- Убить (+репутация Воронов) *
- Взять с собой (-94 человека, -44 воина, -22 провизии)
- Спросить у певца камня (ничего) *этого варианта не будет если вы его убили
- Идти вверх при любой возможности (+5 славы, +настроение)
- Выбрать путь произвольно, но уверенно (+бой)
- Отправить еще разведчиков (-11 воинов, +бой)
Глава 11: Случайные события
- Угрожать ему (+2 славы, -6 человек, -2воина)
- Ты должен быть при якобыках (-настроение)
- Отправить поисковый отряд (-9 Припасов -настроение)
- Двигается дальше (-3 человека)
- Если отправить разведчиков (-7 воинов, – настроение)
- Самому прорваться вперед, все равно кто-то пробежит мимо вас 4 бойца погибнет (-4 бойца, – настроение)
- Посмотреть, что будет (-7 жителей, – настроение)
- Запретить идти туда (- настроение)
- Подойти к ним (-44 человека)
- Спросить Фольку, кто она (+событие*)
- Не беспокоиться (-44 человека)
- Следующий кто скажет что-либо будет сожалеть
- Кто ты (-настроение)
- Обезглавить ее (+настроение, +5 славы)
- Рассмеяться ей в лицо (-настроение)
- Кто она? (-настроение)
- Привести ее ко мне (-настроение)
*событие происходит если вы спросили у Фольки, кто она ранее.
Глава 12: Ключевые события
- Готовы ли вы вшить свое знамя в наше? (+203 человека)
- Мы не можем взять столько людей (ничего)
*происходит если не приняли решение не брать людей в 10й главе
- Помочь (Битва с кентаврами*, доступ к городу)
- Не помогать (Пожар*)
(+бой, +8 славы, +репутация Ругги, +артефакт) Золотая уздечка (ур. 10 +3 уровня ко всем талантам; +1 атака силой; +1 раскол брони)
Цель боя убить предводителя кентавров, пока он жив будет приходить подмога, отличный источник фарма славы.
- Доверить Варлу (-63 человека, -17 воинов, -9 варлов, – настроение)
- Вести самому (-2 человека, -2воина, +5 славы, +настроение)
- Отправить разведчиков (-8 человек, -3 воина, -настроение)
Завершаем обучение у Свена (+достижение Обучение у Свена 5/5)
Если лечь спать, не выйдет уснуть, если попробовать еще раз (-20 людей – настроение)
После города нападут болотники.(+бой)
(+достижение Гэйррад)
- Очистить плющ и осмотреть (+артефакт) Прядь Бренны (ур. 8 +1 уровень ко всем талантам; +2 воля; +1 воли за отдых)
- Помогать каравану (ничего)
- С ними все будет в порядке (ничего)
- Поговорить с самыми большими семьями (+настроение)
- Обучить бойцов (-дни, +воины)
- Будут готовы скажут (ничего)
Если вы плохо вкачали Ингвара и не дали ему в путь артефакт, будете часто и много загружаться в финальном бою.
Глава 12: Случайные события
- Прорыв вперед
- Сомкнуть ряды каравана (ничего)
- Прорыв назад
- Разделиться
- Спросить у стражников про ведьму (ничего)
- Взять ведьму к себе в караван (+75 припасов в следующей главе)
- Освободить ведьму, но не брать с собой (позже -25 припасов)
- Уйти (-настроение)
*54 припасов 1:2
*как и в предыдущей главе есть шанс, но 2 раза подряд мне не выпадал
- Почему воруешь? (-24 человека)
- Нам не нужны воры (-24 человека)
- Вернуть еду и не наказывать (ничего)
*событие возможно только если приняли людей на обочине в прошлой главе, срабатывает один раз, либо в 10й, либо в 12й главе.
- Осмотреть (-20 припасов, -день)
- Почему он идеален? (-20 припасов, -день, -6 человек)
- Продолжить двигаться (-6 человек)
- присоединитесь к тем, кто пошел за огнем, и продолжайте искать огни (+ артефакт)Хуннфанг (ур.5 +2 пробивание; +1 движение; +1 броня за ход
- Позвать всех назад (-настроение)
- Продолжать идти (-23 человека, – настроение)
- Уйти влево
- Уйти вправо (+ настроение)
- Игнорировать (- немного жителей, + настроение)
Глава 13: Ключевые события
(+бой)
- Нам нужны все бойцы (+35 воинов)
- Мне и так есть с кем нянчиться (ничего)
- Получить плату как всегда (ничего)
- Я пытаюсь сохранить нам жизнь
- Пытаться скрутить (-Сигбьорн)
- Кинуть бочонок (ничего)
- Наклонить голову и атаковать (+настроение)
- Избить тебя
- Уйти (ничего)
- Проучить (варианты как в «сохранить жизнь»)
*
- Что ты с ним сделала
- Та еще мамаша
- Он мертв незачем говорить о нем
*Если честно проводил его по разному не на что не повлиял
- Всем взять топоры (-настроение)
- Твои руки еще при тебе (ничего)
- Забудьте. Ищем другой путь (-день, +настроение)
(+достижение Бигглаерер)
- Накричать на детей (ничего)
- Разрушить и погнаться (+ артефакт)Инструмент Скьёльдунгов (ур.9 +2 уровня к талантам в пробивании; +30% шанс 2x урона силе; +1 дистанция дальней атаки)
- Бросить детям камень (+ настроение)
Завершаем обучение у Холфи (+достижение Обучение у Холфи 5/5)
- Что за дыра
- Бросьте разведчика (+настроение)
- Двигаться дальше (ничего)
- Кто-нибудь спуститесь сейчас! (+артефакт) Застёжка Куна (ур.10 +3 уровня всех талантов; 1 воли за ход; 1 брони за ход; +1 раскол)
- Забудьте. (+настроение, +репутация Воронов)
- Выбивать ответы
- Двигаться дальше (ничего)
- Кто-нибудь спуститесь сейчас! (+артефакт) Застёжка Куна (ур.10 +3 уровня всех талантов; 1 воли за ход; 1 брони за ход; +1 раскол)
- Пойти за старым варлом (+бой, + 7 припасов, +Фасольт, +26 варлов)
- Он умрет один (-Крумр)
- Все, кто не может драться остаются здесь
- Они в любом случае умрут (-все люди)
- Тогда они на твоей совести командир (+репутация Воронов)
- Вперед и оставьте драки тем, кто умеет это делать (+настроение)
- Иди и убей (-12 воинов, -герой, который предлагает свои услуги)
- Отправь дюжину бойцов (-12 воинов, +настроение)
- В атаку! (+бой, +слава, -10-12 воинов)
- Держать караван вместе (-5 воинов, -16 людей)*2
- Фасольт сказал, что они не хотят битвы (+10 славы, +настроение) *3
*1 сводятся в сущности к тому, чтобы не растерять команду
*2 иногда вариант отсутствуют
*3 у вас должен быть Фасольт
Цель расчистить проход для каравана, но можно пофармить славы
*бой неограничен по славе
- Что нам это даст?
- Нет дела (-Крумр)
- Не заставляй меня пожалеть (-Крумр, -12 воинов) *
- Я не рискую бойцами из-за предсмертного желания (-Крумр)
(+достижение
)
Технически город, но будущего у него, как и у Воронов нет, так чтоописывать не стал =)
(+12 воинов)*
*Событие происходит если давали Крумру воинов
- Они уже готовы сопротивляться (+репутация Воронов)
- Они примут удар, предназначенный нам
- Они уже мертвы
Варианты ответа 2,3,2 (+достижение Сохраняй спокойствие)
(+бой)
- Ко мне! Убьем Сундра (+бой, +достижение Убийца Сундра)
- Отступаем в Манахар! (конец боя)
Глава 13: Случайные события
- Убей его (-3 человека)
- Покажи малыша -> никто не навредит ему (+настроение)
- Двигайся или я принесу много бед (ничего)
*случайные, но происходить будут точно, по-этому описаны в ключевых
Глава 14: Ключевые события
- Отношения с Руггой не испорчены (+231 человек, +115 воинов, +71 варл, +достижение Выгодный альянс)
- Если испорчены (+бой, +110 людей, +52 варла, +настроение*)
*если казнили наемника сами, иначе –настроение.
(+бой)
- Оставить их (+5 припасов)
- Проследить
- Убить их всех (+бой)
- Напасть, но дать уйти (+15 припасов)
- Оставить в покое (+5 припасов)
(+бой, +Кантреф, +достижение Кантреф в лагере)
(+достижение Лауга)
- Надо держаться вместе (+20 славы)
- Приводите их к нам (+ 10 славы, +141 человек, +22воина, +8 варлов, +настроение)*
- Позволить им выбрать (-112 человек, -13 воинов, -23припасов)
- Прогнать их (-63 человека, – 22воина, -настроение)
*если не хватает народа на достижение Лидер кланов, рекомендую этот вариант, тут же можно сделать и достижение Боевая сила
**Не описываю, ибо смысла нет, скупаются артефакты, качаются герои, никому не нужны припасы
- Помочь Хакону (-18 воинов, -2 варла)
- Разузнать о противостоянии (-18 воинов, -2 варла)
- Сходить утихомирить смутьянов
- Возвращайтесь к кострам (+бой)
- Что здесь происходит(ничего)
- Сказать Скатаху и варлам чтобы ушли (ничего)
- Мое знамя, мои люди, единственная моя забота(+бой). После боя:
- В атаку(+бой)
- Конелюди уберите хозяина зверей (+Кенари бьет врага в начале битвы, +бой)
- Лучники за баррикады (+бой, +лучники обстреливают врага)
- Ругга прав. Слишком много людей умрет снаружи ради горстки внутри. (+бой, -27людей, -21воин, -все варлы*) После боя:
- В атаку (+бой)
- Оддлейф убери лучников (+бой, +Оддлейф бьет врага в начале битвы)
- Разделить короля со стражей, Кенари (+бой, +Кенари атакует в начале битвы)
- Хакон, уничтожь баррикаду (+бой, +Хакон убирает баррикаду)
*если Лудин жив.
Глава 14: Случайные события
- Отпраздновать (-день, + настроение, + настроение)
- Произнести здравицу (+ 10 славы, + настроение)
- Пора идти (-настроение)
- Дать напиться каравану (-настроение)
- Выпить залпом первым (+15 славы, +настроение)
- Вскипятить (+лагерь)
- Уйти напьемся в Арберранге (-настроение, -51 человек, -15 воинов)
Глава 15: Заключение
Спойлерить уже дальше некуда, но последняя битва, будет просто битвой. Стратегических решений никаких. Пришел, увидел, победил. Могу только повторить, что если вы не качали Ивера и не дали ему артефакт, а так же прокачали Больверка и артефакт у него самый сильный, то битва будет не сахар =)
Благодарности
И кое-что добавил. Вообще много всего добавил. Если есть исправления говорите, я мог запросто что-нибудь упустить. Давайте всем миром сделаем нормальный гайд наконец-то.
Цифры потерь кроме еды идут в процентах судя по всему, число вылетает разное при каждом прохождении. Достижения разжевывать не стал. На то и достижения.
Отдельное спасибо всем терпилам, кто вынес мозги фразой
Originally posted by Какой-то_дятел:Не нравится сделай сам!
Originally posted by Еще_один_дятел:Ты и такого не сделал!
Originally posted by Мама_этих_двух_дятлов:Скажи спасибо, что есть такой гайд!
И хотелось бы сказать: Ребят вы серьезно думаете, что это сложно? Сбор информации и перепроверка заняла неделю в неторопливом темпе. Остальное доприлится со временем если он вообще кому-то кроме меня нужен.
Гайд №1[guides.gamepressure.com]
Цифры отсюда. Проверять каждый вариант не стал, но большинство проверил. И да вывод сделал – цифры в большинстве событий в процентах населения.
Вики – всему голова![ru.thebannersaga.wikia.com]
Гайд №2[www.playground.ru]
Практически бесполезен, но он есть.
Спасибо, милейший, ты мне очень помог!
Печенью с черным краем (DarkSideCookie) особое спасибо! За основу брал его гайд, поменял почти все, кроме названий, но главное принцип построения логических конструкций это помогло.
Достижение Сохраняй спокойствие[psnprofiles.com]
Все камни по этой достиге вот этому чуваку! Кстати не уверен, что там нет Вороньего Мимиметра и на некоторые пункты можно покласть. Например я принял Бака в комманду и достигу все равно сделал.
А и чуть не забыл! Спасибо моей жене за еду и кров и кошке за понимание и тепло. Всем пока пишите письма.