Total War: WARHAMMER II Guide

how to new vegas for Fallout: New Vegas

The Dwarfes.Гайд по фракции Гномы

Overview

Что такое гном? Это малорослое, склочное, но где-то в самом-самом низу добродушное существо. Состоит оно из четырех частей: бороды, топора, брони и бесконечного ворчания. Топор легко заменяется на какую-нибудь кирку, ружье или гашетку пулемета, но вот другие части – части обязательные!Живут гномы, как это ни странно, в горах. Вообще, под горами, но в горах звучит как-то пафоснее. Собственно, практически в любой цепочке скал обнаружится гномье поселение. Когда-то давно их было огромное количество, как и самих жителей.

Лирическое отступление

Что такое гном? Это малорослое, склочное, но где-то в самом-самом низу добродушное существо. Состоит оно из четырех частей: бороды, топора, брони и бесконечного ворчания. Топор легко заменяется на какую-нибудь кирку, ружье или гашетку пулемета, но вот другие части – части обязательные!
Живут гномы, как это ни странно, в горах. Вообще, под горами, но в горах звучит как-то пафоснее. Собственно, практически в любой цепочке скал обнаружится гномье поселение. Когда-то давно их было огромное количество, как и самих жителей. Разумеется, они были круты, успешны и пьяны! Но копали гномы слишком жадно…И пробудили лихо, что спало в самых глубинах, куда не проникал ни свет луны, и жар солнца. Так, стоооп, Privighetoare, это из другой истории про других гномов. Но суть вы уловили – на скалах живут орки, под горами – скавены, а гномы где-то посередине. Ситуация соответствующая… Коротышек осталось удручающе мало, но вымирать они еще не планируют.
И да, гномы – весьма крутые изобретатели. Они придумали всамделишный порох. И паровую машину, и големов, и даже боевой вертолет апач. Но, как это водится, чертежи давно пропиты, позаимствованы людьми, и гномья техника уже, пожалуй, не самая лучшая в мире. Зато самая надежная, это вам не паровой танк сэра Леонардо, который взрывается в 3х выстрелах из 2х. Да и руны, вернее рунические предметы ,пока еще никто не смог повторить. Ну, без пары пинт тут не разобраться, ехидно ухмыляются в бороду коротышки.
Хотя гномы больше по пивной части, воевать они тоже умеют. Правда, разнообразия мало: пехота, пехота, еще два раза пехота – и десяток пушек. Тактика тоже не блещет умом. Что-то вроде “Мы всегда тут стояли, стоим и будем стоять. И ляжем тоже здесь!” Во всем виноваты коротенькие ножки, но об этом говорить не принято. Иначе все – обида. Даже не так. ОБИДА, АЖ ТЫ Ж ПОДЛЫЙ ГРУБИЯН, КОТОРЫЙ ОСКОРБИЛ МЕНЯ, ВЕСЬ МОЙ РОД ДО СЕДЬМОГО КОЛЕНА, ОСЛА И ДАЖЕ ХОМЯКА. Простите, до этой шутки нужно просто дорасти, ответите вы. Ну и понеслась. Обида будет скрупулезно заносится в КНИГУ ОБИД, большой черный список, и отныне гномы будут мстить. А мстить гномы любят примерно так же, как светлое багманское.
Итак, разбираем фонарики, одеваем каски и спускаемся вон в ту шахту – говорят, там поют песни из Белоснежки.

Особенности фракции

Ну, что можно сказать о гномах? Буду краток – все отлично. Во-первых, экономика и гномы – прекрасная комбинация. Я не беру в расчет огромное количество уникальных построек, у коротышек есть кое-что получше. Это четвертый уровень ресурсных построек, чего нет больше ни у кого. А что? Дай гному время, он такие шахты проведет…
Это плавно подводит нас к технологическому древу, с самыми большими в игре ветками – только в экономике 32 улучшения, а военных вообще около 40 штук. Рост свой компенсируют, что-ли? К слову, рост у них и вправду низковат. Я о городах, а не о том, о чем все подумали. Блин, все-таки наговорил на запись в Великой Книге Обид. Это, в сущности, краеугольный столп всей гномьей цивилизации. И если вам кажется, что в нее записывают только ОЧЕНЬ ТЯЖКИЕ ОБИДЫ, вроде сбривания бороды гномьему послу при эльфийском дворе, то вы заблуждаетесь. Эта книга больше похожа на девчачий дневник, где каждый изливает свои душевные страдания. Угу, даже если просто случайно наступят на ногу, гном нет-нет да черкнет пару строк. На всякий случай. Так что вычеркивайте обиды из этой книги, дабы не получать весьма неприятные штрафы.

А помочь в ликвидации этих самых обид коротышкам длиннобородам помогает кузница артефактов. Как-никак, это же универсальная фишка любых гномов в любых вселенных.
Тут все просто – гномы куют огромное множество весьма полезных предметов, позволяя укомплектовать любого героя с головы до пят. Для этого банально нужны ресурсы из всевозможных рудников и лесопилок, + сто грамм. Не тех ста грамм, а настоящего клятвенного золота. Его приносят герои и некоторые постройки.
Ну и главное, разумеется, это уникальная манера передвижения – подземные переходы. Этот режим позволяет прыгать по карте мира, аки кузнечик. Больше того, на этих самых переходах можно ловить вражеские армии, где битвы превращаются в ровный туннель с минимумом маневров. Вспоминаем пресловутое, “мы всегда тут стояли”, и просто мелем вражеские армии.

Легендарные Лорды

ТОРГРИМ ЗЛОПАМЯТНЫЙ. Верховный король гномьего народа, главный специалист по киданию обидок. Единственный воин в игре, который дерется не отходя от кассы, пардон, трона. Живучие, бронированные носилки с весьма неплохим уроном. Ауру дисциплины заботливо раскинул на всю карту, бонус к ней же заставляет гномов стоять до последнего. Есть еще неплохие скидки, причем сразу для всей фракции.

БЕЛЕГАР ЖЕЛЕЗНЫЙ МОЛОТ. Он же Торин Дубощит вархаммерского разлива. Король без королевства, командир без армии и шаман на полставки. Перебронированный танк с аж 55% щитом, бронебойным уроном, да еще и превосходной защитой от натиска. Пышет здоровьем, аки дракон, но и жрет соответствующе. Пока не захватит родную столовую, имеет ужасающий штраф на +50% содержания всех войск. В активе еще неплохие руны и 4 призрака, вроде Амидамару и прочих. Шучу, просто гномьих королей.

ГРОМБРИНДАЛ. Или Белый Гном. Человек и пароход, аки адмирал Крузенштерн. Точнее, гном и журнал. Вообще, то ли бородатый король Артур, то ли Великий Гномий Любовник. Кто их там разберет. Короче, приходит, нагибает и идет дальше. В этом ему помогают увеличенная дальность хода, огромный бронебойный урон, шикарные характеристики, да и C4, в конце концов. Вишенка на торте – уникальные бонусы предков, а также самая крутая синяя ветка в игре, ибо таких бомбезных перков еще никому не завозили. Ах да, несокрушимость для всей армии тоже стоит упомянуть.

УНГРИМ ЖЕЛЕЗНЫЙ КУЛАК. Главный гномий чемпион по CS:GO, причем сделал это при помощи здоровенного топора. Силен и несокрушим, как Скала Джонсон. Маскируется в лесу, защищен от натиска. Толстенный слой брони приклеен к мощному бронебойному урону. Имеет колоссальные бонусы при падении здоровья. К тому же увеличивает скорость бега сразу всей фракции, но только если выбран главным лордом.

Лорды

ЛОРД. Очередной стандартный гном с очередной стандартной броней, очередным щитом, очередным бронебойным уроном, очередной защитой от натиска и прочая и прочая.

ВЛАСТИТЕЛЬ РУН. Ездовые носилки со средненьким боевым потенциалом. Владеет крутыми защитными заклинаниями. Это как бы магия, но магия все же для пед… одухотворенных эльфов, поэтому гномы назвали это рунами!!!

Герои

ТАН. Угадаете описание? Да, еще одна бородатая бронированная танко-боевая коротконогая единица. Ничего особенного, кроме разве что неприлично большого уровня брони.

КОВАТЕЛЬ РУН. Уменьшенная копия властителя рун, однако без стильной шапочки. Разумеется сила рун у него пониже, а пиво – пожиже. Обязательный компонент любой уважающей себя гномьей армии, помимо пары десятков бочонков пива.

ОПЫТНЫЙ ИНЖЕНЕР. Открою секрет, они все опытные, другие просто не доживают. Отличная атака соседствует с мощнейшими бонусами всем дальнобойным отрядам в армии – уроном, дальностью, скоростью перезарядки, и боезапасу. Причем все, кроме дальности выстрелов, складывается.

ГНОМЬИ ПРЕДКИ БЕЛЕГАРА. Комплект из гномьих назгулов, крайне стойких в ближнем бою, однако уязвимых к магии. Все бессмертны, а навыки дублируют имеющихся героев.

Войска

ГОРНЯКИ (подрывные заряды). Ударная боевая единица из отряда Белоснежки. Дешевая пехота с внезапно бронебойной атакой. Передовое развертывание, неплохая броня и крепкий боевой дух весьма удачно сочетаются со способностью на раз-два ломать ворота. Версия с динамитом просто кидает в противника целый один патрон при сближении.

ГНОМЬИ ВОИНЫ (тяжелое оружие). Типичный гномий ополченец, сменивший кружку пива на топор. Маленькие, крепкие и в забавных шлемах. Таскают игрушечные щиты, защищены от натиска, и имеют вполне себе большие запасы здоровья и боевого духа. Версия с тяжелым оружием, хоть и разлетается аки кегли во время натиска (потеряли защиту), но взамен получили бронебойный урон.

ДОЛГОБОРОДЫ (тяжелое оружие). Старые ворчливые деды, подрабатывающие на армейской службе. Пьют так много, что не чуют страха и ужаса. Усиленный вариант гномьих воинов, даром что чуть помедленнее. Поднимают окружающим боевой дух. Как обычно, тяжелое оружие дает бронебойность, а к тому же сохранили защиту от натиска.

МСТИТЕЛИ. Вы когда-нибудь видели голого гнома? Поздравляю, сегодня именно этот день! Самые настоящие эмо, только с гномьим колоритом. Живут в поисках ПвП на свои голые булки. Очень быстрые, по меркам гномов. Имеют почетные 0 брони, хорошее здоровье и мощный урон. Жаль, не бронебойный. Однако это легко правится рунами.

УБИЙЦЫ ВЕЛИКАНОВ. По мере роста хохолка, мощь гнома увеличивается настолько, что в руках появляется двуручный топор. Искать смЭрть с такой бандурой гораздо веселее, поэтому в целях у них все, что выше двух метров. Обзавелись бронебойной атакой, вот и все отличие от мстителей. Но вот скорость атаки пониже, так что пехоту шинкуют не столь спортивно.

МОЛОТОБОЙЦЫ. Типичный “боевой квадрат” гномьей армии. Равномерно покрыт толстым слоем железа с примерно таким же уровнем брони. Живучесть соответствующая. Атака имеет тэг “бронебой”, так что ребята выглядят весьма отличным ударным отрядом, который не страшно забыть в куче врагов.

ЖЕЛЕЗОЛОМЫ. Вот оно, наконец-то! Настоящий щедевр из палаты мер и весов, боевой фентезийный гномус максимус. Состоит из брони, брони, щита, и брони. И еще чуточку брони! БОЛЬШЕ БРОНИ! БРОНЯ ДЛЯ БОГА БРОНИ! Ну вы поняли. Защита зашкаливает, а в обороне и от натиска работает. Уровень здоровья позволяет терпеть обиды от врагов сколь угодно долго. Вдобавок оснащены подрывными зарядами, которые могут кинуть перед сближением.

ЕГЕРЯ (тяжелое оружие). Хмельные разведчики из школы им тов.Рэмбо. Носят маск-халаты, благодаря которым на бегу мимикрируют в маленькие бородатые холмики. Вдобавок умеют в передовое развертывание. Версия с тяжелым оружием получили бронебой в виде томагавка, который метают на поражение. Кстати, двуручный топор за спиной тоже не для красоты, так что броне не поздоровится даже в ближнем бою.

ЕГЕРЯ БАГМАНА. Легендарные невидимые сотрудники багманского пивного завода. Хмель в крови повысил все характеристики относительно других егерей. Пьяны настолько, что не чувствуют натиска крупных врагов, да и вообще невосприимчивы к психологическим атакам. Ну а запасы, кхм, жидкой отваги, висящей на поясе, добавляют бородачам еще и регенерацию.

ЗАБИЯКИ (тяжелое оружие). Что будет, если у гнома отобрать топор? Ну, кроме строчки в книге обид? Он достает из широких штанин арбалет и записывается в стрелки. Да, да, с щитом, в полных доспехах и этом своем дурацком шлеме. Несмотря на невысокую дальность, имеют хорошие характеристики и уровень здоровья, поэтому верно служат всю игру. Версия с тяжелым оружием поменяла щит на большую секиру, что повысило эффективность в ближнем бою.

ГРОМОБОИ. Такое пафосное название, а что в итоге? Ну, дальность выстрелов ниже забияк. Ну, есть щит! Ну, плохо могут в стрельбу навесом. Тем не менее, бронебойные выстрелы лихо решают любые неприятные вопросы в битве. В общем, дайте уже гному ружье и просто получайте удовольствие.

ЖЕЛЕЗНЫЕ ЯЩЕРЫ. Мечта каждого гнома – стать большим и сильным. В фентези же такими обычно бывают драконы. Гномы обиделись и сделали пометку. Идентифицируют себя боевыми вертолетами, то есть я хотел сказать, драконами. Бронированы соответствующе, вдобавок сталь взяли с антипригарным покрытием и защитой от магии. Носят с собой огнеметы, которыми истребляют пехоту в промышленных масштабах. Увы, как и настоящие драконы, жгут и своих и чужих, поэтому нуждаются в контроле.

ЖЕЛЕЗНЫЕ ЯЩЕРЫ (троллебойные торпеды). А эти думают, что родились подводной лодкой, не иначе. Конечно, плавания им не завезли, но взамен оснастили недурственными торпедами класса “земля- тролли”. Профессионально выпиливают больших монстров, при условии попадания в цель. Экипажа нашей подлодке тоже не дали, поэтому перезарядка занимает кучу времени. Впрочем, лишними на поле боя они точно не будут.

Техника

АВТОЖИР (серная пушка). Вершина бородатой инженерии, выдуманная очевидно после жуткой попойки. А как иначе объяснить, зачем гномам вообще летать? В воздухе держится за счет физики и такой-то гномьей матери. Да и гном-пилот, оторванный от пивных бочонков, имеет низкий запас дисциплины. Кидаются бомбами и ведут обстрел из неплохих пулеметов. Однако радиус все же низковат. Зато не подкачала скорость! Серная пушка бронебойна, но несет в себе меньший запас патронов.

БОМБОВОЗ. Замечательная игрушка в виде радиоуправляемой модельки вертолета. Увы, дальность радио так мала, что пилот лично вертит штурвал. Невысокий уровень здоровья относительно автожиров компенсирован стрельбой в движении. Несет на себе небольшой запас бомб, производимых, по всей видимости пилотом. Незаменимое средство при осадах, но и в обычном бою показывает себя выше среднего.

БОЛТОМЕТ. Большой арбалет на колесиках. Кладет большой болт на любые крупные цели, с бонусами по этим самым крупным целям. Имеет на удивление быструю перезарядку, относительно другой артиллерии. Жаль только, что по обычной пехоте показывает себя ниже среднего.

МЕСТЕМЕТ. Метает концентрированную месть всей расы гномов, заключенную в форму холодного камня. Да шучу, обычная катапульта с огромной дальностью и большим уроном. Все портит долгая перезарядка, но обычно на это можно закрыть глаза.

ПУШКА. Они готовят пушку, наверное, будут стрелять(с). Улучшенная версия баллисты, работающая по крупным целям. Орудийный расчет имеет самые быстрые руки в Караке, за счет чего перезарядка практически не отнимает времени.

ОРГАННОЕ ОРУДИЕ. В тех случаях, когда одного ствола мало, гномы достают сразу четыре, являя миру натуральный орган. Без проблем разносят любую пехоту в игре, даже самую тяжелую, причем несмотря на низкую дальность. Парочка таких “Катюш” легко решает исход любого сражения. А если дать им инженеров…

ОГНЕННАЯ ПУШКА. Знаете, почему гномам не нужна магия? Потому что у них в закромах хранятся такие красавицы. Зачем кастовать огненный шар, когда им можно просто стрелять? Наносит чудовищный урон в случае попадания, причем практически сдувает отряд с карты. Больше того, наносит двойной урон по боевому духу противника – атака то огненная! Беда одна – низкая точность, которая появляется только в случае золотых лычек.

Тактика

1. ЭТО – КАМЕНЬ!

Классика гномьей армии, банальная линейная стенка с тремя уровнями обороны. Железоломы с героями держат удар, стрелки вносят урон. Забияк лучше держать второй линией обороны, за счет щитов могут держаться продолжительное время. Опционально можно добавить инженера или рунического мастера вместо молотобойцев. Громобоев располагайте у флангов, чтобы не перекрывался обзор стрельбы.

2. Я ГНОМ, И ПОРОХ ТЕЧЕТ В НАШЕЙ КРОВИ!

Стандартная стрелково-артиллерийская стенка, работающая от обороны. Делите армию двумя равными группами так, чтобы простреливалась середина между ними. Лорда и героев посередине, они будут принимать удар. Туда же ставите огнеметы, дабы они не спалили своих. Какую бы часть армии не били, вторая часть стреляет в ответ. Главное, ставьте пушки отдельно от обеих групп.

3.ВОТ ВАШЕ ЛЕКАРСТВО – ОЗВЕРИН!

Атакующий стек, рассчитанный на агрессивное ведение переговоров.Размещайте отряды стрелков так, чтобы враг бегал за мстителями, пока они ведут обстрел. Достаточно растянув фронт, наматываете на героя пару отрядов, тут же окружая мстителями. Под рунами и умением Унгрима они вполне себе уверенно держатся в битве. Не бойтесь терять мстителей, ибо восстановление потерь у них занимает ничтожное количество времени.

4. ОБОЖАЮ ЗАПАХ НАПАЛМА ПОУТРУ!

Огнеупорный стек, заливающий огнем все, что шевелится. Нуждается в правильной расстановке, желательно двумя крыльями в пределах радиуса огнеметов. На героя подманиваете врагов, и ЖЖЖЕТЕ КАК НИКОГДА НЕ ЖГЛИ! Железоломы тут выступают второй линией, чтобы случайно не сожгли шальной струей.

5. А Я ПОСЛАЛ ЕГО НА ИШКАКХЕАЙДУРГНУЛЬ!!

Невидимый гномий стек, который способен побеждать без потерь. Распределяете гномов равномерными кучками по 3-5 отрядов, и водите меж ними героев. Старайтесь не попадать в радиус обнаружения. Ловля на живца требует сноровки, но довольно неплохо играется против большинства фракций. Егеря с топориками нужны для выцеливания крупных/бронированных целей, особенно под воздействием рун. Обвешиваете командный состав регенерацией, запасами сил и скоростью бега.

Sfaturi inutile в количестве 5

1. Не используйте широкие построения вообще. основная фишка низкорослых бородачей – компактные “коробки”, прикрывающие друг друга. Это позволяет как минимум не страдать от кавалерии.

2. Обиды имеют тенденцию расти. Забыли забрать любимую погремушку у орка, и ходов эдак через 20 обида наберет максимальный штраф, а тот самый орк будет уже на другом континенте.

3. Самая ценная провинция – Гора Гунбад. Там тебе и золотая шахта, и светокаменная шахта, и удобный плацдарм для обороны. Ах да, еще и 6 рангов для новой артиллерии.

4. Скавены – крайне неприятный противник для мелконогих карликов. Не догнать, артой не перестрелять. Да еще и призывами крыс с варп-молниями легко пробивают защитные построения. Делайте упор на егерей или же воздушную технику, тогда побеждать будет легче легкого.

5. И помните, мстители – ВОИНЫ ВТОРОЙ ЛИНИИ! Ни в коем случае не отправляйте их ловить вражеские натиски, тем паче кавалерийские. Только второй удар по связанным врагам!

SteamSolo.com