The Binding of Isaac: Rebirth Guide

《以撒的結合:重生》給新玩家的基本攻略 for The Binding of Isaac: Rebirth

《以撒的結合:重生》給新玩家的基本攻略

Overview

這是一篇希望能讓《以撒的結合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)的新玩家快速熟悉遊戲基本機制和技巧的攻略,老玩家可能學不到太多新知識。由於本作的道具種類千變萬化,作者沒有辦法一一詳述,因此在不爆雷讀者太多進階遊戲內容的前提下,本文聚焦在新玩家需要優先注意、可以有效提升勝率的遊戲面向。 也歡迎新玩家到作者的 YouTube 頻道參考本作的遊玩影片,一起討論遊戲內容和各種策略:https://www.youtube.com/channel/UCW8c2mgaUgk6m10bYGM7ZDw?sub_confirmation=1

序言


這是一篇寫給《以撒的結合:重生》的新玩家的遊戲心得。本文假設新玩家還沒解鎖大部分鎖住的角色和道具、假設新玩家仍在嘗試打敗第六層和第八層的BOSS(老媽)、假設新玩家對大部分的道具、飾品、消耗品的效果還不是很熟悉。

本文作者在嘗試本作之前,沒有真正玩過任何 Rouge-like 類型的遊戲。所以剛開始玩的時候死到不能再死 XD。經過超過 200 小時的遊玩時數之後,希望能回饋一下自己的經驗,讓新玩家可以更簡單地在這款遊戲當中站穩腳步。

本文原則上不會涉及需要達成成就才能解鎖的角色和道具,也不會討論出現機率較低的道具和事件。所有提到的道具,新玩家應該都有機會碰到。這款遊戲的細節和可能性非常多樣,進階的相關技巧和知識需要玩家後續到 wiki 繼續研究。

遊戲背景介紹



遊戲簡史

《以撒的結合:重生》(The Binding of Isaac: Rebirth)的前身是 2011 年的 Flash 獨立遊戲《以撒的結合》(The Binding of Isaac)。《重生》是 2014 年發行的重製版本,並在 2015 年發布了第一個 DLC《以撒的結合:胎衣》(The Binding of Isaac: Afterbirth)、在 2017 年發布了第二個 DLC《以撒的結合:胎衣+》(The Binding of Isaac: Afterbirth+)

《胎衣+》是依附於《胎衣》的 DLC,玩家必須先擁有《胎衣》才能購買《胎衣+》

我應該要買《以撒的結合》還是《以撒的結合:重生》?

舊版的 Flash 遊戲《以撒的結合》目前已停止更新。《重生》基本上包含絕大部分舊版遊戲的內容,並新增了許多新的遊戲要素和系統優化。原則上,除非是為了蒐集或懷舊,否則建議新玩家買《重生》和相關 DLCs 就好。

為什麼 DLC《胎衣+》的負評比《重生》和《胎衣》多?

《胎衣+》剛發布的時候,由於內容的豐富程度不如預期,加上 bug 很多,導致許多玩家認為《胎衣+》價格過高而給予不少負評。不過官方之後陸續發布了數個很有誠意的更新,擴張和優化了遊戲內容,近期的 Steam 評價已回到「極度好評」的水準。

一定要把兩個 DLC 都買齊嗎?

如果你不確定是否會喜歡這款遊戲的話,可以先買遊戲本體《重生》和 DLC 《胎衣》。《胎衣+》比較著重於遊戲後期的要素,對於新玩家的影響較小;如果《重生》和《胎衣》玩起來覺得順手,再考慮買入《胎衣+》。當然,如果你是更謹慎的玩家,也可以先觀望一下、先只買《重生》,《重生》本身的耐玩度就很高了。

遊戲機制介紹:操作、介面、地圖結構

遊戲類型

《以撒的結合:重生》是一款 Rogue-like 類型的遊戲,玩家扮演其中一名角色,在2D的迷宮當中不斷向深處探索。每次死亡都是永久死亡,下一局遊戲會從迷宮開頭重新開始。不過隨著遊玩過程拉長,遊戲會逐漸解鎖各式各樣的角色、道具、敵人、環境、劇情,而且每次生成的迷宮地形和敵人組合都不相同,組合千變萬化,每一局遊戲都各具特色,讓這款遊戲耐玩度非常之高。

「以撒的結合」是常見的中譯,但語意上應該譯為「以撒的綑縛」比較正確。它的典故來自希伯來聖經《創世紀》的記載。某天,上帝命令亞伯拉罕將他的兒子以撒獻祭給祂,測試他是否敬畏上帝。亞伯拉罕虔誠地將以撒和祭祀器具帶到山上,準備把以撒殺死獻祭時,上帝派天使阻止了他,改用一頭羔羊進行獻祭。遊戲劇情和聖經的故事相仿,主角以撒的母親想要犧牲以撒、向神證明其信仰之虔誠,遊戲過程就是以撒不斷往房間深處逃跑的過程。

鍵盤操作

W A S D:移動
方向鍵:發射眼淚
Q:使用右下角的手持消耗品(卡片、符文、膠囊)
E:放置炸彈
空白鍵:使用主動道具
左側 Ctrl:更換手持的主動道具或消耗品
長按左側 Ctrl:將飾品和手持消耗品丟在地上
Tab:放大/縮小小地圖
長按 R:以同角色重新開始一局
F:全螢幕/視窗模式

遊戲畫面

左上角:
主動道具:同時顯示主動道具的充能狀態,原則上充能全滿才能使用
生命值:可能是紅心、藍心、黑心,或是空的紅心格
消耗品:包括金幣、炸彈、鑰匙的數量

右上角:
小地圖,按Tab可以改變大小,例外情形小地圖會消失不見

左下角:
飾品,原則上只能帶一件,例外情形可以帶兩件

右下角:
卡片或膠囊,原則上只能帶一件,例外情形可以帶兩件

螢幕左側:
如果在設定裡面打開「Found HUD」,會顯示玩家目前的各種數值

螢幕右側:
如果在設定裡面打開「Extra HUD」,會顯示玩家最後拿到的 10 件被動道具

角色數值

透過「Found HUD」可以在螢幕左側顯示玩家數值,依序說明如下:

移動速度:玩家的移動速度,上限是 2。
射  程:眼淚的最大飛行距離。
射擊延遲:連續攻擊時,眼淚之間的延遲時間,時間愈短、射速愈快,下限是 5。
眼淚速度:眼淚的飛行速度。
傷  害:眼淚造成的傷害。
幸  運:會影響許多道具的發動機率與效果強弱。
惡魔交易出現機率:介於 0% 與 100% 之間。
天使交易出現機率:若惡魔交易出現,有一定機率被天使交易所替換。

遊戲目標

在探索迷宮的過程,蒐集各種資源,強化角色的攻擊和生存能力,盡可能讓角色抵達最深處的樓層,擊敗 BOSS,並在過程中解鎖更多劇情、角色、道具。

地圖結構

每一個樓層由許多房間組成,其中一個房間是 BOSS 房間,擊敗該樓層的 BOSS 就能打開通往下一樓層的入口。偶爾,兩個相鄰樓層會被合併為一個 XL 超大樓層,這個樓層當中會有兩間道具房間、以及兩間相鄰的BOSS房間。

第一層到第六層,每一層必定包含一間道具房間和一間商店。這兩個地方是玩家重要的道具來源,如果時間和金錢有餘裕的話,在離開樓層之前記得先把這兩間房間探索完。第七層開始,道具房間和商店原則上不再出現。

每一個樓層都必定包含兩個秘密房間。秘密房間的布置規則詳如後述。

地圖圖示

:BOSS 房間,每一層都會出現一間
:道具房間,第一層到第六層必定出現一間
:商店房間,第一層到第六層必定出現一間
:詛咒房間,進出房間時會受到傷害,可能包含敵人和獎勵
:犧牲房間,房間中央有特殊的尖刺,重複碰觸尖刺可能觸發一些事件
:遊樂場,需要消耗一元才能進入,可能包含遊戲機、抽籤機、捐血機、帽子雜耍、乞丐
:圖書館,包含書本系列道具
:金庫,需要消耗兩把鑰匙才能進入,可能包含道具或飾品
:小 BOSS 房間,包含七原罪系列 BOSS 其中之一
:一般挑戰房間,一旦開啟房間內的寶箱,就要抵禦三波小怪的攻擊
:BOSS 挑戰房間,一旦開啟房間內的寶箱,就要抵禦兩波 BOSS 的攻擊
:臥室,需要使用兩個炸彈才能開啟入口,包含床鋪和地毯
:骰子房間,不同骰子具有不同效果
:普通秘密房間,通常要用炸彈才能開啟入口,每一層必定出現一間
:超級祕密房間,通常要用炸彈才能開啟入口,每一層必定出現一間

各種房間的具體內容,會在下一個章節介紹。

房間通關規則

每一個房間第一次進入的時候,可能遭遇一些敵人、也可能完全沒有敵人。包含敵人的房間,進去之後所有房門會關閉,必須等到房間內所有敵人死亡才能讓房門再次開啟。不過,敵人尚未全體死亡時,如果用炸彈去炸房門,可以強制開啟房門,讓玩家能夠提早離開房間。

注意!如果在房間內敵人尚未全部死亡之前,就先離開房間的話(傳送、炸開房門、潛入地下…),下次進入同一個房間時,所有敵人都會再次出現。這個規則也適用於 BOSS 房間,所以打 BOSS 打到一半被傳送離開房間的話,回到房間時 BOSS 血量會回到全滿狀態。

遊戲機制介紹:房間種類

BOSS 房間(Boss Room)


每一層都會出現一間。偶爾相鄰的兩個樓層會合併成一個 XL 超大樓層,該樓層會例外有兩間 BOSS 房間。不同的樓層可能出現的 BOSS 種類也不同。第六層的 BOSS(老媽)、第八層的 BOSS(老媽的心臟)是固定不變的。隨著遊戲進行,更多 BOSS 也會陸續解鎖。

打敗 BOSS 之後,BOSS 房間內會出現獎勵道具,也有可能出現惡魔/天使房間的入口。關於惡魔/天使房間的機制,會在後續的章節介紹。

道具房間(Treasure Room)


第一層到第六層,各層都會出現一間。偶爾相鄰的兩個樓層會合併成一個 XL 超大樓層,該樓層會例外有兩間道具房間。道具房間內包含一個免費道具,不過在罕見情形下,會包含兩個道具,拿走其中一個道具之後,另一個道具會消失。

DLC《胎衣+》道具房間內有可能出現敵人,進去之前要稍微注意。

商店房間(Shop)


第一層到第六層,各層都會出現一間。商店地上放著顯示標價的商品,如果玩家有足夠金錢,碰觸商品後就會自動購買商品。道具售價 15 元,消耗品售價 5 元,有低機率會出現五折價格。

新玩家的商店一開始只會販售兩件商品。隨著玩家給予捐錢機的累積金額提升,商店規模也會逐漸擴大,最多可同時販售六件商品。

要注意,每一層的商店內,玩家都有機會遭遇七原罪之一小 BOSS「貪婪」。打敗貪婪後可以獲得不少硬幣,但貪婪出現的商店內不會包含任何商品。

詛咒房間(Cursed Room)


請參考章節八。

犧牲房間(Sacrifice Room)

房間中央有一格尖刺、房間牆壁具有特殊的黑色材質的房間。玩家每次碰觸中央的尖刺,會受到一顆心的傷害。每次受傷後,依據受傷的次數,可能會觸發不同的事件。犧牲房間主要和解鎖後期角色、尋找後期 BOSS 有關,新玩家可以先無視它。

遊樂場(Arcade)


需要消耗一元才能進入,可能包含投幣遊戲機、抽籤機、捐血機、帽子雜耍、乞丐、掉落物等。

圖書館(Library)

圖書館需要一把鑰匙才能進入,房門外觀與商店相同。圖書館可能包含數個書本系列道具、卡片、電池等。玩家只要曾經持有三種不同的書本道具,就能完成「書蟲(Bookworm)」變身,獲得不錯的輸出強化(請參考章節六)。新玩家可能碰到的書本道具包括:
聖經(The Bible):該房間暫時飛行,秒殺第六層和第八層的 BOSS
比列之書(The Book of Belial):該房間暫時傷害上升
死靈之書(The Necronomicon):對全體敵人造成傷害
暗影之書(Book of Shadows):暫時無敵
無政府主義者的食譜(Anarchist Cookbook):生成六顆惡搞炸彈
啟示錄(Book of Revelations):獲得一顆藍心
怪物手冊(Monster Manual):該房間生成一隻隨機跟班
心電感應入門(Telepathy for Dummies):該房間暫時獲得追蹤彈眼淚
跳躍指南(How to Jump):按住空白鍵後可以跳躍,可以跨越障礙物或空洞

小 BOSS 房間(Mini-Boss Room)

小 BOSS 房間的房門和普通房間相同,沒有額外地圖效果的前提下,玩家無法判斷哪個房間包含小 BOSS。遊戲中包含七個小 BOSS,分別以基督教的七原罪命名,各自都有一種強化版本(Super Mini-Boss)。小 BOSS 在前期的樓層會獨佔一個房間,在後期的樓層則可能作為小怪出現在普通房間。不同的原罪有不同的行為模式、會掉落不同的消耗品或道具:

傲慢(Pride):掉落塔羅牌、惡搞炸彈、或道具「無政府主義者的食譜(Anarchist Cookbook)」
貪婪(Greed):掉落硬幣、或道具「Steam 特價券(Steam Sale)」、「店主的頭(Head of the Keeper)」、「折價券(Coupon)」
色慾(Lust):掉落膠囊、或道具「病毒針筒(The Virus)」
嫉妒(Envy):掉落惡搞炸彈、或道具「西魯雷射(Shoop Da Whoop!)」
暴食(Gluttony):掉落紅心、或道具「心臟(<3)」、「一桶牛油(Bucket of Lard)」
憤怒(Wrath):掉落炸彈、或道具「炸彈先生(Mr. Boom)」
怠惰(Sloth):掉落塔羅牌、或道具「包柏腐爛的頭(Bob’s Rotten Head)」

一般挑戰房間(Challenge Room)


玩家身上心的總數(紅心、藍心、黑心),如果不小於身上紅心格的數量,一般挑戰房間的房門就會開啟,否則房門會維持關閉的狀態。一般挑戰房間裡面可能包含寶箱或道具,一旦玩家開啟寶箱或取得道具,房門就會關閉,玩家必須擊敗三波小怪才能離開房間。每一波小怪全部死亡後,下一波小怪才會出現。要注意,第七層和第八層的一般挑戰房間,包含三波 BOSS 怪物,而不是一般的小怪。

如果一般挑戰房間與秘密房間相鄰,即使玩家的生命值不符合進入條件,玩家仍可以透過秘密房間牆壁上的洞口,進入一般挑戰房間。

BOSS 挑戰房間(Boss Challenge Room)


玩家身上的紅心總數在一顆以下時,BOSS 挑戰房間的房門就會開啟,否則房門會維持關閉的狀態。BOSS 挑戰房間裡面可能包含寶箱或道具,一旦玩家開啟寶箱或取得道具,房門就會關閉,玩家必須擊敗兩波 BOSS 怪物才能離開房間。第一波的怪物全部死亡後,第二波怪物才會出現。BOSS 挑戰房間只會在第一層到第六層出現。

如果 BOSS 挑戰房間與秘密房間相鄰,即使玩家的生命值不符合進入條件,玩家仍可以透過秘密房間牆壁上的洞口,進入 BOSS 挑戰房間。

金庫(Vault)


金庫需要兩把鑰匙才能進入,房門外觀與骰子房間相同。房間內可能包含數個寶箱、道具、掉落物、便便、飾品、捐錢機等,也可能僅包含數隻紅色蜘蛛。

骰子房間(Dice Room)


骰子房間需要兩把鑰匙才能進入,房門外觀與金庫相同。。房間中央存在一個正方形的區域,會顯示骰子房間的代表點數。玩家一旦碰觸中央的區域,就會啟動骰子房間的效果。不同點數的房間,會發生不同的效果。

一點:重骰玩家身上的所有主動道具和被動道具
二點:重骰該房間地上的所有掉落物
三點:重骰該樓層地上的所有掉落物和飾品
四點:重骰該樓層所有道具展示台上面的道具
五點:重新開始該樓層,重骰該樓層的所有獎勵
六點:同時發動一點、三點、四點的效果

臥室(Bedroom)


臥室的房門需要引爆兩顆炸彈才能進入。臥室包含一張床和一張地毯。如果玩家身上的紅心格的紅心沒有全滿,玩家碰觸床之後會睡覺、回復三顆紅心;如果玩家身上的紅心格的紅心全滿,玩家碰觸床不會有任何效果;如果玩家身上沒有紅心格,玩家碰觸床之後會睡覺、獲得三顆藍心。床只能被使用一次。

玩家若在地毯中央引爆炸彈,會揭露一個地下入口,這個入口可能通往下一個樓層,也可能通往地下空間(Crawl Space),地下空間可能包含各種獎勵、或包含黑市(Black Market)。黑市裡面的商品可以犧牲生命值交換,類似於惡魔的交易。

普通秘密房間(Secret Room)
超級祕密房間(Super Secret Room)


請參考章節四。

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以下在不雷太多遊戲內容的前提下,給新玩家一些遊玩的心得和建議:

一、把握惡魔交易的機會

1. 什麼是惡魔交易/天使交易?


從第二層開始,打完該層BOSS之後,就會有機率在BOSS房間當中出現惡魔/天使的房間,房間裡面會有惡魔/天使相關的道具,但也有可能只有寶箱或生命。惡魔的房間門框是黑色的惡魔頭顱,天使的房間門框是白字十字架,各自的出場音效也不同。惡魔房間當中的道具,必須要犧牲紅心/藍心/黑心才能購買;天使房間的道具則是免費的。要注意,如果離開了BOSS房間,惡魔/天使房間的入口可能會消失。

影響惡魔/天使房間的出現機率的因素有很多種,而對於新玩家而言,最重要的因素就是「在打敗BOSS之前,在該樓層是否有受到紅心傷害」。如果在第二層當中,打小怪、打BOSS的過程中都沒受到紅心傷害的話,打完BOSS後惡魔房間的出現率會是100%。如果打小怪時受到紅心傷害,機率會減半。如果打小怪、打BOSS的過程都有受到紅心傷害,機率會降為接近0%。只要成功進行過惡魔交易,往後天使房間出現機率就會歸零,下一層惡魔房間出現機率會稍微降低。如果第一個惡魔房間出現後,放棄房間內的道具的話,之後的樓層就有機會碰到天使房間。

為什麼惡魔/天使交易那麼重要?因為這兩個房間當中可能出現遊戲中最強勢的幾個道具。尤其是惡魔的房間,出現的條件比天使房間寬鬆,包含的攻擊性道具也遠比天使房間多。新玩家只要拿到惡魔房間的其中幾樣強勢道具,遊戲難度就會下降許多。

2. 怎樣算是「受到紅心傷害」?

如果玩家的生命欄同時具有紅心、藍心、黑心的話,受到傷害時會優先消耗藍心和黑心。如果被怪物擊中、被爆炸炸傷、碰到環境災害(尖刺、火焰……)、進出詛咒房間、吃到負面膠囊,而導致紅心變少的話,就算是受到紅心傷害。

不過,使用捐血機捐紅心、或是對惡魔乞丐捐紅心,雖然會讓紅心減少,但並不算是受到紅心傷害。

3. 惡魔交易的價格

惡魔房間的道具要犧牲生命值才能取得。玩家身上有紅心的時候,道具的標價都會顯示為紅心,可能是一顆紅心或兩顆紅心。玩家身上沒有紅心時,道具的標價都會顯示為藍心(玩家的黑心視為藍心),價格統一為三顆藍心。

如果玩家身上只有一顆紅心,還是可以購買價格為兩顆紅心的道具,實際上仍然只會消耗一顆紅心。如果玩家身上只有一格空的紅心格,但沒有任何紅心在裡面的話,會被視為沒有紅心而適用藍心標價。

數量上而言,惡魔房間的紅心價格比藍心價格便宜,所以建議玩家打BOSS之前盡量讓自己至少有一顆紅心,否則就要事先囤積足夠的藍心或黑心。塔羅牌「力量(Strength)」可以讓玩家暫時增加一顆紅心,也可以用來增加惡魔交易的籌碼。

要注意,如果購買惡魔道具之後,生命值為零的話,玩家會當場死亡。不過,如果玩家購買的惡魔道具,具有使玩家獲得生命的效果的話,即使玩家購買時耗盡了所有生命,仍然會獲得道具提供的生命而存活。例如,玩家只剩一顆紅心時,如果購買價格兩顆紅心的「血之契約(The Pact)」,雖然會耗盡所有生命,但是「血之契約」會給予玩家兩顆藍心,使玩家不會死亡。

4. 惡魔房間內可能出現敵人


惡魔房間有時候會包含小怪隱形惡魔、或是會射出子彈的橘色火焰。不過,惡魔房間也可能會出現小 BOSS「惡魔坎卜拉(Krampus)」。如果惡魔房間出現坎卜拉,就不會出現其他惡魔交易的商品。玩家打敗坎卜拉之後,必定會獲得兩個道具其中之一:主動道具「坎卜拉的頭(Head of Krampus)」,或是被動道具「煤塊(A Lump of Coal)」。

「坎卜拉的頭」效果是發射四個方向的高傷害地獄火,是不錯的攻擊道具,但所需充能偏高。「煤塊」效果是眼淚飛行距離愈遠、傷害愈高,是不錯的傷害增幅道具。

坎卜拉血量不多,但是牠的攻擊不太容易閃躲,新玩家進入惡魔房間之前,建議先做好戰鬥的心理準備、不要掉以輕心。

5. 惡魔交易的推薦道具

地獄火(Brimstone):
價格兩顆紅心/三顆藍心。被動道具。眼淚變成需要集氣的超大型雷射砲,可以穿透敵人和障礙物,距離無上限,傷害非常高。這是這款遊戲的招牌道具,拿到之後就可以carry你整場。

小地獄火(Lil Brimstone):
價格兩顆紅心/三顆藍心。惡魔小跟班,可以集氣並發射小型的地獄火雷射砲。是傷害最高的跟班之一,前中期可以輸出可觀的傷害。不過後期的敵人只靠牠會不太夠力。

血之契約(The Pact):
價格兩顆紅心/三顆藍心。被動道具,傷害和射速上升,並生成兩顆藍心。能增加傷害的道具幾乎都是好道具。

惡魔小乞丐(Dark Bum):
價格一顆紅心/三顆藍心。惡魔小跟班,會主動撿拾地上的紅心,每撿拾一顆半紅心就會給出獎勵。獎勵可能是一顆藍心、一隻藍色友善蜘蛛、或一隻紅色敵性蜘蛛。這是遊戲中最好的強化生存力的道具,長遠來看會給你許多藍心。

腐爛寶貝(Rotten Baby):
價格一顆紅心/三顆藍心。小跟班,在玩家進行攻擊的同時,會持續生成藍色蒼蠅。蒼蠅最多同時存在一隻,會主動追擊附近的敵人,造成兩倍的眼淚傷害,是優秀的傷害輔助跟班。

羔羊頭(Goat Head):
價格一顆紅心/三顆藍心。被動道具,使所有可能出現惡魔/天使房間的樓層,房間出現機率變成100%,受到紅心傷害也不會影響機率。這是一個愈早拿到愈有價值的道具,可以讓玩家快速取得惡魔房間的強勢道具。

666獸名數目(The Mark):
價格一顆紅心/三顆藍心。被動道具,增加傷害和移動速度,並獲得一顆藍心。能增加傷害的道具幾乎都是好道具。

五角星(Pentagram):
價格一顆紅心/三顆藍心。被動道具,增加傷害,並使之後的樓層惡魔房間出現機率上升。能增加傷害的道具幾乎都是好道具。

暗物質(Dark Matter):
價格一顆紅心/三顆藍心。被動道具,增加傷害,並使玩家有機率射出造成恐懼的眼淚。能增加傷害的道具幾乎都是好道具。

儀式斗篷(Ceremonial Robes):
價格一顆紅心/三顆藍心。被動道具,增加傷害,並獲得三顆黑心。可以回收交易所犧牲的生命值,而且能增加傷害的道具幾乎都是好道具。

地下領主(Lord of the Pit):永久飛行,移動速度上升。
黑夜遊魂(Spirit of the Night):永久飛行,眼淚可以穿透障礙物。

這兩個是惡魔房間常見的飛行道具,還沒有飛行能力的玩家建議購買其中一個,已經有飛行能力的話就不需要考慮。

嘎皮的腳掌(Guppy’s Paw):使用後,消耗一顆紅心,獲得三顆藍心。
嘎皮的項圈(Guppy’s Collar):死亡後有50%機率以半顆紅心復活。
嘎皮的尾巴(Guppy’s Tail):箱子出現率上升,掉落物出現率下降。
嘎皮的毛球(Guppy’s Hairball):小跟班,可以阻擋敵人的攻擊、對敵人造成傷害。
死貓(Dead Cat):紅心數量強制等於一顆,並獲得九條命。

這五個是嘎皮系列道具。每一局遊戲當中,只要拿到三個嘎皮系列道具,就能變身成遊戲製作人的愛貓嘎皮。變身成嘎皮之後,可以長時間飛行,而且每次對敵人造成傷害時,玩家身上都會產生蒼蠅,是一個能力非常強悍、達成條件算是容易的變身。

二、用藍心/黑心保護紅心


既然惡魔的交易這麼有用,新玩家的首要任務就是在打敗 BOSS 之前盡量不要受到紅心傷害。但遊戲過程要完全不受傷,就算是對老玩家而言也是十分困難的事情。比較簡單的作法是在身上囤積一些藍心或黑心,受傷時會優先耗損藍心和黑心,藉此保護紅心。

由於第一層原則上不會出現惡魔房間(除非你使用了撲克牌「鬼牌(Joker)」強制傳送到惡魔房間),第一層受到紅心傷害不會造成機率降低的後果。如果第一層的房間地上有藍心或黑心,建議玩家等打敗 BOSS 之後再回頭去撿拾,讓它們能在下一層發揮保護紅心的功能。

獲得藍心的主要方法包括:在商店直接購買、破壞有標記的石頭、炸毀藍色火焰、打開箱子、以及透過各種道具的效果獲得。

三、辨識有標記的石頭


有標記的石頭(Tinted Rocks),是指上面打了一個叉叉記號的石頭。這種石頭每個樓層都有可能出現。這種石頭與一般石頭的差別在於,破壞有標記的石頭會獲得各種獎勵。機率最高的獎勵是一到兩顆藍心,但也有可能獲得鑰匙、炸彈、金色箱子、或是傷害增幅道具「小石頭(Small Rock)」。

第一層的有標記的石頭最容易辨認,因為上面不但有叉叉,石頭本身的顏色也和其他石頭不同。不過從第二層開始,有標記的石頭和其他石頭的顏色不再有差別,唯一的特徵只剩下不是很明顯的叉叉記號。懂得辨識有標記的石頭,能大幅增加玩家獲得藍心的機率,使玩家更容易保護紅心。

四、瞭解秘密房間的布置規則


每一個樓層都必定會有兩個在小地圖上面看不見的房間,一個是普通秘密房間(Secret Room),另一個是超級秘密房間(Super Secret Room)。秘密房間的入口需要用炸彈才能炸開。入口位於與秘密房間相鄰的一般房間的牆壁中央。打通秘密房間的入口之後,秘密房間就會出現在小地圖上,圖示是一個問號。

普通秘密房間通常和三到四個房間相鄰,偶爾只會和兩個房間相鄰,罕見情況下會和單一房間相鄰。所有和秘密房間相鄰的牆壁的中央,都必定是可以步行抵達的狀態。如果某個牆壁的中央被障礙物擋住、或被空洞隔開,那個牆壁就不可能與秘密房間相鄰。如果使用塔羅牌「月亮(The Moon)」,可以直接傳送至普通秘密房間。

超級秘密房間只會和單一房間相鄰,而且那個相鄰房間必定是普通房間,而不會是商店房間、道具房間、詛咒房間、犧牲房間、挑戰房間、BOSS房間……等等。超級秘密房間通常會出現在靠近BOSS房間的區域,但也可能出現在遠離BOSS房間的區域。

普通秘密房間通常會包含數個消耗品(硬幣、鑰匙、炸彈)。有時候會包含電池、膠囊、寶箱、乞丐、投幣遊戲機、甚至是特殊道具。有時候也可能只包含一坨便便、或是數個香菇障礙物。

超級秘密房間的種類相當多樣,常見的情形包含:投幣遊戲機、一顆白心、一顆黑心、五顆膠囊、五張卡片、大量的紅心、或是大量的消耗品。有時候也可能只包含一坨便便。

了解秘密房間的分布規則,可以讓玩家用少量的炸彈就能找到秘密房間入口。房間內的獎勵能讓玩家的消耗品資源更加寬裕。如果普通秘密房間與詛咒房間相鄰的話,玩家可以從秘密房間內炸出通往詛咒房間的入口,藉此避免進出詛咒房間產生的傷害。如果普通秘密房間與商店或道具房間相鄰,玩家也可以從秘密房間炸出入口,省下打開商店或道具房間所需的鑰匙。

五、瞭解各種障礙物可能包含的獎勵


破壞普通大便,可能獲得硬幣或紅心(低機率獲得藍心)。
破壞紅色大便不會獲得任何東西,而且大便會在三秒後再生。玩家或敵人碰觸紅色大便會受到傷害。
破壞金色大便,會獲得五到九枚硬幣。
破壞黑色大便不會獲得任何東西,但會對房間全體敵人造成傷害和困惑效果。
破壞彩色大便,會補滿身上的紅心格。


破壞普通火堆,可能獲得硬幣或紅心(低機率獲得藍心)。
破壞橘色火堆,可能獲得硬幣或紅心(低機率獲得藍心)。橘色火堆會不定時對玩家射出子彈。
破壞藍色火堆,可能獲得藍心。藍色火堆只能透過炸彈或其他爆炸破壞。
破壞紫色火堆,可能獲得藍心。紫色火堆只能透過炸彈或其他爆炸破壞。紫色火堆會不定時對玩家射出追蹤彈。


破壞陶甕,可能獲得一些硬幣。
破壞香菇,可能獲得一顆膠囊,也可能造成小範圍的毒性爆炸,使附近的玩家受到傷害。
破壞骷髏,可能獲得一張塔羅牌(低機率獲得黑心),也可能生成一個骷髏砲台敵人。

破壞一般岩石,也就是沒有標記的岩石,原則上沒有任何獎勵,不過有極低的機率會揭露通往下一層的捷徑、或是通往地下空間的入口。

在時間或炸彈充足的前提下,養成隨手破壞障礙物的習慣,可以在不知不覺間額外獲得不少資源。

六、嘗試達成變身條件

遊戲本體《重生》包含兩種變身,DLC《胎衣》和《胎衣+》總共新增了十種變身。對於新玩家而言,可以優先嘗試兩種比較容易達成、效果相當強勢的變身:

1. 嘎皮(Guppy)


嘎皮是遊戲製作人 Edmund 已經過世的愛貓。只要在遊戲中碰觸過三種嘎皮系列的道具,玩家就會變身成嘎皮,獲得永久的飛行效果,而且每次對敵人造成傷害時會生成一隻藍色蒼蠅。搭配高射速的眼淚、或是強化蒼蠅的道具,嘎皮的變身會大幅強化玩家的傷害輸出能力。

嘎皮系列道具包括:嘎皮的頭、嘎皮的腳掌、嘎皮的項圈、嘎皮的尾巴、嘎皮的毛球、死貓。嘎皮系列的道具在惡魔房間當中很常出現,在詛咒房間、在紅色箱子當中也有相當的出現率,因此取得三件嘎皮系列道具並不是非常困難的事情。只要變身過一次嘎皮,玩家大概就回不去惹XD。身邊簇擁著蒼蠅大軍的感覺真的頗爽。

2. 書蟲(Bookworm)


這是 DLC《胎衣+》才有的變身,變身的條件非常寬鬆,只要在遊戲中碰觸過三種書本系列道具,玩家就會變身成書蟲,每次射出眼淚時,眼淚的數量有50%機率變成兩倍。換句話說,平均而言是一個增傷25%的變身。

書本系列道具在遊戲中非常常見,包括無政府主義者手冊(Anarchist Cookbook)、聖經(The Bible)、比列之書(The Book of Belial)、啟示錄(Book of Revelations)、使徒密傳(Book of Secrets)、暗影之書(Book of Shadows)、原罪之書(The Book of Sin)、跳躍指南(How to Jump)、死靈之書(The Necronomicon)、怪物手冊(Monster Manual)、心電感應入門(Telepathy for Dummies)……等等。只要道具外觀像是一本書,就是書本系列道具。書本系列道具當中,不少道具的用處都不大,這個變身使得這些書本即使玩家沒有帶走,也能帶給玩家一些好處。

七、瞭解受傷時會失去多少生命值

原則上,在第一層到第六層,玩家每次受傷時會失去半顆心的生命;在第七層以後,每次受傷會失去一顆心的生命。不過,在第一層到第六層當中,某些情況也會導致玩家受傷時失去一顆心的生命,這些情況包括:

1. 踩到地上的尖刺
2. 受到爆炸傷害

3. 強化版的小怪的攻擊


強化版的小怪(Champion)顏色和普通版本的小怪不同,體積也會變大一些。這種小怪通常具有特殊攻擊或特殊死亡效果,他們的近距接觸和遠距攻擊會造成一顆心的傷害。

4. 某些 BOSS 的某些攻擊也會造成一顆心的傷害

例如:Monstro 射出的子彈有大有小,大顆的子彈會造成一顆心的傷害。

例如:The Haunt 本體接觸到玩家時,會造成一顆心的傷害。

八、管理消耗品資源

遊戲中的消耗品包括金錢、鑰匙、炸彈、以及生命值。遊戲前中期對於消耗品的管控,時常會影響遊戲後期的成敗。

1. 有足夠的金錢再考慮去商店


商店的門需要消耗一把鑰匙才能打開。原則上,商店的道具賣15元、消耗品賣5元,偶爾會碰到單一商品打對折,道具會變成7元、消耗品3元,不過打折的機率不高。建議玩家身上有15元、或是接近15元的時候,才考慮打開商店的門,避免浪費鑰匙。若玩家非常需要炸彈或藍心,則還是可以考慮開門碰碰運氣。

2. 記得為下一個樓層保留鑰匙


除了第一層以外,第二層至第六層的道具房間都需要消耗一把鑰匙開門。道具房間是遊戲中最重要的道具來源,為了避免沒有鑰匙開門的窘境,建議玩家盡量在前一層保留兩把以上的鑰匙,一把留給道具房間,一把留給商店。

3. 衡量打開金色寶箱的損益


雖然金色寶箱看起來比普通寶箱耀眼許多,但打開金箱需要消耗一把鑰匙,而且金箱的獎勵未必優於普通寶箱。金箱可能包含道具,但機率不算太高;金箱最常見的獎勵是硬幣、鑰匙、炸彈、紅心等。鑰匙不寬裕時,切記不要看到金箱就立刻打開。

4. 被詛咒的房間


不能飛行的狀況下,進出詛咒房間各會受到一次傷害;可以飛行的話,只有離開詛咒房間時會受到傷害。第六層以前,詛咒房間每次造成半顆心的傷害;第七層以後,詛咒房間每次造成一顆心的傷害。如果因為進出詛咒房間而受到紅心傷害,會使該樓層惡魔房間出現機率下降。

詛咒房間的獎勵可能是掉落物、紅色寶箱、或是現成的道具。除了獎勵以外,詛咒房間也時常出現敵人,最常見的是蜘蛛和隱形惡魔。最糟的情況下,詛咒房間可能只包含敵人、不包括獎勵。簡言之,進入詛咒房間具有相當的風險。

詛咒房間最重要的優點,在於它可能包含嘎皮變身所需的道具。嘎皮系列道具有可能直接出現在房間內,也可能出現在房間的紅色寶箱內。所以若身上已經有一或兩件嘎皮系列道具,就很推薦玩家進入詛咒房間碰碰運氣。其他情形下,建議只有在生命值不虞匱乏時再考慮探索詛咒房間。

值得注意的是,有時候普通秘密房間會和詛咒房間相鄰。透過秘密房間進出詛咒房間,可以避免受到進出詛咒房間的傷害。在詛咒房間內使用傳送道具,也能避開離開房間時的傷害。

5. 投幣遊戲機 & 投幣抽籤機 & 帽子雜耍 & 乞丐


遊戲機每次投幣可能產生的獎勵包括:硬幣、鑰匙、炸彈、紅心、藍心、膠囊、美麗蒼蠅(Pretty Fly),也可能什麼都沒有。非常缺紅心、鑰匙、炸彈的話,可以考慮賭賭看。金錢非常充裕的話,可以考慮拼拼看抽三隻美麗蒼蠅;美麗蒼蠅可以阻擋敵人的遠距攻擊,是不錯的繞行跟班。除了這兩種情況以外,建議玩家直接用炸彈把遊戲機炸掉,可以獲得一些硬幣或其他消耗品。

抽籤機每次投幣可能產生的獎勵包括:藍心、卡片、飾品、主動道具「水晶球(Crystal Ball)」,也可能什麼都沒有。很缺藍心的話,可以考慮賭賭看。水晶球的效果是該樓層地圖全開,並隨機生成一顆藍心或一張卡片,每六個房間可以用一次。如果意外獲得水晶球,而且手邊沒有更好的主動道具的話,可以考慮帶走,長遠而言能增加一點生存能力。其他情況,建議玩家直接用炸彈把抽籤機炸掉,可以獲得一些硬幣或其他消耗品。

每次玩家碰觸帽子雜耍人,會給他一元,他會先將可能的獎勵顯示給玩家看,然後把獎勵放到骷髏帽子當中,開始移動帽子,移動結束之後,玩家選擇一個帽子碰觸,他就會揭開那個帽子。獎勵位於哪個帽子完全是隨機的,與雜耍人移動帽子的動作無關。如果玩家猜中有獎勵的帽子,他就會給玩家指定的獎勵;如果玩家沒有猜中,他會生成一隻紅色蒼蠅。帽子雜耍人可能提供的獎勵包括:紅心、硬幣、炸彈、鑰匙,以及唯一的道具獎勵「糞臭素(Skatole)」。同樣地,玩家可以用炸彈把帽子雜耍人炸掉,可以獲得一些硬幣或其他消耗品。

每次玩家碰觸乞丐,依據乞丐的種類不同,可能給予乞丐一元、一把鑰匙、一顆炸彈、或是半顆心(第七層以後每次給予一顆心)。每次碰觸乞丐後,乞丐都有一定機率生成獎勵,也有可能生成最終道具獎勵後消失。金錢乞丐和惡魔乞丐會生成消耗品,金錢乞丐的道具獎勵大部分是增加紅心格的道具,惡魔乞丐則包含不少針筒系列道具。鑰匙乞丐會生成各種箱子,他的道具獎勵大部分是蒼蠅系列道具。同樣地,玩家可以用炸彈把乞丐炸掉,可以獲得一些硬幣或其他消耗品。

6. 捐血機


每次碰觸捐血機,會消耗生命值,獲得一到三枚硬幣。在第一層到第六層,每次碰觸捐血機會消耗半顆心,第七層開始每次碰觸會消耗一顆心。捐血機會優先消耗紅心,但捐血機不會讓紅心變成少於半顆;紅心只剩半顆以下時,捐血機會消耗藍心和黑心。注意如果連藍心都用罄的話,捐血機會使玩家死亡。無敵狀態下,碰觸捐血機不會消耗生命、但仍然能獲得硬幣。所以能發動暫時無敵的道具可以從捐血機免費榨出不少錢,像是塔羅牌「戰車(The Chariot)」、暗影之書、獨角獸的蹄、無敵膠囊……等等。

捐血機每次使用時,都有機率會自我摧毀並留下一個靜脈點滴(IV Bag)或是血袋(Blood Bag)。靜脈點滴是主動道具,效果和捐血機相同。血袋是被動道具,使玩家增加一顆紅心,並增加移動速度,是相當好用的道具,因此即使在金錢充裕的時候,還是建議生命值有餘裕的玩家玩一下捐血機。

7. 商店主人的屍體


商店主人(Shopkeeper)的屍體通常出現在商店或秘密房間當中。這些屍體可以用炸彈破壞,破壞後有機率獲得兩枚隨機硬幣、或是兩隻紅色蜘蛛。缺錢的時候,可以考慮消耗一顆炸彈碰碰運氣。另外,破壞商店主人的屍體,也會使該樓層獲得惡魔/天使交易的機率小幅上升。

8. 金錢的價值

原則上,只有第一層到第六層會出現商店,第七層開始的樓層則沒有商店。換言之,第七層開始,玩家身上的金錢的用途會變得非常有限。除非路上碰到投幣遊戲機、抽籤機、帽子雜耍人、或金錢乞丐,否則金錢將變成幾乎毫無用處,因此建議玩家在離開第六層之前盡量把錢花光。

9. 捐錢機


每間商店都有機率出現捐錢機,玩家每次碰觸捐錢機都會投一元到機器裡面。每次投錢時機器都有一定機率會壞掉,一旦機器壞掉,該局遊戲就無法再投更多錢進去。捐錢機裡面的錢,即使在該局遊戲結束後仍然會繼續存在,下一局遊戲中的捐錢機會保留過去遊戲捐入的金錢。

投錢給捐錢機的主要用途有二,第一是解鎖新的道具、以及在未來擴大商店的規模。第二是作為緊急存款。玩家缺錢的時候,可以用炸彈炸捐錢機,捐錢機會掉出一些硬幣,同時捐錢機的存款數字會下降。捐錢機實際掉出的硬幣量,會比捐錢機存款下降的量少一點,建議玩家在需錢孔急的時候再考慮炸捐錢機。

10. 避免不必要的探索

對於玩家而言──對於新玩家尤其重要──每個未探索的房間都是一個潛在風險。一旦碰到不熟悉的敵人、或是操作不慎,就會不斷耗損生命值。除了特殊房間以外,普通房間的投資報酬率其實不高。如果該樓層的重要房間都已探索完畢的話,玩家可以考慮直接前往下一樓層、不要戀棧,將不必要的受傷風險縮到最小。

九、瞭解卡片的效果

卡片和膠囊都會占據螢幕右下角的空間。原則上,身上一次只能帶一張卡片或一顆膠囊。遊戲中的膠囊有相當比例會造成負面效果,但卡片只要用對時機,基本上都能造成正面效果,因此很建議新玩家稍微記憶一下各個卡片的效果為何。


在沒有解鎖特殊卡片之前,遊戲中有22張塔羅牌、5張撲克牌。塔羅牌的封面是棕色的,撲克牌的封面有紅色花紋,在撿起來之前就能看到。

塔羅牌

愚者(The Fool):傳送至該樓層的起始房間
魔術師(The Magician):該房間的眼淚暫時獲得追蹤效果
女祭司(The High Priestess):召喚媽媽的腳踩敵人一次,造成大量傷害
女皇(The Empress):該房間傷害和移動速度暫時上升
皇帝(The Emperor):傳送至該樓層的BOSS房間
教皇(The Hierophant):生成兩顆藍心
愛人(The Lovers):生成兩顆紅心
戰車(The Chariot):無敵一小段時間,期間內可對敵人造成接觸傷害
正義(Justice):生成一個硬幣、炸彈、鑰匙、紅心
隱者(The Hermit):傳送至該樓層的商店房間
命運之輪(Wheel of Fortune):生成一台投幣遊戲機或抽籤機
力量(Strength):該房間所有數值暫時上升、暫時獲得一顆紅心
倒吊人(The Hanged Man):該房間暫時獲得飛行能力
死亡(Death):對該房間的敵人造成全體傷害
節制(Temperance):生成一台捐血機
惡魔(The Devil):該房間傷害暫時上升
高塔(The Tower):在該房間隨機位置生成六顆惡搞炸彈
星星(The Stars):傳送至該樓層的道具房間
月亮(The Moon):傳送至該樓層的普通秘密房間
太陽(The Sun):紅心全滿,該樓層地圖全開,對該房間的敵人造成全體傷害
審判(Judgement):生成一個隨機種類的乞丐
世界(The World):該樓層地圖全開

撲克牌

梅花二(2 of Clubs):身上的炸彈數量加倍,沒有炸彈時,炸彈+2
紅磚二(2 of Diamonds):身上的金錢數量加倍,沒有金錢時,金錢+2
紅心二(2 of Hearts):身上的紅心數量加倍,但不會超過紅心格數量
黑桃二(2 of Spades):身上的鑰匙數量加倍,沒有鑰匙時,鑰匙+2
鬼牌(Joker):傳送至惡魔房間或天使房間

一般而言,影響力最大的卡片包括:生成藍心的大祭司、用途多元的太陽、金錢加倍的紅磚二、以及強制傳送至惡魔/天使房間的鬼牌。如果商店有賣撲克牌的話,有頗高的機率可以買到鬼牌,因此建議玩家金錢有餘裕時可以碰碰運氣。

十、瞭解膠囊的效果


遊戲中的膠囊種類很多,不過每一局遊戲最多只會碰見 13 種不同的膠囊。每一局遊戲的膠囊效果和膠囊外觀的配對都是隨機的。每局遊戲玩家一開始撿到的膠囊的名稱都是「???」,玩家必須要使用這顆膠囊,才能得知它的名字。該局遊戲如果再撿到同一顆膠囊,膠囊的名字就不再顯示「???」、而是顯示它的正確名字。不過,如果玩家身上有被動道具「博士學位(PHD)」的話,所有膠囊第一次撿到時就會顯示正確名字。

膠囊的優勢在於,許多膠囊會直接影響玩家的數值,能以更長遠的方式強化玩家的能力。但是膠囊當中有相當的比例會造成負面效果,使得消耗膠囊具有一定風險,不像大部分的卡片都只會造成正面效果。

影響角色數值的膠囊

射速上升(Tears Up)/射速下降(Tears Down)
射程上升(Range Up)/射程下降(Range Down)
移動速度上升(Speed Up)/移動速度下降(Speed Down)
幸運上升(Luck Up)/幸運下降(Luck Down)
紅心格+1(Health Up)/紅心格-1(Health Down)

其他正面效果膠囊

臭屁(Bad Gas):使周圍的敵人中毒
鋼鐵蛋蛋(Balls of Steel):獲得兩顆藍心
滿血(Full Health):補滿紅心格
美麗蒼蠅(Pretty Fly):獲得一隻繞行玩家的美麗蒼蠅
能量(48 Hour Energy):主動道具充能全滿,生成一到兩個電池
我看得見!(I Can See Forever!):不用炸彈就能開啟秘密房間的入口
費洛蒙(Pheromones):使全體敵人魅惑
檸檬派對(Lemon Party):在腳下生成大範圍黃色毒液,使地面的敵人受傷
感覺不太對勁…(Something’s wrong…):在腳下生成黑色液體,使敵人緩速
寄生!(Infested!):破壞房間內的所有便便,每個便便生成一隻藍色蜘蛛
寄生?(Infested?):生成與房間內敵人相同數量的藍色蜘蛛
無敵膠囊(Power Pill!):無敵一小段時間,能對敵人造成接觸傷害
直到最後都是朋友!(Friends Till The End!):生成三隻藍色蒼蠅
我想睡覺…(I’m Drowsy…):使全體敵人緩速

其他負面效果膠囊

惡夢之旅(Bad Trip):玩家受到一顆心的傷害。若玩家生命為一顆心以下,改成補滿紅心格。
麻痺(Paralysis):玩家無法攻擊和移動,持續 3 秒
失憶(Amnesia):看不見小地圖
你是巫師嗎?(R U a Wizard?):眼淚射擊方向變成對角線,持續 30 秒
我好興奮!!!(I’m Excited!!!):使全體敵人加速,30 秒和 60 秒後會再次發動效果

其他中性效果膠囊

炸彈鑰匙互換(Bombs Are Key):炸彈和鑰匙的數量互換
爆炸性腹瀉(Explosive Diarrhea):在腳下生成五顆即將爆炸的炸彈
我找到膠囊了(I Found Pills):只會影響外觀,沒有實際效果
青春期(Puberty):只會影響外觀;同一局遊戲吃了三顆青春期會變身成大人,紅心格+1
傳送膠囊(Telepills):傳送至隨機房間
吐血(Hematemesis):紅心格只剩一格有紅心,其他格失去紅心,生成一到四顆紅心掉落物
變大膠囊(One makes you larger):玩家體積變大,不過玩家可能受到傷害的體積不變
變小膠囊(One makes you small):玩家體積變小,實際上受到傷害的體積也會變小
退化視覺(Retro Vision):螢幕解析度變低,30 秒內會重複 3 次效果
瀉藥(X-Lax):在腳下生成棕色液體,玩家在上面移動會造成滑行

十一、飾品(Trinket)

遊戲中的飾品種類極多,占據螢幕左下角的空間。原則上一次只能帶一件飾品。大部分的飾品效果不會對遊戲立刻造成顯著的、決定性的影響,但部分飾品的效果相對優秀,新玩家可以優先帶著走:
癌症(Cancer):射速上升,可以突破遊戲的射速上限。
彎曲的角(Curved Horn):傷害上升,無視傷害遞減效果。
山羊的蹄(Goat Hoof):移動速度上升。
雞眼(Callus):無視尖刺和地上的毒液。
迴紋針(Paper Clip):打開金箱時不消耗鑰匙。
幸運石(Lucky Rock):破壞障礙物時獲得硬幣。
老媽的珍珠(Mom’s Pearl):地上的紅心生成時,有低機率變成藍心。
猴爪(Monkey Paw):受傷後若只剩半顆心,生成一顆黑心。最多發動三次。
3A電池(AAA Battery):主動道具最後一格充能自動補滿。

安全剪刀(Safety Scissors):惡搞炸彈變成普通的炸彈掉落物,不再自動爆炸。
這是 DLC《胎衣》才有的飾品。

左手(The Left Hand):所有寶箱變成紅色寶箱。
由於紅色寶箱有可能包含嘎皮系列道具,想要變身成嘎皮的話,可以透過這個飾品大量獲得紅色寶箱,增加變身的機率。要注意,紅色寶箱的報酬率比其他寶箱低很多,所以完成嘎皮變身之後,不建議玩家繼續帶著這個飾品。

蝨子(Tick):血量超過 60 的敵人血量-15%,首次進入 BOSS 房間時回復一顆紅心。
蝨子是比較特別的飾品,一旦帶在身上之後,它就無法被丟棄或替換。將蝨子從飾品欄移除的方法有兩個:一是撿拾「火柴棒(Match Stick)」這個飾品,蝨子就會掉落回地上。一是使用永久吸收飾品的效果,讓蝨子不再占用飾品欄,像是膠囊「Gulp!」、道具「一袋彈珠(Marbles)」、道具「熔爐(Smelter)」等。

十二、道具(Item)

主動道具的充能


主動道具位於遊戲畫面的左上角。原則上,玩家一次只能攜帶一件主動道具,不過如果玩家擁有 DLC《胎衣+》的被動道具「書包(Schoolbag)」,就能同時攜帶兩件主動道具,可以按左側 Ctrl 鍵更換。

一般而言,主動道具需要充能全滿才能使用,使用後充能會歸零。不同主動道具,需要不同數量的充能才能使用,最少一格、最多六格,少數罕見道具甚至需要十二格。清空小房間(1×1 或 1×2)之後,主動道具會恢復一格充能;清空大房間之後,會恢復兩格充能。不論需要多少充能,撿拾小電池都會完全補滿主動道具的充能。主動道具充能全滿之後,原則上不會再獲得充能,不過如果玩家擁有被動道具「電池(The Battery)」,主動道具可以充能全滿兩次,第二次全滿後才不再獲得充能。


有些道具的充能是隨時間經過而恢復,這種道具清空房間、撿拾小電池時也會填滿充能,像是「奶油豆(Butter Bean)」、「迴力標(The Boomerang)」、「玻璃大砲(Glass Canon)」、「尖銳吸管(Sharp Straw)」等。


有些道具使用時不需要充能,而是需要特定的資源或條件,這種道具不會顯示充能條。例如,「神風特攻(Kamikaze!)」使用時會消耗半顆心;「嘎皮的腳掌(Guppy’s Paw)」使用時會消耗一格紅心格;「隨身遊戲機(Portable Slot)」使用時消耗一元;「遠距離起爆器(Remote Detonator)」只有在地上有炸彈時才能使用;「跳躍指南(How to Jump)」按住空白鍵就能不限次數使用。


有些道具是一次性的道具,使用完之後就會消失,這種道具也不會顯示充能條,例如「雙瞳(Diplopia)」、「老媽炸彈(Mama Mega!)」、「神秘禮物(Mystery Gift)」等。

我應該要拿哪些道具?

對於新玩家而言,多半無法挑剔道具房間、BOSS 房間、詛咒房間、寶箱的道具,因為這些地方通常只會包含一件道具,新玩家只能先拿走再說,玩久了就會慢慢知道各種道具效果為何。

本篇介紹礙於篇幅,無法詳列所有新玩家可能碰到的道具的效果和技巧,因此以下僅針對商店可能出現的道具列出一些建議,因為玩家面對商店的商品,可以決定買或不買。

推薦的商店主動道具

卡牌套組(Deck of Cards)
需要六格充能;使用後,隨機獲得一張卡片。
如果手邊沒有更好的主動道具,可以考慮把它買下來,因為大部分的卡片效果都很實用。

空白卡片(Blank Card)
需要四格充能;使用後,發動手上的卡片的效果,但是不會消耗手上的卡片。
如果拿到了好用的卡片,空白卡片可以讓你每四個房間使用一次卡片效果,非常實用。

聖經(The Bible)
需要六格充能;使用後,該房間暫時獲得飛行,同時秒殺第六層和第八層的 BOSS。
如果新玩家對於這兩層的 BOSS 沒有信心的話,可以考慮把聖經留在身上。

遠距離起爆器(Remote Detonator)
不需要充能;放置的炸彈不再自動引爆,而是必須使用這個道具才會引爆。
效果不是非常實用,但拿起這個道具的時候,角色會獲得 5 顆炸彈,可以當作是在買炸彈。

雙瞳(Diplopia)
這是 DLC《胎衣》才有的道具,只能使用一次,使用後房間內的所有道具和掉落物會被複製一次。
它可以複製有標價的商品,因此可以用它免費取得商店或惡魔房間的道具,
也可以用它重複獲得同一件道具,例如:獲得兩隻同樣的跟班。

神秘禮物(Mysterious Gift)
這是 DLC《胎衣+》才有的道具,只能使用一次,使用後生成該房間可能出現的道具。
如果在惡魔房間使用的話,就會獲得一件惡魔房間的道具。

推薦的商店被動道具

炸彈買一送一(Bogo Bombs)
所有單顆炸彈掉落物都變成兩顆炸彈。
買了這個道具之後,炸彈基本上就不虞匱乏了。

買一送一(Humble Bundle)
所有單個紅心、硬幣、鑰匙、炸彈掉落物都變成雙倍版本。
買了這個道具之後,這些消耗品基本上就不虞匱乏了。

紙袋面具(Sack Head)
這是 DLC《胎衣+》才有的道具,掉落物有高機率變成獎勵袋,獎勵袋裡面包含多個消耗品。
買了這個道具之後,消耗品基本上就不虞匱乏了。

Steam 折價券(Steam Sale)
所有商店物品半價,15 元變成 7 元,5 元變成 3 元。愈早買愈賺的道具。
值得一提的是,若獲得兩個 Steam 折價券,所有商店物品都會變成 0 元。

羅盤(The Compass)
揭露小地圖上特殊房間的位置,例如商店、道具房間、BOSS房間等等。
讓玩家可以直接前往目的地,避免不必要的探索和風險。

修女套裝(Habit)
每次受傷時,主動道具的充能回復一格。
如果身上有好用的主動道具,修女套裝會是非常實用的被動道具。

巢狀思維(Hive Mind)
身邊的藍色蜘蛛/藍色蒼蠅的傷害加倍。
如果身上有產生藍色蜘蛛/藍色蒼蠅的道具或效果,這個道具的效果非常強大。

我的麻吉!(BFFs!)
身邊的繞行物和跟班的體積加倍、效果增強。
如果身上有很多繞行物,或是有很強勢的跟班的話,這個道具的效果十分實用。

博士學位(PHD)
辨識所有膠囊的名字,所有負面效果膠囊變成正面效果膠囊。
射速下降膠囊變成射速上升膠囊,射程下降膠囊變成射程上升膠囊 … 以此類推。

冠軍腰帶(Champion Belt)
傷害上升,碰到強化版小怪的機率升高,會讓遊戲難度上升一些。
如果缺乏傷害增幅道具的話,可以考慮購買。

占星術師的斗篷(Tarot Cloth)
這是 DLC《胎衣+》才有的道具,生成一張隨機卡片,使用卡片產生的效果加倍。
這個道具可以強化以後拿到的所有卡片,相當實用,愈早買愈有影響力。

十三、挑戰(Challenge)


挑戰模式是另一個解鎖新道具和新消耗品的管道。遊戲中內建了各種挑戰,這些挑戰要求玩家以特定的起始道具開局,必須要用這些道具打敗特定 BOSS 才算完成挑戰。

以下是建議新玩家可以優先嘗試完成的挑戰,因為這些挑戰解鎖的道具相當實用,可以讓新玩家未來的遊戲過程更輕鬆。要注意,大部分的挑戰模式都不會出現道具房間,所以建議玩家盡量多爭取惡魔交易的機會,彌補道具來源的不足。

#2 High Brow(有品味的人)

起始道具:
沖水馬桶(Flush!):使用後,使房間內全體小怪立即死亡、變成便便。
小號(Number One):射速上升,射程大幅下降。
大腸桿菌(E Coli):接觸小怪時,小怪立即死亡、變成便便。玩家仍會受到接觸傷害。
便便炸彈(Butt Bombs):炸彈+5,炸彈爆炸後,造成全體傷害和困惑。

起始飾品:
石化便便(Petrified Poop):大幅提高破壞便便後獲得獎勵的機率。

限制:遊戲過程沒有道具房間

目標:打敗第六層的 BOSS(老媽)

獎勵:符文「Jera」

符文本質上是一種卡片,但外觀是紫色的石頭。Jera 的效果是將該房間所有地上的掉落物和寶箱數量加倍,被複製的寶箱內容物也會與原寶箱相同,是效果非常強大的符文。房間內的掉落物愈多或愈珍貴,Jer a的使用價值就愈高。使用空白卡片(Blank Card)可以在不消耗掉 Jera 的前提下,不斷使用 Jera 的效果。

很多符文都能透過完成挑戰而解鎖。不過,如果新玩家只解鎖 Jera、不解鎖其他符文的話,在遊戲中獲得 Jera 的機率就會變得非常高,進而可以多利用 Jera 提高勝率。

#14 It’s in the Cards(都在卡片裡面)

起始道具:
卡牌套組(Deck of Cards):使用後,隨機獲得一張卡片。
新手套牌(Starter Deck):身上可以同時攜帶兩張卡片;遊戲中所有膠囊變成卡片。
電池(The Battery):主動道具最多可以保留兩次完整充能。
九伏特電池(9 Volt):主動道具的所需充能次數-1。

起始消耗品:兩張隨機種類的塔羅牌

限制:沒有道具房間

目標:打敗第六層 BOSS(老媽)

獎勵:被動道具「《超級肉男孩》超級電鋸(SMB Super Fan)」

《超級肉男孩》是遊戲製作人 Edmund 前一個十分賣座的獨立遊戲作品。「《超級肉男孩》超級電鋸」的效果是使玩家所有數值上升,類似於天使光暈(Halo)和摩羯座(Capricon),是相當優秀的強化道具。

這個挑戰讓玩家起始攜帶兩張塔羅牌。玩家可以考慮不斷重新開始這個挑戰,直到玩家抽到鬼牌再開局,這樣可以讓玩家在第一層就能進行惡魔交易,大幅提高角色起始的強度。(正常情況下,第二層開始才有可能出現惡魔交易)

#15 Slow Roll(慢慢來)

起始道具:
邱比特的箭(Cupid’s Arrow):眼淚可以穿透敵人。
我的倒影(My Reflection):眼淚行進到極限距離後,會返回玩家身邊。
獨眼巨人的眼球(Polyphemus):傷害和眼淚體積大幅上升,射速大幅下降。

限制:沒有道具房間

目標:打敗老媽

獎勵:飾品「嘔出來的硬幣(Swallowed Penny)」

這是一個相對簡單的挑戰,玩家起始的傷害非常高,可以秒殺大部分的敵人。「嘔出來的硬幣」效果是玩家受傷時會生成硬幣,是個能增加不少金錢收入的道具,和捐血機或惡魔乞丐一起使用效果絕佳。

#17 Waka Waka(小精靈吃豆子)

起始道具:
反重力眼淚(Anti-Gravity):眼淚會停在空中,直到玩家停止攻擊時才會開始飛行。
神奇吸引子(Strange Attractor):眼淚會將敵人或掉落物吸引過來。

限制:沒有道具房間

目標:打敗老媽

獎勵:被動道具「死神鐮刀(Death’s Touch) 」

這是一個相對困難的挑戰。敵人會快速朝你的眼淚靠攏,而且停在空中的眼淚愈多,敵人靠近的速度愈快。建議玩家保持持續移動的狀態,盡量和自身的眼淚拉開距離,然後盡量多拿一些增加移動速度的道具或膠囊。

「死神鐮刀」是非常強勢的道具,能增加傷害、增加眼淚體積、使眼淚能夠穿透敵人、並且讓眼淚變成帥氣的鐮刀。這個道具也有機會在惡魔的房間出現。

十四、其他小技巧

在前一個房間先集氣

如果玩家的眼淚需要集氣的話,在前一個房間先集滿氣,到下一個房間時集氣不會消失,可以避免進入房間時面對敵人措手不及。

使額外的敵人消失

如果一個房間已經處於開啟狀態的話,之後出現的敵人,在玩家進出房間之後就會消失。例如,玩家在一個空房間打破陶甕,生成了兩隻紅蜘蛛,玩家可以離開房間、再進入房間,紅蜘蛛就會消失。

用炸彈創造橋梁

碰到寬度為一格的空洞時,如果空洞旁邊有岩石的話,可以用炸彈將岩石炸到空洞上、填平空洞,讓無法飛行的玩家可以穿越空洞。注意,炸彈的位置必須相對於空洞的位置。

正確的擺放方式: [炸彈][岩石][空洞]

         [炸彈]
錯誤的擺放方式: [岩石][空洞]

無傷穿越尖刺之間的縫隙

尖刺與尖刺之間的縫隙,不能飛行的玩家可以斜向步行穿越而不受到傷害,但是寬度非常窄,需要一點經驗。

把要炸掉的東西放在一起炸

如果手邊有塔羅牌「審判(Judgement)」或「節制(Temperance)」,但是又不想花錢或捐血的話,可以等到要炸開秘密房間入口、或是有標記的石頭的時候,把塔羅牌用掉,把遊戲機或捐血機放在預定的爆炸地點旁邊,這就就能用一顆炸彈同時引爆秘密房間/標記石頭、以及遊戲機/捐血機,可以節省炸彈。

多利用受傷後的暫時無敵

玩家受傷後,角色會進入不斷閃爍的短暫無敵狀態。此時可以大膽地用身邊的跟班(肉方塊、嘎皮的毛球 …)近距離攻擊敵人,也可以趁機通過詛咒房間的房門、或是多捐一次紅心給捐血機 … 等等。

多利用障礙物對敵人造成傷害

面對飛行系的敵人,可以引誘敵人飛向火堆,這個技巧對於蒼蠅系的敵人特別有用。在地面上高速移動的敵人,則可以引誘到尖刺上面。會鑽地的敵人,可以引誘到紅色便便附近,紅色便便對敵人也會造成接觸傷害。

結語

《以撒的結合:重生》的道具、敵人、房間地形、BOSS 的組合千變萬化,雖然本文作者已經累積超過 200 小時的遊戲時數,還是常常碰到前所未見的房間、發現從沒想像過的道具組合效果。說《以撒的結合:重生》是神作等級的 Rouge-like 遊戲,確實是當之無愧。

目前遊戲內有超過 500 種道具,新玩家會需要一段時間才能慢慢記憶各種道具效果。對於初次接觸這種類型的遊戲的玩家而言,《以撒的結合:重生》操作難度可能偏高。希望這篇攻略對各位還在淺層奮鬥的新玩家會有幫助!

對這款遊戲的遊玩實況有興趣的話,也歡迎各位新玩家來本文作者的 YouTube 頻道,參考看看作者的遊玩影片:(謎之音:請正名為手殘紀錄片)
https://www.youtube.com/channel/UCW8c2mgaUgk6m10bYGM7ZDw?sub_confirmation=1

最新上架的影片:

(當然也歡迎老玩家來取笑作者的各種腦洞操作 XDD)

感謝各位的耐心閱讀~ 
 

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