Overview
Получение всех достижений игры.Хотя они и не отличаются от обычной версии игры, всегда проще смотреть достижения конкретной версии игры через оверлей стима, чем искать оригинальный скайрим.Спойлеры присуствуют. В частности в сюжетном разделе игры и в сюжетах длс. Фракционные ачивки.P.S. И не забывайте о вики-скайрим, там скрыты ответы на многие вопросы.
Сюжетные
Эти достижения пропустить нельзя.
На свободу! – Выполнить задание “На свободу!”. Самое первое задание, сбегаем с места казни. Проводник не важен.
Ветреный пик – выполнить задание “Ветреный пик”. По сути есть два пути. В самом начале игры прибываем в Ривервуд, там берём квест “Золотой коготь”, и зачищаем Ветреный пик. По пути захватив и квестовый предмет. Или же идём по сюжету, берём задание у вайтранского мага. И так же зачищаем Ветреный пик, захватив квестовый предмет. В итоге отдаём его магу.
Путь Голоса – Выполнить задание “Путь Голоса”. Убиваем первого дракона, слышим призыв Седобородых, идём к ним, на Высокий Хротгар. Говорим, учим крики, тренируемся.
Дипломатическая неприкосновенность – выполнить задание “Дипломатическая Неприкосновенность”. Знакомимся с Дельфиной. Проникаем в посольство. Наводим шухера. Сбегаем, прихватив документы.
Стена Алдуина – выполнить задание “Стена Алдуина”. Спасаем Эсберна. Попадаем в Храм Небесной гавани. Слушаем историю барельефа.
Древнее знание – выполнить задание “Древнее знание”. Узнать где Древний свиток, найти его.
Падший – выполнить задание “Падший”. Говорим с персонажами. Обеспечиваем мирные переговоры. Подготавливаем Драконий Предел. Ловим и допрашиваем Дракона.
Драконоборец – выполнить задание “Драконоборец”. Победить Алдуина.
Уровни персонажа, оборотня и вампира
Уровни даются за прокачку навыков. Поэтому суммируется всё. В самом начале навыки будут копится быстро. Особенно взлом, блокирование, броня, владение разным оружием, кузнечество.
Ученик – Достичь уровня 5. Очень просто. Пройтись по Ветреному пику. Поработать в кузне. Взломать пару сундуков. И ачивка готова.
Адепт – Достичь уровня 10. Так же просто. Добавить к выше перечисленному пару пещер и алхимический стол. И так же готово.
Эксперт – Достичь уровня 25. У меня получилась примерно за зачистку “Вайтранской области”. Т.е. все объекты расположенные в районе Вайтрана. И все квесты.
Мастер – Достичь уровня 50. За прохождение полной игры: все квесты (кроме бесконечных), все локации (включая длс), многие умения. Можно сказать, что за прохождение игры от корки до корки, я получил 65 уровней. Так что, примерно к концу прохождения основной игры эта ачивка будет.
Легенда – Убить Легендарного дракона. Не совсем уровневая ачивка. Но этот дракон начинает появляться с 78 уровня. Можно подловить на стенах слов, особенно на Ветровой Дуге. Отличается от других фиолетовых окрасом и большими закрученными рогами.
Великий вервольф – Освоить 11 способностей вервольфа. Получаем ликантропию по ходу квестов Соратников. Сразу прокачиваем ветку, позволяющую жрать почти всех. И, собственно, жрём – людей, меров, живность. Причём не обязательно убивать их в форме оборотня. Можно убить в обычном виде, а потом сожрать. Можно жрать просто трупы (которые типа часть антуража в локациях). В сумме надо сожрать 164 организма.
Минус – форма оборотня ограничена во времени, но при этом и прекратить её по желанию нельзя.
Плюс – нет голода, защита от болезней, НПС нет до вас дела.
Исцеление можно будет также получить по мере прохождения квестов Соратников, или же приняв дар лорда-вампира.
Великий вампир – Освоить 11 способностей вампира. Получить способность можно по мере прохождения квестов Стражей рассвета, перейдя на сторону вампиров или же оставшись на стороне стражей, но попросить об этом Серану. В зачёт идут только укушенные или убитые магической атакой “Вампирское высасывание”. Можно убивать и крупных животных, а так же вампиров. Но если противнику последний удар нанесёте не вы, то фраг потерян. Всего надо 156 жертв.
Плюсы – процесс вампира контролируемый и неограниченный. Ночное зрение.
Минусы – слишком широкий из-за крыльев, что не даёт пройти во многие коридоры в пещерах и шахтах. Жажда крови. Нужно много маны для Высасывания. Высасывание наносит урон по площади, что не даёт юзать спутников, так как агрит их при уроне. Если вы пошли по пути Стражи Рассвета и стали вампиром на входе в Каирн Душ, то стражи дадут вам квест на исцеление и не станут разговарить до вашего излечения. Т.е. до излечения нет возможности сдать квесты и взять новые у этой фракции.
Соратники. Коллегия Винтерхолда
На Соратников мы можете натолкнуться подходя к Вайтрану. Несколько членов организации будут сражаться с великаном на ферме Пелагио. Поговорив с ними, они предложат поговорить с предводителем. Так же узнать об этом можно в таверне Вайтрана. Ачивки сюжетные для этой фракции.
К оружию! – Вступить в ряды Соратников. Подходим к предводителю, говорим. Он согласен принять вас, но сначала нужно пройти испытание. А именно сразится с Вилкасом. Стукаем его пару раз. И он также соглашается с принятием вас. Теперь немного дедовщины и побегушек. Берём его меч, уносим кузнецу. От кузнеца берём щит и тащим Эйле. Она уже говорит Фаркасу, чтоб он показал вам койко-место. Готово.
Клятва крови – Стать членом Круга. Выполняем немного повторяющихся квестов, потом более серьёзное дело – “Испытание доблести”, в ходе которого узнаём секрет Соратников. После Скьор предложит встретится в Нижней Кузнице. И там предложит вступить в круг.
Последний долг – Выполнить задание “Последний долг”. Финальный квест фракции. Старик погиб, но так и остался оборотнем, чего не хотел. Соратники решают исправит это. Помогаем им. По результатам, становимся новым главой Соратников.
Про Коллегию узнать можно в первой же таверне, т.е. в Ривервуде или у мага в Вайтране или у кучи кого ещё. Едем в Винтерхолд. А оттуда идём к Коллегии. Достижения так же сюжетные.
Шаг к знаниям – Вступить в Коллегию Винтерхолда. Подойдя к мосту, ведущему к Коллегии, нас встретит Фаральда, надо будет поколдунствовать на выбор – огненная стрела, магический свет, вызов огненного антронаха, страх, исцеляющие руки. Или же сказать, что довакин. Или же убедить, если красноречив. Внутри встречаемся с Мирабеллой, она проводит экскурсию. Далее участвуем в уроке Толфирда.
Открытие невидимого – Выполнить задание “Открытие невидимого”. Надо найти посох Магнуса. Летим в Мзулфт. Проходим эти руины до Сферы. Настраиваем её. Получаем карту.
Око Магнуса – Выполнить задание «Око Магнуса». С помощью посоха проходим в Коллегию. Юзаем его на око. Сражаемся с Анкано. И так до готовности. Говорим с учителями. Становимся архимагом.
Гильдия воров. Тёмное Братство
Темные делишки – Вступить в Гильдию воров. Попав в Рифтен, на центральной площади, где расположился базар, можно пересечься с Бриньольфом, он предложит аферу. Надо будет взломать сейф, украсть кольцо и подбросить его Бранд-Шею. Делаем всё это и получаем приглашение в Гильдию.
Возвращение сумерек – Выполнить задание «Возвращение сумерек». Получаем этот квест, суть которого в возвращении Скелетного ключа Ноктюрнал. Всё делается в Сумеречной гробнице. В награду можно будет выбрать одну из способностей.
Слиться с тенями… – Восстановить былое величие Гильдии воров. Члены гильдии будут выдавать бесконечные квесты, но особо надо обратить внимание на 4 города и выполнить там по 5 заданий. Что откроет доступ к специальному квестам для этих городов: Амнистия вручную (Вайтран), Серебряная заготовка (Маркарт), Саммерсетские тени (Виндхельм), Привередливый слоад (Солитюд). Выполняете их, вам предложат стать главой Гильдии.
Узнать о братстве можно по расспрашивав трактирщиков. Например в Ривервуде. Они скажут, что некий пацан в Виндхельме призывает ацкую сотону, совершает Тёмное таинство (квест Потерянная невинность). Выполняем его заказ, ловим записку от Братства через гонца и баиньки.
Смертельно опасен – Вступить в Тёмное Братство. Проснувшись, мы окажемся в домике на болотах Морфала. Нам предложат вступить в Братство, соглашаемся, выполнив требования.
Пока смерть не разлучит нас – Выполнить задание «Пока смерть не разлучит нас» Надо заманить Императора в скайрим. А как это сделать? Убить важного родственника. Т.е. его кузину, и прямо во время свадьбы. Выполняем это задание.
Слава Ситису! – Выполнить задание «Слава Ситису!». Финальный квест. Убиваем Императора.
Гражданская война
Выбор стороны глобально ни на что не влияет. Всё зависит от ваших симпатий. Первую наводку на вступление даст вам тот, с кем вы сбежали с места казни в начале. База Империи – Солитьюд. База повстанцев – Виндхельм.
Вообще, я советую заниматься гражданской войной ближе к концу зачистки карты и сдачи квестов, но до мирных переговоров по основному сюжету. Так как по окончанию что-то может стать не доступным. Так как ряд персонажей будет смещён с постов, а кто-то и погибнет. Кроме того, многие форты будут заняты противоборствующими сторонами, а потом и победившей. Что закроет не мало лута и уберёт множество мобов: изгоев, бандитов, магов.
Выбор союзника – Встать на сторону Братьев Бури или Имперского легиона.
Путь Братьев Бури – прибываем в Виндхельм, говорим с ярлом и Галмаром, выполняем проверочное задание – убить ледяное привидение у Камня Змея. Получаем снаряжение и новые квесты.
Путь Легиона – прибываем в Солитьюд, говорим с генералом и легатом, выполняем проверочное задание – зачистить форт Храгстад. Получаем снаряжение на выбор и новые квесты.
Герой войны – Захватить форт Сангард или форт Гринвол. Далее начинается солдатская рутина – получаем квест, выполняем. Задания практически все типовые – спасения пленных, захваты фортов и т.д. Но в определённый момент надо будет захватить ключевые форты.
Братья Бури предложат захватить форт Сангард. Легион предложит захватить форт Гринвол. Сражаемся пока “полоска” подкреплений противника не закончится. Бой будет проходить на “воздухе”.
P.S. Погибшие будут очень активно исчезать.
Герой Скайрима – Захватить Солитьюд или Виндхельм. Финальные квесты фракций.
Братья Бури организуют Битву за Солитьюд. Прорываемся к Мрачному замку, сражаемся с генералом Туллием и легатом Рикке. Побеждаем. Слушаем речь.
Легион организует Битву при Виндхельме. Прорываемся в Королевский дворец, сражаемся с ярлом Ульфриком и хускарлом Галмаром. Побеждаем. Слушаем речь.
В пути…
Побоку! – Выполнить 10 побочных заданий. К побочным не относятся сюжетные и фракционные.
Герой народа – Выполнить 50 мелких заданий. Это все задания вкладки Разное.
Труженик – Поработать на лесопилке, в шахте и на кухне. Можно получить уже в районе Ривервуда. Готовим что-нибудь из того что есть, у лесопилки рубим дрова (нужен колун), в шахтах добываем материалы (нужна кирка).
Заслуженный вор – Взломать 50 замков и совершить 50 карманных краж. Сундуков и дверей в этой игре просто валом. Кражи придётся фармить спецом. Но если прокачать скрытность и карманные кражи, то обкрадывать можно будет всех подряд разбойников и только потом убивать их.
Золотые слова – Добиться успеха в подкупе, убеждении и запугивании. Прокачиваете ветку Красноречия, применяете в квестах и на стражах.
Благословлен и Камни-хранители – Получить благословление от камня-хранителя. Найти 13 камней-хранителей: Воин, Вор, Маг, Антронах, Башня, Змей, Конь, Леди, Лорд, Любовник, Ритуал, Тень, Ученик.
Горожанин – Купить дом. Почти во всех (кроме трёх) городах, в момент становления таном, можно купить и дом. Первый же дом в Вайтране, цена 5000 золотых.
Разыскивается! – Сбежать из тюрьмы. Сохраняемся, агрим стражу, сдаёмся. Сбегаем.
Брачные узы – Связать себя узами брака. Находим или покупаем амулет Мары, надеваем. И ряд персонажей начнёт оказывать знаки внимания. Выбираем того, кто по нраву. Ведём под венец в Рифтене.
На все руки мастер – Выковать предмет, зачаровать предмет и приготовить зелье. Все три действия можно выполнить в Вайтране. Готовим зелье в лавке ингредиентов. Делаем предмет в кузне у ворот. Маг во дворце имеет стол для зачарования (нужен магический предмет для разбора и любой заполненный камень душ)
Отпетый преступник – Добиться, чтобы награда за вашу голову была 1000 золотых в каждом из 9 владений. Сохраняемся, убиваем стражника города, получаем штраф в тысячу, уходим от погони и в следующий город. И так до готовности.
Много не бывает! – Заработать 100 000 золотых. Продаём всё что можно, обыскиваем каждый уголок. Накопится без проблем и даже больше (к концу игры без проблем можно иметь миллионы). И это без учёта кузнечества, зачарований и зелеварений.
Покоритель глубин – Зачистить 50 подземелий. Речь вообще о всех локациях, типа фортов, шахт, пещер и так далее. Появилось над локацией, что она зачищена, значит готово.
Продолжая путешествовать. И дома…
Искусник – Развить навык до 100. За прохождение игры вы разовьёте до ста далеко не один навык. Какие это навыки будут, зависит от вас. Пожалуй, универсальные, это взлом и красноречье.
Исследователь – Открыть 100 разных местностей. Ну, ту всё ясно, ходим, смотрим, зачищаем.
Книгочей – Прочесть 50 книг навыков. Изучая мир, будете натыкаться на книги, повышающие какой-либо навык на один. У каждого навыка есть 5 таких книг. Необязательно забирать книгу (красть), можно только прочитать и закрыть её. Повторные книги не поднимут навык, переход навыка в легендарные так же не сбросит прочтение.
Влияние даэдра – Получить даэдрический артефакт. Самый ближайший к получению, это Эбонитовый клинок в Драконьем пределе. Достигнув 20го лвла, у трактирщицы можно узнать о проблемах с детьми ярла. Поговорить немного с ярлом и детьми, получаем артефакт.
Душа дракона и Охотник на драконов – Поглотить одну душу дракона и Поглотить 20 драконьих душ. Первая душа сюжетная. После чего драконы появляются везде, и чем дальше по сюжету, тем больше их будет.
Слова силы – Выучить три слова любого крика. Ходим, бродим. По руинам, пещерам и стенам. Так и и изучаем. Скорее всего первым будет получен “Безжалостная сила”, так как получается в результате основного сюжета.
Мастер ту’ума – Выучить 20 криков. В оригинальной игре всего 20 криков. Ещё 7 из двух длс.
Мое новое “я” – Изменить своё лицо. В Рифтене, в логове Гильдии, будет находится нпс, который за деньги меняет персонажа. И даже менять ничего не надо, как только отдаёте деньги за старт работы, ачивка приходит.
P.S. Если вы лорд-вампир, то ничего не выйдет.
Гордый родитель
Усыновить ребенка. В каждом городе (в Рифтене целый приют) и не только есть сироты. Дав монетку или купив цветы у них, они начинают воспринимать вас как друга, и каждый раз будут просить усыновить, когда будете пробегать мимо. “Национальность” детей можно найти в инете, если принципиально (правда орчат, эльфят, котят и ящерок всё равно нет)
Землевладелец и Помещик – Получить сначала один участок, а потом ещё два. Участки даются вместо городских домов в Морфале, Фолкрите и Данстаре. Каждый стоит 5 тысяч.
Архитектор и Знаменитый архитектор. Построить 3 крыла одного дома. Построить два других. Лучше застраивать дома внутри (это не относится к ачивке) по очереди, иначе баги. Материалов, ресурсов и денег на каждый дом надо просто кучу.
Затерявшееся в веках – Выполнить задание “Затерянное в веках”. Квест появляется после прочтения случайно найденной книги “Война за Этерий”, нужно найти руины Аркнтамза. Там встречаем призрака и выполняем квесты далее, собирая артефакты в Переправе Глубинного Народа, Мзулфте и Ральдбтхаре (причём наводки на этим места маркером не будет если они не открыты. Можно примерно найти по карте из дневника или случайно. Можно собрать артефакты вообще заранее). В конце находим и активируем кузницу этерия в руинах Бталфта.
Покоритель Обливиона
Покоритель Обливиона – Получить 15 даэдрических артефактов.
Всего в игре 17 артефактов, но не все можно иметь одновременно. Не все идут и в зачёт.
1) Бритва Мерунеса – квест “Осколки былой славы”. В какой-то момент после 20го лвла, гонец принесёт приглашение на посещение музея Мифического рассвета в Данстаре. Идём и выполняем задания.
2) Булава Молаг Бала – квест “Дом ужасов”. После 10го лвла в Маркарте поговорить с Тураном.
3) Ваббаджек – квест “Безумный ум”. В Солитьюде бродит Дервенин, говорим с ним. Наводку на него можно узнать и от трактирщика Смеющейся крысы.
4) Волендраг – квест “Проклятое племя”. Помогаем оркам Ларгашбура отбиться от великанов.
5) Звезда Азуры – квест Чёрная звезда”. Находим саму статую, случайно или узнав из слухов. Или же говорим с эльфом Винтерхолда. По результатам квеста можно сделать выбор из двух звёзд. Собственно Звезда Азуры и Чёрная Звезда (если отдать её эльфу). Но чёрная звезда в зачёт не идёт.
6) Кольцо Намиры – квест “Вкус смерти”. В Маркарте, в Подкаменной крепости говорим с Верелием.
7) Кольцо Хирсина или Шкура Спасителя – квест “Зов Луны”. В Фолкрите узнаём об оборотне. В итоге или спасаем, или убиваем. От выбора зависит и результат. Имеется баг, что получить можно оба артефакта (и оба они идут в зачёт, что позволяет выбрать Чёрную Звезду или Топор Скорби).
8) Маска Клавикуса Вайла – квест “Собака – друг даэдра”. В Фолкрите от кузнеца узнаём о странной собаке. Топор вместо маски в зачёт не идёт
9) Огма Инфиниум – квест “За гранью обыденного”. В локации Пост Сегония обитает Септимий, идём к нему насчёт Древнего Свитка – Дракон (по основному сюжету игры или длс), получаем квест на заполнение словаря (не забывайте его забрать из башни в Чёрном Пределе. Автоматом, как обычно, он не убирается в инвентарь).
10) Роза Сангвина – квест “Незабываемая ночка”. В Вайтране, после 14го лвл в таверне появится Сэм Гевен и захочет бухнуть с нами на перегонки. Поехали.
11) Разрушитель Заклинаний – квест “Единственное лекарство”. Находим Святилище Периайта, а в нём Кеша Чистого.
12) Сияние Рассвета – квест “Рассветная заря”. В случайном сундуке находим Путеводную звезду Меридии.
13) Череп порчи – квест “Ходячий кошмар”. Говорим с Эрандуром в Данстаре.
14) Эбонитовая кольчуга – квест “Зов Боэтии”. Находим статую или книгу “Испытание Боэтии”, после 30го лвла.
15) Эбонитовый клинок – квест “Дверь, которая шепчет”. После 20го лвла узнаём слух о детях ярла от трактирщицы Вайтрана.
Dawnguard
Пробуждение
Выполнить задание “Пробуждение”. Узнав о Стражах Рассвета, разыскиваем из базу вступаем и получаем квест Пробуждение, в ходе которого находим Серану в Крипте Ночной Пустоты
За гранью смерти – Выполнить задание “За гранью смерти”. Выполняется в Каирне Душ.
Семейный суд – Выполнить задание “Семейный суд”. После нахождения Лука Ауриэля нужно будет победить Харкона.
Разрыв души – Выучить все три слова Крика «Разрыв души». После победы над драконом в Кайрне Душ, его можно будет призывать в реальный мир. После каждого призыва он будет давать новое слово для крика.
Лук Ауриэля
Использовать особую силу лука Ауриэля. После того как получаем этот лук, “заряжаем” его Эльфийской стрелой кровавого проклятья (Делает Серана) и стреляем в Солнце. Лучше перед этим сохранится, ибо возможны потери среди нпс.
Dragonborn
Чужеземец – Приплыть на Солстхейм. Проходим Сюжетный квест основной игры “Путь голоса” и на нас начинают нападать сектанты. Подбираем записку с них и едем в Магадан плывём на Солстхейм из Виндхельма. Сходим на берег и получаем ачивку.
Храм Мирака – Завершить квест “Храм Мирака”. По мере развития основного квеста, а проще говоря это первый сюжетный квест острова, прибываем к Храму. проходим его, читаем Чёрную книгу.
Путь знаний – Завершить квест “Путь знаний”. С помощью Нелота из Тель-Митрина достаём в Нчардаке ещё одну Чёрную книгу.
На вершине Апокрифа – Завершить квест “На вершине Апокрифа”. Финальный квест длс. Учим крик, читаем Чёрную книгу, проходим Апокриф, побеждаем Мирака.
Воплощение дракона – Узнать 3 слова из Крика “Воплощение дракона”. Стены в Храме Мирака, в Шахте Вороньей скалы, в Апокрифе.
Скрытые знания – Узнать 5 секретов Чёрных книг. Но не все засчитываются.
– Острое перо – Нчардак (Путь Знания)
– Филамент и филигрань – Курган Кольбьорн (Раскопки)
– Скрытый сумрак – Тель-Митрин
– Болезненный регент – Курган Белого Хребта
– Ветры перемен – Курган Бладскал (Последний спуск)
– Нерассказанные легенды – Бенконгерик
– Пробуждающие сны – Храм Мирака
Мастер Сталгрима – Выковать предмет из сталгрима. Добывается древней нордской киркой.
Драконий наездник – Подчинить и оседлать пять драконов. Изучаем все три слова крика “Подчинение воли”: Застава Сиринга (Судьба Скаалов), Апокриф (Садовод людей)
Житель Вороньей Скалы – Купить дом в Вороньей Скале. Возможность появится после выполнения квеста “Месть не терпит суеты”
Исследователь Солстсхейма – Исследовать 30 локаций Солстхейма. Как обычно, изучаем остров, выполняем квесты. И вскоре ачивка будет получена.