Overview
Una guía donde se explica como obtener todos los logros del juego The Dwarves.
INTRODUCCIÓN
34 Offline, 0 online.
3 de 10.
15 Horas.
Sí, 19.
Siguiendo la guía sólo una.
No, puedes jugar en fácil.
No hay.
Juega en fácil, ya que la dificultad no influye en ningún logro.
Guarda la partida a menudo para prevenir disgustos con los logros perdibles.
Hay muchos logros perdibles que si no los consigues en ese momento te tocará repetir todo el juego:
-Hay varios logros perdibles relacionados con las opciones de diálogos que escoges.
-Otros son perdibles por que no has ido a ciertas localizaciones y luego al avanzar la historia ya no puedes volver.
-Hay uno por acabar una batalla sin que hieran a un miembro de tu grupo.
-Si te acabas el juego muy rápido puedes perder “Oink, oink” que requiere matar a mil enemigos o “Footsore” que consiste en viajar durante 200 días.
-Y finalmente hay logros incompatibles como “What needs to be done” y “A single Life” que se solucionan guardando la partida antes de tomar la decisión y cargando una vez has conseguido uno de ellos.
Lo más sencillo si sólo quieres hacer una partida es seguir la guia, los logros estarán ordenados e irás consiguiéndolos todos.
Voy a explicar los logros en el orden en el que se consiguen, entremezclando tanto los de historia que no se pueden perder como los perdibles.
Es muy IMPORTANTE que NO TE OLVIDES mientras juegas de “Not a scratch”, que es un logro perdible que consiste en acabar una batalla sin que uno de tus personajes sea herido y que se puede hacer en muchos sitios. Pero como estará explicado al final de la lista corres el riesgo de olvidártelo así que cuando antes te lo quites de encima mejor.
VICTORY AND DEFEAT
Defend the Stone Gateway
Es parte de la historia, vendría a ser el prólogo del juego y sirve de tutorial.
HAIRY SITUATION (PERDIBLE)
Escape from a hairy situation unscathed
Perdible si no escoges correctamente las respuestas.
El mago Lot-Ionan te encarga tu primera misión y al salir por la puerta verás en el mapa del mundo que hay un interrogante a 5 días de viaje. Es un campamento de leñadores y la idea es que no provoques una pelea con los hombres ni muestres debilidad. Debes escoger respuestas adecuadas (escogiendo siempre la segunda sale bien) hasta que te salga la opción de “Eso pensaba”
A WARM BED (PERDIBLE)
Persuade the guards in Goodwater to let you in
Perdible si no escoges correctamente las respuestas.
Cuando llegues a Aguabuena escoge “Seguid el camino que conduce a la puerta” para entrar en la zona.
No hables con los guardias, primero inspecciona la puerta, verás que no es muy resistente, ahora habla a los guardias y pideles pasar.
-“Vuestra puerta no parece muy fiable. Podría echarle un vistazo. Yo sé de estas cosas…”
-“¡Por supuesto! Soy responsable de la defensa de la Gran Puerta en los Montes Azules”
MAKING FRIENDS
Gain the first two companions for your group
Es parte de la historia. Boïndil y Boëndal serán tus nuevos compañeros de aventuras tras la batalla contra los orcos.
LIFESAVER (PERDIBLE)
Save a village from the orcs
Perdible si no defiendes un pueblo de los orcos a tiempo.
Tras reclutar a tus dos nuevos compañeros verás que en el mapa han aparecido varios ejércitos orcos.
Debes defender uno de los pueblos del ataque, en este caso Lanzaldea que es el más cercano y el que menos tiempo aguantará.
ORCSLAYER (PERDIBLE)
Save three villages from the orcs
Perdible si no defiendes tres pueblos de los orcos a tiempo.
Tras reclutar a tus dos nuevos compañeros verás que en el mapa han aparecido varios ejércitos orcos.
Debes defender tres pueblos del ataque. Es importante seguir el orden si quieres llegar a los tres a tiempo:
1 – Lanzaldea, que ya lo defendiste para el logro anterior.
2 – Aguabuena, que gracias a haber arreglado la puerta aguantara más.
3 – Arroyocalizo, que está muy lejos pero te da tiempo de sobra.
LIGHT INTO DARKNESS (PERDIBLE)
Uncover the secret of Blacksaddle
Perdible por que una vez sales de la cueva ya no puedes regresar.
Siguiendo con la historia del juego, la misión de entregar los objetos al fámulo te lleva a la cueva de Collado ♥♥♥♥♥. Una vez dentro coge la lámpara que hay sobre el escritorio de Gorén y dirígete al fondo de la cueva donde podrás encender un brasero que iluminará la pared.
SKILLED BARGAIN (PERDIBLE)
Convince the smith to pay you better
Perdible si no escoges correctamente las respuestas.
Este logro y el siguiente van juntos…
BARGAIN LIKE A BOSS (PERDIBLE)
Convince the smith to double his offer
Perdible si no escoges correctamente las respuestas.
Este logro y el anterior van juntos.
De camino al norte para continuar con tu misión de entregar las cosas al fámulo Gorén verás un interrogante, es Roca Baldía, el herrero que hay allí te pide que le ayudes y debes convencerle para que te pague más.
-Te ayudaré, pero sólo por una paga mejor.
-¡Quiero el doble!
-Entonces no me interesa. Adiós.
JUSTICE (PERDIBLE)
Bring the bounty hunters to justice
Perdible por que es una misión opcional y puedes seguir tu camino y no hacerla.
Al lado de Roca Baldía hay un comerciante. Id e investigad la zona a través de los diálogos. Al acabar habrán aparecido dos nuevos interrogantes en el mapa.
Investiga los dos interrogantes y gana la batalla en el segundo.
AMBUSH
Survive the ambush of your foes
Es parte de la historia. Tras encontrar a Gorén debes volver a donde comenzó la aventura con Lot-Ionan y allí te esperan dos batallas y el logro al acabar.
OGRE’S DEATH FORTRESS
Reach Ogre’s Death fortress
Es parte de la historia. Tras escapar de la emboscada tu siguiente objetivo es ir a encontrarte con el Rey Enano en La Fortaleza de Muerte del Ogro. Por el camino tendrás otro par de batallas obligatorias.
SILVERTONGUE (PERDIBLE)
Give the perfect answers to the questions of the council
Es perdible si no escoges correctamente las respuestas.
Una vez en La Fortaleza de Muerte del Ogro como parte de la historia tendrás que hacer un discurso frente a la asamblea de los enanos.
Responde a Bislipur.
3. No sabía que aquí hablabas por todos. ¡Interesante!
Responde al Segundo.
2.Es nuestro deber cuidar de la Tierra Protegida, incluyendo a los elfos.
Responde al Cuarto.
1. La realidad es que nuestros problemas no se solucionarán solos. ¡Los enanos debemos actuar!
WAYFARER
Enter the kingdom Weyurn
Es parte de la historia. Vas a ir a tu siguiente objetivo por los túneles montando en una vagoneta. Agota todas las opciones de diálogo para terminar el viaje.
SYMPATHETIC (PERDIBLE)
Admit the distraught female dwarf
Perdible si no escoges la respuesta correcta.
Algunos días de viaje tras escapar de Mifurdania te encontrarás con Giralda. No está marcado en el mapa, el encuentro forma parte de la historia del juego.
Tras derrotarla debes responder “Nos la llevaremos con nosotros” para que se una al grupo.
Si no la reclutas también perderás más adelante los logros “What needs to be done” y “A single Life”.
RIGHTEOUS (PERDIBLE)
Don’t see the world as black and white
Perdible si no escoges las respuestas correctas.
Tras escapar de Mirfundia, continua avanzando hasta el interrogante del pueblo de Sedente.
Hay muchas opciones de diálogo válidas. Básicamente la idea es que dejes escapar a la chica y órdenes a Narmora que la siga. Luego sales del pueblo y te reencuentras con Narmora que te marcará en el mapa la localización del campamento. Está en un bosque bastante lejos.
Te diriges hasta allí y hablas con su líder, nuevamente hay varias posibilidades con los diálogos, pero lo que te interesa es dejar que se queden la comida “Quedaos el grano y las provisiones. Las necesitáis”.
THE GRATEST BATTLE (PERDIBLE)
Vanquish the biggest enemy camp
Es perdible si no haces la mision del Campamento de Orcos y te vas a Wakenstein y una vez resuelta la misión que hay allí continúas hacia Fortaleza de los Primeros por el camino que se desbloquea.
Para ir a la Fortaleza de los Primeros hay dos caminos: Por el sur, el Campamento de Orcos donde conseguirás el logro “The greatest Battle” y por el norte, Wakenstein donde conseguirás el logro “A Feast like no other”. Ambos se pueden obtener en el misma partida, simplemente no continúes por el camino que se desbloquea al completar la misión y ves a hacer la otra.
Debes atacar el Campamento de Orcos y llegar al punto de salida. Puedes conseguir ayuda en Arroyocolina si les arreglas el ascensor y de los ladrones de comida de Sedente, aquellos que estaban escondidos en el bosque. Desde Arroyocolina además también podrás sabotear el campamento orco y entrar por la mina, lo que te dejará más cerca de la salida.
A FEAST LIKE NO OTHER (PERDIBLE)
Celebrate the greatest feast in an unusual location
Doblemente perdible:
-Es perdible si no haces la mision de Wakenstein y te vas al Campamento de Orcos y una vez resuelta la misión que hay allí continúas hacia Fortaleza de los Primeros por el camino que se desbloquea.
-Es perdible si al ir a por la campana eliges mal respuestas con las que la consigues gratis y luego no dispones de 500 monedas para comprarla.
Para ir a la Fortaleza de los Primeros hay dos caminos: Por el sur, el Campamento de Orcos donde conseguirás el logro “The greatest Battle” y por el norte, Wakenstein donde conseguirás el logro “A Feast like no other”. Ambos se pueden obtener en el misma partida, simplemente no continúes por el camino que se desbloquea al completar la misión y ves a hacer la otra.
Para conseguir el logro debes ir al interrogante que hay en Wakenstein. Cierra los túneles con explosivos y libera al prisionero, te pedirá tres cosas.
-Cráneo de buey, lo tienen unos orcos que hay en el mapa. Probablemente ya lo tengas si te enfrentaste a ellos anteriormente.
-Una campana que está en Viransiénsis. Aquí entra en acción Rodario que debe camelarse a la dama “Qué hortensias tan maravillosas tienes” y “No podré olvidar esos ojos azul verdoso mientras viva”
-Hierbas que están allí mismo en una tienda de acampada.
Cuando lo tienes todo:
-Coloca el cráneo en la pira y enciéndela.
-Coloca la campana en el soporte y tócala.
-Coloca las hierbas en el pebetero.
EAST IRONHALD
Reach the Firstling fortress
Es parte de la historia del juego y lo conseguirás al entrar en la Fortaleza de los Primeros.
LIBERATOR (PERDIBLE)
Free a dwarf from captivity
Es perdible por que es una misión secundaria y puedes optar por no hacerla y seguir con el viaje.
Al salir de la Fortaleza de los Primeros y de camino a la Fortaleza de los Quintos verás dos interrogantes. Dirígete al primero, Prado Alto, completa los diálogos y dirígete al segundo interrogante, éste no tiene nombre. Acaba la batalla, explora la zona y encuentra un mapa que está tirado en el suelo.
Tendrás un nuevo interrogante en el mapa, hacia el oeste, Campamento Albo, ve allí y completa la batalla.
WHAT NEEDS TO BE DONE (PERDIBLE)
Do what needs to be done to Giralda
Este logro es perdible si en su momento no reclutaste a giralda. Como tienes dos opciones a elegir también es perdible si eliges ayudarla.
Este logro, “What needs to be done” y el siguiente “A single life” son incompatibles, pero puedes guardar partida conseguir uno y cargar partida para conseguir el otro.
Después de conseguir el logro “Liberator” tu grupo permanece en el Campamento Albo, investiga al albo muerto para conseguir la receta de la poción de Giralda. Guarda la partida y usa el banco de alquimia para preparar la poción.
Elijas lo que elijas Andôkai te prepara ambas, la poción y el veneno. En este caso como lo que quieres es matarla escoge “De acuerdo…, preparad el veneno.” y luego “Claro… Aquí está la poción. (Dale el veneno a Giralda)”
Carga la partida y haz el siguiente logro.
A SINGLE LIFE (PERDIBLE)
Protect every single life
Este logro es perdible si en su momento no reclutaste a giralda. Como tienes dos opciones a elegir también es perdible si eliges envenenarla.
Este logro, “A single life” y el anterior “What needs to be done” son incompatibles, pero puedes guardar partida conseguir uno y cargar partida para conseguir el otro.
Después de conseguir el logro “Liberator” tu grupo permanece en el Campamento Albo, investiga al albo muerto para conseguir la receta de la poción de Giralda. Guarda la partida y usa el banco de alquimia para preparar la poción.
Elijas lo que elijas Andôkai te prepara ambas, la poción y el veneno. En este caso como lo que quieres es ayudarla escoge “De acuerdo…, preparad el veneno.” y luego “Si, aquí está la poción.”
Si prefieres escoger “¡Eso es asesinato! Le daremos la poción a Giralda.” Andôkai te dará las pociones intercambiadas y para ayudarla deberás escoger el veneno.
LEGENDARY HALLS
Enter the Fifthling fortress
Es parte de la historia del juego, lo conseguirás al entrar en la Fortaleza de los Quintos. A partir de aquí ya no hay vuelta atrás, la historia avanza hasta el final del juego.
KEENFIRE
Forge the axe Keenfire
Es parte de la historia del juego. Al entrar en la Fortaleza de los Quintos te esperan tres duras batallas seguidas, luego un breve descanso en el que conocerás a Giselbart, el fundador de los Quintos. Habla con todos y empezará una última batalla.
OLD ENEMIES
Kill two old enemies
Es parte de la historia del juego. Consiste en dos batallas seguidas, en la primera debes derrotar a Sinthoras y en la segunda a Bisilpur.
DEMON
Kill the demon
Es parte de la historia del juego. La gran batalla final contra Nôd’onn, aunque antes deberás superar unas cuantas minibatallas más.
FAITHFUL TO THE END (PERDIBLE)
Stay with us to the end.
Cuando acabe el juego no te saltes los créditos, hay que verlos hasta el final. Paciencia, tardan 30 min.
OTROS LOGROS (PERDIBLES)
Win a battle without a hero being hurt
Es perdible si acabas el juego y no lo has conseguido en ninguna de las batallas.
Hay que acabar una batalla sin que uno de tus personajes resulte herido. Hay varias batallas a lo largo del juego que resultan favorables para hacer este logro.
Lo que hay que hacer es dejar uno de los personajes a salvo y escondido en la entrada del mapa e ir matando a todos los enemigos poco a poco con los otros personajes.
Take a character to level 10
Viendo las estadísticas de los logros éste no es perdible. No hay mucha explicación que pueda añadir aquí. Uno de tus personajes debe subir a nivel 10. A mi personalmente me salto el logro al salir de la Fortaleza de los Primeros junto con el logro de “East Ironhald”
Travel, travel, travel
Mirando las estadísticas de los logros parece que es perdible. Debes viajar durante 200 días, realmente hay que ir muy rápido para acabar el juego sin el logro.
Pero es fácil de conseguir, cada vez que avanzas una casilla por el mapa estás avanzando un día, así que, sólo ves moviéndote hasta que consigas los que te falten para el logro.
Kill 1000 enemies
En este caso viendo las estadísticas de los logros no parece que sea perdible, pero imagino que si vas muy rápido por el juego esquivando enemigos y evitando misiones secundarias podrías llegar a acabar el juego sin matar 1.000 enemigos.
A mi el logro me saltó en el Campamento Orco del logro “The greatest battle”. Matando a todos los enemigos que encontré en las misiones y haciendo todas las batallas secundarias que vi. Aunque, también repitiendo alguna batalla para probar diferentes opciones, creo probable que el juego tenga un contador de muertes a parte y que vaya llevando la cuenta de las bajas aunque cargues partida, pero no lo confirmo al 100%.
DESAFIOS
Puedes escoger el modo Desafío desde el menú de inicio. Verás que son seis mapas pero sólo el primero es jugable, el resto se desbloquean a medida que los vas completando.
Explicaré un poco como lo hice yo, pero la idea sería ir probando con que personajes te va mejor, ya cada uno tiene su manera de jugar
Win three stars in a horde mode battle.
Mapa: Roble. Son varias oleadas, unos 160 enemigos en total. Yo lo hice con Andokai y Boendal.
A mi personalmente Andokai me parece el personaje más útil, tiene dos ataques muy buenos: Quemadura y Explosión. Una habilidad pasiva para curarse y además, sanación, una habilidad activa también para curar, tanto a ella como a sus aliados. Y Boendal que aguanta mucho castigo.
Un pequeño truco. Desde donde comienzas ves hacia la derecha, hacia un arco de roca, pasa por debajo y continúa un poco más hasta el final del mapa. Allí metido en esa esquina los enemigos te dejarán en paz y los puedes ir matando poco a poco.
Win three stars in a time challenge.
Mapa: Peñascales. Hay que eliminar a todos los enemigos en menos de 6:40. Nuevamente uso a Andokai y Boendal. Me sobraron 2 min. bastante fácil.
Como consejo lo único que se me ocurre es que te alejes de la zona central donde comienzas, ya que te vienen flechazos y enemigos desde todos los lados. Parece que no abandonan su posición para perseguirte y los puedes ir enfrentando en grupos más reducidos.
Win three stars in a chase.
Mapa: Desierto. Cada porteador que matas te da puntos, hay que hacer 1.000 puntos antes que acabe el tiempo.
La mejor opción es Boïndil, ya que corre tanto como ellos y les va matando mientras les persigue. Ves enviándale a por uno detrás de otro sin parar. Ayúdate de Tormenta de Espadas para matarlos más rápido y de Salto para escapar si te ves rodeado de enemigos.