Overview
В The Binding of Isaac: Rebirth были добавлены семена (seeds, сиды), которые влияют на генерирование уровней в игре и не только. Практически любая комната, предмет или монстр зависит от случайного или введенного сида, которым вы сможете поделиться со своими друзьями. Разница у вас и у ваших друзей будет лишь в наличии ранее разблокированных предметов, т.е тем или иным сидом вы не сможете разблокировать какой-либо предмет, пока его не найдете.Игра с введенным сидом в статистику не идет. Нельзя разблокировать предмет или выполнить достижение.Вместе с DLC Afterbirth игра получила специальное меню, которое появляется при активации одного из сидов. А все уникальные сиды перешли в разяряд пасхалных сидов. Теперь с некоторыми из них можно проходить игру.
Intro
Мои руководства:
- Пасхальные сиды (Вы находитесь тут)
- Предметы
Меню сидов [DLC Afterbirth]
Что бы не потерять или не пропустить ниодного сида, я добавли скриншоты меню всех существующих на данный момент сидов.
Часть 1
После 2 этажа заменяет все следущие этажами BASEMENT и BASEMENT II, но сохраняя нумерацию 3-4-5..10.. и т.д.
Не подходит для прохождения.
Некоторые предметы имитируют движение игрока.
Не подходит для прохождения.
Все предметы через несколько секунд начинают исчезать, как на полу так и в магазине и других комнатах.
Подходит для прохождения.
Вы начинаете игру с 69 монетами, но теперь любой предмет стоит несколько монет.
Подходит для прохождения.
Все монстры бессмертны. При заходе в новую комнату, она начинает считаться пройденой, а двери открываются. В комнате босса монстры и босс теряют здоровье, после открывается проход на этаж ниже.
Не подходит для прохождения.
После очиски комнаты она считается пройденной, но если в нее презайти, то враги возродятся, хотя больше лута не будет.
Не подходит для прохождения.
Из любой конаты Босса нет выхода, кроме следующего этажа.
Подходит для прохождения.
Персонаж при движении оставляет позади себя кучки гoвнa.
Не подходит для прохождения.
Персонаж бессмертен.
Не подходит для прохождения.
Кооперативнй малыш бессмертен.
Не подходит для прохождения.
Часть 2 – Проклятья и Антипроклятья
На каждом этаже проклятье Тьмы.
Подходит для прохождения.
На каждом этаже проклятье Лабиринта.
Не подходит для прохождения.
На каждом этаже проклятье Потерянного.
Подходит для прохождения.
На каждом этаже проклятье Неизвестности.
Подходит для прохождения.
На каждом этаже проклятье Путаницы.
Подходит для прохождения.
На каждом этаже проклятье Слепоты.
Подходит для прохождения.
На каждом этаже проклятье Проклятого.
Подходит для прохождения.
Иммунитет от проклятья Тьмы.
Не подходит для прохождения.
Иммунитет от проклятья Лабиринта.
Не подходит для прохождения.
Иммунитет от проклятья Потерянного.
Не подходит для прохождения.
Иммунитет от проклятья Неизвестности.
Не подходит для прохождения.
Иммунитет от проклятья Путаницы.
Не подходит для прохождения.
Иммунитет от проклятья Слепоты.
Не подходит для прохождения.
Иммунитет от всех проклятий.
Не подходит для прохождения.
Часть 3 – Урон и Физика
Любой урон равен 1 сердцу.
Подходит для прохождения.
Любой урон убивает.
Подходит для прохождения.
Вы получаете урон если стоите на месте.
Подходит для прохождения.
Каждые 45 секнды раздается стук, и вы получаете урон в полсердца.
Подходит для прохождения.
Время прохождения ограничено 30 минутами.
Подходит для прохождения.
Скользкий пол.
Подходит для прохождения.
Персонаж стреляет автоматически, но только когда двигается. Стреляет в сторону движения.
Подходит для прохождения.
Персонаж стреляет автоматически, но только когда двигается. Стреляет в противоположную сторону движения.
Подходит для прохождения.
Инвертирует управление движением и стрельбы. BACK WARD, если прочитать на оборот – “Назад, задний ход”.
Подходит для прохождения.
Пресонаж двигается только по горизонтили и вертикали.
Подходит для прохождения.
Часть 4 – Маскировка и Облик
Персонаж в камуфляже цвета хамелион.
Подходит для прохождения.
Враги в камуфляже цвета хамелион.
Подходит для прохождения.
Предметы в камуфляже цвета хамелион.
Подходит для прохождения.
Все в камуфляже цвета хамелион.
Подходит для прохождения.
Персонаж невидимый.
Подходит для прохождения.
Враги невидимые.
Подходит для прохождения.
Персонаж без лица.
Подходит для прохождения.
Персонаж серого цвета.
Подходит для прохождения.
Персонаж в шапке Санты.
Подходит для прохождения.
У персонажа большая голова.
Подходит для прохождения.
У персонажа маленькая голова.
Подходит для прохождения.
Персонаж и слезы черного цвета.
Подходит для прохождения.
Часть 5 – Эффекты и Спец.эффекты
Слезы светятся.
Неподходит для прохождения.
Враги взрываются заливая пол мясом, кровью и кишками.
Подходит для прохождения.
Графический фильтр как экран в игровых автоматах, или как экран Пип-боя из Fallout.
Подходит для прохождения.
Буквы во всех названиях перепутаны местами.
Подходит для прохождения.
Не отображаются элементы интерфейса (здоровье, карта и т.д).
Подходит для прохождения.
Действие таблеток не известно, даже после использования.
Подходит для прохождения.
Карты Таро в инвентаре находятся рубашой вверх / картинкой вниз.
Подходит для прохождения.
Часть 6 – Монстры, Звуки и Музыка
Все враги чемпионы.
Не подходит для прохождения.
Враги всегда зачарованы. Можно застрять в комнате при такой ситуации, если нет бомб.
Не подходит для прохождения.
Враги всегда контужены.
Не подходит для прохождения.
Враги всегда боятся.
Не подходит для прохождения.
Каждые нексколько секунд на врагов накладывается эффект “страха”.
Не подходит для прохождения.
Враги не атакуют персонажа, и находятся под эффектом очарования.
Не подходит для прохождения.
Большая часть звуков похожа на пердёж.
Подходит для прохождения.
Скорость музыки зависит от скорости передвижения персонажа.
Подходит для прохождения.
Чем меньше осталось здоровья, тем медленнее играет музыка.
Подходит для прохождения.
Музыка замедлена в 2 раза.
Подходит для прохождения.
Музыка очень сильно замедленна.
Подходит для прохождения.
Музыка ускорена в 2 раза.
Подходит для прохождения.
Музыка очень сильно ускорена.
Подходит для прохождения.
Их так много…
Количество сидов огромное множество, более 4 миллиардов комбинаций. Однако, секретных всего 66.