Overview
В данном гайде я расскажу вам об особенностях Соло арены,о колодах противников и боссов,дам советы по составлению вашей колоды,расскажу о наградах.Награды за победу над каждым боссом на Соло арене не так хороши, как те, что Вы могли бы получить на Боевой арене, но они все равно стоят вашего времени. С выходом обновления Heroes of Skyrim данное руководство может иметь ошибки и недостоверную информацию!!
Построение колоды.
После того как Вы купили билет, Вам придется выбрать один из трех случайных классов.Совета по поводу лучшего класса я дать не могу,каждый класс уникален,но я бы выделил классы с зеленым цветом – ассассина и разведчика,как самые удобные для фарма соло арены.
Особенности построения колоды:
1)Пророчества — Пророчества особенно мощны в Сольной арене, так как компьютер играет очень агрессивно.
2)Стражи — так как компьютер играет агрессивно, охранники становятся очень полезными инструментами для обоих линий,а также сохраняет ваше здоровье.
3)Поглощение — может функционировать в качестве мощного стабилизационного механизма, когда компьютер агрессивен. Существа предоставляют вам возможность позволить вашим рунам быть сломанными перед стабилизацией, что позволяет получить доступ к большему количеству карт и потенциальных пророчеств.
4)Дешевые существа — Дешевые существа гораздо более сильны на Соло арене, чем на Боевой арене. Для этого есть несколько причин. Во-первых, босс колоды, как правило, имеют более посредственные карты, чем Вы ожидаете от Боевой арены против живого соперника. Это означает, что Вы можете потратить несколько карт, предназначенных для сильных существ, на более слабых для зачистки стола. Поскольку компьютер обычно играет агрессивно, дешевые существа становятся одним из лучших вариантов для противодействия первым существам ИИ. И, наконец, много специальных механик линии дают мощные эффекты, когда Вы играете существами на этой полосе. Вы можете набрать значительное преимущество, играя бОльшим количеством существ на особой полосе, чем компьютер. Это гораздо легче сделать, когда ваши существа стоят меньше.
5)Воровство — существа с воровством доступны только зеленые и желтые, многие из них достаточно сильны на Соло арене. В то время,как компьютер будет прилагать усилия, чтобы удалить ваших существ с воровством,существо с воровством может пройти долгий путь к победе в игре, и зачастую с ним не так уж сложно выиграть.
6)Лейт — Несмотря на важность наличия сильного старта в игре, у Вас должны быть несколько дорогих сильных карт в колоде. В конце игры сильные карты могут действительно помочь компенсировать потерянное время на ранних стадиях игры, когда вы пытаетесь справиться с натиском компьютера. Имея доступ к сильным картам в поздней игре, Вы могли бы опустить себе здоровье в надежде, что вы вытянете со следующей карты пророчество.
7)Синергия — Если вы видите,что вам предлагают,например,Стража дома Дрес,который дамажит существо в оковах,а перед этим вы закинули или знаете,что в вашем цвете колоды есть существа,предметы,действия,которые дают оковы,пользуйтесь этим!
Руководствуясь этими принципами,вы составите хорошую колоду,с которой можно фармить арену.
Из вашей колоды (30 карт) около 20 карт будут обычными, а так же ваша дека будет включать в себя 7 редких, 2 эпические и 1 легендарную карты. Обыные карты больше всего влияют на игровой процесс в зависимости от выбора цвета деки. Я разделил цвета на несколько рангов: 1 (всегда хороши и превосходны сами по себе в любых колодах) и 2 (всегда хороши, но требуют чуть больше синергии и зависят от специфики колоды). Карты, которые не вошли в 1 и 2 ранги (ранг 3 и ниже), могут быть так же хороши, как и карты ранга 2, в зависимости от кривой маны и специфики колоды, но почти никогда не бывают так же хороши как карты ранга 1.
Ранг 1:
Интеллект: Большое количество ремувалов, преимущество по картам.
Ловкость: Имеет очень хороших существ (сильнее Интеллекта), внушительное число ремувалов.
Ранг 2:
Сила: Имеет наилучшие артефакты и чуть менее эффективные ремувалы по сравнению с 1 рангом.
Сила воли: Качественные существа, преимущество по картам картам, малоэффектитвные ремувалы, по сравнению с 1 рангом.
Ранг 3:
Выносливость: имеются эффективные существа, но отсутствуют ремувалы.
Что взять для лучших результатов? Всегда стоит брать интеллект или ловкость если доступно. Если таковая комбинация отсутвтует, то берите 1 ранг в паре с цветом 2 ранга.
Лучшие карты в силе:
Обычные: T1 — Steel Scimitar, Skaven Pyromancer, Rapid Shot. T2 — Riften Pillager, Rihad Battlemage, Graystone Ravager, Mighty Ally.
Редкие: T1 — Fireball, Orcish Warhammer, Orc Clan Captain T2 — Cast Out, Bone Bow, Valenwood Huntsman, Triumphant Jarl.
Лучшие карты в интеллекте:
Обычные: T1 — Firebolt, Tome of Alteration, Shrieking Harpy, Crown Quartermaster. T2 – Lightning Bolt, Dunmer Nightblade, Cunning Ally, Camlorn Sentinel.
Редкие: T1 — Mace of Encumbrance, Telvanni Arcanist, Wardcrafter, Ash Servant, High Rock Summoner. T2 — Skilled Blacksmith, Baron of Tear, Royal Sage, Dres Renegade.
Лучшие карты в силе воли:
Обычные: T1 — Summerset Shieldmage, Imperial Legionnaire, Execute. T2 — Resolute Ally, Auridon Paladin, Kvatch Soldier, Rajhini Highwayman.
Редкие: T1 – Hive Defender, Eastmarch Crusader, Legion Shield. T2 — Imprison, Imperial Siege Engine, Morthal Executioner, Fifth Legion Trainer.
Лучшие карты ловкости:
Обычные: T1 — Daring Cutpurse, Varanis Courrier, Finish Off. T2 — Fighters Guild Recruit, Thieves Guild Recruit, Nimble Ally, Arrow in the Knee.
Редкие: T1 – Feasting Vulture, Snake Tooth Necklace, Green Pact Stalker. T2 — Dune Smuggler, Deshaan Avenger, Murkwater Savage, Cliff Racer, Malefic Wreath.
Лучшие карты выносливости:
Обычные: T1 — Dragontail Savior, Wind Keep Spellsword, Deadly Draugr, Stonetooth Scrapper. T2 — Stalwart Ally, Daedric Dagger, Hist Speaker, Healing Hands.Редкие: T1 — Young Mammoth, Yew Shield, Archein Elite. T2 — Haunting Spirit, Mountain Tyrant, Gloom Wraith, Black Worm Necromancer.
Лучшие нейтральные карты (белые)
Обычные: T1 — Crushing Blow, Dwarven Sphere. T2 — Frenzied Witchman, Barded Guar.
Редкие: T1 — Dreugh Shell Armor. T2 — Vicious Dreugh, Slaughterfish Spawning, Elixir of Conflict.
Ранг,награды и прочие причуда.
В процессе прохождения арены вы можете столкнуться с различными эффектами линий,прямо как на арене хаоса,но более адекватно и не очень вероятно.Это чистый рандом и от вас это не зависит.Также бывают различные эффекты противников,например,что противник начинает с 50 хр,но его набор карт оставляет желать лучшего,а бывает, что с 15 хр,но с читерской поддержкой с самого начала и т.д. Это тоже вроде как рандомно,но это не точно. В основном этим промышляют самые последние противники – Боссы. О них и прочих противниках поговорим позже.
Ранг – это ваш показатель адаптации к арене.
С каждым повышением ранга противники будут более грамотно играть,ну это и так понятно.
Обычно призы за 9 побед – 70-80 + 50 золотых, 1-3 пачки бустов, драгоценные камни души и / или редкие / эпические / легендарные карты. Боссы станут более сложными,а награды улучшатся, как только вы достигнете 4-го ранга.
вы повышаете свой ранг как только вы заканчиваете арену с 7+ победами.
За 1-3 победы вам дадут бустер и 25-50 монет.
За 4+ побед уже дают больше золота и бустеров,а также камни душ и/или редкие/эпические карты.
Легендарную карту вы 100% получите за прохождение арены.
Одним словом,награды неоднозначные,золото варьируется с картами,бустерами и камнями душ.
Противники одного цвета.
Когда вы впервые начнете с 9-го ранга, вы будете сражаться с некоторыми старшими боссами. Эти боссы, как правило, используют колоды с более слабыми и часто неуправляемыми картами. По мере роста вашего ранга игра будет интегрировать все больше и больше боссов в вашу игру. Достигнув ранга 1, вы будете играть против этих боссов.
На этом этапе вы готовы выбрать первого босса, против которого можно играть. Итак, как вы должны знать, какого противника выбрать? Ну, чтобы спланировать хороший выбор, вы должны сначала составить общее представление о том, какие стратегии используют различные боссы и какие карты вы хотите разыгрывать. Это много информации, и если вы играете достаточно, вы, вероятно, одолеете большую часть из них в конце концов. Тем не менее, вы можете захотеть проверить информацию для босса, когда начинается бой, чтобы у вас было лучшее представление о том, с чем вы столкнулись, и как лучше всего справиться с этим. Я расскажу вам о примечательных картах, а так же о пророчествах.
UPD: Портреты противников не всегда одинаковы. Каждому классу назначается колода и один портрет из этой расы выбирается случайным образом. Исключением является королева Барензия, которая всегда одинакова, когда вы видите ее и моно цвета, которые используют несколько рас (в том числе гоблин для моно-зеленого). Вот портреты рас с их классами:
Аргониане – Разведчик
Бретонцы – Волшебник
Темные эльфы – Убийца
Высокие эльфы – Маг
Имперцы – Воин-Маг
Норды – Крестоносец
Орки – Воин
Редгарды – Боевой маг
Лесные эльфы – Лучник
Итак,вы вышли на арену,видите 9 рандомных иконок противников с их классами.
Каждый класс имеет несколько вариантов колод.
Есть три босса зеленого цвета: Crookedclaw, The Silent Skirmisher и Spider Queen. У Crookedclaw и The Silent Skirmisher есть карты, которые позволяют выставлять много гоблинов, что делает Murkwater Skirmisher (Застрельщик мрачной воды) серьезной угрозой. Уничтожая гоблинов оппонента, вы делаете Skirmisher не таким страшным. Обе колоды имеют существ с зарядом, поэтому вы можете играть важными существами на теневой линии. Королева Пауков – это босс, который начинает с Поддержки паучьего логова. Фактически все ее карты — действительно слабые пауки. Все ее создания имеют 1 единицу здоровья, поэтому карты с 1 единицей урона подойдут. В общем, эти боссы почти не имеют пророчеств. Колоды королевы к сожалению нету.
Есть два красных босса: Blood Taker and Scarza – Warrior Mudcrab. Blood Taker использует агрессивную колоду, которая содержит много существ с рывком, так что будьте осторожны размещая существ. Этот босс будет часто использовать 1 Relentless Raider (Безжалостный налетчик), который может нанести много повреждений с самого начала. Scarza, Warrior Mudcrab едва можно назвать боссом. Его колода состоит из 10x Грязекрабов, 10x Ползунов, и 10x существ 1/1. Вероятно, Scarza самый простой босс, поэтому если глядя на краба вы видите красный цвет, вы должны бороться в первую очередь с ним.
Желтого босса зовут Willbreaker. Этот босс использует среднюю колоду, которая включает в себя много охранников с высоким уровнем здоровья. Также, эта колода содержит копию Immolating Blast (уничтожающий взрыв), поэтому будьте осторожны и не бросайте все силы на одну полосу, чтобы не потерять большую часть существ. Непоколебимый союзник это еще одна карта, которая может помешать дальнейшим действиям на линии.
Summerset Sentry. Эта так же сложная колода, потому что включает в себя 3 копии Baron of Tear (Барон Тира), которые могут превратить всех своих существ в Стражей. Также у него есть Winter’s Grasp (Хватка зимы). Если игра затянулась, то в бой может вступить Мастер Атромантии.
Еще есть дополнительный редкий моно-синим босс под названием Frostbringer.У этой колоды есть Бретонский Конюрер и Глеммбра-Архимаг,Ледяной шторм и Хватка зимы,слишком много контроля..
Этот босс называется Forgotten Machines. Это двемерская колода, которая начинается с Залов Двемера. По этой причине это один из сложнейших боссов игры. Как бы плохо это ни было, вам стоит ожидать вторую копию Залов Двемера. Обычно я оставляю этого босса на конец, потому что слишком легко попасть в накаут. Если у вас есть доступ к поддержке, воспользуйтесь им. В то время, как Залы Двемера находятся на поле, почти невозможно выиграть игру из-за поглощения атак не допускающих обмена. Поэтому лучше всего пытаться играть агрессивно, надеясь выиграть до того, как Залы Двемера поглотят удары или убьют вас.
Противники двух цветов.
Здесь я приведу вам колоды каждого противника,от которых вы можете понять их стратегию и варианты игры против.
Существует дополнительный редкий босс-воин под названием Gatecrasher. Этот босс начинается с 20 здоровья и имеет только 3 руны. Однако, чтобы компенсировать его снижение здоровья, этот босс также начинается с копии защитника 0/9 Portcullis на каждой полосе. Он казался довольно агрессивным с такими картами, как Lumbering Ogrim. Вы можете сказать, что этот босс находится в вашей линейке, потому что это единственный босс воин, который не использует один из аватаров Орка.
Известные карточки:? X Rampaging Minotaur
Пророчества? X Проклятый Кинжал,? Х Morkul Gatekeeper
Есть еще 3 противник.Darkbeast,его колода не составлена.
Известные карточки: 2x гигантская летучая мышь, 1x территориальная гадюка, 1x гигантская змея, 1x паук-даэдра, 1x гнездо гадюки |
Пророчества: 2x рекрут гильдии бойцов, 2x ледяной паук, 1x проклятый призрак, 1x лунная мышь.
Другой,5й маг-босс по имени Мастер Волшебства. Это еще одна боевая тяжелая колода, подобная Farsight Archmage и Lightmage. Этот босс также начал с поддержки, которая заставила его нанести 1 урон мне всякий раз, когда он играл в действие.
Так же существует 4й заклинающий босс под названием Cheydinhal Sapper. Эта колода похожа на палатку колоды Талоса, так как она представляет собой маркер средней полосы среднего уровня. Этот босс попытается наводнить совет небольшими существами, чтобы использовать карты, такие как Siege Catapult, а затем попытаться подкрепить своих существ Легионом Префекта.
Также я знаю босса Iron Atronach, но я не смог найти для него список и я мало сталкивался с ним. Я помню, что босс начал с 50 здоровья и у него была карта АоЕ, которая наносит урон одному существу врага и три остальным вражеским существам на линии.
Существует босс, зовущийся Chaos Magician. Я считаю, что технически это босс боевой маг. Довольно сложно сказать, что есть в этой колоде. В общем, это босс, которого хочется агрессивно атаковать до того, как он начинает выставлять мощные карты каждый ход.
UPD:Некоторые противники до сих пор неизвестны и могут использовать немного другие колоды.Например,я недавно столкнулся с обычным контрольщиком и думал,что он напризывает бретонцев,а потом будет их усилять всякими префектами,но в итоге почти вся его колода состояла из двемеров без синергий,чему я был сильно удивлен.
Так же,даже известные противники не 100% вероятно имеют четко такую же колоду,что приведены выше,возможны небольшие изменения.
С выходом обновления Heroes Of Skyrim были добавлены новые противники.Пока что информации о полном их собрании нету,надеюсь,в скором времени она появится и я дополню руководство.А так,я уже встречался с 2мя новыми противниками:Призыватель зверей(звери) и Ягермейстер(гоблинцы).
Заключение.
Просто помните,что вы играете против компьютера.
Когда вы играете, вы начнете замечать, что у компьютера есть некоторые привычки, которые сделают его намного более предсказуемым. Тот факт, что вы можете что-то сделать, действительно не имеет никакого отношения к тому, что сделает компьютер. Хотя вы, вероятно, столкнетесь с некоторыми исключениями, вот некоторые виды поведения, которые вы должны иметь в виду.
– Компьютер будет играть агрессивно и не будет играть вокруг ваших рун. Компьютер не оценивает, действительно ли нанесенный им вред достоин карт или потенциальных пророчеств, которые он вам даст.
– Компьютер будет часто нацеливаться на ваше лучшее существо с удалением пророчества, даже если он уже атаковал, даже если убийство другого существа отрицало бы вас смертельным исходом.
Иногда компьютер просто тупой. Как безнадежно, как игра может показаться с точки зрения стратегии, вероятно, есть способ, которым компьютер может испортить это. Старайтесь избегать сдачи слишком рано, потому что вы никогда не знаете, когда компьютер собирается совершить какую-то необъяснимую ошибку в игре.
Поиграв в арене,вы со временем поймете,насколько компьютер предсказуемый.
Спасибо за просмотр моего первого руководства!Надеюсь,оно было полезным для вас.
Пожелания,недочеты,дополнения прошу писать в комментарии.
Основа моего материала:
- [link] тут все картинки и колоды
-
Full Rank 1 Solo Arena AI Decklists from elderscrollslegends
тут ссылки на каждую колоду противника