The Banner Saga 2 Guide

Прохождение The Banner Saga 2 for The Banner Saga 2

Прохождение The Banner Saga 2

Overview

Краткое прохождение игры, со всеми важными событиями, поможет вам принять решение в трудных ситуациях.В данном прохождении будет отдельная ветка за Воронов и за Главного Героя (ГГ), они почти в самом начале разъединятся и никак не повлияют друг на друга по ходу истории.PS Тут пропсано большинство возможных исходов различных событий, но далеко не все, возможно позже я добавлю оставшиеся варианты, так же приветствуются замечания дополнения к данному гайду, что бы сделать его более полезным и приятным.

Прохождение за ГГ

И так Начинаем в какой то деревне (На рынке 50 еды, цена: 1:5, до следующего города 20 дней пути + 3 отдых (23))

Событие: Дети мешают, лазают по канатам.

  • отправить их на отдельный корабль (- мораль)
  • Сказать что это скоро кончится (может быть – мораль)

Событие: Корабль еле дышит скоро развалится

  • Сбросить припасы ( -20 припасов, возможно + мораль)
  • Подогнать другие корабли ближе, что бы они поддержали тонущий (+ Мораль)
  • Спросить совета (все будут спорить, корабль затонет, – мораль)

Событие: Люди на берегу

  • взять на борт (+ мораль, + люди, но под конец они начнут вас грабить и это выльется в битву (а это + слава) и – еду)
  • Дать еду (+ мораль)
  • Уйти (- мораль?)

Событие: Горящая деревня на берегу

  • Спуститься проверить что происходит в деревне, то вас ограбят (-12 припасов)
  • Плыть дальше (ничего не происходит)

Событие: Спустились на береги и видим как охотится драг

  • Проследить за охотой то получим много хорошего (+5 слава, +40 припасов, +мораль, + артефакт)
  • Попытаться его убить (+18 припасов)

Камень

  • Слушать Аело, а после потянуть за веревку ( + мораль)
  • два других варианта ничего не дают

Событие: Что то попало в сеть для ловли

  • Выстрелить в сеть, добыча падает в воду, но все увидят мертвого медведя (+2 слава, – мораль)
  • Смотреть что выловили (- мораль)
  • Приказать выпустить сеть (ничего)

Водопад (в любом случае начнется драка с драгами)

  • Отправить Оддлейф на камень прикрывать (лучший вариант, Одлейф будет сидеть на камне и использовать свою способность, при этом не будет занимать место в очереди героев)
  • Отправить сражаться Воронов (-10 Слава, сражаются вороны, бессмысленная трата славы)
  • Отправить Грисса пробить ряды (Грис погибает, но меньше драгов, опять же бессмысленная смерть)
  • Атака (просто атакуем)

Мост из камней
Драги идут за нами

  • Попросить сбросить камень (- люди)
  • Атаковать (+ Слава, -7 бойцы)

Люди идут медленно

  • Отправится назад и подогнать отстающих (+ мораль, -1 варл или -7 войнов)

Мало место на камнях

  • Сбросить повозку, Джуно не даст нам это сделать, но из-за того что она отвлечется погибнут люди ( – люди, – мораль)
  • Сбросить еду (-25 еды, + мораль)

Все еще мало места

  • сбросить еду (-15 еды)

Ormsdalr, разрушенный город, растительности нет, населения нет, ничего нет кроме руин нет.

  • Попытаться войти в руины и взять артефакт (здание рухнет, артефакт не получим)
  • уйти = уйти
  • Сказать что мы пришли на помощь (Если играете за Рука, то когда он увидит девочку он бросится к ней пытаясь спасти и она умрет, ничего не получим. Если играете за Алетт, девочка выйдет к ней с артефактом, получим артефакт)

Вороны уходят
советую дать им провизии и побольше (только в этом случае в их отряде никто не умрет от голода)

Событие: Нашли следы, все хотят поохотиться

  • Позволить охотникам охотиться (ничего)
  • Сделать ставку кто принесет больше всего еды (если пойти на право своим ходом то найдем добычу и победи, + 5 славы, + 25 провизии, + мораль, если пойти по центру или налево с охотниками +10 провизии, + мораль)
  • Идти дальше (ничего)

Событие: Люди на обочине

  • можно принять людей (+24 человека)

Вязкая дорога

  • Отказаться идти по пути отмеченному камнями ( – мораль)
  • Пойти по нему (нападут жители болот, одна из самых сложных битв в игре)

Событие: Потерялся мальчик с козой

  • Пойти с Айвером его искать и затем попросить Айвера их спасти (+мораль)

Огонь деревянный

  • Слушать Алео (можно потом наступить в тень – мораль, уйти, или патрулировать тогда начнется битва)
  • Позвать людей лечь спать рядом с вами (начнется битва, после нее получим артефакт)
  • уйти

Город ( На рынке 141 еды, 1:3 (купил все) до следующего города 3 дня пути+ 3 отдых (6))
Тут несколько вариантов, если отправится спасать кентавров, то либо мы жертвуем войсками (при этом никто из героев не получает ранения), либо мы бережем войска (при этом ранения получают кентавры и Одлейф). Потом будет драка с Драгами в главном зале (в конце следующей главы к нам примкнут люди).
Второй вариант это защищать город от драгов, если отправить при этом Лудина в обход, то получим артефакт, но принц умрет (удивительно и невероятно 🙂 учитывая с кем он пошел) (Одлейф и кентавры получат ранения , так же как и в первом случае, если не гнаться им на помощь). В плане славы этот вариант гораздо лучше. После защиты от драгов можно будет выбрать что спасать: дома, рынок и главный зал, лучше всего спасать дома и рынок (В следующей главе + припасов и + люди). Причем вам придется разделить отряд и те кто сражался в 1ом бою не смогут принять участи во 2ом.

Событие: бродячий торговец (это случайное событие, оно может произойти чуть позже)
есть еда и артефакты на продажу (54 еды 1:2)

Следующий город (в городе нет рынка, до следующего города 4 дня пути +2 на отдых (6)).

После этого города вы входите в лес, в лесу будет драка с Кентаврами, она кончится только если вы убьете главного кентавра, но его можно не добивать а заработать сколько угодно славы, для этого вам понадобится Мендор (лучше всего с артефактом на +сила воли в ход и кто то сильный с большой броней (больше 15) и с артефактом на сопротивление к урону.

Событие: за вами следят болотные жители

  • тут нужно выбрать вариант который нам посоветовал варл, то есть идти плотным караваном.

Событие: Цветок красивый

  • уходите от него, ничего хорошего он не принесет

Событие ведьма

  • если спасти потом даст 75 еды
  • иначе ничего, вроде бы

Событие: Огонек

  • присоединитесь к тем кто пошел за огнем, и продолжайте искать огни ( + артефакт, – немного жителей)

Город (39 припасов, 1:3, до следующего города 2 дня)

Город (72 припасов, 1:2, до следующего города 3 дня? )

Событие: огонь идет вам на встречу

  • когда на вас пойдет огонь, игнорируйте его это просто иллюзия (- немного жителей, + мораль)

Камень (решил отдохнуть возле камня и появилась Аллет и можно поговорить с ее духом, но она не ответит)

  • Что бы получить артефакт надо почистить камень от веток

Город, Fiskivik ( 30 провизии, 1:2, до следующего города 7 дней пути + 5 отдых (12))

Событие: день рождения варла

  • отпраздновать (-1 день = – провизия, + мораль, + мораль)
  • Кинуть варлу буханку хлеба (+ 10 славы, + мораль)

Событие: на Аллет напала пара драгов, если после битвы поискать еще драгов, то есть 3 варианта

  • уйти (ничего)
  • подраться с ними (легкая битва)
  • напасть, но дать им уйти (+12 припасов)

Камень любви
тут за Рука и за Аллет (если есть Эгиль в команде) можно развить любовную линию, приятно что разработчики не забывают и романтике

Событие: Возле Арберанга люди захотят пойти поискать родственников и тд.

  • Не пускаем их и говорим что надо держаться вместе (+ 20 славы)
  • Попросить привести их к нам (+ много людей, + 10 славы)
  • Отпустить их (большая часть клана разбежится, не советую этого делать)

Город Арберанг (30 провизии, 1:2 до следующей части неизвестное количество дней)

Событие: мелкие дела в городе, есть три варианта 1 и 2ой приведут к потере людей

  • 3ий вариант пойти с Одлейф, а затем угрожать людям (битва)

Встреча с королем: по сути у нас два варианта либо присоединиться к королю либо присоединится к восстанию

  • Если мы говорим что нам важен лишь наши люди (вариант присоединиться к королю) мы останемся с варлами, потеряем часть людей, будем защищать короля и окажемся за стенами
  • Если мы говорим что мы будем защищать всех людей (вариант присоединиться к метяжу) то варлы уходят от нас, нам нужно будет убить короля, мы останемся по ту сторону ворот.

Последнее событие: Yellow and blue will lie to you, слушать надо бредни Трайгви, он бесстыже спойлерит все что произойдет в конце уже на протяжении второй игры.

Прохождение за Воронов

Событие: Могун хочет посмотреть что внутри (если могуна нет, то все равно найдутся желающие посмотреть что внутри)

  • Сказать что он может это сделать если обойдет воронов (начнется бой, если никто из воронов не погибнет + слава, Могун будет не доступен для сражений, в любом из дальнейших случаев. Дальше Могуна можно оставить жить, а можно убить, если убить + 10 славы)
  • Посмотреть что в коробке (не проверял, но коробку мы открыть не сможем, и скорее всего Могун будет доступен для сражений)

Событие: деревня

  • Разделиться и атаковать (+ 10 славы, потом если добить оставшихся еще +5 славы, не забываем что мы наемники, а не мягкотелые крестьяне как Рук! Слабым тут не место, + советую уничтожить все ограды с помощью способности “Добить слабых”, это даст дополнительную славу)

Деревня (На рынке 20 еды, цена: 1:1, до следующего города 5 дней пути (5)). Вороны много не едят, можно купить немного что бы хватило.

Видим сражение метателя топоров с драгами

  • Помочь (+ хороший боец)
  • Наблюдать (не проверял)

Камень

  • Осмотреть камень (ничего не получим)
  • Осмотреть нанесенные повреждения (получим артефакт)
  • Заткнуть певца (- мораль)

Событие: Женщину грабят

  • Если помочь, то получим 1 еду, Но! Потом на нас нападут два раза, в принципе мы ничего не потеряем, а две дополнительные битвы это хорошо (если их выиграть конечно)
  • Не помогать (ничего и не произойдет)

Встреча с кланом людей

  • принять (+83 жителя, +80 бойцов, + 24 еды)
  • Отказать (скорее всего битва будет, но не проверял)

Города Bindal (113 1:1, до следующего города дней 10 не меньше, еду можно не покупать, а получить, способ описан ниже)

Если попытаться уйти из города самим, то начнется драка с драгами, а потом все равно придется идти с Валкой.
Если не пытаться уйти и предложить помощь, то:

  • можно обыскать главный зал (закинуть Оли даст нам артефакт Green Eykr, пойти через главные двери, а затем слушать и слушать и убедиться что все пошли в шахту даст нам артефакт Gormar statue, третий вариант ведет к этим двум)
  • помочь людям в домах (если зайти или заглянуть в большой дом + мораль, если пройти мимо то ничего)
  • пойти к воротам (если узнать что было украдено, то – еда – люди, если угрожать всем, то +5 славы, +100 припасов, не вмешиваться – еда)

Событие: драка в пещере

  • Оказаться помогать Валке совсем, то она сама пойдет помогать, но Умрет Гудмундр
  • Не отказать в помощи, то будет драка и появится возможность брать Гудмундура в бой.

Событие: журчащая вода

  • Если отправить разведчиков(-7 бойцов, – мораль)
  • Самому прорваться вперед, все равно кто то пробежит мимо вас 4 бойца погибнет (-4 бойца, – мораль)
  • Посмотреть что будет (-7 жителей, – мораль)
  • Запретить идти туда (- мораль)

Событие: потерялись люди

  • Крикнуть что мы здесь (вас услышат белые пауки и начнется битва)

Событие: Ассассин разговаривает с какой то женщиной

  • Если спросить Фольку кто она, то потом событие может продолжиться, но позже
  • Если подойти ближе то ничего не будет

Событие: мост

  • одна телега за раз (+ мораль)
  • Попросить мендоров отремонтировать (-день, соответсвенно – мораль и – еда)

Красные камни в породе

  • смотреть как их добывают и не вмешиваться (+ артефакт)
  • самому добыть (ничего)

Бассейн

  • уйти от бассейна,вода станет черной, что бы это не значило.
  • Посмотреть в прошлое (+ мораль, + еда, но так скорее всего везде)
  • посмотреть в будущее, почувствуете боль и как станете медведем
  • попросить силы, увидите сражения

Событие: спор за женщину (если вы спросили у Фольки что это за женьщина ранее)

  • Следующий кто скажет что либо будет сожалеть. Следующим диалогом выбираем наброситься на нее (+ 5 слава)
  • кто она? (- мораль, и ранение в одном из случаев)
  • Приведите ее ко мне. (- мораль, и ранение в одном из случаев)

Город (56 припасов, 1:2, до следующего города 5 дней пути + 2 отдых (7))

Событие с ребенком

  • попросить посмотреть на него и сказать что это хорошее предзнаменование (+ мораль)

Событие: Плотные заросли

  • Если прорываться то окажется что они ядовитые (- мораль)
  • Если искать другой путь (- день= – припасы – мораль, + мораль)

Камень

  • бросить детям камень (+ мораль)
  • погонятся за детьми (+ артефакт)
  • Накричать на детей (не думаю что что то хорошее будет)

Событие: Непонятные ямы в земле

  • если заинтересоваться ими и бросить туда скаута (+ мораль)

Город (312 припасов 1:2, до следующего города 6 дней пути + 2 отдых (8))

Старый форт (30 припасов, 1:2)

SteamSolo.com