Overview
Этот гайд предназначен для тех, кто хочет пройти Обливион(макс. сложность) особо не запариваясь(относительно). Тут я расскажу как качать и собирать персонажа для комфортной игры на максимальной сложности. Лучше его использовать если вы уже проходили эту прекрасную игру и готовы пол игры “строить” персонажа. Не рекомендую его использовать для игры на низкойсредней сложности, т.к. слишком все будет просто. В гайде допускается понижение сложности на момент прокачки брони. Все что написано здесь основано на моем личном игровом опыте.
Выбираемся из тюрьмы, затем пещеры/Дерзкий побег
Создав бретонца (50% маг. резиста, 50 маны) женского пола (+скорость), начинаем игру. Терпим оскорбления от подписавшего себе смертный приговор эльфа, дожидаемся Императора с охраной и идем за ними. Желательно запрыгнуть на выступ, с которого прыгали первые ассасины, и ждать крыс. Теперь первое испытание: пробежать крыс и гоблинов. Лучше сохраниться, т.к. с первого раза врятли получится, используем расовый навык – шкуру дракона и бежим до гоблина, который нас не видит. Легонько проходим его, НЕ используя скрытность, и быстро рвем веревку ловушки перед гоблином. Когда он погибнет, отдохните 1 день и накиньте шкуру дракона, под ней летим до императора. Всякий мусор по пути подбирать не советую, деньги потекут рекой и без посоха гоблина, но решать вам. Очень важный момент: по пути на свободу НЕЛЬЗЯ красться (качать скрытность), открывать замки (качать взлом), хилиться легким лечением ран (качать восстановление) и так далее. Качаться будет атлетика с акробатикой, больше ничего. Почему, расскажу позже. Второй раз встретив Императора, берем временно знак Коня. После смерти носителя амулета берем класс Вора, тоже временно. Быстро добегаем до конца и меняем и класс, и знак. Что на что менять смотрите в следующем разделе.
Билд по системе трех пятерок
Перед выходом из канализации меняем класс на Мага, ну или же на Атронаха. Атронаха брать не советую, т.к. не получиться качать на халяву магические навыки, придется делать и пить зелья / юзать церковные и другие алтари, т.к. у него мана не восстанавливается со временем (во сне и ожидании тоже). Теперь переходим к самому веселому: атрибутам и навыкам. Всего в игре 8 атрибутов: Сила, Сила воли, Скорость, Выносливость, Интеллект, Ловкость, Обаяние, Удача. Каждый из них (кроме удачи) отвечает за 3 навыка. Для того, чтобы вкачать тот же Интеллект, нужно прокачать один два или все три навыка, отвечающих за него, так, чтобы суммарно было 10 пунктов. Например, алхимию на 10 пунктов качнуть; или колдовство на 5 и мистицизм на 5; или алхимию на 4, колдовство на 3 и мистицизм на 3. Суммарные 10 пунктов дадут +5 (максимальное значение за один уровень) к Интеллекту в этом случае. Надеюсь, основной принцип вы поняли. Так, каждый уровень нужно будет качать 3 атрибута на +5. Это позволит максимально эффективно качать персонажа. Удачу же можно качать только на +1 каждый уровень, т.к. у нее нету навыков.
- Сила. Навыки: клинки, дробящее оружие, рукопашный бой. Влияет на урон от оружия ближнего боя, запас сил, переносимый вес.
- Интеллект. Навыки: алхимия, мистицизм, колдовство. Влияет на кол-во маны.
- Сила воли. Навыки: изменение, разрушение, восстановление. Влияет на резист к магии, скорость восстановления маны, запас сил.
- Ловкость. Навыки: стрельба, скрытность, взлом. Влияет на шансы по скрытности и взлому, запас сил, урон от стрел, резист ошеломляющим ударам.
- Скорость. Навыки: акробатика, атлетика, легкие доспехи. Влияет на скорость передвижения, высота прыжков, урон в легкой броне.
- Выносливость. Навыки: тяжелые доспехи, оружейник, блокирование. Влияет на кол-во хп, запас сил.
- Удача. О том, на что она влияет, известно мало, важно знать только то, что ниже 50 нельзя ее опускать (будет уменьшать урон от магии).
Сам уровень поднимается, когда мы прокачали суммарных 10 пунктов от 7 главных навыков, система та же, что и выше, только вместо трех навыков тут семь.
А теперь берем в главные навыки алхимию, восстановление, иллюзию, клинки, стрельбу, легкие доспехи, тяжелые доспехи. От них и будет зависеть рост уровня. Такое построение позволит контролировать прокачку персонажа. Теперь, я надеюсь, понятно, почему я запрещал качать взломы, скрытности и тд.
В главные атрибуты берем выносливость и скорость.
Качаем 2 уровень
Для точечной прокачки персонажа рекомендую использовать подобную таблицу.
Навык
При получении нового уровня вносим статы на начало уровня, в примере 1 уровень по выше написанному билду. Это дает нам понимание, что качать нужно или докачать для получения заветного +5.
Теперь к получению 2 лвла. Старайтесь поменьше бегать и прыгать, чтобы атлетику и акробатику не качнуть выше 10. Сразу после выхода из канализации летим на конюшню “Чалые лошади” и плывем на дрожащие острова. На них же топаем до Врат безумия. Там гигант разберет дурачков в стальной броне, забираем халявный сетик и топаем восвояси.
Под “своясями” я подразумеваю восточные врата Чейдинхола. Выходим из города и идем по дорожке, а лучше по полям до люка в дереве. Найти его можно чуть-чуть севернее самого форта. Попав в жилище Люсьена Лашанса, находим бочку, закрытую на экспертный замок, и открываем ее. Открыть ее нужно одной отмычкой. Сохранитесь. Сломали – начинайте заново. Нужно это для того, чтобы лишний раз не качать взлом. Открывать замки любой сложности в Обле очень просто, нужно знать, что если деталь падает с максимальной скоростью, то она же при следующем подбрасывании упадет с минимальной. На практике упала с максимальной скоростью, подкидываем и почти сразу закрепляем, т.к. времени на разгон нету. В бочке же забираем яблочки, каждое из которых позже загоним по 197 голды за плод. Это и будет наш основной заработок, если это можно так назвать. Покинув уютные руины, летим на северные ворота Корола, там идем и вступаем в Гильдию Магов. Тут же нужно найти некого Ангалмо. Поставим максимальный процент (65 у меня) в торге, продаем ему яблочки и идем к Алберику Литту. Ну, как идем.. Ждем на 1 этаже, потому что только на нем он может продать вам заклинание Вызов кинжала. Покупаем его и начинаем качать колдовство с 20 до 30. Призвали кинжал – засунули в ножны (F) – призвали кинжал. Прокачав колдовство, идем туда, откуда мы прибыли к канализации, прямо напротив которой находятся старые айлейдские руины Вивильрин, возле которых стоят 2 бандита, они же и поднимут нам уровень, прокачав тяжелую броню. Идем к ним, снизив сложность на время прокачки до минимума, и терпим удары и оскорбления, качая броню с 25 до 35. Попутно докачайте атлетику и акробатику до 10. Важно докачивать до получения иконки луны со стрелкой ибо после все прокаченное считается на следующий уровень. Иконка получена – бегом к Имперскому городу нажимая T (ожидание). Когда сможете ждать, телепортируйтесь в портовый район и ложитесь с бедными спать. Проснувшись, увидите заветные +5+5+5.
Поступаем в Универ
После получения 2 уроня идем в Анвил, берем квест на волшебницу-разбойницу, там же покупаем призыв скампа у маленького эльфа. Летим в таверну, там все ясно. Бой же с волшебницей проводить будут ваши помощники и скамп, может подъехать патрульный легионер. После сдачи квеста идем в лейавинскую гильдию магов и берем квест у старушки. Поговорив с магами, получаем метку на Форт голубой крови. Там будет очень тяжело с 1 скампом, но проходимо. Призываем ушастого и стоим в стороне / бегаем от врагов по кругу. Главное – сейвитесь – и спустя несколько загрузок получите амулет, а ваш скамп убьет мага. Когда сдадите этот квест, в этом же здании найдите Алвес Увеним и купите у нее заклинание Малое обнаружение жизни. После топаем в бравильскую гильдию магов, там квест простой по цене 200 голды. Далее – мрачный Скинград, в местной гильдии – квест про зомбочков. Их скамп разваливает без напряга. Приведя беднягу в гильдию, поднимаем 3 уровень. Идем к тому же Вилверину и терпим, качая тяж. броню на 10 (не забывая понизить сложность на время кача брони) и попутно бегая и прыгая, докачивая атлетику и акробатику (если нужно). Колдовство я качнул пока квесты проходил. Спим, берем +5+5+5 и идем в Корол. Там берем квест на нахождение книги Пальцы горы в местной гильдии магов. По пути советую зайти в Приорат Вейнон. Отдав Амулет королей, можно у приора Мабореля взять в качестве помощи лошадку. Она с легкостью заберется на гору за книжкой. Кому ее отдавать решайте сами. На очереди чейдинхольская гильдия магов. Задание максимально простое. Перед тем, как прыгать в колодец, сложите все вещи в какую нибудь бочку в здании гильдии, так, чтобы у вас было 0 веса. В таком случае колечко поднять сможете. Далее проникаем в убежище Люсьена Лашанса и хватаем свои законные 10 яблок. На деньги от их продажи покупаем домик в Палатах имперской торговли, юзанув свиток Обман. В том домике скидываем свои шмотки. Наконец, Брума. Тамошняя гильдия магов дает очень сложное задание. Стол открываем с 1 попытки (дабы лишний раз взлом не качать). Перед тем, как покинуть Бруму, купите у Волонаро заклинание проклятие слабости. Посещаем Университет и становимся учеником, получая доступ к созданию заклинаний.
Повышение навыков
- Магические навыки, такие как разрушение, мистицизм, изменение, колдовство, восстановление, иллюзия качаются очень просто: создаются заклинания с минимальным значением нужной школы. Именно для этого покупаются 2 заклинания из раздела “Поступаем в Универ” Решает кол-во произнесенных заклинаний, а не их эффективность.
- Боевые навыки, такие как клинки, дробящее оружие, рукопашный бой, стрельба качаются в святилище Периайта (середина реки Серебрянка, южный берег) на последователях. Оружейник же качается благодаря амулету дезинтеграции.
- Защитные навыки, такие как тяжелые, легкие доспехи и блокирование качаются на врагах с выкрученной на минимум сложностью. Забегаем в пещеру / руины и терпим удары, пока не останется 5% хп, выбегаем из пещеры / руин и сразу же загружаем автосейв. Если сделать это, погоня прекращается. Отдыхаем 1 час и опять по новой ныряем к врагу.
- Скрытность качается в таверне “Дурное знамение” после встречи с Люсьеном Лашансом. Он даст нам задание на убийство некого Руфио. Мы, конечно, его оформим, но только тогда, когда станем мастером в искусстве скрытности. Дело в том, что он, как правило, спит. Мы же будем красться возле спящего и сильно повышать скрытность. Взлом качается взломом.
- Торговля качается торговлей по 1 единице (100 стрел проданных 1 торговой операцией дадут не так много опыта как 100 стрел проданных по одной). Красноречие качается игрой с персонажами (мордашка в меню диалога).
- Атлетика качается плаваньем в стену. Акробатика же качается заклацыванием пробела (обязательно нажмите клавишу автоматического бега) на письменном столике в каюте капитана (2 квест Темного братства) пиратского корабля в портовом районе.
С 3 по 8 уровень
После поступления в Универ, создаем нужные заклинания для прокачки каждой школы магии. К 8 уровню нужно иметь навык мастера (100) в тяжелой броне и колдовстве. Я на 7 лвле прокачал тяжелую броню на 15, а колдовство на 20, получив долгожданные 100 на обоих навыках. Хоть это и не рационально, зато можно переходить к прокачке других навыков. При этом очень важно качать акробатику и (если хотите, т.к. очень долго ее качать) атлетику. Дабы каждый уровень качать +5 в скорость, интеллект, выносливость. На 8 уровне вы должны иметь 85 интеллекта, 80 скорости, 70 выносливости. Попутно советую собирать и складировать дома ингредиенты в отдельном ящике (для прокачки алхимии). Уже на 8 уровне нужно сходить за амулетом дезинтеграции для максимально быстрой прокачки оружейника. В Нью-Шеоте есть магазин “Находки” его хозяйка Аджазда выдает квест на нахождение трех предметов. Один из этих айтемов – это нужный нам амулет дезинтеграции. Перед тем, как попасть в город, нужно убить стража врат. Берем квест в таверне и с мужиком, помешанным на костях, проходим его. Ваш скамп и этот лучник смогут убить стража (8 уровень персонажа). Взяв квест на амулет, летим через пол карты в небольшие руины. Там, призывая скампа, легко пробегаем врагов. Ритуальным факелом быстро подожгите 3 стойки и заберите его. С ним сваливаем обратно в Сиродил. В будущем нам поможет заклинание на чары и торговлю одновременно. Для его создания идем в лейавинскую часовню к Арвусу Адасу. У него же покупаем заклинание повышение выносливости. Потом топаем в конюшню Скинграда и идем точно в южном направлении от нее. Останавливаемся и активируем камень с красным свечением. После идем и создаем заклинание с чарами 100ед / 1сек и повышение навыка торговли (на себя) 100ед
/ 1сек. За эту одну секунду нужно успеть заговорить с целью.
С 8 по 11 уровень
Когда мы замаксили колдовство и тяжелую броню, уровень будем качать с алхимии. Бегаем по Сиродилу, собирая различные ингредиенты (советую обшарить все гильдии магов, сад университета). Каждый уровень учимся у пастуха, который днем пасет овец немного северо-западнее виноградников братьев Сурили (Скинград). Деньги получаем с продажи яблок. Пастух даст нам 5 атлетики каждый уровень, еще 5 акробатики добиваем в каюте капитана на столе. Оружейник (выносливость) же будем качать за счет амулета дезинтеграции. Молотки покупаем. Не забываем использовать заклинание для торговли. На 11 уровне вы должны иметь 100 интеллекта, 95 скорости, 85 выносливости. Уже можно замаксить мистицизм полностью за этот уровень, т.к. интеллект достиг максимального значения.
с 11 по 15 уровень
Несмотря на то, что интеллект докачан до 100, алхимию нужно замаксить, за ее счет и берем уровни. На 11 уровне докачиваем скорость (атлетика у учителя, акробатика в каюте), дабы получить 100 на 12 уровне. Теперь на 11 начинаем качать скрытность в таверне “Дурное знамение”. Убейте там хозяина или его подругу, поспите где-нибудь. Пообщавшись с уведомителем Черной руки, идем к Руфио и, сняв тяжелые ботинки, крадемся мимо его в стену. Берем, как обычно, 10 скрытности за уровень. На 12, докачав скорость, начинаем качать силу. Покупаем самые дешевые экземпляры дробящего оружия и с ним идем мутузить последователей в Святилище Периайта (р. Серебрянка). На 14 берем последние +5 в выносливость и вместо ее начинаем качать силу воли разрушением (создать заклинание с минимальным значением). К 15 уровню алхимия достигает максимума. Уже на этом уровне начинаем его поднимать за счет иллюзии (заклинание с минимальными значениями).
C 15 по 22 уровень
Продолжаем качать иллюзию (обаяние не качаем, т.к. оно не нужно). Каждый уровень берем +5+5+5 в силе воли, силе, ловкости. Когда скрытность доберем до 100, докачиваем ловкость взломом / стрельбой. 22 уровень я добил: 5 иллюзией и 5 стрельбой. Силу качать быстрее чередуя дробящее оружие и рукопашный бой (по 10 за уровень). Силу воли берем с разрушения.
C 22 по 26 уровень. Персонаж готов
Вот и заканчивается прокачка персонажа. Изменением докачиваем силу воли. Стрельбой докачиваем ловкость. Силу докачиваем дробящим оружиемрукопашным боем. На 26 уровень вы должны иметь(если все делали правильно). Все атрибуты по 100 кроме удачи(52) и обаяния(41). Навыки которые должны быть на уровне мастера: тяжелые доспехи, алхимия, иллюзия, колдовство, разрушение, скрытность. Так-же стоит докачать оружейника до 75 хотя-бы, т.к. это позволит чинить броню на 125, что даст вам дополнительную прочность. Что касается остальных навыков, для комфортного прохождения у вас уже все есть, но если вам нужно замаксить что-нибудь – качайте.
Шпалеры и снарягу такую, чтоб тип-топ
Начнем с топовой брони. Идем в таверну “Рокси” (северо-восточная часть Красной кольцевой дороги). Благодаря системе левелинга там будет мадам в даэдрической броне. Наглым образом подкидываем (“обратное воровство” – не забираем, а даем) ей отравленное яблочко, и ждем, пока она решит покушать. Благо скрытности и ловкости у нас хватит. Хорошо перекусив, она отправляется на небо, а броня быстро ложится на наши плечи. Дабы максимально эффективно зачаровать этот комплект, необходимы сигильские камни. Пройдите немного сюжетку до момента, когда по всему Сиродилу пооткрываются врата. Сами врата советую пробегать, суммоня атронаха по пути. Вошли, забрали камень и ушли, не обращая внимания на обитателей Обливиона. Поверьте, скорости и акробатики вам хватит. Перед тем, как взять камень, сохранитесь. Как только его получите, посмотрите его свойства. Нам нужен камень на +50 магии. В ином случае сразу загружаемся и так, пока не получим нужный. Таких камней нужно 6. Если хотите, можете взять еще камни на хамелеон, но это не обязательно. В итоге чаруем весь сет (со щитом) на +50 к магии и получаем 600 суммарных единиц. Если вам нужно оружие, то любой кинжал зачаруйте так, как атакующее заклинание, только добавьте ловушку душ в него. И возьмите звезду Азуры по квесту, дабы его бесконечно перезаряжать. Кольца и амулет доставать советую из катакомб Мотылька предка. Желательно проходить квесты гильдии воров (возьмите скелетный ключ у Ноктюрнал для комфортного прохождения) и зайти туда за камнем Савиллы. В самом конце перед выходом из катакомб стоит слепой, возле которого стоит вышеупомянутый камень. Именно он дропает топовые кольца и амулеты. Я брал кольцо завершения (+10 ко всем атрибутам) и земное кольцо (резист к магии). Амулет на ваш выбор.
Создаем основное атакующее заклинание
В гильдии Скинграда находим Сулинуса Вассинуса, у него покупаем заклинания уязвимости к стихиям(огонь, лед, молния) и сами заклинания молнии и мороза (если у вас их нет). Тут же у Вигга Осторожного покупаем грозового атронаха и уязвимость к магии. Далее идем создавать заклинание. Порядок расположения эффектов очень важен. Первые 3 эффекта – это сами уроны: огонь, лед, молния по 33 единицы на 2 секунды при касании. Далее идут уязвимости к огню, льду, молнии 100% на 2 секунды при касании, и последнее – уязвимость к магии 100% на 2 секунды при касании. Заклинание работает так, что каждый следующий удар на 100% сильнее предыдущего. Оно может подойти не всем, поэтому можно зачаровать кинжал (бьет быстрее всего) по такому же принципу. Только урон стихий 14 и на 1 секунду. Также ловушку душ на 1 секунду между стихиями и уязвимости к ним. Беря этот кинжал, возьмите звезду Азуры.
Результат
В конце концов, мы имеем собранную на ману и резист к магии полностью прокаченную бретонку. Играть советую через суммон атронаха и его поддержку, так проще всего. Боевые задания проходятся достаточно просто (варите и используйте зелья и яды), скрытные тоже легко пробегаются.