Overview
Гайд для тех, кто хочет насладиться геймплеем суммонера тех-адепта. С момента выхода патча 2.0 тех-адепта считали слабым классом, который очень медленно и с трудом проходит миссии из-за невозможности контролировать конструктов и уступает во всём остальным классам. В данном гайде я опровергну все эти стереотипы. Здесь вы узнаете об универсальном билде для тех-адепта, который комбинирует в себе высокую выживаемость, урон, скорость, с возможностью проходить миссии любой сложности (+13 и выше).
Введение – Introduction
Тех-адепт, или механик, пришел в игру в июле 2019 года. Этот класс инквизитора специализируется на призыве разных конструктов, которые в основном и делают за него всю работу. В настоящее время есть только одни дееспособный билд на механика, основанный на взрыве вивисекторов, и несколько его вариаций, мили и ренж. Мили билд основан на электрическом топоре с аое атакой, все предметы собираются только на урон для механика, а боты используются только для перезарядки навыков и восстановления хп. Вторая вариация, которая описана в данном гайде, утилизирует как урон адепта, так и урон конструктов. Остальные билды, основанные на использовании других конструктов, нежизнеспособны и не могут проходить высокоуровневый контент.
110100011000000111010001100011101101000010110100110100001011000000001010[docs.google.com][/url]
Преимущества/Недостатки – Pros & Cons
+ Огромная выживаемость – благодаря дополнительным бонусам с атрибутов мы можем постоянно восстанавливать своё здоровье и подавление (suppression) без использования инокулятор. Да и сами конструкты неплохо отвлекают на себя внимание и играют роль живого щита
+ Высокий урон – урона достаточно, чтобы проходить -99% миссии примерно за 1,5-2 минуты (миссии на ликвидацию приоритетных целей).
+ Мобильность – нам не нужно останавливаться для нанесения урона, мы просто бежим по прямой, а враги сами умирают. С этим билдом можно проходить крестовый поход с полной зачисткой (все миссии) за 35-40 минут.
+ Простота – вам надо только нажимать четыре кнопки, иногда левую кнопку мыши и всё.
+ Развитие мелкой моторики пальцев левой (правой) руки – благодаря особенностям этого билда вы будете ритмично отбивать чечётку пальцами для попеременного вызова вивисекторов
– Дороговизна – подгонка всех шмоток влетит в копеечку, необходимо собрать предметы не только предметы для механика (10 слотов), но и модули для конструктов (ещё 20 слотов).
– Может быть понерфлен в течении года – билд основывается на особой механике берсерка, которая может увеличить наш урон почти на 1500% По заверению разработчиков это слишком много и в течении года они хотят изменить эту механику. Но даже полное удаление берсерка не сильно скажется на миссиях -95% и ниже, а вот на миссии -99% придется тратить по 5-6 минут. UPD 05.08.20 Немного ослабили энчант на бонус урон за каждый токен берсерка (с 6% до 5%) и уменьшили шанс крита и силу крита (с 4% до 1%).
– Нагрузка на компьютер – из-за обилия различных эффектов и частиц от взрыва вивисекторов и ауры шока, игра может начать тормозить и в некоторых случаях даже игра может крашнуться. Но такое случается довольно редко. Омниссия помоги.
– Ревматоидный артрит пальцев левой (правой) руки – из-за очень частого, попеременного прожатия четырех кнопочек вызова вивисекторов, у вас могут начаться боли в пальцах и в дальнейшем это может усугубиться ревматоидным артритом.
Как это работает – How it works
Это комплексный билд, который основан сразу на нескольких механиках:
Берсерк токены – с патчем 2.0 в игру были введены различные токены (жетоны, стаки), которые можно набирать при определенных условиях (потерять 10% здоровья за 1 сек). Каждый токен даёт нам 1% урона, 1% снижения получаемого урона и 10% скорости передвижения, если есть хотя бы один токен. Максимальное количество токенов – 150, каждую секунду с вас спадает 1 токен.
В данном билде мы используем два реликтовых (желтый) сигнума, каждый даёт по 6% доп. урона за каждый токен берсекра, плюс археотек (красный) энчант на основном импланте (встречается и на красных сигнумах) дающий +4% 1% шанса крита и 4 1 силы крита за каждый токен берсерка, что в сумме даёт почти +1500% наносимого урона, кап крита 50%, и кап силы крита.
Следующая механика – бесконечный призыв/взрыв вивисекторов. Вивисекторы – базовые конструкты механика, которых игрок должен бы поменять на других, более мощных и здоровых роботов, но … Все остальные конструкты неимоверно тупы, застревают в стенах, имеют большое время восстановления, постоянно где-нибудь умирают, да и ничего не дают самому механику. Поэтому вивисекторы останутся нашими верными питомцами и вот несколько причин за этих пауков:
1. Вам не надо беспокоиться о выживаемости или застревании в текстурах конструктов, вы всегда можете призвать новых и нанести дополнительный урон взрывом.
2. Вы можете почти мгновенно призывать их, без какой либо перезарядки, благодаря бонусам за атрибуты.
3. За каждый призыв конструкта мы будем бесконечно восстанавливать здоровья и подавление, опять же благодаря бонусам с атрибутов.
4. Накладывают на врагов сразу два дебаффа – кровотечение и уязвимость к физическому урону
5. Они просто весело прыгают на врагов.
Наша приоритетная задача максимально снизить время перезарядки (до 2 сек) и стоимость использования (до 20 дата флюкс) призыва вивисекторов, чтобы билд начал работать.
У тех адепта мало возможностей самому наносить урон, но благодаря особой комбинации реликов и псалм доктрин мы поменяем эту ситуацию.
Токены ярости – почти тот же принцип, что и у берсерка, набираем жетоны ярости при выполнении определенных условий. Каждый токен увеличивает наносимый нами урон на 3%, максимальное количество токенов – 10. Получаем токен за каждый крит (энчант на реликтовом нейроимпланте) или за каждого убитого врага (на реликтовой печати).
Для нашего билда нам необходимо имеет два релика, первый на возможность набирать токены ярости (нейроимплант или печать) и второй релик (печать, глазной или основной имплант) с особым свойством на ауру шока, когда на нас висит хотя бы один эффект ярости. Аура шока накладывает на всех рядом стоящих врагов эффект шока. Благодаря особой доктрине каждый раз, когда мы вешаем шок на цель, которая уже шокирована, то эта цель получает урон, вроде бы ничего особенного но… Аура шока накладывает на цель дебафф более 10 раз в секунду, что позволяет нам наносить очень много урона. Урон от ауры скейлится от нашего урона и может критовать, для этого мы и собираем берсерк токены.
Стоит отметить, что урон от ауры очень криво работает, некоторым врагам наносится урон, другим не наносится, с чем это связано не понятно. Иногда помогает просто побегать вокруг врага или отойти и подойти к нему.
Этот псалм усиливает эффекты уязвимости на цели на 50%, т.е. каждый стак уязвимости к огню увеличивают получаемый целью урон от огня на 15%, вместо 10%. Эффект от нескольких псалмов складывается. Этим мы значительно усиливаем урон нашей ауры.
Мы накладываем на противников до десяти разных дебаффов, которые не только снижают урон врагов, но и увеличивает наш урон благодаря навыкам из ветки ослабления, перкам и предметам. В результате наш урон по цели увеличивается на 50%, урон наших конструктов на 200-300% и урон противников снижается на 20%.
Наши дебаффы в этом билде:
В итоге всё это выглядит так:
Начинаем миссию, призываем вивисекторов, наносим один крит по врагу, получаем ауру на шок и бежим выполнять цели миссии. От полученного урона мы накапливаем эффекты берсерка, наносим ещё больше урона и лечимся призывом вивискеторов.
Специализация – Expertise
Adept Dominus – лучшая специализация для данного билда. Adept Dominus обладает полезной перкой для начала игры Parasitic bio-Link, которая восстанавливает 1% здоровья тех-адепту каждый раз, когда наш конструкт получает урон. Также имеет лучшее распределение дополнительных атрибутов за повышение уровня (3 бонуса к майнд линк), что позволит нам раньше открыть все бонусы за ветку майнд линк (см. ниже).
Атрибуты – Attributes
Логика (Logic) – полезная ветка для лейт гейма, каждая единица этого атрибута повышает наш базовый урон, который перемножается с остальными модификаторами урона. Нужен для усиления урона шоковой ауры.
Качается после 25 очков в майнд линк. Из бонусов полезными являются скорость передвижения и, если останутся свободные очки, последний бонус, который увеличивает наш урон и урон конструктов на +10%.
Бионика (Bionics) – наименее полезная для нас ветка, очки закидываются сюда по остаточному принципу, поскольку у нас и так достаточно выживаемости. Если у вас достаточно урона, но у вас не хватает выживаемости, то можно все очки из логики перекинуть сюда, ради +5% всех резистов и дополнительного восстановления здоровья при вызове конструктов.
Связь разума (Mind Link) – самая важная ветка для нашего билда, бонусы этой ветки позволяют нам спокойно выживать и поддерживать наших ботов. Необходимо как можно скорее набрать 25 очков в этой ветке, лучше всего выполнять различные ачивки на атрибуты и получить бонусы на предметах (на основном импланте, инокуляторе и нейроимпланте можно нароллить бонус от 2 до 4 к майндлинку (в зависимости от уровня экипировки))
Навыки – Passives
На начальных уровнях нам необходимо разблокировать прыжок и взрыв вивисекторов, затем вкладывать очки в ветку урона конструктов, и только после этого качать до центрального навыка.
Увеличивает урон наших роботов и позволяет экипировать конструктам оффенсив модуль, значительно увеличивающий их урон.
В этой ветке нам необходимы навыки для снижения стоимости вызова вивисекторов, чтобы они стоили 20 дата флюкса и навык, позволяющий экипировать когти на вивисектора (когти лучше бензопилы из-за кровотечения). На высоких уровнях можно прокачать фосфорную пушку для кастеляна, чтобы у него было два дальнобойных оружия.
Нам нужны только нижние таланты, снижающие перезарядку наших способностей и навык, восстанавливающий наше здоровье на 0,5% за каждое потраченное очко дата флюкса. Таланты на перезарядку имеют особый эффект, только благодаря этой ветке можно снизить кд вивисекторов до 2 сек (без этой ветки можно только до 4 сек).
Полезная ветка, правая часть даёт много бонусов для снижения времени перезарядки наших роботов, а левая часть даёт скорость передвижения, если у вас нет предметов или перок на скорость передвижения. Центральный навык бесполезен, наши таланты и без него мгновенно перезаряжаются.
Качается ближе к 70-80 уровню, когда ваш билд будет почти готов и вы сможете накладывать разные дебаффы и шок ауру на врагов. На ранних уровнях эта ветка бесполезна.
Увеличивает урон от нашей ауры шока и снижает урон врагов. Бонусы этой ветки не действует на наших конструктов.
Данная ветка нужна только для увеличения урона нашей ауры. Берется ближе к 80-90 уровню, когда вы сможете накладывать хотя бы три разных дота (кровотечение, горение и яд).
Полезными тут будут навыки на снижение перегрева оружия, поскольку мы пользуемся плазма винтовкой, и возможность накладывать уязвимость к огню и горение с критов, что синергирует с веткой ослабления и периодического урона.
Очень хорошая ветка по соотношению очки навыков/характеристики. Даёт немного урона и крита для ауры,скорость передвижения и снижает получаемый урон,
Берется только центральная часть и навык который даёт шанс уклонения в размере 20% от параметра снижения урона. Токены берсерка позволяют нам спокойно набирать до 80% снижения урона, что увеличит наше уклонение на 16%.
Нужен только навык на снижение урона по подавлению на 20%, поскольку мы восстанавливаем только 10% подавления с вызова вивисекторов, а на высокоуровневых миссиях этого будет недостаточно.
В настоящий момент в игре нет особо сильных для тех-адепта предметов, требующих определенного мировоззрения, так что выбирайте то, что душе угодно.
Пуританин даёт довольно хорошие бонусы к характеристикам, увеличивает наш урона по всем врагам, даёт устойчивость к варпу, снижает весь получаемый нами урона. Особо стоит отметить ауру Священный конклав, поскольку она работает и усиливает на наших конструктов.
В этой ветке довольно интересные таланты на конвертацию урона, с помощью чего можно придумать какой-нибудь интересный билд, но это всё надо тестировать. Так же радикал даёт довольно сильную перку, которая позволяет нам быстрее накапливать эффекты берсерка и восстанавливать до 20 дата флюкса в секунду.
Перки – Perks
У нас только одна обязательная перка Mechasapient – позволяет вызывать на одного вивисектора больше. Эта перка отлично работает с бонусами от майндлинк атрибута (+5 датафлюкса за смерть конструкта) и позволит нам сделать вызов вивисекторов практически бесплатным.
Остальные перки по желанию. Ниже список полезных перков:
Stride of the Blessed – перка, которая увеличивает скорость передвижения и снижает характеристику “снижение урона” на 10%. Основная особенность этой перки в том, что этот бонус позволяет преодолеть кап скорости 150% (с перкой будет 188%). Полезно для быстрого прохождения миссий
Unfettered maneuvering – увеличивает скорость передвижения на 20%, если зелёный уровень подавления. Если у вас нет доступа к Stride of the Blessed, то можно взять эту перку.
Omniscient constructs – увеличивает урон призванных конструктов на 30%. Полезная перка для усиления наших конструктов.
Cull the Weak – увеличивает урон по целям с дебаффами на 50%, увеличивает урон нашей ауры, не работает на конструктов
Blessed of Saint Victorius – мы не можем получить урон выше, чем 30% от нашего максимального хп. Эта перка необходима только для самых сложных миссий, где никакие дефы и резисты не спасут от ваншотов. Благодаря этой перке мы сможем танковать любых боссов. К сожалению, у этой перки есть ограничения, из-за которых вам всё таки придется собирать защитные характеристики. Если полученный урон в несколько раз больше (примерно в 4-5 раз, точной цифры неизвестно) вашего максимального запаса здоровья, то вы всё равно умрете.
Экипировка – Equipment
Энчанты (бонусы)
Каждый предмет экипировки может иметь от 2 до 5 разных основных (яркие квадраты) или вторичных бонусов (серые квадраты). Реликтовые (желтые), Археотек (красные), Древние (оранжевые) обладают ещё одним дополнительным энчантом (золотой квадрат).
Реликтовый энчант: +1 токен ярости за крит. Альтернативы нет, иначе билд не будет работать
Основные бонусы: Бонус к майндлинк, защитные характеристики или скорость перемещения
Вторичные бонусы: бонус к урону конструктов по целям с определенным дебаффом или бонус к физическому урону конструктов, бонус к урону ближнего боя конструктов
Археотек (красный) энчант: Когда на вас есть хотя бы один токен ярости, все враги получают шок. Альтернативы нет, иначе билд не будет работать. Также этот энчант встречается на красной печати, поясе и основном импланте
Основные бонусы: Бонус к базовому урону конструктов, крит шанс (чтобы получить эффект ярости с крита)
Вторичные бонусы: бонус к физическому урону конструктов, бонус к урону ближнего боя конструктов (в игре отображается как ta_melee_damage_percent)
Археотек (красный) энчант: Бонус к шансу крита и силе критического урона за каждый токен берсерка. Нужен только для прохождения -99% миссий. Альтернатива Реликтовый энчант – +4%-6% урона за каждый эффект ярости.
Основные бонусы: Бонус атрибутам, чтобы довести майнд линк до 25, урон конкретной способности конструкта (удар когтем, на взрыв нету энчанта)
Вторичные бонусы: Снижение урона по нашему подавлению
Реликтовый энчант: Когда на вас есть хотя бы один токен ярости, все враги получают шок. Ещё один дополнительный дебафф, этот энчант можно менять.
Основные бонусы: Бонус к базовому урону конструктов, защитные характеристики
Вторичные бонусы: бонус к физическому урону конструктов, бонус к урону ближнего боя конструктов (в игре отображается как ta_melee_damage_percent)
Реликтовый энчант: +3 токена берсерка, если потеряли 10% хп за 1 сек. Позволяет нам набирать эффекты берсерка, альтернативы нет.
Основные бонусы: Бонус к урону от взрыва вивисекторов (в игре есть два энчанта на пояс с одинаковым названием (Damage Bonus for the Self-destruct Skill for Psiloi Vivisectors), один увеличивает урон, второй нет, какой из них настоящий узнать невозможно, пробуйте нароллить сразу оба), защитные характеристики или скорость перемещения
Вторичные бонусы: Снижение урона по нашему подавлению или увеличению продолжительности эффектов инокулятора
Реликтовый энчант: Восстанавливает нам 5% хп, когда умирает наш конструкт. Повторный призыв вивисекторов считается за смерть конструкта, т.е. за призыв конструкты мы дополнительно восстанавливает ещё 20% хп. Альтернатива: если у вас нет проблем с выживаемостью, то можно поменять на любой другой энчант
Основные бонусы: Защитные характеристики или скорость перемещения
Вторичные бонусы: Снижение урона по нашему подавлению
Реликтовый энчант: +3 токена берсерка, если потеряли 10% хп за 1 сек. Позволяет нам набирать эффекты берсерка, альтернативы нет.
Основные бонусы: Бонусы атрибутам, снижение времени перезарядки инокулятора или защитные характеристики
Вторичные бонусы: Снижение урона по нашему подавлению, увеличению продолжительности эффектов инокулятора
Нам нужен инокулятор с 2-3 желтыми дырками и одной зеленой
В желтые слоты мы ставим Indomitine – добавляет 10% снижения урона на 20 сек. С помощью токенов берсерка мы можем поддерживать максимум 60% снижения урона, что является софт капом и только с использованием этого улучшения для инокулятора мы можем довести снижение урона до хард капа, который составляет 80%. Третий желтый слот используется для Neurophine, который увеличивает нашу скорость передвижения на 30% на 20 сек, но увеличивает получаемый нами физ урон на 5%. Или использовать Satrophine, который увеличивает нашу скорость передвижения на 50% (для разблокировки необходимо набрать 800 влияния в Nereus system). Полезно для быстрого прохождения миссий. В зеленый слот Purifier, чтобы снизить кд инокулятора на 10%, что позволит нам поддерживать баффы инокулятора 100% времени.
Реликтовый энчант: Дополнительный урон за каждый токен берсерка. Альтернатива: Археотек (красный) энчант – бонус к шансу крита и силе критического урона за каждый токен берсерка; Реликтовый энчант – бонус к урону за каждый эффект ярости
Основные бонусы: Бонус к базовому урону конструктов, крит шанс или перезарядка (если навыков не хватает для снижения времени перезарядки вивисекторов до 2 секунд)
Вторичные бонусы: бонус к физическому урону конструктов, бонус к урону ближнего боя конструктов (в игре отображается как ta_melee_damage_percent)
Плазма карабин бета – лучшее для нас оружие. Вторая абилка (лазер) наносит урон несколько раз в секунду, что позволяет нам быстро набирать жетоны ярости, почти мгновенно накладывать на противника эффекты уязвимости и горения. Но самое важное, что эта способность позволяет нам хоть как-то контролировать наших питомцев и фокусировать урон на конкретном противнике. Цель лазера получает на 25% больше урона от наших конструктов.
Реликтовый энчант: бонус к урону за каждого конструкта рядом. Альтернатива: увеличение урона после призыва конструкта
Основные бонусы: бонус к физическому урону конструктов, бонус к урону ближнего боя конструктов (в игре отображается как ta_melee_damage_percent), бонус урон к удару когтем вививисектора, шанс крита
Вторичные бонусы: бонус к урону конструктов по целям с определенным дебаффом
Примечание: Если вы не собираетесь проходить очень сложные миссии, то все вторичные бонусы можно изменить на бонусы к Количеству и Качеству лута
Экипировка конструктов – Construct modules
В данном билде мы используем 4 вивисектора и одного кастеляна для дебаффов. Поскольку мы используем плазменную винтовку бета с 2 слотами под конструктов + 1 слот от пояса + 1 слот от брони, то мы можем использовать только 4 конструктов, и все эти слоты будут забиты вивисекторами. Но в игре есть возможность взять пятого конструкта с помощью второго набора оружия.
Для этого нам необходимо взять любое оружие с 3 слотами на призыв (плазменную винтовку альфа) и экипировать его в первый набор, а во второй набор наше основное оружие. Затем мы заходим в конструкторское бюро, ставим в первый вивисекторов и в пятый слот одного кастеляна, во второй набор только вивсов. Благодаря этим махинациям, в начале миссии мы появимся с первым набором оружия и с нами будет один кастелян, потом мы меняем набор оружия (кнопка TAB) и спокойно вызываем наших вивисекторов. За кастеляна не стоит беспокоиться, даже после смены оружия он останется с вами и будет автоматически воскресать, если умрет.
Первая вкладка
Вторая вкладка
Вивисекторы
Для вивисекторов нам необходим коготь, как основное оружие. Коготь намного лучше бензопилы, поскольку накладывает кровотечение и наносит больше урона за меньший промежуток времени.
На орудийном слоте вивса нам надо как можно больше базового урона, поэтому во время прокачки старайтесь каждые несколько уровней крафтить новое оружие для конструктов. Главным энчантом на реликтовом когте должен быть доп урон за каждый дебафф на противнике, остальные свойства на дополнительный урон по целям с конкретными дебаффами (кровотечение, шок, страх). Благодаря этим энчантам наши роботы будут наносить на 300-350% больше урона врагам с дебаффами.
На вивисекторах мы используем только модули на дополнительный урон, на них роллим урон для физических атак и для атак ближнего боя. Иногда во время миссии нам могут выпадать оффенсив модули, такие модули часто обладают уникальным энчантом, который увеличивает урон конкретного робота до 30%. К сожалению этот энчант нельзя получить при крафте или рерроле, так что внимательнее смотрите за выпадающими во время миссий модулями.
Эта махина нам нужна только для поддержания дополнительных дебаффов. Экипируем ему две дальнобойных пушки, поскольку в мили он очень быстро умирает. Эти пушки навешивают на всех врагов дебафф горения. На пушках роллим реликтовый энчант “шанс повесить на врагов определенный дебафф”, который вы сами не можете накладывать. В данном билде используем галлюцинации и отравление.
Модули используем защитные, чтобы довести снижение урона до 80% и один модуль на хп, чтобы наш кастелян долго жил и поддерживал дебаффы на врагах
Способности конструктов – Constructs skills
Удар когтем
Наносит физический урон и накладывает кровотечение на цель (наносит 20% от первоначального урона каждую секунду, не складывается)
Наносит (Базовый урон * 0,8)
Самоуничтожение
Вивисектор взрывается при смерти (или если повторно призвать) и наносит физический урон в небольшом радиусе.
Наносит (Базовый урон * 2)
Air assault
Прыгает в противника, если в радиусе ближнего боя нет врагов.
Наносит (Базовый урон * 1)
Phosphorus shot – дальнобойная атака, которая наносит урон огнём и накладывает горение на врагов (наносит 20% от первоначального урона каждую секунду, не складывается)
Наносит (Базовый урон * 2)
Phosphorus Barrage – стреляет несколько раз в небольшом конусе перед собой, наносит урон огнём и накладывает горение на врагов.
Наносит (Базовый урон * 2)
Phosphorus blast – дальнобойная атака, которая наносит урон огнём и накладывает горение на врагов (наносит 20% от первоначального урона каждую секунду, не складывается)
Наносит (Базовый урон * 3)
Litany of Electromancer – наносит большой урон огнём вокруг себя.
Наносит (Базовый урон * 4)
Explode – когда здоровье робота опускается до нуля, он взрывается и наносит физический урон.
Наносит (Базовый урон * 12)
Вот примерная формула:
(модификатор урона * базовый урон) * (1+дополнительный урон) * (1+урон против врага)
Базовый урон указа во вкладке конструктов. Дополнительный урон – это такие бонусы как: бонус к физическому урону, бонус к урону ближнего боя, бонус у урону от доктрин и т.д. Урон против врага = урон по обычным противникам, урон по чемпионам, урон по противникам с дебаффом и т.д.
Пример:
У нас есть вивисектор, базовый урон которого 400, у нас 50% бонус урона физических атак конструктов, 50% бонус урона для конструктов от доктрины, 15% бонус урона против обычных врагов для конструктов и 30% дополнительного урона для конструктов против врагов с шоком.
Получается:
Самоуничтожение
(2 * 400) * (1+0.5+0.5) * (1+0.15+0.30) = 2320
Удар когтем
(1 * 400) * (1+0.5+0.5) * (1+0.15+0.30) = 1160
Каждый вивисектор нанесёт примерно 1160 урона за удар когтем и 2320 урона от взрыва.
Psalm-code doctrines
Transonic Psalm + Nova Psalm + Icarus Psalm + Aegis Psalm + Animus Psalm + Technomartyr Psalm – Causing Shock on an enemy creates an explosion dealing halved Damage and Shock to nearby enemies
Повторное наложение эффекта шок на цель с шоком наносит урон. Наша основная механика.
Static-burst Psalm + Static-burst Psalm + Nova Psalm + Transonic Psalm + Emanatus Psalm + Transonic Psalm – +200% Damage against Shocked, Slowed or Stunned enemies
Увеличивает урон по целям с шоком, замедлением или станом на 200%. Значительно увеличивает урон ауры.
Iron Psalm + Emanatus Psalm + Ordinatus Psalm + Binharic Psalm -All Critical hits also Stun enemies
Для высокоуровневых миссий вместо доктрины на урон по целям с шоком лучше взять доктрину на стан за крит, что позволит нам держать врагов в бесконечном стане
Nova Psalm + Volkite Psalm + Transonic Psalm Killing a Shocked enemy creates an explosion causing Shock and dealing damage equal to Damage from the killing blow
Позволяет шок ауре взрывать врагов и наносить дополнительный урон в небольшом радиусе, что позволит немного быстрее чистить миссии
Ordinatus Psalm + Transonic Psalm + Phosphoenic Psalm + Hermeticon Psalm +50% Minion Damage
Если у вас нет всех псалмов, то можно использовать доктрину на доп урон для конструктов.
В остальные гнезда вставляем анкреатор псалм, либо шарды на все резисты.
Геймплей – Gameplay
Полезные ссылки – Useful links
40K: Inquisitor Enchant Viewer[mome-borogove.github.io] – позволяет посмотреть все доступные энчанты на любом предмете.
40K-ancient-list[github.com] – все энчанты дверних реликов.
Neocore compendium[neocoregames.com] – почти вся информация по всем механикам (псалмы, таро карты и т.д.) инквизитора.
Гайд по токенам берсерка[mome-borogove.github.io]
Гайд по использованию уязвимостям, устойчивости и Uncreator Psalm [mome-borogove.github.io]
Гайд о механике крита[mome-borogove.github.io] – все отличия между Crit strength и Crit damage.
Конец – Closing Notes
Долгое время тех-адепт считался фановым классом и инвалидом (потому что у него лапки), который неспособен проходить высокоуровневые миссии. Но с этим билдом механик чувствует себя не хуже других классов (но псайкер круче).
Спасибо за прочтение, надеюсь этот гайд поможет вам получить удовольствие от игры тех-адептом.
Буду благодарен за нахождение пунктуационных, орфографических и смысловых ошибок.