Overview
Them’s Fightin’ Herds의 캐릭터 공통 시스템을 정리해놓은 가이드입니다. 격투게임 초심자 입장에서도 보기 쉽게 작성하려고 노력 중입니다… 첫 가이드라 그런지 이상한 부분이 많을지도 모르겠지만 잘 부탁드립니다 m(__)m사진은 얼리 액세스 베타버전 기준으로 현재 내용과 다른 점이 있습니다.
기본 게임 인터페이스
체력표 : 중앙은 시간 표시, 왼쪽과 오른쪽엔 1P와 2P의 캐릭터 얼굴과 이름, 바로 옆에 체력이 표시됩니다.
체력이 0이 되면 KO 당하며 해당 라운드에서 패배합니다.
저글 디케이(Juggle Decay) : 콤보를 잇다 보면 차오르는 게이지입니다. 해당 게이지가 최대로 차면 피격 이펙트가 붉은색으로 변화하며 캐릭터가 잘 가라앉게 되고 서 있는 상태라도 강제로 다운 상태가 되어 콤보를 넣기 힘들어집니다. 한번 지상에 다운되고 난 후 기상하거나 지상 낙법을 하면 초기화되며, 공중 낙법 이후엔 천천히 감소됩니다.
기 게이지 : 최대 3줄까지 모을 수 있는 초필살기 사용에 필요한 게이지입니다. 공격을 가하거나 피격을 당하면 증가하며 저글 디케이 최대치일땐 피격시 증가량이 상승합니다. 초필살기 외에도 가드 캔슬 공격에 사용 가능하며 이땐 0.5줄을 소비합니다.
매직 게이지 : 캐릭터별 고유 능력에 소비되는 게이지입니다. 캐릭터마다 최대 칸 수 차이가 있습니다.
기본 조작
기본:
A – 약 공격, 약한 공격을 내지릅니다. 적중시 한번 더 입력하는 것으로 2연타가 가능합니다.
B – 중 공격, 보통 공격을 합니다.
C – 강 공격, 강한 공격을 합니다.
D – 매직, 캐릭터별 고유 능력에 사용되는 버튼입니다.
해당 기본기들은 A>B>C 순으로 연속으로 입력해서 이어갈 수 있습니다.
아래 방향키 – 앉기, 캐릭터가 낮은 자세를 취합니다. 해당 상태에서 공격을 하면 앉은 상태에서 공격을 합니다.
앞 방향키 2번 – 대시, 짧은 거리를 빠르게 나아갑니다. 뒤 방향키를 2번 누르면 뒤로 나아가는 백대시를 할 수 있습니다.
낙법 – 공격 당하고 공중에 뜰 시 공격 버튼을 계속 누르면 공중 낙법이 가능합니다. 낙법 시 방향키를 좌우로 입력해서 낙법하며 이동할 수도 있습니다. 지상에 다운되었을 경우엔, 공격 버튼을 누른 채로 아래, 아래 앞, 아래 뒤를 눌러 지상 낙법이 가능합니다.
B+C – 잡기, 가드 상태를 무시하고 상대를 잡아 공격합니다. 뒤 방향키를 누른채로 잡기를 하면 상대를 마지막에 뒤로 날려보냅니다. 잡기를 당하는 순간 B+C를 누르면 잡기를 풀 수 있습니다.
공격할 시 ← 또는 ↙(캐릭터가 오른쪽을 볼 시) – 가드, 상대의 공격을 막아낼 수 있습니다.
특정 커맨드 – 필살기, 캐릭터마다 고유의 특수기술을 선보입니다.
가드 데미지 – 필살기를 막을 경우엔 가드 데미지를 입습니다. 가드 데미지로도 KO당할 수 있습니다.
밀쳐내기 – 가드 중 A+B를 눌러 상대를 밀쳐낼 수 있습니다. 상대의 압박을 방지하며 또 밀쳐낼 시 기본기가 닫지 않아 반격의 기회가 생기는 경우도 있습니다.
가드 캔슬 – 가드 중 앞과 A+B를 눌러 기 게이지 0.5칸을 소모하며 무적 상태로 반격합니다. 가드 캔슬 공격으로 받은 데미지는 체력칸에 회색으로 표시되며, 서서히 회복됩니다.
특수기 – 모든 캐릭터가 앞+A로 공중에 있는 상대를 맞추는 특수기를 가지고 있고, 아래 앞 C로 상대를 띄우는 특수기를 가지고 있습니다. 두 종류 다 적중 시(앞 A의 경우에는 공중에서 맞았을 경우) 바로 점프를 해서 공중 콤보를 넣을 수 있습니다.상대를 띄우는 특수기는 가드 당할 시 반격을 각오해야 합니다. 외에도 캐릭터 별로 고유한 특수기를 가진 캐릭터도 있습니다.
캔슬 – 공격이 히트할시 필살기 커맨드를 입력하면 바로 필살기로 이을 수 있는데, 이를 캔슬이라고 합니다.
가드 판정 – 가드 판정은 상단, 중단, 하단으로 나뉘어지며, 상단은 모든 가드로 방어가 가능하고, 중단은 선 상태에서만 가드가 가능합니다. 그리고 하단은 앉은 상태에서만 가드가 가능합니다.
하단 가드
중단 가드
하단 공격은 앉은 상태에서 공격하는 것으로 쉽게 가능한 관계로 주로 앉아서 가드를 하게 됩니다. 하지만 점프 공격, 일부 특수기나 필살기(올리앤더의 앞 C, 애리조나의 앞 B)는 중단 판정을 가지고 있어, 앉아서만 가드하다간 결국 가드가 풀리게 됩니다. 그래서 평소에는 앉아서 가드를 하다가 중단 공격이 들어오는 타이밍에만 서서 가드를 하는 것이 가장 이상적인데, 이를 ‘퍼지 가드’라 합니다. 물론 중단 공격을 맞추는 척 하면서 바로 지상에 착지해 하단기술을 사용하거나 잡기를 해버리는 경우도 있어서, 방심은 금물입니다.
초필살기 – 거의 모든 캐릭터의 초필살기는 ↓↘→(아래 앞, 키보드론 아래와 앞을 타닥하듯이 입력해주시면 됩니다.)A+B로 발동합니다. 데미지가 강력하며 가드 데미지도 필살기해 비해 많습니다. 캐릭터에 따라 공중에서 사용 가능한 경우도 있습니다. 초필살기 중엔 추가 커맨드로 캐릭터마다 다른 효과를 부여할 수 있습니다.
여기서부턴 캐릭터 한정으로 사용 가능한 액션들입니다. 액션이 겹치는 캐릭터들만 기술합니다
공중 대시(폼, 톈호) – 공중에서도 좌우 방향키 중 한 방향을 두번 연속으로 입력하면 대시가 가능한 캐릭터가 있습니다. 공중 기본기에서 캔슬이 가능하며 공중 공격 > 공중 대시 > 공격 순으로 공중 콤보를 더 이을수 있기도 합니다.
슈퍼 점프(애리조나, 파프리카, 톈호) – 아래를 입력하고 곧바로 점프를 하면, 통상 점프보다 훨씬 더 높은 높이로 점프합니다. 해당 기능을 가진 캐릭터들이 아래 앞 C를 맞추고 점프를 할 시 무조건 슈퍼 점프로 나갑니다.
소 점프(애리조나, 파프리카,섄티) – 슈퍼 점프와는 달리 점프를 아주 짧은 순간만 입력하면 평소와는 달리 아주 짧은 높이를 뜁니다.
달리기(애리조나, 파프리카) – 대시를 할 때 두번째로 누른 방향키를 지속하면 계속해서 달릴 수 있습니다. 애리조나의 경우엔 앞 대시 한정이지만, 파프리카는 백대시도 달리기가 가능합니다.
소소한 응용
아래 앞C에서 필살기로 캔슬하기 – 보통 아래 앞 C는 공격에 성공하면 바로 점프해서 공중 콤보를 넣을 수 있지만, D 버튼으로만 발동하는 기술(애리조나와 벨벳)을 제외한 다른 필살기로는 연결이 보통 불가능합니다. 하지만 아래 앞 C가 히트하는 순간 점프키를 입력하고 재빨리 다른 필살기 커맨드를 입력하면 지상에서 필살기를 쓸 수 있습니다. 이는 캐릭터별 특수기도 가능합니다.
올리앤더의 경우 대각선 C를 맞추고 점프에 사용되는 위 방향키를 누른 다음 재빨리 앞 C를 누르면..
이렇게 공중에 있는 상대를 앞 C로 다시 떨궈버립니다.
설명은 거창하게 했지만, 해당 테크닉을 활용할 곳은 그렇게 많지만은 않습니다. 다만 3C만이 아닌 곳에서도 적용되는 테크닉이라, 올리앤더 6B(2.0 신규 특수기, 하단, 점프 캔슬 가능 대신 기본기 캔슬 불가)에서 점프를 입력하고 점프 전에 재빠르게 6C를 연결하는 용도로 샤용하실 순 있습니다.
저공 필살기 – 공중 필살기는 공중에서 커맨드를 입력해야 하며, 그만큼 바로 쓰기엔 제약이 많습니다. 하지만 커맨드를 미리 입력하고 점프하는 순간 필살기에 대응하는 버튼을 누르면 점프하자마자 필살기를 쓸 수 있습니다.
예를 들어서, 올리앤더의 경우 장풍인 펠 스파크는 보통 지상에선 한 발만 발사할 수 있지만, 점프 시에 발사하는 장풍까지 합해서 화면에 총 두발을 발사할 수 있습니다.
우선 펠 스파크의 커맨드인 아래 앞을 따닥 하고 입력하셨다면 재빨리 앞을 입력한 상태에서 점프를 해주는 동시에 버튼을 눌러서 올리앤더가 발을 약간 뗀 상태에서 장풍을 발사하게끔 하는것부터 연습해봅시다.
이렇게 발이 떨어진 상태에서 장풍을 쏘면 성공입니다. 여기서 지상 장풍이 남아있으므로 한번 더 펠 스파크를 발사하면 장풍 두개가 거의 나란히 지상에 깔리게 됩니다.
아직 TFH엔 공중 한정 필살기를 가진 캐릭터는 없습니다만, 만약 등장하게 되면 상당히 중요한 테크닉이 되므로 한번쯤은 외워두시는 편이 좋습니다.(2.0의 선례처럼 추후 필살기 등이 추가될 가능성이 있습니다)