The Binding of Isaac: Rebirth Guide

Характеристики for The Binding of Isaac: Rebirth

Характеристики

Overview

В игре The Binding of Isaac: Rebirth характеристики персонажа отображаются делениями, а не точными значениями, для упрощения понимания, так как они высчитываются по формулам и могут легко запутать человека. Но так как у предметов и персонажей указываются точные значения, мы попробуем разобраться как всё это работает.

Missing HUD

Данный мод предоставлен для показа статистики в игре

  1. Переходим по ссылке [github.com]
  2. Скачиваем архив
  3. Распаковываем, открываем “Missing HUD2.exe”
  4. Запускаем игру (запуск игры возможен через само окно мода: нажимаем “Run Isaac via Steam”)

Скорость

Отображение в игре:
Реальное значение:
0,5
1
1,5
2

Скорость отвечает за то, насколько быстро персонаж передвигается. В отличие от других характеристик, имеет максимальный предел равный 2, выше которого её нельзя повысить, если не использовать временные модификаторы скорости.

  • Таблетки добавляют 0.15 к скорости

Скорострельность

Отображение в игре:
Реальное значение:
10
7
5

Отвечает за промежуток времени между вылетевшими слезами, чем меньше значение, тем больше выстрелов за секунду. Максимальное значение равно 5, преодолеть такое значение можно особым предметами такими как соевое молоко.

  • Чем хуже ваше значение скорострельности, тем больше таблетки повышают его (-2,-1)

Урон

Отображение в игре:
Реальное значение:
1,5
3,0
4,5
6
7,5
9
10,5

Урон в игре рассчитывается из нескольких составляющих по непростой формуле:

  1. [color=yellow]Бонус от персонажа[/color] – состоит из базового урона = 3.5 и модификатора персонажа, у каждого он свой (Самый большой у Азазеля х 1.5 и самый маленький у Евы х 0.75)
    • Бонус от персонажа = (3.5 X Модификатор персонажа)

  2. [color=#00FF00]Бонус от предметов[/color] – урон добавляемый от подобранных предметов + дополнительные цифры по формуле
    • Бонус от предметов= ((Предмет + предмет) X 1.2+1)^0.5

  3. [color=#FF6347]Множитель[/color] – идёт третьим в формуле (есть у предметов волшебный гриб, голова крикета)
    • (Бонус от персонажа X Бонус предметов) X Множитель

  4. [color=#DDA0DD]Бонус от исключенных предметов[/color]
    – это брелки и некоторые предметы, которые не входят во второй пункт но на которые действует множитель.

    • Формула + (Множитель*Искл. предметы)

А теперь рассмотрим это на формуле:

Пример: Возьмём Еву, пентаграмму, волшебный гриб и кривой рог:

  • 1. 3.5 X 0.75 = 2.625
  • Умножить на
  • 2. ((1 + 0.3) X 1.2 +1)^0.5= 1.6
  • Умножить на
  • 3. 1.5 + (2 X 1.5)

Дальность

Отображение в игре:
Реальное значение:
20
40
60
80
100
120

Дальность – отвечает за то насколько далеко полетит слеза. Реальный расчёт в игре означает сколько времени слеза проведет в воздухе. Базовая дальность равна 23.75 Таблетки увеличивают дальность на 2.75

Скорость полёта слезы

Отображение в игре:
Реальное значение:
0,5
1
1,5
2
2,5
3
3,5

Чем больше скорость полёта слезы, тем быстрее она достигнет конечной точки. Все персонажи имеют базовое значение в 1 кроме Самсона у которого оно равно 1.31

Удача

Отображение в игре:
Реальное значение:
1
2
3
4
5
6
7

У большинства персонажей изначально значение удачи равна 0, но в игре это не отображается.

Удача влияет на многие факторы игры.

  • При удачи 3-4 в нормальном режиме, и более 10 в сложном – гарантировано даёт появление чего либо после зачистки комнаты
  • Влияет на Хвост Гаппи – чем выше удача, тем больше шанс что при зачистке комнаты выпадет сундук

*Влияние на предметы

У некоторых предметов удача влияет на шанс активации его свойств, и при определенной удаче шанс становится 100%

100% Шанс получения эффекта от предмета при удаче равной:

2
7
9
10
12
13
15
18
20 (лишь
50%)
20
27
27
85
85

Таблица сравнения характеристик персонажей

3.5 = (3.5*1.0)
10
1
23.75
1
0
3.5 = (3.5*1.0)
10
0.85
23.75
1
0
4.2 = (3.5*1.2)
10
1.3
17.75
1
1
4.72 = (3.5*1.35)
10
1
23.75
1
0
3.67 = (3.5*1.05)
10
1.1
23.75
1
0
2.62 = (3.5*0.75) и
5.86 при 1 здор.
10
1.23 и 1.53
при 1 здор.
23.75
1
0
3.5 = (3.5*1.0)
11
1.1
28.75
1.31
0
3.5 = (3.5*1.0)
10
1
17.75
1
-1
5.25 = (3.5*1,5)
31
1.25
17.75
1
0
3.5 = (3.5*1.0) ±1.00
10 ±0.75
1.0 ± 0.15
23.75 ± 5.00
1 ± 0.25
0 ± 1
3.5 = (3.5*1.0)
10
1
23.75
1
0
3.5 = (3.5*1.0)
10
1
23.75
1
0
4.2 = (3.5*1.2)
28
0.85
23.75
1
-2
SteamSolo.com