Overview
Дамы и Господа, с выходом главы Саммерсет появилась возможность вступить в один из самых таинственных и древних орденов могущественных магов Тамриэля!К сожалению стать частью этого закрытого сообщества не так просто как присоединиться к Гильдии Магов или Бойцов. Но способности которые добавляют данный Орден, очень полезны ПВЕ и в ПВП.
1) Саммерсет
Девять мест которые вам необходимо посетить и закрыть бреши в пространстве. При подходе к области где находится разлом. С вами заговорит, тот кого вы нашли в пещере и подскажет где искать. Так же у вас появится сообщение, при нажатие кнопки «E» появится золотая аура над головой, которая покажет разрыв.
Закрыв все 9 порталов, возвращаемся на Артеум и сдаем квест.
Только теперь вам доступны скилы из Ордена Псиджиков и открывается древо способностей. Поздравляю! Вы в Ордене.
2) Гленумбра, Стормхейвен, Пустыня Аликр
Берем еще один квест. Нам дают карту залива Илиак. Это одно из немногих вещей которое путает людей, которые не знакомы с частичкой лора или просто которым сложно открыт карту… Извиняюсь, возможно грубо прозвучало. Но столько раз в чате видел, вопросы: «Как попасть в залив?» или «Где этот залив?»
Но по карте которую нам предоставляют, прекрасно видно. Залив Илиак, это область, в которую входит три региона. Гленумбра, Стормхевен и Пустыня Аликр.
В каждом регионе, необходимо закрыть по 3 разрыва. Отправляемся. Закрываем. Если у вас есть помощник с уже открытыми порталами будет очень просто.
Закрыли 9 брешей. Возвращаемся к Псиджикам.
3) Истмарк, Рифт, Стоунфолз
се просто и легко. Три региона по три временных разлома в каждом. Нашли. Закрыли. Вернулись на Артеум.
4) Сундук с частями артефакта
Следующее задание отличается. Теперь вам необходимо найти части могущественного артефакта, которые и создают данные разломы в пространстве. Вам необходимо посетить 4 региона. Бангкорай, Пустыню Аликр, Шедоуфен, Дешаан.
На игровой карте вам поставят отметку, куда необходимо прийти. Подходим. Закрываем разрывы и появятся бреши света, которые указывают нам путь.
5) Малабар Тор, Гратвуд, Гриншейд
Все просто. Мы делали уже не раз так. Находим область. Находим разрыв. Закрываем. Возвращаемся.
6) Дешаан, Шедоуфен
Отличие данного задания, только в том что у нас 9 разрывов в двух регионах. Посещаем Шедоуфен, закрываем четыре, затем в Дешаан и закрываем еще пять.
7) Сундук с частями артефакта
Наша задача снова найти части могущественного артефакта, который влияет на пространство и время. Посещаем Стормхевен, Гриншейд, Стоунфоллз и Краглорн. Находим на карте метку. Активируем разрыв и следуем за светом. Выкапываем артефакт.
Собрали все 4 части, отправляемся на Артеум.
8) Ривенспайр
И снова все просто. Один регион. 9 разрывов. Пробегаем. Закрываем. Возвращаемся на Артеум.
9) Краглорн
Еще один простой квест. 6 брешей. Один регион. Закрываем и возвращаемся.
10) Финал
Мы собрали все части, закрыли почти все разрывы. Нам сообщают о том что случилось. Отправляемся по маркеру в пещеру находящуюся в Пустыне Аликр.
Используем разрыв для перемещения. И перед нами предстает последняя битва.
Появились даэдра. Убили. Закрыли портал. Открылся новый. Убили даэдра. Закрыли портал.
После чего к нам спускается «босс». Убиваем. И возвращаемся на Артеум.
Вернулись на Артеум. Поговорили с НПС и черепом. Еще чуток побегали, поговорили. Выбирать варианты развития Вам.
Вот и все! Вы полностью прокачали ветку “Орден Псиджиков”. Поздравляю!