The Binding of Isaac: Rebirth Guide

Очень даже руководство для новичков || Кру гайд The Binding of Isaac. for The Binding of Isaac: Rebirth

Очень даже руководство для новичков || Кру гайд The Binding of Isaac.

Overview

Кру гайд, ведь…Он, по-крайней мере, научит хоть чему-то. Наверное, ведь так?Основы игры Вы точно будете знать.В общем-то, это не законченный вид руководства, я каждый день буду дополнять.В него включены все DLC, будьте осторожны!

[1] Введение и кратко о сюжете игры.

В этом руководстве я бы хотел отдать вниманию игровым механикам, которые не каждому дано понять с первого раза. В него я включил все DLC: Rebith, Afterbirth, Afterbirth+, Repetence. Если у Вас не та версия или не куплены DLC – за это я не ручаюсь.

Руководство актуально по сей день. Если будут какие-то проблемы, то обязательно сообщу.

Внимание! Если Вы заметили ошибку или ещё что-то, то пишите в комментариях. Спасибо. Руководство также будет дополняться, может быть и не каждый день, как я обещал, но буду работать над ним!

Если Вы думаете, что сюжета как такового нет в данной игре, Вы ошибались…
Да, Вы как новичок можете не знать об этом. Вы могли установить эту игру, потому что Вам её посоветовал Ваш друг, увидели геймплей на каком-либо видео-хостинге. В общем вариантов много. Вам должно было понравиться само собой игровая составляющая экшен-рогалика.

Что уж там до сюжета, то вы могли его попросту не понять в начале и не осмыслить первую из начальных сцен.

Кратко пробежимся по нему.

Начинается эта история с того, что нам показывают Айзака (Isaac) и его мать в их маленьком доме на холме. Айзак как обычно рисует себя на бумаге. Мать в это время смотрит христианские программы. В голове у матери раздаётся голос, который говорит, что Айзак несёт в себе страшный грех, его надо спасти. Мать соглашается и отбирает у сына все вещи. После этого голос говорит, что Айзак может навредить целому миру, ведь его душа до сих пор опасна. Мать запирает его в одной из комнат. И уже позже неизвестный голос говорит последний раз матери, ведь она проявила к нему верность, но этого оказалось не достаточно, но если она принесёт в жертву Айзака, то некий “бог” примет её. В ту же секунду мать взяла нож и пошла в комнату, где сидел Айзак. Он, в свою очередь, увидел через щель всё происходящее, тогда он попытался найти выход из комнаты, но так и ничего не нашёл, кроме люка, который вёл неизвестно куда. Когда мать всё-таки пришла в комнату, то Айзак прыгнул в глубь непонятного, ведь другого выбора и не было.
Таким образом, нам предстоит сражаться с разной жутью, искать предметы, и любой ценой дойти до конца целыми. Но…ради чего?

Всё же, остаются некоторые вопросы после прочтения, не правда ли? Всё Вы узнаете во время прохождения игры, удачи.

Спасибо, что дочитали до конца данный раздел.

[2] Выбор персонажа. Характеристики.

Каждый персонаж хорош по своему: у каждого есть начальный предмет, индивидуальная статистика, но и с этим есть недостатки. Выбирать уже Вам.

Выделим некоторые факторы (Я буду отмечать красным на скринах):
Характеристики персонажа.

Первоначальный предмет, который будет доступен сразу.

Сложность. Всего их 3: Обычная, сложная, жадность. Переключать стрелками “Вверх”, “Вниз”.

Достижения и счёт. Достижения обозначаются значками. У каждого персонажа индивидуально! Нужно убивать определённых боссов, чтобы получить их. Если Вы умираете, то игра засчитывает -1 очко.

1. Isaac (Айзак/Исаак) Здоровье – 3
Скорость – 1
Урон – 3.5
Скорострельность – 2.37
Дальность стрельбы – 6.5
Скорость слёз – 1
Удача – 0

Стартовые предметы:
Бомба – 1

Способ получения:
Выдаётся в начале игры.

2. Magdalene (Магдалина)
Здоровье – 4
Скорость – 0.85
Урон – 3.5
Скорострельность – 2.73
Дальность стрельбы – 6.5
Скорость слёз – 1
Удача – 0

Стартовые предметы:
Yam Heart (Ням Сердце) – Восстанавливает 1 целое красное сердце.

Способ получения:
Разблокируется, если собрать более 7 контейнеров здоровья за один забег.

3. Cain (Кейн)
Здоровье – 2
Скорость – 1.3
Урон – 4.2
Скорострельность – 2.73
Дальность стрельбы – 4.5
Скорость слёз – 1
Удача – 1

Стартовые предметы:
Ключ – 1
Lucky Foot (Счастливая нога) – Увеличивает удачу на 1.

Способ получения:
Разблокируется, если у игрока будет 55 монет в какой-либо момент игры.

4. Judas (Иуда)
Здоровье – 1
Скорость – 1
Урон – 4.72
Скорострельность – 2.73
Дальность стрельбы – 6.5
Скорость слёз – 1
Удача – 0

Стартовые предметы:
Монет – 3
The Book of Belial (Книга Белиала) – Артефакт даёт +2 к урону в пределах одной комнаты. +12,5% к получению комнаты Дьявола/Ангела после победы над боссом.

Способ получения:
Разблокируется после прохождения уровня Преисподняя.

5. Eve (Ева)
Здоровье – 2
Скорость – 1.23
Урон – 2.62
Скорострельность – 2.73
Дальность стрельбы – 6.5
Скорость слёз – 1
Удача – 0

Стартовые предметы:
♥♥♥♥♥ Of Babylon (Вавилонская блудница) – Превращает героя в демона, когда остается 1/2 красного сердца (Ева превращается при 1 сердце). Урон увеличивается на 2,16, скорость ― на 0,45. При переходе в следующую комнату и сохранении эффекта прибавка к урону снизится до 1,5. Действие прекратится, если здоровье персонажа станет больше, чем 1/2 красного сердца и он перейдет в другую комнату.
Dead Bird (Мёртвая птица) – Каждый раз, получая урон, появляется птица, которая, преодолевая препятствия, атакует врагов. Эффект действует только в данной комнате. Наносит 2 урона за тик.

Способ получения:
Разблокируется, если не поднимать никакие сердца при прохождении двух этажей подряд.

6. Samson (Самсон)
Здоровье – 3
Скорость – 1.1
Урон – 3.5
Скорострельность – 2.5
Дальность стрельбы – 5
Скорость слёз – 1.31
Удача – 0

Стартовые предметы:
Bloody Lust (Жажда крови) – Увеличивает урон до конца этажа за каждое попадание по герою. С накапливанием силы персонаж и его слезы краснеют. После шестого попадания по персонажу урон увеличиваться не будет. Увеличение урона происходит по схеме: +0,5, +0,7, +0,9, +1,1, +1,3 , +1,5.

Способ получения:
Разблокируется, если не получать урон в течение 2-ух этажей.

7. Azazel (Азазель)
Здоровье – 3
Скорость – 1.25
Урон – 5.25
Скорострельность – 0.86
Дальность стрельбы – 4.5
Скорость слёз – 1
Удача – 0

Стартовые предметы:
0 The Fool (0 Дурак) – Телепортирует персонажа в начальную комнату.

Способ получения:
Разблокируется, если совершить 3 контракта в комнате дьявола за одну игру (не обязательно в одной комнате).

8. Lazarus (Лазарь)
Здоровье – 3
Скорость – 1
Урон – 3.5
Скорострельность – 2.73
Дальность стрельбы – 4.5
Скорость слёз – 1
Удача – (-1)

Стартовые предметы:
Anemic (Анемия) – После получения урона персонаж оставляет кровавый след, наносящий 6 урона нелетающим врагам в секунду (2 единицы за тик). Эффект длится до тех пор, пока протагонист не выйдет из комнаты.

Способ получения:
Разблокируется, если собрать 4 синих и/или черных сердца.

9. Eden (Едем)
Здоровье – Случайно
Скорость – Случайно
Урон – 3.5 ± 1
Скорострельность – 2.73 ± 0.75
Дальность стрельбы – 6.5 ± Случайно
Скорость слёз – 1 ± 0.25
Удача – 0 ± 1

Стартовые предметы:
Бомбы – 0-2
Ключ – 0-1
Монеты – 0-5
Случайная карта или случайная пилюля
Случайный брелок или нет
Пассивный предмет – 1
Активируемый предмет – 1.

Способ получения:
Разблокируется убийством Сердца Мамы.

10. Lilith (Лилит)
Здоровье – 3
Скорость – 1
Урон – 3.5
Скорострельность – 2.73
Дальность стрельбы – 6.5
Скорость слёз – 1
Удача – 0

Стартовые предметы:
Incubus (Инкуб) – Добавляет спутника, который копирует тип и некоторые характеристики стрельбы персонажа.
Box of Friends (Коробка с друзьями) – Добавляет в пределах комнаты по одному спутнику каждого типа из имеющихся на данный момент.
Combion Conception (Зачатие Камбиона) – Призывает дьявольского спутника (Тёмный Бездельник, Малыш демон, Пиявка, Маленькая сера, Суккуб, Инкуб) после получения урона. Первые 2 после 15 получений урона, 3 и 4 спутники — после 30. При получении урона 90 раз будет призвано максимальное количество спутников — четыре.

Способ получения:
Разблокируется прохождением Режима жадности за Азазеля.

11. Apollyon (Аполлион)
Здоровье – 2
Скорость – 1
Урон – 3.5
Скорострельность – 2.73
Дальность стрельбы – 6.5
Скорость слёз – 1
Удача – 0

Стартовые предметы:
Void (Пустота) – При активации Пустота поглощает находящиеся в комнате артефакты. При поглощении активируемых артефактов Пустота копирует их свойства. Например, поглотив артефакт Голова Гаппи, Пустота будет дополнительно создавать синих атакующих мух. Эффекты складываются. Например, поглотив следом артефакт Капельница — Пустота при активации будет создавать синих мух и обменивать здоровье персонажа на деньги.

Способ получения:
Разблокируется, если убить Мега Сатану.

12. Bethany (Вифания)
Здоровье – 3
Скорость – 1
Урон – 3.5
Скорострельность – 2.73
Дальность стрельбы – 6.5
Скорость слёз – 1
Удача – 0

Стартовые предметы:
Book of Virtues (Книга добродетелей) Создаёт огонек, который кружится вокруг персонажа и стреляет маленькими спектральными слезами вокруг него. Огоньки уничтожаются при касании об врага, касании вражеского снаряда или при взрыве бомбы.
Заряд души – 4

Способ получения:
Разблокируется убийством Сердце Мамы или Оно Живое в сложном режиме за Лазаря не умерев за забег (не теряя его основную жизнь).

[3] Управление.

Думаю, что тут вообще всё просто, но я всё же расскажу.

В игре нет мышки, Вы управляйте как в игре, так и в меню в целом только кнопками на клавиатуре и на геймпаде.

Разберём сначала меню:
Переключать – Кнопки “Вверх”, “Вниз”, “Влево”, “Вправо” (Не путать с WASD)
Выбрать – Пробел или Enter
Выйти – Esc
В некоторых частях меню можно использовать Tab, чтобы открыть другие вкладки.

Разберём игровой процесс:
Движения в сторону – W, A, S, D (На русской раскладке: Ц, Ф, Ы, В)
Стрелять в сторону – Кнопки “Вверх”, “Вниз”, “Влево”, “Вправо”
Поставить бомбу под себя – E (На русской У)
Взаимодействие с активируемыми предметами – Пробел
Использовать пилюлю или карту – Q (На русской Й)
Рестарт игры – R (на русской К)
Пауза игры – P (На русской З)
Полный экран – F (На русской А)
Показать карту – Tab
Выбросить брелок – Левый Ctrl
Выключить звуки игры – M (На русской Ь)
Выйти – Esc

По управлению всё.
Вы также можете поменять управление в настройках.
Геймпада у меня нет, так что и рассказать я о нём не могу.
Если у Вас что-то нет, то у Вас не соответствует версия или не куплены DLC.

[4] Настройка игры.

Настройки не займут у Вас много времени, поверьте.
Для качественной игры лучше поклацать пару кнопочек, не так ли?

Приступим.

Заходим в “Options” (Настройки) и пробегаемся по пунктам.
1. Controls (Управление). Здесь мы можем поменять клавиши. Делайте всё под себя. У меня лично стоит дефолт.
2. SFX (Звуковые эффекты игры). Настраивайте под себя.
3. Music (Музыка). Аналогично со звуками.
4. Map opacity (Непрозрачность карты). Тоже самое.
5. Fullscreen (Полный экран). Я не думаю, что Вам понравится играть в окне.
6. Filter (Фильтр). Текстуры чуть-чуть станут лучше, если включить.
7. Gamma (Яркость). Под себя.
8. Pop-Ups (Всплывающие окна). Они особо не отвлекают. Всплывают после боя, если Вы до этого получили секретное достижение.
9. Active Cam (Активная камера). Не знаю, что это могло бы значить, но советую не выключать.
10. Extra hud (Дополнительный бар). Слева показывает характеристики персонажа, а справа – пассивные предметы, которые Вы подобрали ранее. Советую ставить на Mini.
11. Hud offset (Смещение бара). Смещает бар, о котором я говорил ранее. Под себя.
12. Found hud (“Нашёл” бар). Показывает информацию о найденных вещах, которые лежат на земле неподалёку.
13. Charge bars (Бар заряда). Добавляет визуальную иконку процесса заряда пассивных предметов таких как: Технология Х, Сера, Желудок Монстро, Шоколадное молоко и тому подобное. Гораздо удобнее воспринимать готов ли выстрелуровень заряда.
14. Bullet visibility (Видимость пуль). Советую включить High, вражеские снаряды будут окружены аурой. Так будет намного проще.

На настройках у меня всё. Если у Вас вдруг что-то нет, то у Вас не соответствует версия или не куплены DLC.

[5] Ключи, монеты, бомбы!

Расходники, по типу монет, бомб и ключей, являются неотъемлемой частью игрового процесса. Вы можете увидеть число имеющихся предмет в левой части экрана.

1. Монеты. Получить их бывает просто:
1. Разбивать предметы. Ими могут быть: Ваза, камень, какашки, статуй;
2. Тушить костры;
3. Выпадает после убийство мобов, попрошаек;
4. Спавнятся в конце или вначале комнаты;
5. Открывать сундуки, мешки;
6. Выпадает с игровых автоматов.

Тратить их нужно в магазинах, обмениваться с попрошайками, можно испытать удачу в игровом автомате или жертвовать в автомат.
Имеют несколько спрайтов, которые дают определённое количество монет.
1 монета.

2 монеты.

5 монет. Разблокируется, если Вы пожертвовали в автомат 100 монет.

10 монет. Разблокируется, если Вы пожертвовали в автомат 200 монет.

100 монет. Выпадает после взрыва игрового автомата.

Существует карта, которая удваивает монеты в Вашем инвентаре.
Максимум в инвентаре: 99

2. Бомбы. Получить их тоже довольно просто:
1. Разбивать предметы. Ими могут быть: Ваза, камень, какашки, статуй;
2. Тушить костры;
3. Выпадает после убийство мобов, попрошаек;
4. Спавнятся в конце или вначале комнаты;
5. Открывать сундуки, мешки;
6. Выпадает с игровых автоматов;
7. Купить в магазине.

В основном они нужны для того, чтобы уничтожать преграды, предметы и убивать боссов. Бомбы могут нанести Вам урон, если Вы стоите рядом!

Существует несколько видов бомб:
Бомба. Неактивна до того момента, пока игрок не возьмёт её и не поставит. Выдаётся 1 бомба.

Двойная бомба. Аналогично, только выдаётся 2 бомбы.

Тролль-бомба. Активна во время спавна. Будьте осторожны!

Супер тролль бомба. Аналогично с обычной, только преследует игрока на большой скорости. Будьте осторожны!

Существует карта, которая удваивает бомбы в Вашем инвентаре.
Существуют определённые предметы, которые выдают определённое число бомб, а также добавляют некоторые эффекты.
Неизвестная пилюля может обменять бомбы и ключи, и наоборот!
Максимум в инвентаре: 99

3. Ключи. Получить их немного сложнее, чем всё остальное (Меньше шанс):
1. Разбивать предметы. Ими могут быть: Ваза, камень, какашки, статуй;
2. Тушить костры;
3. Выпадает после убийство мобов, попрошаек;
4. Спавнятся в конце или вначале комнаты;
5. Открывать сундуки, мешки;
6. Выпадает с игровых автоматов;
7. Купить в магазине.

Используются для открытия дверей в определённые комнаты, разрушать некоторые преграды, открывать сундуки.

Существует четыре вида:
Обычный ключ. Выдаётся 1 ключ.

Двойной ключ. Выдаётся 2 ключа.

Золотой ключ. Редкий, но при подборе имеет 100% шанс не потратить ключи. Сохраняется до конца уровня.

Заряженный ключ. Всё те же свойства обычного ключа, только заряжает Ваш активный предмет. Открывается прохождением испытания №33 Карманные друзья.

Существуют предметы, который выдают определённое число ключей.
Неизвестная пилюля может обменять бомбы и ключи, и наоборот!
Максимум в инвентаре: 99

[6] Пассивные и активируемые предметы, брелоки.

Что ж, пришло время рассказать про большую роль большинство предметов, брелков, карты и пилюль в игре, ведь некоторые могут что-то и дать, но и что-то отнять у Вас. От этого зависит Ваше прохождение игры.

1. Пассивные предметы. В зависимости от типа, можно найти в определённых комнатах. Для некоторых требуется разблокировать достижения. Данный вид предмета начинает действовать после того, как игрок забрал их.
Находятся до конца игры в инвентаре. Имеющиеся предметы будут показываться в правой части экрана и в меню игры.

Несколько предметов можно складывать в комбинацию, посредством чего Вы получите ещё больше положительных характеристик.
Нельзя выкинуть!
Некоторые предметы могут Вам не понравиться по своим характеристикам, так что смотрите здесь[isaac-items.ru], что хотите подобрать.

2. Активируемые предметы. В зависимости от типа, можно найти в определённых комнатах. Для некоторых требуется разблокировать достижения. Данный вид предмета начинает действовать после того, как игрок забрал их и активировал (Стандартно клавишей Space/Пробел).
Каждый предмет имеет свой заряд. Чем больше шкала заряда, тем больше нужно пройти комнат с монстрами, чтобы пополнить её полностью. Одна комната – одно деление. Существуют и другие способы зарядить предмет.
Например, батарейкой (может выпасть с монстров, появится вначале или в конце уровня, можно купить, выпадает с пилюль).

Имеющиеся активируемый предмет можно увидеть в левой части экрана.

Можно заменить, но нельзя выкинуть!
Некоторые предметы могут Вам не понравиться по своим характеристикам, так что смотрите здесь[isaac-items.ru], что хотите подобрать.

3. Брелоки. В зависимости от типа, можно найти в определённых комнатах. Для некоторых требуется разблокировать достижения. Данный вид предмета начинает действовать после того, как игрок забрал их.
Имеющиеся брелок можно увидеть в левой части экрана.

Можно выбросить и заменить (Левый Ctrl)!
Некоторые предметы могут Вам не понравиться по своим характеристикам, так что смотрите здесь[isaac-items.ru], что хотите подобрать.

[7] Карты и пилюли.

Ещё один вид немало важных предметов, которые могут помочь Вам.
Начнём с карт.

1. Карты. В зависимости от типа, можно найти в определённых комнатах. Данный вид предмета начинает действовать после того, как игрок забрал их и активировал (Активация: клавиша Q).
Каждая карта имеет свой эффект. Например, карты могут создать предмет или несколько, телепортировать в определённую комнату, заспавнить попрошаек и автоматы, а также поднять характеристики.
Наличие карт можно посмотреть в правой части экрана.
Карты не заменяют активируемый предмет, но могут заменить пилюли!
Нельзя выбросить, но можно заменить!
Характеристики всех карт смотреть здесь[isaac-items.ru]!

2. Пилюли. Все типы можно найти в определённых комнатах. Данный вид предмета начинает действовать после того, как игрок забрал их и активировал (Активация: клавиша Q).
Каждая пилюля вначале игры будет помечена, как “Неизвестная”. Чтобы узнать о типе, нам придётся использовать её.

Если Вы встретите пилюлю такого же типа (Цвета) в той же игре, то она будет помечена, соответствующее своим характеристикам. До конца игры тип (Цвет) сохраняется, при новой игре – сбрасывается.
Пилюли могут как повысить характеристики персонажа, так и снизить их.
Также существуют нейтральные пилюли, которые не снижают и не повышают характеристики. Например, они могут сделать под Вашим персонажем лужу из какой-либо жидкости, которая мешает монстрам, но Вы получать урон при этом не будете!
Наличие пилюль можно посмотреть в правой части экрана.

Пилюли не заменяют активируемые предметы, но могут заменить карты!
Нельзя выбросить, но можно заменить!
Все эффекты, а также внешний вид пилюль, Вы можете посмотреть здесь[bindingofisaac.fandom.com]!

[8] Сердца. Характеристики.

Сердца являются немало важной частью игры, ведь без нужного количества Ваш персонаж может и не протянуть особо много комнат.
Разберём виды сердец.

1. Красное сердце.
Восстанавливает контейнер здоровья (зависит от типа), если до этого Вы приняли урон на красные сердца.
Красные сердца можно обменивать на предметы в комнате дьявола.
Сердца можно использовать в автомате сдачи крови.
Сердца можно использовать для обмена с попрошайками.
Если у Вам нужно пополнить половину контейнера здоровья, и если Вы используете целое или двойное сердце, то восстановится половина, а лежащее сердце пропадёт.

Типы красных сердец:
1) Целое красное сердце – восстанавливает целый контейнер здоровья;

2) Половина красного сердца – восстанавливает половину контейнера здоровья;

3) Двойное сердце – восстанавливает два контейнера здоровья.

Способы получения:
1) Могут появится вначале или в конце комнаты;
2) Разрушать предметы и какашки, тушить костры;
3) Купить в магазине;
4) Падает с предметов, карт и пилюль;
5) Предметы могут повысить запас контейнеров здоровья.

2. Сердце души.
Можно брать при полном здоровье из красных сердец. Не заменяет основные контейнеры, а создаёт дополнительный и помещает сердце души, которое действует до того, пока игрок не утратит его. Дополнительный контейнер тоже пропадает.
Более редкий дроп.
Сердце души – это отличная защита, потому что, принимая урон на него, Вы не утрачиваете шансы найти комнату дьявола/ангела.

Типы синих сердец:
1) Целое синее сердце – создаёт одно полное синее сердце.

2) Половина синего сердца – создаёт половину синего сердца.

Способы получения:
1) Могут появится вначале или в конце комнаты;
2) Разрушать предметы и какашки, тушить костры;
3) Купить в магазине;
4) Падает с предметов, карт и пилюль;
5) Предметы могут повысить запас контейнеров здоровья;
6) Открывать сундуки.

3. Смешанное сердце.
При наличии у героя 1 или более пустых красных контейнеров, такое сердце при поднятии будет засчитано, как одно красное сердце. Если не заполнена всего половина красного контейнера, то она восполнится, и добавится половинка синего сердца. Если же все красные контейнеры сердец уже будут заполнены, такое сердце будет поднято в виде обычного синего сердца.

Более редкий дроп.

Способы получения:
1) Могут появится вначале или в конце комнаты;
2) Разрушать предметы и какашки, тушить костры;
3) Купить в магазине, выиграть в автомате, обменяться с попрошайками;
4) Падает с предметов, карт и пилюль;
5) Открывать сундуки.

4. Вечное сердце.
Оно действует, как синее сердце, пока не будет найдена вторая половина или пока Вы не перейдёте на следующий уровень, в этих случаях оно трансформируется в постоянный контейнер для обычных сердец.

Очень редкий дроп.

Способы получения:
1) Могут появится вначале или в конце комнаты;
2) Разрушать предметы и какашки, тушить костры;
3) Открывать сундуки.

5. Чёрное сердце.
Действует как полное сердце души, но после разрушения наносит всем врагам в комнате 40 единиц урона.

Более редкий дроп.

[9] Выбор сложности. Обычный, сложный, жадность.

Я рад, что Вы дочитали до этого момента.
Пришло время рассказать про уровни сложности в данной игре.

Напомню, что выбрать сложность Вы можете до начала игры в правой части экрана.

Разберём виды сложностей:

1. Normal (Обычный).
Первоначальный режим, в котором новый игрок должен научиться основам игры, бегая по комнатам, убивая монстров и подбирая предметы.

Особенности режима:
1. Враги передвигаются и атакуют медленно;
2. Увеличен дроп предметов;
3. Спавнится меньше комнат на уровень;
4. Более лёгкие комнаты;
5. Уменьшен шанс получить проклятие;
6. Данный режим не подходит для 100% прохождение игры, многие достижения будут закрыты.

2. Hard (Сложный).
Если Вам кажется, что обычный режим сложности стал очень простым, то советую попробовать перейти на хардкорный.

При выборе режима “Hard” экран “заливается” кровью

Особенности режима:
1. Враги передвигаются и атакуют быстрее;
2. Уменьшен дроп предметов (Например, сердца имеют на 33% меньше шанса выпадения после зачистки комнаты; из синих костров синие сердца могут выпасть с шансом 10%, а в обычном – 25%);
3. Спавнится на 2-3 комнаты больше на уровень;
4. Более сложные комнаты;
5. Увеличен шанс получить проклятие;
6. Данный режим подходит для прохождения большинство достижений;
7. Магазин может появиться с меньшим уровнем, чем максимально открытый;
8. Во время игры в этом режиме, на левой части экрана присутствует красная пентаграмма.

3. Greed (Жадность).
Данный режим сложности является некой разминкой, где Вам предстоит сражаться с волнами с абсолютно случайными монстрами, после активаций кнопки, конечно же.

При выборе режима “Greed” экран переливается в зелёный оттенок.

Особенности режима:
1. Многое аналогично с обычным;
2. Чтобы начать сражаться, Вам нужно нажать на кнопку в главной комнате, после чего пойдут 8 волн врагов. Таймер между волнами – N-ое число секунд, за данное время Вам нужно успеть убить как можно больше;
3. Если Вы захотите приостановить бой, то нужно нажать повторно на кнопку, но Вы утратите половину сердца;
4. Иное строение магазина, которое позволяет пополнить запасы;
5. Вначале уровня Вы увидите 5 дверей, 2 из которых будут закрыты (Магазин – открыт, золотая комната – закрыта, серебряная сокровищница – открыта, проклятая комната – открыта, комната перехода – открыта);
6. Золотую комнату можно открыть ключом (Неважно с какой стороны, откроется со стороны главной комнаты и со стороны серебряной сокровищницы);
7. В серебряной сокровищнице обязательно будет лежать пассивный предмет;
8. В этом режиме не выпадают подбираемые предметы;
9. Деньги даются за уничтожения волн врагов;
10. В режиме всего 7 этажей. На последнем этаже находится босс Ультра Алчность, после его убийства появляется Автомат жадности, в который нужно жертвовать монеты для открытия различных достижений, предметов и так далее;
11. Магазин, при покупке какого-либо предмета за персонажа, поставит на продажу ещё один.
12. Может разблокировать некоторые достижения;
13. Подвал – время зачистки 6 секунд на волну.
Пещеры – время зачистки 6 секунд на волну.
Глубины – время зачистки 5 секунд на волну.
Утроба – время зачистки 4 секунды на волну.
Преисподняя и Магазин – время зачистки 6 секунд на волну.
Время зачистки волны боссов на любом этаже начинается с 14 секунд.

[10] Двери и комнаты. Характеристики. Часть 1.

В этом разделе мы разберёмся в видах комнат.

1. Золотая комната.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Для открытия двери требуется 1 ключ. Исключение лишь для первого уровня, где она изначально открыта. В центре комнаты на пьедестале всегда лежит 1 артефакт из списка предметов этой комнаты;
2. Появляется, начиная с 1 уровня (Подвал/Погреб) и заканчивая 6 уровнем (Глубины/Некрополис);
3. Если на уровне действует Проклятие лабиринта, то комнат будет две. Если это проклятие будет на первом уровне, обе комнаты будут открыты;
4. С редким шансом комната будет содержать 2 артефакта на выбор.

2. Магазин.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Дверь Магазина закрыта, для открытия требуется 1 ключ. Если рядом с Магазином есть Секретная комната, то можно попасть в Магазин, взорвав проход их общей стены. На первом уровне дверь всегда открыта;
2. В Магазине можно купить подбираемые предметы и артефакты.
Среди предметов могут быть:
Красное сердце за 3 монетки;
Синее сердце, бомба, ключ, батарейка, пилюля и карта за 5 монет каждый;
Контент добавленный в DLC:Repentance Мешочек за 7 монет;
Артефакт за 15 монет;
3. Также можно пожертвовать монеты в специальный Автомат для пожертвований. Пожертвования сохраняются из игры в игру и их можно вернуть с убытком, взорвав автомат бомбой. Также при пожертвовании открываются новые артефакты и возможности магазина;
4. Вместо товаров в магазине могут случайно появиться Алчность или Супер Алчность.

3. Библиотека.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Чтобы открыть дверь в Библиотеку нужен 1 ключ;
2. Как правило, в комнате стоят пьедесталы с разными книгами, но при взятии одной из них остальные исчезнут (в новой версии можно взять все книги);
3. Возможное содержимое комнаты:
2 книги;
1 книга и случайная карта;
1 книга и 2 случайных карты;
2 книги и батарейка;
1 книга и 2 батарейки;
3 книги;
1 книга и ещё 4, запертые блоками с замком;
4 книги, заблокированные шипами;
4 случайные карты или руны;
2 книги и Ключник;
2 книги и 6 адских костров.

4. Игровая комната.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Для открытия двери к этой комнате требуется 1 монетка. Комната может появиться только на чётных уровнях (Подвал II, Пещеры II, Глубины II, Утроба II), либо на уровнях XL, если при заходе на такой уровень у персонажа имеется минимум 5 монет.
2. Игровая комната содержит 1 или несколько подбираемых предметов;
3. Содержимое комнаты:
Игровой Автомат, Наперсточник, Автомат по сдаче крови;
2 Автомата по сдаче крови, Попрошайка, Дьявольский попрошайка, Ключник;
Игровой Автомат, Автомат по сдаче крови, Автомат Предсказаний;
Автомат для пожертвований, Автомат по сдаче крови;
Попрошайка, Наперсточник, Дьявольский попрошайка, Автомат по сдаче крови;
Игровой Автомат, Автомат для пожертвований, Автомат по сдаче крови;
Кровать, Ключник и 3 мёртвых лавочника;
Кран-машина, Наперсточник и Автомат по сдаче крови.

5. Хранилище.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Дверь в хранилище окружена цепью, которую можно открыть при помощи 2-ух ключей;
2. Несколько сундуков, иногда закрытых блоками с замками (Вариации: 4 золотых сундука 4 сундука разных типов 7 красных сундуков);
Артефакт из списка выпадающих в Комнате сокровищ;
Большое количество подбираемых предметов;
Малое количество подбираемых предметов;
Много монеток и Автомат для пожертвований;
Куча мух;
Несколько мёртвых лавочников;
Несколько подбираемых предметов;
3 нажимные кнопки.

6. Комната игральной кости.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Дверь в хранилище окружена цепью, которую можно открыть при помощи 2-ух ключей;
2. В комнате можно встретить сундуки и другие предметы;
3. В комнате имеется небольшое изображение – индикатор эффекта, который будет применён после использования комнаты.
4. В середине комнаты на полу изображён игральный кубик с определенным числом точек, количество которых влияет на событие, которое может произойти, если персонаж коснётся изображения.
1 метка – Меняет артефакты персонажа на случайные;
2 метки – Меняет предметы, находящиеся в комнате, в том числе сундуки и брелоки;
3 метки – Меняет предметы, находящиеся на данном этаже (в том числе сундуки и брелоки). Эффект не затрагивает следующие комнаты: Комната Дьявола, Комната ангела, Магазин, Библиотека, Чёрный рынок и Ретро сокровищница;
4 метки – Меняет артефакты, находящиеся на данном этаже. Эффект не затрагивает следующие комнаты: Комната Дьявола, Комната ангела, Чёрный рынок и Ретро сокровищница;
5 меток – Меняет весь этаж;
6 меток – Меняет артефакты персонажа на случайные, а также предметы и артефакты на данном этаже.

7. Планетарий.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Для открытия двери требуется 1 ключ. В центре комнаты на пьедестале всегда лежит артефакт;
2. Изначально имеет 1% шанс появиться на этаже, который возрастает на 20% за каждую пропущенную комнату сокровищ (Нужно не просто не брать артефакт, а вообще не заходить в неё). Шанс может быть повышен лишь до момента входа в планетарий. После посещения комнаты, шанс вновь установится на 1%, и не может быть повторно повышен;
3. Для разблокировки требуется собрать за забег 3 предмета из списка:
Любые из 12 зодиаков, Магический шар 8, Хрустальный шар, Вифлеемская звезда, Зодиак, Колода карт, Сукно Таро, Гадание на картах, Эхо-камера.

8. Спальня.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Дверь в спальню заколочена 2-мя досками, взорвать которые можно с помощью 2-ух бомб;
2. Посреди комнаты лежит ковёр, под которым спрятан люк. Ковёр взрывается 1 бомбой;
3. В спальне может находиться Автомат для пожертвований, красный сундук или Ключник;
4. В углу стоит кровать, при соприкосновении с которой проигрывается анимация сна и восстанавливаются 3 красных сердца (спать можно всего 1 раз);
5. Если у персонажа нет контейнеров здоровья, то сон добавит 3 синих сердца;
6. Сон ничего не даёт персонажу Потерянный;
7. Персонажу Забытый сон заполняет полностью пустые костяные сердца + даёт 3 синих сердца.

[11] Двери и комнаты. Характеристики. Часть 2.

Продолжение…

9. Комната босса.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. В комнате всегда обитает один или несколько боссов. После попадания в комнату, выход блокируется до тех пор, пока босс не будет повержен;
2. После уничтожения босса (в зависимости от его сложности) выпадают несколько сердец, а также открывается люк, ведущий на следующий уровень и выдаётся артефакт из списка соответствующих этой комнате;
3. Также, если выполнены нужные условия, может появиться дверь в Комнату Дьявола/Ангела (Исключение – 1 этаж, на нём в Комнату Дьявола можно попасть только картой Joker).

10. Комната мини-босса.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. В комнате всегда обитает один из семи смертных грехов, либо их супер версии, либо Ультра Гордыня. После попадания в комнату, выход блокируется 2-мя балками, что не позволит подорвать дверь и сбежать до того, как мини босс будет повержен;
2. После уничтожения мини босса есть шанс выпадения артефакта.

11. Проклятая комната.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Встречается на любом уровне, кроме Сундука и Пустоты;
2. Вход и выход в комнату обрамлён шипами, отнимающими половину сердца (целое сердце в Утробе и далее);
3. Содержание комнаты:
Красные сундуки;
Каменные сундуки;
Чёрные сердца;
Пауки;
Дьявольский попрошайка;
Синие костры;
Карты Таро;
Руны;
Импы;
Опустошённый;
Нажимные кнопки;
Статуя Сатаны и артефакт в окружении шипов;
Артефакты, свойственные данной комнате.

12. Комната дьявола.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. После убийства босса может появиться дверь в эту комнату, если соблюдены некоторые условия. В комнате можно совершить сделку с Дьяволом;
2. В центре лежат артефакты, которые можно обменять на контейнеры здоровья или синие сердца;
3. Комната не появляется на 1, 9, 10 этаже, а также отсутствует на уровне Синяя Утроба (исключение — попадание с помощью красного сундука или карты Джокер);
4. После открытия достижения появляется шанс встретить босса Крампуса. С него падает Голова Крампуса или Кусок угля;
5. Возможно появления нескольких обычных или адских костров;
6. В Режиме жадности существует возможность появления двух рун.

13. Комната ангела.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Является альтернативой комнаты Дьявола;
2. В качестве окружения могут быть представлены синие и фиолетовые костры, замки и блоки, за которыми будут располагаться синие сердца. Также в комнате есть статуя, которую можно уничтожить бомбой (только после достижения “Angels Awaits”), после чего появится один из боссов ангелов, из которого выпадают артефакты Первая часть Ключа и Вторая часть Ключа;
3. Открытие сундуков в Комнате Дьявола, взятие рун или подбираемых предметов не засчитываются за сделку с Дьяволом, что позволяет герою в дальнейшем встретить комнату Ангела;
4. Условия появления комнаты:
Если на предыдущем этаже появлялась Комната Дьявола;
Телепортация с помощью карты Джокер и красного сундука не в счёт;
Если игрок не совершил ни единой сделки за забег – то есть не разменял сердца на предметы в комнате Дьявола;
При том условия не нарушаются, если сделка совершена при помощи кредитной карты.

14. Комната жертвоприношения.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Представляет из себя пустую комнату с шипами по центру. При проходе по шипам наносится урон в полное сердце. Имеется шанс получить обычный, золотой или красный сундук. Если после прохода по шипам персонаж тратит вечное сердце или остается половинка сердца, то гарантированно выпадает сундук;
2. Помимо шипов в комнате могут встретиться:
Случайные типы сердец;
Черепа;
Урны;
Нажимные кнопки;
3. Шипы в Комнате жертвоприношений нельзя перелететь;
4. Эффекты неуязвимости от артефактов не дадут сделать жертвоприношение.

15. Комната испытаний.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Чтобы попасть в комнату — общее количество здоровья должно быть больше или равно текущему количеству контейнеров;
2. Внутри может находиться:
1 или 2 золотыхкрасных сундука;
3 красных сундука;
1 сундук + 1 золотой сундук + 1 красный сундук;
Артефакт из комнаты Сокровищ;
3. Как только содержимое комнаты будет открытоподобрано, дверь будет заблокирована (невозможно взорвать бомбой), после чего игроку необходимо уничтожить три волны монстров;
4. В конце трёх волн может выпасть подбираемый предмет как за зачистку обычной комнаты. Тип монстров зависит от уровня на котором находится комната. Начиная с 4 Главы в таких комнатах вместо врагов будут появляться боссы. Тип монстров в волнах генерируется случайным образом.

16. Комната испытаний боссами.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Комната аналогична Комнате испытаний, за исключением некоторых условий;
2. Открывается, если всего в сумме у персонажа 1 или менее сердец;
3. Внутри всегда находится артефакт из Комнаты Босса;
4. Как только содержимое комнаты будет открытоподобрано, дверь будет заблокирована (невозможно взорвать бомбой), после чего игроку необходимо уничтожить 2 волны, состоящих из боссов. В конце двух волн может выпасть подбираемый предмет как за зачистку обычной комнаты;
5. Тип боссов зависит от уровня, на котором находится комната;
6. Каждая уничтоженная волна врагов заряжает активируемый артефакт на 1 деление.

17. Я – ОШИБКА.

Комната и дверь выглядят так:

Особенности комнаты:
1. В комнату можно попасть с помощью:
пилюли Telepills;
артефакт Неопределённый;
артефакта Телепорт 2.0;
также можно гарантированно попасть в комнату, если использовать Пустую карту и ? Карту (после использования оба предмета исчезают);
выхода за пределы границы 13х13 карты этажа с помощью Красного ключа
2. Комната всегда содержит люк на следующий уровень;
3. Также в комнате могут быть различные предметы.

[12] Двери и комнаты. Характеристики. Часть 3.

Продолжение…

18. Ретро сокровищница.

Комната и дверь выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Есть несколько способов нахождения такого люка:
При использовании Нам Нужно Глубже! (10%);
При использовании руны Ehwaz (8%);
При взрыве ковра в чистой спальне (100%);
Взрыв ковра в грязной спальне (шанс неизвестен);
Взрыв камня на этаже (неизвестный маленький шанс, увеличивающийся с брелоком Кладоискатель);
Использовать карту Хаоса на Великом Гидеоне (100%);
2. Выглядит комната так, будто камера направлена на игровое пространство сбоку, а не сверху. Поэтому здесь действует гравитация, которая тянет вниз всё, что не находится на лестнице или на полу, и не имеет полёта. Также через стены невозможно пройти;
3. В конце комнаты может находиться артефакт из пула Комнаты сокровищ, подбираемый предмет, сундук или брелок;
4. Также комната может содержать проход на Чёрный рынок;
5. Выход из комнаты не по лестнице, перенесёт персонажа в комнату Я – ОШИБКА.

19. Чёрный рынок.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Попасть туда можно через Ретро сокровищницу. Также есть небольшой шанс попадания при помощи пилюли Telepills и артефакта Неопределённый, но в таком случае из комнаты не будет выхода в Ретро сокровищницу;
2. Комната Чёрного рынка шире в 2 раза обычной комнаты;
3. Содержит люклуч света на следующий этаж;
4. В центре комнаты лежат несколько артефактов, встречающихся в Магазине, но здесь их можно приобрести только за контейнеры здоровья.

20. Секретная комната.

Комната, дверь, а также иконка на карте, выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Для нахождения комнаты нужно найти скрытый проход по центру стены и взорвать его бомбой. Секретная комната, как правило, имеет несколько общих стен с другими комнатами: чем больше точек соприкосновения, тем выше вероятность нахождения. Также на пути прохода не должно быть камней и разломов;
2. Содержимое комнаты:
Игровой Автомат;
1 ключ и Ключник;
2 ключа;
2-3 бомбы;
3 случайных подбираемых предмета;
3, 6 или 9 монет;
3 пилюл;
1 батарейка;
Мини босс Алчность или Супер Алчность;
Золотая кучка кала;
Зернистая кучка кала;
Сундук;
2 нажимные кнопки.

21. Комната вызова.

Комната и дверь выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Позволяет сразиться с боссами за награды: первый артефакт — до начала сражения, второй — после завершения всех волн боссов;
2. Попасть в комнату можно одним из трёх способов:
Убить Маму до 20-й минуты в Глубинах, Некрополис или в Сырых глубинах;
Убить Маму до 25-й минуты в Мавзолей but.png Мавзолее или Геенне;
Убить Маму имея первую часть Маминой лопаты;
3. В центре большой комнаты будет 4 случайных артефакта на выбор. Подняв артефакт, остальные три исчезнут и начнётся бой с боссами. Есть небольшая вероятность, что на выбор будет 8 артефактов;
4. Игроку придётся продержаться 15 волн по два босса в каждой;
5. Бой с боссами будет проходить волнами. Все 15 волн рандомные. Каждая волна порождает двух случайных боссов. Каждый босс может появиться только один раз;
6. Следующая волна не появится до тех пор, пока оба босса из предыдущей волны не будут убиты, но обычные монстры смене волн не препятствуют;
7. Иногда, все боссы сражающиеся в Комнате вызова будут их чемпионскими версиями, если они у них есть.

22. Комната Мега Сатаны.

Комната и дверь выглядят так:

Особенности комнаты:
1. Комната закрыта большой золотой дверью, которая располагается в первой комнате уровней Сундук и Тёмная Комната, если до этого хотя бы раз был убит ??? или Агнец. За дверью комнаты находится финальный босс игры — Мега Сатана;
2. В центре комнаты находится пентаграмма. После того, как персонаж наступит на неё, она прокрутится, заполнится кровью, а затем появится сам босс;
3. Существует несколько способов открыть дверь:
Получить Первую часть Ключа и Вторую часть Ключа, которые можно найти после убийства босса в Комнате Ангела (босс вызывается после взрыва статуи);
Использовать артефакт Папин ключ (артефакт открывается только после сбора целого ключа за одно прохождение);
Использовать карту Таро Свободный выход;
Использовать артефакт Мистер Ми!;
Использовать Острый ключ на дверь;
Использовать Душу Каина в начальной комнате;
Активировать эффект Треснувшего шара в начальной комнате.

23. Другие двери.

Пролом к синей матке

Располагается в Матке 2 и его альтернативах.
Разблокируется после десяти побед над боссом Сердце Мамы.
Открывается если Сердце Мамы / Оно Живое было побеждено менее чем за 30 минут.

Альтернативные пути
Разблокируется после 3-ёх побед над боссом Молчание.


Путь в Шахты
Открывается 2 бомбами


Путь в Водосток
Открывается 1 ключом


Путь в Мавзолей
Открывается 2 сердцами

Дверь плоти

Располагается в Мавзолее 2.
Появляется после убийства Мамы на данном уровне.
Открывается специальным ножом собранным из первой части и второй части на альтернативных уровнях.

Странная дверь

Путь в Мавзолей 2.
Располагается в стартовой комнате Глубин 2.
Разблокируется после убийства Матери.
Открывается Фотокарточкой, Негативом или Выцветшей фотокарточкой.

Более подробно о комнатах Вы можете найти здесь[bindingofisaac.fandom.com]!

[13] Проклятия.

Проклятия (Curses) – случайные “эффекты”, накладываемые на один игровой уровень и длящиеся до его конца. Шанс получить проклятие крайне мал в обычном режиме, но в сложном – шанс увеличивается.

1. Проклятие слепоты – все артефакты заменяются красным знаком “?”. До поднятия артефакта опознать его невозможно.

2. Проклятие тьмы – уровень полностью погружен во тьму. Источниками света являются: светящаяся аура персонажа, огненные и лазерные артефакты, взрывы, лужи крови.

3. Проклятие потерянного – убирает мини карту и добавляет несколько простых комнат на уровне.

4. Проклятие неизвестности – убирает с верхней панели отображение всех сердец здоровья.

5. Проклятие лабиринта – появляется только на первых стадиях уровня (Пещеры 1, Катакомбы 1, Погреб 1 и т.д.). Намного увеличивает количество комнат на уровне. Также будет создано 2 Комнаты сокровищ, 2 Комнаты босса (идущих подряд). При прохождении засчитывается за 2 уровня. Накладывает 100% шанс на дьявольскую сделку.

6. Проклятие путаницы – некоторые комнаты и их содержимое меняются местами. Если пройти в дверь, персонаж может быть перенесен в другую комнату. При срабатывании Проклятия Путаницы миникарта немного подрагивает в момент перехода из комнаты в комнату.

7. Проклятие проклятого – распространяется только на испытание №10 «Проклят». Все двери на всех этажах заменяются шипастыми дверьми, обычно ведущими в Проклятую комнату.

8. Проклятие гиганта – объединяет маленькие (1х1) комнаты в большие (2х2). Присутствует в файлах, но в игре появиться не может.

[14] Главы. Часть 1.

Главы (Chapters) — это наборы этажей, в которых содержатся похожие по сложности враги, а сами этажи имеют разные вариации. Главы состоят из 2-х этажей, но начиная с главы 5 имеют всего 1 этаж. Каждый этаж имеет свою музыкальную тему.
Глава 1:

1. Подвал.

Появляется в игре на 1-м и 2-м этаже. Тема Подвала – мухи и какашки.
Изначально открыт.

Боссы уровня:

2. Погреб.

Появляется в игре на 1-м и 2-м этаже. Локация во многом схожа с Подвалом, однако упор в ней сделан на новых противников — пауков.
Для разблокирования нужно победить всех боссов на уровне Подвал.

Боссы уровня:

3. Горящий подвал.

Появляется в игре на 1-м и 2-м этаже. Тема Горящего подвала – огонь, и большинство врагов заменены горящими версиями.
Для разблокирования нужно победить Сердце мамы 11 раз.

Боссы уровня:

Глава 1.5:

1. Водосток.

Водосток напоминает затопленную канализацию, в которой отчетливо видны отражения в воде. Его враги имеют водную тематику и в основном стреляют каплями воды, а не кровью.
Попасть на локацию можно в конце 1-2 уровня Подвала (и его аналогов), через особую дверь требующую 1 ключ для открытия.
Для разблокирования нужно победить Молчание 3 раза.

Боссы уровня:

2. Нечистоты.

Локация напоминает собой загрязнённый Водосток и делит с ним основную часть врагов, все из которых перекрашены под цветовую тему локации. Всё вокруг заполнено загрязнённой водой и некоторые враги могут свободно по ней передвигаться, но будут полностью беспомощны в осушённых комнатах.
Для разблокирования нужно победить всех боссов на уровне Водосток.

Боссы уровня:

Глава 2:

1. Пещеры.

Появляется в игре на 3-м и 4-м этаже. Здесь начинают появляться ямы и шипы. Ямы нельзя переступить без лестницы или летательных артефактов, но можно взорвать смежные с ней камни, чтобы зарыть их. Шипы повреждают персонажа при касании.

Боссы уровня:

2. Катакомбы.

Появляется в игре на 3-м и 4-м этаже. Аналогично пещерам.

Боссы уровня:

3. Затопленные пещеры.

Появляется в игре на 3-м и 4-м этаже. Тема затопленных пещер – вода; Таким образом, большинство врагов, населяющих его, находятся в воздухе, такие как Однозуб и мухи, и многие из них стреляют снарядами, в то время меньше наземных и врагов с контактным уроном.

Боссы уровня:

Глава 2.5:

1. Шахты.

Попасть на уровень можно в конце 1-2 уровня Пещер (и их аналогов) через особую дверь, требующую 2 бомбы для открытия. Некоторые комнаты содержат рельсы и вагонетки, на которых противники могут вас атаковать. Синие сердца из скрытых камней заменяются на пауков.
Для разблокирования нужно победить Молчание 3 раза.

Боссы уровня:

2. Пепельная яма.

Как и в Шахтах, здесь есть вагонетки, красные кнопки, а также бомбовые Гримасы и Гримасы землетрясения. Некоторые комнаты подвержены эффекту проклятия тьмы. Некоторые комнаты подвержены эффекту проклятия тьмы.Грибы и камни покрыты толстым слоем пепла, других препятствий здесь практически не встречается, в комнатах часто присутствуют шипованные камни.
Для разблокирования нужно победить всех боссов в Шахтах.

Боссы уровня:

Также есть ещё два босса: Раковина и Ожог, но на википедий их пока что нет!

[15] Главы. Часть 2.

Продолжение…

Глава 3:

1. Глубины.

Появляется в игре на 5-м и 6-м этаже. Мрачный уровень в котором вдобавок к шипам и ямам появляются шарообразные статуи, плюющиеся в игрока до тех пор, пока он не уничтожит всех врагов в комнате. На уровне встречаются черепа, которые можно взорвать. Из черепов выпадают: чёрные сердца, карты, руны, либо монстр Наблюдатель. На 2-м этаже Главы 3 — всегда будет один из главных боссов — Мама. После победы над Мамой, обратно на уровень попасть невозможно (исключение – предметы для телепортации).
Если дойти до Мамы и победить её менее чем за 20 минут — то откроется Пролом к Комнате вызова.

Боссы уровня:

2. Некрополис.

Появляется в игре на 5-м и 6-м этаже. Это тёмная среда, кишащая насекомыми.
На 2 этаже, аналогично с Глубинами, будет появляться мама.
Для разблокирования нужно победить всех боссов Глубины.

Боссы уровня:

3. Сырые глубины.

Появляется в игре на 5-м и 6-м этаже. Тема Сырых глубин – смола, которая капает с потолка и пузырится в ямах. Имеет немного более затемнённую структуру, нежели Глубины.
Монстры Сквирт, Глобин и Голова Смерти могут быть случайно заменены на свои «сырые» версии. На 2 этаже, аналогично с Глубинами, будет появляться мама.
Для разблокирования нужно победить Оно Живое 21 раз.

Боссы уровня:

Глава 3.5:

1. Мавзолей.

Попасть на уровень можно в конце 1 уровня Глубин или 2 уровня Шахт (и их аналогов) через особую дверь, требующую получить 2 сердца урона для открытия. Для попадания со 2 уровня Глубин требуется убить Матерь. В двери в стартовой комнате Глубин 2 вставить Фотокарточку, Негатив или Выцветшую фотокарточку. После нахождения комнаты босса начнётся этап восхождения. Некоторые комнаты содержат фиолетовые костры и колоны через которые нельзя перелетать.
Для разблокирования нужно победить Молчание 3 раза.

Боссы уровня:


Также есть ещё босс: Еретик, но на википедий его пока что нет.

2. Геенна.

Как и в Мавзолее, этому этажу характерны колонны и телепорты. Враги Мавзолея имеют изменённые спрайты под тематику этажа. Комнаты с головоломками, завязанные на использовании Подавленности. Цепные булавы, вертящиеся вокруг оси. Пребывают в движении всегда, даже после зачистки комнат. Уникальные враги- Утренняя звезда и Окулус, движущиеся в такт с движением и выстрелами персонажа.
Для разблокирования нужно победить всех боссов Мавзолея.

Боссы уровня:

Также есть ещё босс: Лико, но на википедий его пока что нет.

[…] Автоматы, попрошайки.

[…] Трудности во время игры.

SteamSolo.com