Overview
这篇指南旨在不仅帮助一些新人学会怎么快速上手安装TESV SSE的mod,以及更多的也要大致知道一些问题处理的方法。想要让大家学会安装的同时更多认识和了解一些相关的知识,并且加上一些我个人认为使用的几个mod。(其实还是看到有好友不懂得怎么加mod,但却很想玩,这么久了社区竟然连一篇中文的mod加载方法都没,我研究了好久断断续续十几个小时的游戏时间(都是在测试)才慢慢了解一点的,突然奇想写下这篇的指南希望对大家有所帮助)
前言♥
在开篇之初。我想,首先呢,会有几个问题:
1.什么是mod
2.用什么来安装mod
3.安装上去之后我能实现怎么样的效果,之后出现一些问题我要怎么解决
4.在最后我想附上一些实用的mod。
不要以为上面的话内容话很少,但是具体来讲,前三条是通篇中心。下面我一一详细说明。
注意!!此方法要在浏览器模式下进行操作,不然F12调不出来console的
[link]
1.0篇:什么是mod和围绕mod相关的问题(磨刀不误砍柴工——你真的了解mod嘛?)
mod是英文单词modification(意为修改)的缩写,就是用它来实现对游戏的修改。
其实简单的说就是相当于你的游戏(大编程)下面的小编程,只不过是基于个人制作的,相当于给衣服上缝缝补补增加或者删减东西的一些模块。(你们来看这篇指南的肯定没有一个人不知道的,233)
在这里,mod必须依靠游戏本体存在,mod使用有一定的管理加载顺序(之后会说),mod的使用会产生各种各样未知的问题。
理论上是加载越多的mod就越容易造成游戏不稳定,容易产生一些BUG和CTD,同时加载的mod也会对应增加对于电脑的压力,内存,显存增高等等。(对于一些提升画质和材质纹理加强的mod尤其会产生CTD)
我来解释下CTD:就是Crush To Desktop 的简称。在游戏的运行过程中,由于各种不同的原因,游戏进程被挂起或强制中止,而导致退出游戏。
造成CTD的主要原因有哪些?
- 游戏本身系统机制问题(或者说游戏本身的设计缺陷。)。
- mod的问题。如数量太多,脚本过多,内容相互冲突等。
- 电脑配置性能瓶颈,装mod却不切实际,如显存与高清。
- 存档问题。
- 其它的未知原因。
Mod要调用在游戏文件夹里的data文件夹内的东西,我们看看data里面的各项文件夹具体负责什么:
在X:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special EditionData内:
- Interface——游戏界面(放菜单,选项,道具栏等)
- meshes——模型(放人物、建筑、构筑物、生态景观、动物等塑体模型)
- textures——材质(放meshes文件夹内容对应的贴图材质以呈现实际质感)
- Scripts——脚本(放游戏事件、剧情、随从系统等可触发事件内容)
- Strings——游戏语言文件放在这里
- sound——游戏音频文件,主要是主角发声、龙吼、战斗发声、自然场景等即时声音内容(不包括剧情对话内容)
当然我们这里不是讲的怎么制作mod,只需要大概了解有点印象就好,这样我们懂得一个正常的mod通常是一个压缩文件,里面包含上述文件夹的一些改变游戏内容的东西,当然也有大佬做了一些mod的整合变成了”.fomod.”格式的文件。不过这个道理一样,其实都是mod,只是形式不同。压缩文件方便我们手动安装和查看(就是解压缩啦~如此简单)当然也能用各种管理器加载安装;fomod不能手动查看,只能能用管理器加载安装才能查看。
分为两种形式:变成“ESM”文件和“ESP”文件。
其实全都是游戏脚本,控制引导调用游戏系统内的所有资源,包括功能脚本、声音、模型、贴图、特效、参数变量,等等等等,本质上还是拆分为上述data文件夹里的具体文件夹的那几个分类。ESM和ESP本质上相同,但ESM被设计为可成为其他脚本的父脚本(也就是说以ESM为基础,之上加载ESP),虽然ESP也能被强制设定为父脚本(这里可以印证出本质上是相同的)
上一段最后那句关于esm和esp区别不懂得不要紧,但是接下来这句话一定要看清,那就是:在用管理器载入mod之后,列表中的esm文件统统要在esp之上,不管是不是同一个mod的esm或者esp,比如A mod 有esm 和esp,B mod也有esm和esp,那么所有的他们两的esm都必须在它们两个的esp之上 至于之后的esm 和esp怎么顺序,之后会再说。
记住ESM和esp起桥梁作用,链接mod和本体,你启动了esp,esm,就相当于进游戏后启动了该mod。
为什么我在这里要讲这个看似无关的东西呢?因为在之后的2.2.5.4 说到ECM的时候需要用到,这里就看一遍就行,到时候再回过头来看这条
那么形式就是“XX000XXXX”,类似这种的,前两个XX其实是占位序号符,排列方法是00,01,02….08,09,0A,0B,0C…0F,11,12…19,1A,1B….1F,21,22…..29,2A,2B…….
那么我们就看出来了,最前面的两位先用1-9排满,第二位用1-9,之后是A-F,这样循环,其实第一位也是1-9,之后也是a-f,不过那时候基本用不到了你的想想自己pc能不能装到那么多mod(后面讲到用MO的话最多可以在MO里存在254个esp文件)
然后前两位过后的后面代码才是属于这个mod在游戏里固有的代码,不会变,前两位是会随着mod的载入顺序(下一条就是介绍mod载入顺序的)的变化而改变的。
为什么要对MOD进行排序?
这得从B社的设计开始说:MOD的载入原则—-如果两个MOD同时修改了游戏的一个设定,那么排序在后面的MOD会覆盖前面的MOD,此时在实际游戏中,以排序较后的一个MOD的设定为准!
比如(在后面2.1.3的截图第7块区域里esm,esp的顺序):
- Skyrim.esm(游戏主文件)
- Updata.esm(游戏的扩展文件)
- Dawnguard.esm(官方DLC之一)
- Heartsfire.esm(官方DLC之一)
- Dragonborn.esm(官方DLC之一)
- AA.ESM(自己A mod的esm)
- BB.ESM(自己B mod的esm)
·
·
- AA.esp(自己A mod的esp)
- BB.esp(自己B mod的esp)
那么根据载入原则,B mod是要覆盖A mod的。如果这里假如A是汉化mod,B mod的是未汉化的地域扩展或者修改文件mod,那么在执行A的时候已经汉化了该地域的名字,但是由于B覆盖A,那么最终的结果还是:该地域名字是英语。这个执行方式和Photoshop 的原理异曲同工。
- Skyrim.esm
- Update.esm
- Dawnguard.esm
- HearthFires.esm
- Dragonborn.esm
- 非官方BUG修复——Unofficial Skyrim Special Edition Patch.esm
- SkyUI——著名的物品界面MOD
- 生物添加——一些生物添加的mod,比如本体没有一些鸟类mod,可以加
- NPC添加——就是指添加NPC的MOD,如随从、一些NPC等
- 武器装备——各种添加武器与服装等MOD
- 魔法杂物——各种添加魔法与物品的MOD
- 天赋修改——修改原版天赋技能的MOD
- NPC增强——修改敌人AI 等mod
- 任务对话——添加或修改任务MOD
- 功能增强——一些功能类型的MOD,比如自动拾取战利品的mod
- 动作添加——例如可以让角色做出各种原版没有的动作和舞蹈的mod
- 生物骨骼及扩展——这个mod有身形分类的,对应的身形需要骨骼mod支持为了一些时装mod,免得出错,还有物理扩展mod,安装了之后才能比如头发,衣服可以摆动
- NPC美化——美化原版NPC的MOD
- 人物美化——例如眼睛、眉毛、发型等MOD
- 建筑添加——指添加房屋建筑的MOD
- 房屋美化——美化原版房屋的MOD
- 环境材质——例如水材质、树木花草材质等
- 音效增强——修改或添加原版音效的MOD
- 光影修改——修改原版光影效果的MOD,例如ELFX与RLO
- 天气修改——修改原版天气效果的MOD,例如泰姆瑞尔的天候与生动的天气
其实1.4.1演示的就是MOD的冲突,但是我举得这种冲突例子并不影响你游戏,大不了就是看到你的涉及那个地方英文并不会影响游戏运行,,我们将称之为Functional Conflicts——-良性冲突。
同样的,有良性就有恶性,有些MOD之间的冲突是恶性的。
例如:可能会造成某些任务激活不了,某些魔法失效,更严重的可能会造成之前说过的CTD(Crush To Desktop)也就是跳出,最不和谐一种是一开始游戏正常能玩,但是会损坏你的存档,等到一天你发现这样那样的问题时,你的存档已经损坏了,那你这段时间就白玩了,回到你装这个MOD之前的那个存档重新开始吧!
总的说,如果你不知道排序,就有可能造成各种问题,毕竟mod制作者本身也是参差不齐,水平有高有低,本身说不定就有bug,但是正常来讲他们一般都是测试过的,但是mod制作者永远也不可能知道玩家本身到底安装了什么奇奇怪怪的mod,正所谓一千个读者有一千个哈姆雷特,每个人必定装的mod不同,他不可能会在制作mod的时候考虑到所有的mod,所以请看1.5
1.5.1对于新人,你最好mod一个个安装,不要一上手就安装很多,如果一个个安装,你确认安装一个之后进游戏测试,确认没冲突或者冲突不影响之后再进行下一个安装。
1.5.2 要养成良好习惯,请把你自己喜欢的mod分类存放进文件夹并自行标记,下次加载时候就好找了
1.5.3 带有esp 或者esm的mod(大部分都是,个别mod比如调整视角得不含有esm ,esp的没事)安装使用了之后,如果存档里有关于此mod的记录(意思就是你曾经加载过mod也进行过存档,后来出于种种原因不想用了),你最好不要轻易卸载(个别服装mod卸载没事,但是系统性调整的基本都不行),进游戏也会提示你缺少XXX.esp,XXX.esm的情况,这都是造成存档不稳定和损坏的情况,如果为了调试mod 请至少保留一个之前稳定的未添加该mod的存档。
分别是SKSE,FNIS,和LOOT还有ECM,首先我想说,如果你不玩mod根本不需这些东西,如果不下载一些特殊的动作类mod,界面改变类mod也可以不用SKSE和FNIS,ECM建议安装,这个是方便获取物品的小插件;LOOT是无脑排查冲突的插件(个人倾向于手动排序,详见1.4.2),下面具体说。
SKSE全名Skyrim Script Extender (SKSE):是天际的脚本扩展插件。由于B社的游戏并没有开放内核数据,只是用一种二次开发语言给玩家们使用,所以有很多限制,Moder们有很多的想法单靠游戏原版自带的Papyrus函数是无法实现的。对于开发人员来说,二次开发就好比在一张本来就画了图的纸上作画,这和在白纸上作画不一样,受到了太多的限制。这时,SKSE就出现了。它的原理是用外挂式的方法,给游戏增加许多函数,使Moder能够使用这些函数进行开发,并被游戏正确识别,实现自己预想的功能。
当然上段内容对玩家来说纯属废话,你只要知道这是玩MOD必有的一个插件,如果你不装,有些MOD你是无法使用的。如著名的SKYUI,ASIS之类的,还有不少恶趣味玩家喜欢的嘿嘿嘿mod之类的,所以玩家基本必装, 它们都需要SKSE的支持。
不必装的条件就是不想让人物做各种动作,模型里也没有物理扩展,也不修改游戏本体相关设置比如界面UI等等,只是单纯在本体支持的前提下加的任务,美化,时装,随从,环境美化等没必要用SKSE,因为只要游戏更新一次,你都要去上面的web下载与之对应的新版本的SKSE,SKSE是为包括下面的FINS(控制各种动作),LOOT(排序)等以及相关具体改动游戏本身的设计模式比如UI版面那些来服务的。
SKSE是受到官方认可的脚本插件!
SKSE与游戏版本:不同的游戏版本适用不同的SKSE,所以你只用本体更新到最新,SKSE也用最新的就好了
下载地址:[link]
(说多一句废话:找其它版本请点页面上的archived builds这个链接,具体应该下载哪个版本直接看最新的,目前是 skse64_2_00_07.7z 04-Apr-2018 20:40 729K 对应游戏本体steam最新的1.5.39.0.8,也别下载成VR版本,认准名字)
把SKSE解压后直接把下图所有东西放入游戏的Skyrim目录下面,注意:这次不是放到Data下面,即X:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special Edition,别再放错位置
SKSE包括的几个文件和文件夹
如果你放置成功的话,不论是否已经添加mod,进游戏在ESC菜单左下角是这样的(目前1.5.39.0.8本体版本对应的是最新的SKSE 2.0.7):
1.6.2.1 FNIS介绍
全称为Fores New Idles,也是控制人物动作的一款mod,你加了或者改变了任何有关游戏人物动作的mod,都要重新用一次FNIS,否则就去进你发现如下图人物变成大字僵直不动的状态:
FNIS 的N网指路和分流在后面的 4.3.33
FNIS安装方法详见2.2.3
1.6.3.1 LOOT前身是BOSS(也是用来给mod自动排序的插件,但还是推荐先手动排序),本体LOOT文件夹放置的位置是
X:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special EditionLOOT
方法详见2.2.4
2.0篇 用什么来安装mod,加载mod的相关管理器
我们先来说一下为什么B社家的游戏要用mod管理器。一般而言,游戏程序要调用数据都从游戏文件夹内的data里调用。那么根据这种情况我们只要把mod下载好直接放进data里面让游戏运行的时候进行调用就好了。当然这里讨论的上古系列当然也可以这样,但为什么还要用管理器来加载呢?这要得益于他家使用的祖传开发的Creation Engine引擎。一般的mod比如The Witcher巫师系列,或者是SEGA发行的CA制作的WarHammer战锤系列的游戏,这些能直接在data里建一个“mods”名字就放mod进游戏就能调用的游戏本作也可以,但是这样极其容易出现bug导致出错,而本作尤其容易出错,为了防止各种CTD,没办法近乎于用“不得不”来形容为什么我们要大费周章使用它了。
所以标题这个答案更接近于怎么来安装mod。一共有三种方法分别是 手动安装mod,用NMM安装,用MO安装。
极不推荐的是手动将下载的mod(压缩文件解压出来的meshes ,textures)复制到游戏目录下的data文件夹里,与将上述所说原本体文件夹的data存在的meshes ,textures 等等进行覆盖或者转变。(这种方法本身没有错,装1,2个mod是没什么问题,但是倘若你需要加入的mods多了,之后万一不想要或者发现你安装的mods之间相互有冲突导致游戏会退出去,那就没办法了。基本只有GG然后删游戏重新下载了。),故不多做讨论。
官方给出的答案是用一种叫做Nexus Mod Manager(简称NMM)的一个小程序。之前的时候NMM每次登陆才能使用,很麻烦,这样的话很多人要去NMM的官网去注册才可以。后来的时候于是被改进了一下可以使用离线功能。NMM完全可以实现安装任何mod的功能,具体教程网上一搜一大堆,我直接找了 百度经验[jingyan.baidu.com](第一步下载的地址大家可以忽略了,因为那个网不存在,真的还有同学想用NMM的自行搜索NMM离线版,这个NMM版本高低和对应的游戏版本没关系,所以原则上是随便下一个能用的就能安装)
Mod Orgernizer简称MO,也是一款方便管理加载mod的一个小程序。同样这个可以加载mod,进行管理,网上随便搜搜就有资源,也能用我下面分流的
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1TVoiGCj3pUzaqIRuZfIsXg 密码:chss
(可以配合2.3先看怎么把mod装进MO)
我分成了9个必须认识的地方:
1) 点这个按钮是加载mod的按键,就是要选择你的mod进行安装
2).设置你的mod需要的一些前置插件的地方,比如动作用的fnis和skse(后面讲)
3).用来设置APP id 和Mo的mod加载路径的地方(其他的地方不用改)
4).可以用来在加载mod的同时独立使用你的不同的1套或者多套存档
5).你加载的mod的名字的列表,这个名字是你自己起的,建议改成你能看得懂的,中文英文都可(这里题外话:建议你把你的mod分类单独备份在一个文件夹,按文件夹分类放置),打勾就是启动,默认对应的第7条中的esp和esm也会自动开启,这里的mod顺序不要紧
6).作用和2的一样
7).和5对应,是具体将你加载的mod释放变成游戏能认出来的挂载文件esm和esp(不是所有的mod都有esm,但想在游戏起作用,必须是打勾状态),所以这里的顺序决定了你的mod加载顺序(不知道加载顺序的同学请重新看1.4.2)。另外可以的是在第5条没有打勾的情况下将这里的esp等打勾,在第5条里你的mod加载进去是默认在5区域未打勾的状态,你要先手动打勾,然后7的esp或跟着自动打勾(5的启动就相当于7的一键启动而已),记住所有的esm和esp都是mod和游戏的桥梁作用,对应的mod不打勾在游戏里是没用的,且所有的esm顺序要在esp之上。
8).MO的工作记录区,和玩家无关,就是你对MO干嘛,装了什么mod他自己记录用的
9).这个要注意一下对应的7区域的小三角,这个红色感叹号是说明有mod缺少前置的mod(注意是前置mod而非前置mod插件SKSE那些),一般不影响,大不了就是该mod不起作用,最坏的是CTD,这样的话直接不用的mod remove了就行
注 10). 在标记为1左边的双箭头按钮(后图2.2里所示,在更新后的MO2.1版本以后)是切换b社其他游戏也同样用同一个MO来管理的按钮,基本B社旗下的其他游戏也同理通此篇,类似的有The Elder Scrolls IV,以及Fallout 系列,甚至基于上古5制作的免费游戏Enderal: Forgotten Stories等等都可以用这个mo来管理和加载mod
1)在esm,esp区域出现的红色感叹号,上述说过是缺少前置mod
2)在esm,esp区域出现的小扫把,说明是空的esp,即这个mod不起作用,相当于只有桥梁和本体,你的mod存在缺失,这种情况打勾使用该mod和不启用是一样的,就是mod无效,但是不会造成冲突和CTD(相当于没加载算不上冲突)
3)在esm,esp区域出现的回形针提示,证明该mod中包含之前mod里存在的物品,故也不影响(良性冲突)
4)在esm,esp区域出现的灯泡提示,证明该mod版本太旧,出现这个的前提应该是MO能识别你的mod来源,一般官方的才会自己加的不会出现的
在使用过程中会造成错误并关闭的可能,这时候不用慌,直接再次打开MO即可。实在不行有时候连续错误提示打不开MO,重启PC即可解决。
MO方便之处在于可以独立安装到任何想要安装的位置。第一次安装之后强制会提示界面教程,我们直接无视,并关闭MO,再次打开我们重新设置。可能第一次会要求你设置个mod加载位置,方法如下:
安装方法一:先用MO安装一般mod的方法安装fnis压缩包,使MO右边esp esm列表出现Fnis.esp文件,显示如下,再将解压后的Fnis本身文件夹放入X:Mod OrganizerModsSkyrimSEoverwrite内(仅供参考的标准建议安装位置,真实位置在没设置过的时候在c盘,就是一开始让你自己设置mo加载mod放置的位置的地方,忘记的请查mo的设置/路径/基准目录),然后在mo中右上角run的小三角按钮像添加skse的方法一样加上fnis启动器的exe程序。
安装方法二:直接将解压后的Fnis本身文件夹放入Skyrim Special EditionDatatools里,打开MO显示右侧Fnis.esp非托管状态,然后在mo中右上角run的小三角按钮像添加skse的方法一样加上fnis启动器的exe程序。
上述两种方法注意理解,目的都是要让mo联系游戏还有fnis,所以安装完后esp列表中要有Fnis.esp,以达到用mo加载fnis控制游戏内动作的目的。之后FNIS运行一次就好了,以后只有安装动作相关的mod才需要在打开用一次,图二中有错误,应该将最下面前2项勾选再更新
注意:打不开FNIS或者运行FNIS更新不了一个骨骼的话要检查你的FNIS是否安装到了正确位置,在mo“run左边的编辑里你设置的FNIS中的“程序”和“启动在”的参数,即FNIS用mo打开的位置这两项你要检查X:SteamLibrarySkyrim Special EditionDatatoolsGenerateFNIS_for_UsersGenerateFNISforUsers.exe和X:SteamLibrarySkyrim Special EditionDatatoolsGenerateFNIS_for_Users)
如果你用FNIS加载骨骼发现明显加载的很少,还需要升级fnis版本,不行还要加上(或者卸载)fnis的生物行为扩展
使用MO开启LOOT,方法同2.2.3安装SKSE
请先安装好LOOT,不一定要安装在游戏资料夹裡,但是你要知道在哪裡。
为什么要大费周章的把LOOT加入MO来启动呢?这是因为MO管理Mod的方式。 MO并没有真的把Mod安装进你的游戏资料夹,而是放在其他地方,并且在启动游戏的时候才读取Mod资料。 因此如果没有经由MO来启动这些外部程式像是LOOT等等,他们本身是读不到Mod的。 因为你并没有把Mod真正装在Data资料夹裡。
之后的LOOT 运行方法[jingyan.baidu.com]我个人几乎不用
(这个可以放在知道怎么用MO加载mod之后再看,2.3之后)
Equip Code Manager(简称ECM)是一个借用MO可以方便玩家获取一些添加的mod物品的代码的小前置插件。我们都知道在游戏里每个物品都是有自己的代码的。如果知道了你加入的mod的代码,那么我们进去之后就能很容易获取和找到你想要的mod物品,随从,和效果,地点,任务等等,只要有代码,都可以查到。
ecm运行程序及其附带的ini文件放在游戏根目录(别的文件夹也行),mo加载完之后ecm右上角的“设置选项”里面的current game options三个位置要加载你的game path(X:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special Edition, appdata路径改为C:Users(你的名字)AppDataLocalSkyrim Special Edition,mygames路径改为C:Users(你的名字)DocumentsMy GamesSkyrim Special Edition
上面三者如果用自行找的ecm要这样设置(用下面即将讲到的MO打开ecm后这样设置),我给的合集里的已经设置好了。MO加载和ECM具体使用和查找方法如下2.2.5.2
安装方法通上上面的skse,安装好如图
(建议无论装不装SKSE用不用SKSE启动最好都加上一次)
这个我要说明的是作为备用,一般启动游戏就是打开steam,打开MO,加载SKSE就直接打开游戏了,但是如果你压根就用不到SKSE的话,只想用一些普通的mod(详见1.6.1.1)
或者你就不用mod,先玩纯净版本的,以后想加时候再加都行,只是那么这个只是相当于多了一道启动程序而已
- NMM优点:操作简单,可以直接无脑安装mod,NMM自带分类,可以让你加载mod完之后直接进游戏就行
- NMM缺点:为“覆盖游戏本体机制”,通俗点说,NMM就是把要用的MOD解压缩直接拷贝到游戏Data文件中并覆盖之前相同的文件,这和第一个手动解压缩MOD文件拷贝到游戏Data文件下是一样的,NMM什么都没有做,根本谈不上管理,一点技术含量都没有。
这种缺点是显而易见的:如果你的mod覆盖之后能用还行,如果出现了任何问题:比如游戏里mod相互冲突导致的BUG和CTD(CTD,就是Crush To Desktop 的简称)的话,那就很麻烦,因为你的本体一些内容有的已经被覆盖了,要不就是你可以提前备份你的游戏目录里的Data文件夹,之后再用NMM加载mod
- MO优点:将庞大的mods和本体分开,原理就是你运行你的,我运行我的。虽然加上了mod,只相当于在本体上加上了一些“挂件”而已这些挂件是独立的,想去掉随时都可以,不像NMM已经强制粘贴之后已经混杂成了一体。Mo的东西都是单独管理的,每个mod都不用安装到本体内,只是需要的时候进行调用而已。那么显而易见的,MO从一开始已经远胜于以上两种方法了。而且MO还能单独管理存档,就是说我可以同时用很多存档玩,只要你能记住你每个存档都用了什么mod,换存档时候加载上去就行(或者你所有存档都用全部相同的mod,那就不用改变)
- MO缺点:对比NMM和手动,除了新人上手略难之外没有什么缺点。(也许之后会有比MO更好的管理器那时候再说咯。)
3.0 一些注意事项
其实在这里关于mod的加载过程基本都说完了,但我想着这篇指南不仅仅只想教会如何加入mod,这个其实会的话几下就安装好了,别看这篇很长。但是怎么样规避一些遇到的冲突和CTD等等,对于新人,我想说
1)对于mo所有的mod,不论左边右边的,只要你想启用这个mod,√都打好,不要缺失除非你之后还想用,你留着不打勾,不然最好全部从你的MO里remove。因为MO中esp文件存在上限是最多254个,所以一些没用的mod,你不在游戏中使用的话,留着你存在硬盘里,别留在MO管理器里了。所以平时专门在文件夹里建一个mods存放文件夹,然后对你村的这些mod进行分类,方便你日后使用。而且如果是那种之占用你一个esp位置的合集mod,如果你需要,尽量安装那种,如果是虽然是合集mods,但是你安装之后该是释放多少esp还是多少的,那么不太建议(比如我的4.3.1,这种可供你选择用哪些的,不用哪些的合集一般都是)
2)永远都是下面的覆盖上面的,想要试用的mod都放最下面。
3)看覆盖,如果完全覆盖,就可以把上面的mod删除掉。毕竟合集或者重复的mod太多了。
4)新mod使用后,不要覆盖原来的存档,避免坏档,如果坏档,至少还有前面的档可以用。
5)mod有很多,最好可以学会看mod本身的使用说明,作者有没有明文说明和什么有冲突,或者必须要什么物理扩展才能用的,你没有或者不会装的话还是别用了比如物理SMP衣服,和一般的相比在游戏里可以走起来就有飘动的,一般的amour大部分是不具备这种物理效果的,但是想要这种效果,就必须要SKSE作为前置下的物理扩展插件比如HDTSSE Framework 以及HDTSSE HH的支持
6)你要知道不是我说必须要SKSE和FINS的,而是看你想怎么玩,你如果只是简单做做任务,做出漂亮的人物不带头发有物理效果的,也对游戏本身没有什么界面设置改动的 一般用不到SKSE 的话还是不要加上去了。
7)记得MO运行游戏时候, 不论加不加SKSE的,最好都要像2.3.2那样覆盖ID,SKSE编辑添加的时候也最好加上,如果不添加,容易出现启动两次(如果你添加的是Launcher,你发现点了run之后出现两次小窗口启动器,进去后一个mod也没成功添加,这就是steam需要app id覆盖的道理。
8)如果经过7)之后你依然发现Mod都未挂载,请把MO右键设置管理员身份运行。
9)之后如果有一天你发现你明明没有重装mo,mod也没变,但进游戏有一些mod加载不出来,提示缺少esp..证明MO该更新了,请点击右上角三角感叹号右边地球图案一样的图标,让其自动更新,之后就ok了。
10)多提一点的是:一个MO就能管理多个游戏比如你同时安装了5和4甚至还有B社的辐射系列等,甚至是用同一个引擎做的新游戏Enderal,只用按左上角最左边的双箭头按钮就能重新选择想要加载的游戏然后进行mod管理,就是一个管理器管理多个mod游戏,只用选好相关的游戏路径还有你想要的mod加载路径就行,其他安装方法同上。
还是希望大家可以点一波关注和收藏~~让更多人看到^ ^
4.0篇 附上一些自己觉得实用的功能类mod原址及分流的说明篇(新人必看)
在我进行分流之前,我想说的是:
1)我分流的mod都是自用的,而且认为是有用的有助于改进游戏的
2)这些自己测试起来(就是在自己用的下述这些mod里)是没发现有什么问题的,不保证你加了别的会不会有问题
3)分流的任何mod仅仅是分流,能指路原帖位置的我尽量指出来,还请你们能去原帖支持的尽量去原帖以便支持作者,mod的所有权也属于作者,如觉得侵权我可以马上停止分流
4)这个帖子留言除了mod安装方面的问题,不再解决和回答有关mod使用过程中的各种冲突等问题,原因是第一我不知道你都装了什么,排除问题本是很复杂,这个自行解决,其次也很占用时间,当然失效的话可以说一下
5)我会把mod分类排在下面,并且会慢慢增加吧,同时也别问我有没有一些XXX的mod,有需要的同学还是去N网自己翻吧··那里最全。
6)用MO加载时候如果出现数据不在顶层的话,那是有的作者在上传的时候文件夹套文件夹,不是mo默认可以识别的在:\ DATA之下这种,你可以手动选位置,也可以把压缩文件解压出来(解压的1.0讲述的DATA里的文件夹比如meshes,textures这些连带着带有esp文件一起重新压缩打包,你再用MO加载就可以了,这是最笨最有效的方法)
7)mod不是加得越多越好,有些东西加上了如果卸载会毁存档,比如某些人喜欢的嘿嘿嘿mod,建议如果真的想体验那些,另开存档用,不要在你拿来做任务玩的存档里使用,容易坏档,卸载基本绝对坏,此类的还有skyui 插件 (在后面4.3.23,一但使用后,你在用了这个插件保存过你的存档使存档里有关于它的记录,那么你就卸载不掉了,强行卸载会造成存档必定CTD),因为skyui 也是改变界面另外独自生成一套系统菜单 管理其他可接受sky ui 管理的mod(后面会有分流详细说明)
8)mod可以旧,但是某些插件不能旧。纯新人想用简单mod建议只安装skse ,但是如果进阶的话接下来后面很多提到的一些工具,这里先说一下:skse提供其他原版没有的包括动作,界面等等原版系统不支持的,它是插件之母,首先就要安装,还要对应游戏更新版本。FNIS(4.2合集有旧版,4.3.33单独N网地址)是控制动作的工具,你只要想使用修改动作文件的mod(有些任务mod也一样会修改,不仅仅是纯动作mod),FNIS基本必装(FNIS文件夹位置应放在data里)。还有修改人模外观模型的Enhanced Character Edit(简称ECE,接下来后面4.5.13说)也要随游戏版本更新而更新。其实还有更方便获取mod的可代替ECM的工具AddItemMenu ,这个用到SkyUI 和UIExtensions,这三个可以直接用MO加载,以及外加一个Unofficial Skyrim Special Edition Patch(简称USSEP)也用MO加载。所以新人一般自觉安装好 SKSE,ECE,FNIS ,ecm(或者additemmenu外加 skyui和UIExtensions),USSEP之后再谈安装其他mod。
9)游戏卸载时如果前置插件用的是我给的4.2的话,请先卸载4.2的安装(系统程序列表里)。不然还是建议一个个安装,ECM直接是一个exe文件直接放在\Skyrim Special Edition里就行,skse一堆文件也是在\Skyrim Special Edition里,FNIS在DATA文件夹里,additemmenu,skyui,UIExtensions,USSEP不必说直接mo卸载。如果下次想下回来游戏的话(比如仅仅是暂时硬盘没位置,或游戏文件夹太乱想重新安装)建议游戏卸载后你的MO管理器别删,特别是里面的数据还有你设置的MO的mod存放位置的文件夹,以及C盘存放MO的数据的文件夹不要动。那么你下次下载游戏还在原来的位置X:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special Edition即可。那么这时候你可以再把skse ,fnis ,ecm(如果有的话)还依照我说明的存放位置放进去,那么这时候你尽可以直接打开mo,你会惊喜的发现,其实你的mo还是和之前一样可以正常打开游戏并且还是加载了这么多mod,这就是MO的优点,就算重新安装游戏也省事(不用重安装一遍庞大的mod)。
10)汉化的问题。用英文原版,原版英文是最高版本,官方汉化的游戏版本万年都不更新到最新的同步英文版的更新,所以已经落后很多版本了,打mod会出问题各种版本不能对应导致闪退。请想要加mod的同学自行用英文原版再打汉化mod或者用我分流的汉化mod(主要看评论里很多人在说,这里集中说一下)
11)链接里的指路有的是原版不是说我不区分重制版和原版的mod,而是我测试过是可以通用的(比如一些模型),另外有极个别mod莫名被度娘盘和谐我会换成115。
12)这些mod在慢慢填坑增加中~~
4.2—4.3 附上一些自己觉得实用的功能类mod原址及分流
说明:这是阳光大佬制作(贴吧大佬还是??)的mod前置加载插件合集为exe执行程序,仅仅包括使用mod的几个前置插件,安装之后用MO加载并使用,仅供图省事的朋友还有网上找不到FINS,ECM等等的同学或者不会安装的同学使用
我个人建议能自己单独 独立安装的还是尽量不要用合集安装(不过这个mod前置系列没问题)
但是这个年代太久远找不到出处了>.<
- FNIS v7.0 beta(动作刷新工具)
- LOOT v0.10.3(MOD排序工具)
- Trainer.exe(小斧头修改器 v17.3)
- ecm.exe(装备代码查询工具 v2.3)
双击“阳光整合前置插件安装包_SSE v1.0”启动安装程序。
注意:安装程序的安装目录已绑定“Skyrim Special Edition”,安装时只需点击你的游戏文件夹“Skyrim Special Edition”的上一级目录即可。比如我的游戏目录为“E:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special Edition”,安装程序选择目录时选择“E:SteamLibrarysteamappscommon”就可以了,如果你点击的是“Skyrim Special Edition”,实际的文件安装目录就会变成“E:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special EditionSkyrim Skyrim Special Edition”,从而导致无效安装,这点请粗心的玩家们特别注意。
MO管理器:
在Mod Organizer管理器中的启动项中添加“FNIS”、“LOOT”、“ecm”程序名称及路径。
“FNIS”插件添加路径:“\Skyrim Special EditionDatatoolsGenerateFNIS_for_UsersGenerateFNISforUsers.exe”
“LOOT”插件添加路径:“\Skyrim Special EditionLOOTLOOT.exe”
“ecm”插件添加路径:“\Skyrim Special Editionecm.exe”
注意:Trainer.exe(小斧头修改器 v17.3)是直接在游戏根目录下独立启动和使用的插件,不能用Mod Organizer管理器添加。插件和游戏启动后在游戏中点击一次“~”键才能激活。
链接:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1A-LgMxQxybCcKL9u90CR2A 密码:6w1s
简介说明:直接下载压缩包,并且用MO直接安装压缩包,效果如图,带着很多很实际的功能,建议在开头选“自定义安装”,可以安装自己认为需要的,下面截图是其中一部分,其他的下载自行体会
需要前置SKSE,合集包含重要的功能(需要的建议勾选)比如:能自动卸下箭袋,灵魂石不乱吸魂(原版大灵魂石只装到小灵魂很浪费),开锁更方便(区域提醒),身临其境的陌生人(就是避免你只是路过而已npc却没事老和你说话),碰撞机制(避免穿模),刷新机制修改,给原版商人增加现金,可用火舌术采矿,真实的需要(喝水吃饭睡觉——模拟人生mod),头部现在可以跟随鼠标视线,技能树修改,给npc换衣服mod,随从搬家mod房
下载地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1gsGYha4hU-MeabKbHucHrQ 密码:sahn
简介说明:这个不用我怎么多介绍了吧,N网上绝对下载量排的上名次的一个的mod。具体效果参考我的图,绝对是可以让角色可以更加亮眼的一个神奇mod,用MO正常加载之后再游戏里变化系法术可以找到(相当于新加的魔法),能对角色和npc或者随从进行面部光照添加,不满意的话可以选去掉的重置的法术去掉,添加前后对比如下(自截)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1kG99jkWRElvxT73knwTFvA 密码:qq04
简介说明:本体自带的汉化,怎么说呢,字体太大而且不好看,有时候加了mod会出现方框(显示不出来或者不兼容的情况),针对于此,我找了个自己感觉看着还算顺眼的汉化字体mod,喜欢的玩家可以试试,效果如下,可用MO当普通mod安装:
指路位置:未知
下载地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1B9LFVrlwUFq_8-6-UQ9nog 密码:3b93
使用说明:这个嘛,原来也是我找了很久的,人气爆棚的大小姐居然在野外怕光要带帽子~这个真对于爱美的小姐姐这样不能忍,于是就有了这个不论何时serana都不戴帽子的mod,下面是加此mod的前后的效果(当然加了美化后的效果,这个美化在后面也会分流)
你可以查看是否成功:方法是控制台输入 “prid 2002b74”,回车 然后输入 “moveto player”回车,然后关闭控制台,在野外的地方就能看到了
另外外多说一句实在讨厌大小姐乱复生尸体导致不好搜刮挂,想要去除她这一法术的方法:控制台输入 “prid 2002b74”,回车 然后输入 “modav conjuration -101”回车,然后关闭控制台
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1n4u8rw0NQtVJ-F21hbMo8Q 密码:p7jt
简介说明:你有没有曾已经到过一些奇奇怪怪的bug,比如家里的假人模特会到处乱动,好像见鬼了一样,其实这个是数据加载不正确,这个mod意义在于让有假人模特的地方的假人模型能保持原位置:
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1y3msneDE1d1fJecw2n9R7g 密码:sek7
简介说明:开放天际城市是一个综合性的项目——具体来说,绝大多数城市是世界自然的一部分,你可以不用加载就能进城。加入浸泡和现实还有很长的路要走,可能很多超过你的想象。曾经想在裂谷城中心骑着你的马?现在你可以。需要从城市守卫那里得到一些帮助打败敌人?跑向大门,守卫就会尽自己的职责。这种方式使得和卫兵有一些非常有趣的互动。
注意:此mod分流是汉化版的,而且在4.3.1中有这个mod,我之所以独立出来又放了一次是想着没有加上4.3.1整合包(那个也是汉化版的)的同学可以自己单独安装一下,并且附加了这个mod的兼容性说明(图自截)
加载顺序:
开放天际城市加载顺序应该尽可能的加载在后面。
兼容性:
- 取代原版纹理或原版网格的100%兼容。
- 一般来说,任何给封闭城市添加东西的mod都是不兼容的。
- 城市MODS添加一些细节到开放的世界空间将部分兼容。
- 不兼容 The Last Defeat of the Dragon Cult
- 更多的动态阴影和条带修复-许多脏编辑,导致一些内部停止运作。
- 编辑以下脚本的MODS将不兼容,除非修补:
- QF_DialogueWhiterunArgueScene_00037CC2
- SF_MS11OpeningCrimeScene_000206AE
- SF_MS11SecondMurderCrimeScene_0002422C
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1jVWsAbdJrhJijk34mWmNyQ 密码:2rw5
简介说明:我非常讨厌原版设定随机事件中吸血鬼的敌对势力会在你快速传送的时候来攻城,然后让npc死亡,之后还用复生尸体的法术让其变成灰烬,即使你想用“resurrect”的代码复活都找不到变成灰烬的npc的原代码,只好一次次的重新读图,此mod就是取消该随机事件的(同样我也很讨厌巨龙攻城的随机事件,4.3.22 的Dragon BE Gone可以解决)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/11NhhI2kDLchQSHLVevsSXw 密码:akrl
简介说明:具体在N网有说明,其实这个mod就是修复了官方的一些本体,dlc的错误问题,印象里好像有修复主线伊斯本不开门bug,还有无限智典使用n次直接满级的bug(民间的修复补丁),而且会作为一些mod的前置mod存在。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1X0NIo2ZRzxeckdzUPQxIUg 密码:qg31
简介说明:分为创建盘腿坐,和垂腿坐的位置,在魔法那栏里有,相当于添加了新的魔法,个人测试不需要什么前置mod,原版直接用MO即可安装,不需要SKSE,FNIS。下图是作者截图:
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1ialZ657ZyIhXr3AyTi2Quw 密码:6jkk
简介说明:(和4.3.32二选一)一个自用的比较喜欢的坐姿mod,直接用MO加载即可,不要什么前置,下图是角色和原版的npc坐姿对比(自截
指路位置:未知
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1o_f0EVUX1iTe-M9C3MKxVw 密码:xxo0
简介说明:身临其境的公民-大修,这个MOD赋予每个NPC更理想的AI,例如下雨天躲雨,商店早8点开张,晚8点关门,会和周围的人更好的互动等等。已经是老MOD,也不多做介绍了,很惊喜作者还在更新之中,用的好前往N网给作者点赞。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1fkpZ-rqgy3CPJic6V_uSug 密码:47ru
简介说明:给天际加了没名字的npc旅行系统,可以让玩家在路上见到一些无关紧要的npc在旅行,从此跑图不再孤单,不要前置,增加了以一个魔法列表的魔法设置(汉化的,可以自行改变什么生物在旅行,旅行的数量等等)
指路位置:未知
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1PwYOrBAgo67EXlYH28IB-A 密码:a463
简介说明:加了N网所示的旅行团队,商人,雇佣军,炼金师等等(不可调整的设定,作者已经设置好)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1UfF-Jh3Hsx5t6Uit5N8tbg 密码:oj13
简介说明:已经下载了上述的4.3.12,4.3.13的玩家,当你晚上进入小酒馆时,你会看到它运转; 你装了很多增加NPCs的mods,发现问题是他们全都挤在一起不知道干嘛,因为没有足够的可用对象和标记来与它们交互和互动。这个mod试图减轻这个问题; 它会放置更多的标记以便允许npc在旅馆中进行互动。比如雪漫酒馆可以发现npc在蹲着烤火,npc坐在柱子傍边,这些都是原本没有的位置和互动地点。同时可以让店主也吃东西等等进行互动,而不是仅仅站在柜台
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1DzoC80EnyHVuAiwqa4vD0Q 密码:xofs
4.3 功能类mod后续篇之一(每篇字数限制,鄙视下steam)
简介说明:水体边缘材质修复,对比上面我发的4.3.9的那张作者的图,水边能看到明显的生硬的白线轮廓,这个mod可以修复,还你一个自然的生动的流水(图片自截效果)
指路位置:N网(该作者似乎删除了链接)
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1tN_oUHaOg08yEKpscpU4iw 密码:pc7q
简介说明:这个mod意义在于可以从你的存档处抹灭死亡的npc的记录,你现在可以用火系法术或者火把点燃死亡的npc(就是你杀死的,剧情死亡或者场景设计的死亡的npc不行),点燃后过一段时间尸体会消失,这个消失是从你存档处消失记录,从而减少因数据太多混乱而坏档的概率,使存档更加干净。(图片自截)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1SRZU0Zb7JfdwbQHBa7MZgg 密码:n3b3
简介说明:这个mod就是用mo加载之后会在你的item背包物品栏里加了一本书,你阅读一次可以选增加的技能点的点数,比较懒又不想用控制台增加点数的玩家适用,适合加了4.3.1的那个合集中的技能树大修之后使用,因为大修技能树后会有技能点感觉不够的情况,但一般不怎么建议用,会降低游戏难度,无前置需要(自截)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/10XmUduy5O59c1dvidUbVVg 密码:nmdp
简介说明:这个mod是给原版加了一个露营系统,很丰富,很有趣,我体验了一下可以说效果极好。增加了新的魔法类菜单里面的技能,能让你建造火堆(也可拆除),增加燃料,去使用原来的原版的原木堆去劈柴来收集篝火的燃料木柴,使得原版劈柴这个互动不成为无用的存在。建造火堆后运用增加的感知技能(魔法菜单列表新加的技能)寻找猎物,打猎获得毛皮制作制皮架(自己做的制皮架使用才能发现可以作帐篷),用制皮架做帐篷(单人/多人/皮制/革质等种类帐篷,可以在野外放置并且收起来放背包),在锻造那里增加了烹饪锅的制作(搭起帐篷,搭建火堆搭起火锅,我们来野炊吧^ ^,一起模拟人生),连同4.3.1合集包的真实的需求那个系统在一起简直不能更完美,但是我用的时候发现有个别时候会跳出,至今不知道哪里出了问题。所以我在这里最后列出来,喜欢的玩家可以试试,但为了稳定性,这个让我又爱又恨的mod最后我还是没有加上去
需要的前置:SKSE 1.7.3+(就用skse最新版那个上面1.6.1.1下载地址),SkyUI(4.3.1合集包里面有)
当然效果如下图(我居然在梅瑞狄亚女神像前搭建2333)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1Cr6gB-TeBOEHRxl0aJkDig 密码:73se
简介说明:这个mod是取消了每级找npc训练师花钱只能提高5次技能熟练度的限制,现在加这个mod的话原则上就是只要你有钱,你可以一直训练直到这个npc 能本身所能给你达到的熟练度上限为止。 无前置需要
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1P3ACv8_3wqOkL_RGj9Dbwg 密码:a3q6
简介说明: 无前置需要.这个mod可以使原版的草人变成提高你武器熟练度的存在~~而不是单纯的场景建模 支持的武器熟练度的大概有 双手单手 弓箭 弩等等~~(另外安装了4.4.11的冬堡法师学院美化mod的同学,那个元素大厅的法师雕像可以提高你毁灭系法术熟练度,可谓是极其搭配)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1Le1c84w4QxF5ZNivLAvydA 密码:t8in
简介说明: 加强游戏内的现实沉浸感——相比原版的通通是“轻功大佬,踏雪无痕”的npc和主角来说,~其他无需多言(不仅仅包括人的,还有动物的),看图即可(自截)
指路位置:找不到了qwq
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1N6eitNMCF_2AjG25zDoROw 密码:kvzq
简介说明: 取消巨龙袭击,攻城,类似之前取消吸血鬼进攻的mod,防止重要npc死去以及来回快速旅行刷出来龙的那种郁闷心情
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1o_UJqqt9adWHza46iIVKmg 密码:24c7
简介说明:v5.2,需要SKSE前置,本身不用最新版,改变原版UI界面,使之更美观,并作为一些mod的前置mod插件而存在 (比如4.3.26)(但是目前skyui版本没人更新,有可能和一些mod冲突)。由于4.3.1里只有UI界面而非skyui ,这里进行分流一下(这两个别同时用)。但是不太建议该mod和4.3.1不一样的人生mod一起用,不然不用原版开局可能会出现一些卡开局主线任务bug(那样的话只能用代码完成任务了),测试会导致和不一样的人生mod一起使用时候不用原版开局导致主线递药水时候强制ctd(用代码player.setstage 102 1跳过该任务),以及龙裔的dlc里有可能进不去诺德小村庄(芙蕾雅在的dlc主线)。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1uj79gcS75B70lRaT5-KloQ 密码:ckfs
简介说明:这个插件是作为一些原版没有的物理效果mod的插件的前置插件,怎么说。本来我不是很想说这个插件 ,因为它不仅需要SKSE前置,本身还要对应游戏本体版本比如1.5.73,1.5.80等等。比较麻烦,但是却没有一个固定的地方下载 ,基本上都要从茫茫网络大海里面自己搜,意思就是倘若游戏更新,不仅skse也要更,如果你还想继续用这些插件所支持的mod的话,你依然要自己去网上找与之对应的物理插件的版本。不然你会发现你之前打的需要物理插件的mod基本大多都是物理衣服 ,物理头发,还有一些功能性mod 会出现撕裂,问号 ,空的(mod不出现的bug)等等诸多bug。说起来很麻烦,你们只要知道但凡遇到比如能让衣服飘动的mod(物理衣服),安装一些带有物理效果的头发等原版不支持的物理特性的mod ,包含mod本身有说明需要此类插件的mod 统统需要该类型插件。三个分别是 HDTSS EFramework,HDTSSE HH,HDTSSE Physics ,我的分流都下载完对应版本后用MO加载,HDTSS EFramework 是主要构建函数的主框架,不要用MO加载(直接扔游戏文件夹(非data),在mo里显示非托管状态即可),之后加载剩下两个。这个目前我只分流1.5.73,1.5.80的,其他的请自行寻找
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1wxyMJqGYvV-gf0Mo77QXiQ 密码:crzu
简介说明:你有没有想过在天际当一名游吟诗人?或者已经厌倦了每天打打杀杀?亦或是今天我要文艺范一点?这个mod可以满足你。原版的游戏只能加入天际首都的游吟诗人学院。但这个学院只是给你一系列任务。并不能让你演奏。现在这个mod可以了!!该mod会给你一封信,一本曲谱,允许你用一把鲁特琴在一个锻炉的杂项里打造一把能演奏的游吟诗人鲁特琴。而且这把琴是可以装备背在身后的!!建议配合4.3.1的合集的真实需求还有露营系统一起体验,效果极好。当着众人面前演奏,你的同伴也会跟着你一起弹琴伴奏,弹完一曲之后还能收到观众们的鼓掌,还能进酒馆和老板交谈允许你弹奏并提升你的演奏熟练度,给你一定的演奏赏金并免费让你住一晚上的真实天际流浪演奏家的赚钱生活,并随着你的演奏慢慢出名,允许你到各大城市的领主宫殿里演奏等等,沉浸感很强。
使用说明:MO先安装本体 再安装汉化覆盖。之后读读信件,然后制作游吟诗人鲁特琴,你的技能列表里就有演奏鲁特琴的技能了。曲谱的话里面有原版红衣格纳还有龙裔来了等等曲子以及普通时候酒馆里诗人没有弹唱时候弹得一般的鲁特琴伴奏曲。而且mod作者说你甚至可以选自己的本地曲库代替他的曲库,方法在原址写着。
注意需要SKSE前置(效果如下,自截)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1jVV1ky94xTrWou9nNnwGmw 密码:5txt
简介说明: 好玩就对啊,这游戏打了种种mod,让你慢慢玩出不一样的感觉,就比如这个跳舞mod。打了之后你会发现你打开游戏多了一种新玩法 ,仿佛开启了新世界的大门啊!!!观看大佬们跳舞!想想一下,在你的小屋子,让你的角色和你的蓝颜红颜们一起跳起舞步是一种多么欢(sha)乐 (diao)的视听享受啊!!少年们还不快快一起行动起来~~(图片为自用效果)
使用说明:下载之后用MO安装。之后要用FINS刷新动作。然后打开进入游戏, 按ESC,在系统那栏,左列和“读取”,“存档”,“设置”在一同一列的下面有一个“mod设置”,点开里面有凤舞九天mod的设置(同理真实需求mod等等前面合集的一些mod也是在这个SKY UI菜单里调整参数),默认是没打开的,要选中第一项启用mod ,然后选喜欢得曲子(曲子不同舞蹈也不同)。退出去就好了。之后左上角会出现已添加“开始舞蹈” “选人舞蹈” “选自己为舞者”等,最多支持5人一起跳舞。而且这个mod通常作为其他一些跳舞mod的前置插件mod使用,这里仅仅抛砖引玉,不详细说。,然后选好人按Z开始跳舞。(备注:控制台输入TFC 随意选观看视角)
前置要求:SKSE ,FNIS,SKYUI
指路位置:来源贴吧某帖,找不到了
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/13AOS4pxheJIqTjP6ZYJ40A 密码:ya7y
简介说明: 坐,躺,冥想姿势。类似4.3.9 也是姿势mod ,两者不冲突 ,可以一起加,都有盘腿坐不过那个多了垂腿的所以没有删,其实都是从原版提取的动作造型,只是原版只能让npc这样做,比如霍斯加高峰神庙里面的灰胡子都可以冥想,我们的主角却不行。这个mod就可以让我们主角进行这些动作,不过这个mod好处在于不用创建新的互动标记,真正做到想在哪里坐 在哪里冥想 在哪里躺就可以,躺的时候还有是否睡觉的选项,不要前置,直接用MO加载,进游戏会给你物品栏一本书,你学了之后魔法栏会有action这个技能,选上去按z激活后就可以使用,效果如图自截。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1kjmfD_VWymZ2tRQYZJ7UYA 密码:ugjg
简介说明: 改进的收养mod ,能让小孩有更多互动,比如自己翻箱子,自己在房间里演奏等等。据说还能和小孩一起旅行。或者如果安装skyui之后(非必要)有具体菜单可以调整相关设定。分流汉化。可搭配4.5.21小孩美化一起使用
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/16EThOWTiTpUpQ4LvYQZ9pw 密码:lhu5
4.3 功能类mod后续篇之二
简介说明:whiterun金树苗6个月长大mod。就是在做雪漫神殿恢复树苗mod时候选择npc毛利跟着。在那个山洞里用小刀砍树根开路之后,倘若选择等等npc毛利而非直接去用小刀砍树皮的话,毛利会追上你让你别用暴力取树汁液,而是祈祷过来一个新树苗,此树苗遗憾的是原版并不能慢慢长大。此mod解决,使树苗6个月长大
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1CIQsGDLBXQrd5C199G0Wug 密码:qi3o
简介说明:第一人称视角mod,原来原版在第一人称视角下是不存在角色人物模型的,因此看不到下半身,看不到自己的影子,现在这个mod的意义是让玩家按F切换第一人称视角时候能看到自己的身子还有影子。真实性大大增强,但是原版砍掉这个也不是完全没道理,比如加上这个之后,倘若你之前安装过人物闲置动作时候,包括 你第一人称挖矿,坐下等和周围有互动的场景,你的屏幕上的视角也是随之会晃动的,久而久之可能会有玩家眩晕,包括战斗时敌人的双手蓄力攻击可能比原版第一人称视角晃动更厉害等等,或许出于这种考虑,原版是没有加上的。所以大家视情况加此mod 。不需要前置,mo直接安装即可(不带esp文件,装卸很方便可以随时用MO安装或者卸载)。
指路位置:暂无
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1hn8DYMRJMUPloZOjX9FGcA 密码:ihp6
简介说明:你是否曾经感觉到感觉天际所有商店都是黑店,明明一件物品价值显示很贵的却因为口才低的缘故结果拿到商店只能卖到显示价值的一半甚至更低呢!现在通过这个mod可以解决了!这个mod旨在让你通过锻造的方式制造一个杂项的摆摊位,这个摆摊位通过物品丢弃的方式放在你鼠标所在的位置,然后你摆上你想要出售的商品(根据显示的真实价值进行售卖),调整买家是否可议价的参数,就可以做下进行摆摊了~真实性和实用性大大提升,兼容4.3.11 Immersive Citizens 公民大修(同时用的话记得要在不下雨的时候进行摆摊哦!!不然你懂的——太真实了大家都去避雨谁买你的东西!)。好了,那么现在又多了一项天际沉浸式体验人生的生活方式了!建议和公民大修还上面的4.3.30 Improved Camera第一人称视角使用!!效果极佳,建议在人多以及流动性大的地方使用,任何npc都会来买的,包括没名字的npc,小孩等。下面是我的使用效果截图!!
指路位置:暂无
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1PyMAog6zj7WlOpYdkmCqFA 密码:clbo
简介说明:如图(和4.3.10二选一)
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/118otuFi2ki9aUiMh6ELJdA 密码:2s9v
简介说明:适合不想用4.2合集包的同学(4.2毕竟有些旧了,也许你安装的新mod需要更新的动作支持),分流7.4.5
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1PVrPn_4D3opUysowdxqIpQ 密码:a52m
简介说明:简称为AIM。这个是在写ECM之后才发现的在某些方面更方便的获取mod物品的工具。为什么说是某些方面呢?因为游戏物品栏内置一个物品,打开是一个菜单,显示加载的所有的能获取的物品的esp,esm列表供你选择。适合不想用ECM还需要打代码的同学(越来越方便快捷了),所以大家看到了,只有在想要获取具体的物品(原版物品或者mod物品的代码都可以查到)的时候不用敲代码就能用这个东西获得,但是假如你想要查询一个随从的代码,那么就没办法了只能用ecm。
前置要求:需要SkyUI(4.3.23里),UIExtensions(下载分流里)
安装方法:三者都可以用MO加载,但是建议 Sky UI直接扔data里 让其在mo里处于非托管状态(防止不小心误选取消打勾,Sky UI很多mod都用到)卸载时卸载UIE 和 AIM就行。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1XozLWfEVRDnPTtCLz_aYxA 密码:hi13
简介说明:你有没有遇到过 半夜npc锁门,你直接撬锁进去算犯罪,但你交不了任务又不想按T等待白天他开门的烦恼,那么这个mod解决,如果你对npc的房门按E,会给你选项是敲门(NPC有几率开门,进屋不算擅闯犯罪),还是撬锁,还是直接离开
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1hSygfR59-cjEGRCHyk_0Sg 密码:o1w0
简介说明:一个简单的补丁,有玩家不想做内战任务但是又买不了风盔城的豪宅房子的问题,这个mod让你在完成冰上之血之后可以直接购买,装修 使用。推荐配合后面的Hjerim TNF原版房屋美化使用。
指路位置:[link]
分流地址:汉化版,在后面4.5.29 Hjerim TNF 的补丁有分流
简介说明:一个简单的工具插件,不想过多介绍,这里主要提供分流,懂得玩家自行下载,新人不用下载。版本高低新旧都没关系。主要是用来针对一些喜欢换一些支持BS身形衣服mod(不是所有都是支持BS)的玩家对应的衣服身形建模和自用的不统一而出现游戏内换了一些衣服mod而出现各种皮肤 肤色色差,断手断脚的情况。
下载后把名字为“CalienteTools”的文件夹解压到X:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special EditionDATA内,然后通过类似上述用MO设置SKSE的方式加载进mo管理器
注意:启动BS需要右下角看看设置,语言改成中文之后把设置页面的两个路径都检查一下对不对,设置好再在BS页面选衣服,刷新建立并关闭
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/10A8g0v8fhcoEHl_-sNRfUw 密码:2ka2
简介说明:一个简单的可以显示游戏内时间的插件免得经常按T查看, 已汉化。前置要求SKSE,SkyUI
截图在4.3.39
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1qOCkRQBCzyzc_ai0wKW25g 密码:nlwb
简介说明:一个简单的在右上角可以显示游戏内地图的插件,省去经常按M打开地图的麻烦.有好的生物(人,动物等还包括敌对但是暂时没发现的生物)一般显示黄色的点,敌人为红色点,但是注意在野外没探测到的生物也是黄色,所以你别认为野外看到黄点就无脑跑过去>.<一旦被探测到可能立马就变成红色敌对没准备好的话是要悲剧的。前置要求SKSE。先安装前置,然后选1.01的版本使用。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1gbR27l3ifyk8j10vBNWJoQ 密码:4ipk
4.4 环境和材质改变类mod
简介说明:分为2K版本和部分1k版本,个人测试酒杯贴图和蜂蜜罐材质会贴图丢失而变成纯紫色的模型,下面4.4.12和4.4.13有单独的蜂蜜罐和酒杯材质贴图mod分流
NSM – SMIM Patch(主文件)
A. NSM – FULL PACK (贴图全2K版本)
b. NSM – FULL PACK (贴图2K,一部分不重要的1K)
方法:用MO先安装NSM,再安装A. NSM – FULL PACK 或者b. NSM – FULL PACK(二选一)
建议选A的配置要求:显卡GTX970以上,内存8G(下图作者原图)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1jJtRrPbVnwtFfDlkOPm64w 密码:mz22
简介说明:ENB是可以改变游戏画质和色调效果的一个插件(作者已经改好,直接加上即可),相当于photoshop里面调整图像色阶+色彩平衡+亮度的模式等等,如下图,让天更蓝,水更绿,建筑泛出来别的色彩(自用截图)
方法:下载enbseries_skyrimse_v0310并解压,解压出来的Wrapper Version文件夹里的d3d11.dll,d3dcompiler_46e.dll,enblocal.ini文件粘贴进X:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special Edition。然后Mythical ENB – 1.0-11660-1-0文件夹的内容粘贴进X:SteamLibrarysteamappscommonSkyrim Special Edition 。并且用MO加载Mythical Ages 1.04 汉化版.rar这个压缩文件 。之后进游戏看到如下图左上角的enb提示即是开启成功,之后在游戏里按shift+F12可以关闭,再按Shift+F12可以开启,而且多了个菜单列表可以修改ENB风格是梦幻的还是真实的还是卡通的,shift+enter可以打开enb具体设置界面,来选择想要设置的效果。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1GURwjiziVDDVLkde77JVSQ 密码:w1rx
{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1nMPnCA7DfIy28GZfTW–Mg 密码:p0io
{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1lj-iHBNGJEG6Tj51qG5saA 密码:yahb
简介说明:你有没有觉得天际这么大居然只有海边有鹰而且没有其他的鸟类,这个给天际增加鸟类mod可以满足你。在skyrim增加了一些种类的鸟类,比如,啄木鸟,一些红色绿色的小麻雀,npc的养鸡鸡窝边上还有增加了天鹅等等,使得天际更加真实生动和活泼,不需要前置
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1n99OkwzVhteRutvRo7rAeg 密码:95an
简介说明:这是一款良好的室内扩展mod,简单的说就是增加了一些各大城市商店的室内场景原版没有的家具装饰等小东西(尤其比如雪漫whiterun的贝莱托杂货店的室内场景),增加的细节具体请看下面原址N网的说明
需要的前置是 Unofficial Skyrim Special Edition Patch(上面4.3.8下载)(下图自截展示)
指路位置:[link]
分流地址: 密码:9s2z
简介说明:苏格兰风格的雪漫客栈母马横幅的室内美化(分流汉化),效果如下(实测截图)(PS:为什么这么多雪漫的美化~因为我喜欢雪漫啊!)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1P4cYry96gpdlZQJvJ4R3zg 密码:fdqs
简介说明:真实的水系材质替换,,替换了原版的一团果冻的水体材质,建议配合4.3.15修复水体边缘材质mod一起配合使用效果更佳,无需前置(但是一起使用注意排序),下图是原版与使用后区别(同一个地方,只不过我除了水质替换还用了其他材质替换(4.4.1)还有区域扩展加了些东西):
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1Vl27snEEpxTMeUArw5nnxQ 密码:8ogl
简介说明:分流是汉化版,这个mod强烈推荐,特别是我提供的4.4.1全材质扩展包用不了的同学,因为这个mod很神奇之处在于可以把你的现有贴图纹理细节放大4倍。这什么概念,就是你现用1K材质的话那么你会得到4K效果;同样2K可以变成8K,而且最关键的是!!~~它-不-会-降-低-帧-数!!~真的是黑科技啊···当然如果你可以用4.4.1的话那么效果更好,当然用不了的同学也不要灰心,这款不降帧又能提高现有材质效果的mod绝对适合你,图片就不截图了··想看的直接到下面N网看作者效果,不要前置mod
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/17oLgt7phffEYhZqu3zbMjQ 密码:yps4
简介说明:无法接受看似是石头平看却是贴图的道路吗?这个3D道路可能你会喜欢!
如图,这样看更加直观,无需前置,作者不仅改了贴图,连模型都改了,所以才有起伏更真实!
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1P4-qaKj0cuIlyUAQSKoYgA 密码:q2zv
简介说明:N网我估计最最最~~下载次数多的,能排进前几的泰姆瑞尔的气候mod应该是无人不知吧。这个可以配合我上面的enb使用,效果极佳,这个分流是5.7的汉化版,用了这么多天气mod还是这款最好看,我个人最爱。
它增加了数百种天气变化,包括晴天,阴天,阴天,暴风雨,白雪皑皑的暴风雪和雾,天气和日落是首屈一指的真实和温和。它还增加了真正的片状和叉状闪电等效果,从而产生真正的暴雨雷暴和体积雾。它增加了新的雷声以及可通过游戏内菜单调节的室内雨声。
不需要前置!!~基本和其他mod无冲突(作者说了There might be a mod conflict with another rain mod,大概只与一款rain mod可能有冲突,其他都没有,反正我是测试了反反复复无数次,至今没发现因为这个mod跳出的,非常非常稳定,也不降帧),N网作者的图没加其他材质美化类mod,这里我加上enb和材质进行简单截图:
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1PjAyHGBypA4atkqRe23T1g 密码:amsz
简介说明:截图效果基本上面的图也都涵盖了,就是在天际增加了很多花草,并且这种花草不是乱加的,是根据大致地形和气候增加的。比如风盔那终年白雪皑皑草就是那种比较高的杂草,而溪木这边靠南的地方山清水秀则是翠绿的草,水里水边有蒿草等等,现实感沉浸感很强,但是不知道配置不够的同学加上去会不会掉帧,如果掉的话就卸掉(自行尝试),材质这类mod打上跳出的原因大多不是冲突而是配置不够。不过这款我觉得应该还好,不要前置,自截图效果如下:
指路位置:(找不到了,似乎也被原作者删了)
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1vxg2u54Ykdv-nCWhemJHcg 密码:2ex8
简介说明:该mod在Solitude增加了一个书店,适合藏书爱好者,不加open city 很稳定,暂不确定支持open city不 ,待定中。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1j9gDUdDvZX0Fep8Llo5Z-A 密码:jgma
简介说明:餐桌用具刀碗盘就被等等贴图的扩充版 1K即可,2k请去指路原帖下载。目的针对同样出现4.4.1的材质整合包出现的酒杯材质丢失的同学。当然不出现贴图丢的同学但是觉得原版酒杯不好看也能用,反正就是材质更新(下图作者截图)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1kmaWzfADpjhdZzRkhmBpxw 密码:y5fq
简介说明:蜂蜜罐材质同样针对同样出现4.4.1的材质整合包出现的蜂蜜罐贴图丢失的同学。当然不出现贴图丢的同学但是觉得原版蜜蜂罐不好看也能用,反正就是材质更新,原帖有2K,这里分流1K(下图作者截图)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1a7snfmKq70B7tkwE7tO3JA 密码:2366
简介说明:因为经常使用各种mod房屋,但是看地毯材质还是原版粗糙的样子,通常来说,如果mod房屋的作者不更新房屋的地毯材质而是还是直接调用的原版的话还是一样粗糙,这里分流一下吧,这里就不截图了,看原帖的吧,基本游戏能见到的地毯包括餐桌上铺的桌布都有
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1mukk-9XLbq2nJsrTZH8aOw 密码:27cp
4.4 特别篇之城市美化mod篇
简介说明:直接看图吧,我觉得挺好的一个mod,不要前置,主要美化法师学院,和冬堡美化不冲突,增加了不少新东西,老师和学生宿舍基本上是房间里增加了一些小玩意,教学区元素大殿多了可以练习毁灭法术的雕像(可以攻击雕像增加熟练度),二楼图书馆也加了不少,而且还有在空中漂浮的飞舞起来的书(类似龙裔dlc里面莫拉的领域的那种),很有知识和魔幻的感觉。实测截图如下:
指路位置:未知
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1L5h63oxvhAc68hwSasEOCQ 密码:jf0h
简介说明:直接看图吧,主城基本都进行扩展了,增加了不少东西,包括城镇(基本上原版像村庄的主城都加上了围墙)。兼容open cities(不想用opencity的直接下载上面上传的懒人合集,分开单独的都支持open city或者带open city补丁),效果极佳。前置无需求切分流版本已汉化(作者说是需要官方的 Updata.esm,这个游戏自带的),实测截图如下:
懒人直接下载All in one 合集JK系列城镇美化(除了Falkreath,这个在下面单独下载),下面的是单独的每个城市和村子,并附带open city支持补丁
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1NOORkRWW6KgT5S02FoKC-w 密码:wsjy
(两个文件都要加,一个是汉化):
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/17zTCLnj3_9KM0mTAqQ6YWA 密码:uiwc
{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1ypQ06_9yt5mQfiNEfA3dRg 密码:m8yg
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1igCt9B2iFND9QTDzxlJvgA 密码:9ro7
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1GMoZTeRVukS7RVH5yJSAyA 密码:3bp2
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1b482gDUvIR73qrE41VrYPw 密码:a3sl
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1t3vxGVHZRoq7sxbFreu8iA 密码:ot4l
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1JE-tZalRYWEkvniPF87wTw 密码:igdx
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1OQF_7V7orEvbss3XwZKYZg 密码:yyrd
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1IHFyUTVWzTm9cV4fm4dPZA 密码:h3l5
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1X6netMekUfjvlCCacAPDAA 密码:yqbn
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/10mhss1TKnSrpeazCV8uYzw 密码:55hl
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1tc0qcQjlOikdofWy1A3weA 密码:crrq
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1dPzVJ4Skr2_C3-oCxBgxvA 密码:uuts
简介说明:该mod美化了天际首府的城外地区~~增加了滨水区,码头区~外城区~~贴合度及其高,而且支持open city。但是安装时候需要把此mod 的esp放在open city 的esp上面 让open city 的esp覆盖此mod的esp 不然进城会出现bug的,截图效果如下(自截)
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1jN42JhNY2wTsHxw5xe5GhA 密码:y5iw
4.5 住宅,任务,npc,美化,音乐mod
简介说明:汉化版,比较大气,目前我自己在用,,稳定性良好,就是搬运了松嘉德的大厅,然后进行了修改,增加npcs,里面有很大气的住宅区,附魔锻造区,以及私密的地下空间,有一本书可以学到传送城堡的魔法,大厅位置在天际最高峰的最顶上。可以配合4.3.1的合集,把自己喜欢的npc或者随从在任意位置安家的mod用在这里~~但是建议如果玩家配置不很高不要加这个mod,容易跳出,特别是这个mod里面的收藏家大厅,全是假人模特,那里最好不要进!!(图片自截效果如下)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1pvzmmqyCDkBAj2vEuVIOLg 密码:27wz
再用汉化esp覆盖:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1r6w13vMLMv-NgxoqjG33kA 密码:fcvu
简介说明:大小姐的美化mod,可同4.3.4大小姐去掉帽子的mod一起使用,该mod用MO安装过程中可选大小姐发型,眼睛风格,瞳孔颜色等,并且连同瓦蕾莉卡一起美化,相似度惊人。(大小姐两颗吸血鬼小虎牙萌萌的~^ ^)无前置,分流已汉化
指路位置:[link]
分流地址:[link] 密码:b437
简介说明:怎么可以只有小姐姐美化而没有小鲜肉的呢,这个mod就把本体很多重要的男性进行美化了,人物则显得更加帅气,大概32个吧。印象中有刺客工会的小丑,还有乌弗瑞克,伊斯本等等··,具体请看原址。无需前置,分流已汉化。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1rhBTFcNvq2elzJS2SXlfcQ 密码:y1gg
简介说明:dragonborn dlc的重要npc小姐姐(随从)的美化mod。无需前置,分流已汉化。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/178p8u7YKPRk-94I-I0MIyA 密码:z0sd
简介说明:是的,你没有看错,著名的女歌手-女神艾薇儿·拉维尼现在出现在天际陪伴你一起旅行了。该mod还原度我觉得达到90%,以致于获得N网玩家一致好评,建模精度很高,无需前置,分流已汉化。
随从地点:默认在雪漫Whiterun 宫殿里Lydia出现的位置(即进门右手处),代码为XX0012c4(别忘记怎么用ECM ^ ^),原版语音,自带一套作者自己设计的刺客服。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1KYXa0ZnStD_DT8Tp00z68A 密码:c7op
简介说明:建模精度很高,比较御一点的小姐姐,无需前置,分流已汉化。
随从地点:默认在风盔城贫民区街角酒吧,独立配音语音(很赞),还有几个独立语言选项,自带一套原版鳞甲。实测效果如图:
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1D_6KnaRNrbkXkWMg2Z2_Lg 密码:0p9d
简介说明:大型的可以当作DLC的任务,前些年很热的一个mod(原帖260多万下载量),出自一个高中生之手,基本除了配音之外,其他场景剧本都是他一人耗费完成,最后被B社聘请了。该mod提供了类似dragonborn大小的新地图和场景,一系列主线任务和支线任务,分流已汉化(文件名为DR的,先加载本体再加载汉化,因为下面覆盖上面的esp,没忘记吧^ ^),前置无要求(作者要求是要全DLC…等于没要求),任务开启位置在Riften可以遇见一位老人告诉你(新配音)城东北一个矿井有情况,触发遇不到该任务npc的话就自己去东北方那个deep mine,到最底打完boss就触发。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1xGN0aOwjXMyI7YazuitKVA 密码:fjy6
汉化链接:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1h9Vt7oJjhv_BiebLztTSKw 密码:boe1
简介说明:分流已汉化,主线过了哨塔屠龙,等级超过20还是15级(待定)会触发有人给你送信。达不到开启条件的话,开启任务的NPC就在雪漫旅店一直等着。
- 7个新的任务;2个主要任务和15个支线任务。
- 一个新的大的手工制作的地块有自己独特的地图和地图标记!
- 超过200条新记录配音。
- 还有一个强大的巫妖王召唤法杖,可以召唤2个哦。
- 还有召唤龙祭祀的法术
- 在一个废弃的城堡可以成为你的家。
- 可玩的吟游诗人的仪器。
- 新的龙吼:(幻影的形态)。有3个龙语墙
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/18U_bO2gONtrvTLMUKTVkoQ 密码:hfe4
简介说明:
- 一个主要任务,延伸出7个部分,包括解谜,潜入, poltergeists(恶作剧幽灵?),疯狂科学
- 5个主要任务中的地牢,包括充实的boss战,大而独特的地点,专注于非线性设计,使人联想起塞尔达传奇。
- 一个新城镇,包括人物,会动的部件,以及小建造者虫子
- 超过7个纳尔·莫的支线任务,同样涉及解谜,以及玩家的智慧而不是战斗。
- 超过10个新武器,发条钻,激光剑,电棒等
- 一些新盔甲和装备,记录者长袍,急救包,重型钟表动力甲等。
前置需要:本体及2个官方DLC,15级会自动开启,30级结束
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1n-rBUZ1cGGpIwN4E1GEYhA 密码:p6x64.5.10 Project AHO大型任务(强烈推荐)简介说明:又一个史诗dlc型任务,开局是被抓成奴隶带到一个未知领域被当街贩卖,然后逐渐探索解开谜题般的任务。新的地点-探索超过40个地点,超过48000字文本,11首原创配乐由德国专业作曲家Forhir专门为MOD而作,新武器,法术,物品和住宅。需要玩家达到15级,而且在野外(没有马,不是在城市)。已达到15级的等待12h游戏时间就会弹出来方框选择是否开启。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1e5PQ4wQ4qU5GoMA6Qh7ctA 密码:3vzo
汉化链接:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1Wkp_L38LTDuXYRiqqPdRrw 密码:9lqb4.5.11 一个游戏音乐包简介说明:并不是替换原版音乐,而是在原版音乐的基础上增加的,风格大多是凯尔特,我觉得很恬静。很应景,个人很喜欢,不要前置,不会冲突,不带esp文件不想用可以直接卸载不会影响到存档。
指路位置:也是大佬整合的吧,忘记哪里了
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1Zd8gPTZzBQcioWGTyk5GRw 密码:m2nm4.5.12 Elysium Estate(玩家住宅)简介说明:位于whiterun城和西部哨塔(主线任务地点)之间的大路边上,一个功能极全的农庄,院子可以耕种,主屋餐厅 主卧儿童房 随从房,一个聊天闲坐区域,地下附魔锻造区,展示区。自带二层小隔间 。院子后屋是客房,基本没有多余的废区,体验极佳。相比4.5.1太大的城堡,这种居家小而美的空间也别有一番景致。该mod作者更新了很久的,实用性很好,家里有很多细节可以自行设定,比如桌子上摆什么,水龙头是否打开(分流已汉化)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1H67YSyipERA0mNq8Pym0mQ 密码:xflt4.5.13 ECE人物整形插件(强烈推荐)简介说明:全称Enhanced Character Edit,用来进行人物捏脸,自从装了这个mod,这个游戏真的变成了捏脸游戏了。这个比原版强大的原因就在于原版捏脸选项太少了,这个增加了很多很多可调选项,比如强大的顶点编辑(相当于3ds max里面的poly建模),那么真的只要你有“整容”技术,这就是一个3DS MAX人物建模软件而不是一个游戏^ ^。而且对于一些捏脸苦手同学用别人大佬ECE捏出来的人物存档的漂亮人物可是可以的哦。(插件效果如图,自截)
具体用法:下载之后用MO直接安装下好的压缩包,之后进游戏控制台输入“showracemenu”,稍等片刻即会调出该界面。
如果想套用别人已完成的捏脸人物模型需要先知道人家美化mod是什么,然后自行添加该美化。再将人家的给出的.slot格式文件放进C:UsersXXXXDocumentsMy GamesSkyrim Special EditionCME_save,“CME_save”文件夹没有的话自行创建,放进去之后游戏里控制台调出ece界面左边即可找到
相关说明:- 该插件本身不带美化包,即所谓的皮肤材质替换或者发行替换等等,需要的同学自行寻找喜欢的美化包(想用人家的存档人物数据也需匹配人家美化mod包)
- 该插件需要对应版本,倘若打不开的话,就自行去N网更新
- 该插件需要skse支持,以及UI菜单界面美化(在4.3.1里有)支持 (不需要skyui)
- 如果不是新存档,游戏里调出该界面时最好找个小空间(比如小房间),不然内存不够的同学会悲剧的(界面卡死)
- ECE需要随版本更新而更新,更新地址
[link] (不更新会提示CME不支持TESV.exe版本,停止工作)
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1oEccxa-0Bu2lGwiaXOCThg 密码:dzp3
4.5.14 书皮封面美化(强烈推荐)简介说明:就是美化游戏内的书籍封皮,现在让一些藏书爱好者们不再因为看到自己家里书架上千篇一律的书籍封面而感到恹恹了,400多M的封皮替换,大佬工作量也是蛮大的~(效果如图,自截,部分展示封皮效果)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1bxW5Bv3ajXlQjrC7TB1Jjg 密码:bve94.5.15 Legacy of the Dragonborn (强烈推荐)简介说明:这个任务及地点拓展mod…可以说是鼎鼎大名,而且和其他一般的人物剧情类mod不同,因为这个mod 大而复杂,而且除去本身自带的一系列剧情外也融合了其他一些著名的任务mod。具体解释就是这个mod在 Solitude城市蓝色宫殿旁边新加了一个宏伟的收藏馆,这个收藏馆旨在让你去做各种任务(不论是原版的还是里面添加的mod任务)获取到的神器等等来复而装饰这里。沉浸感也很强(分流已汉化,先用mo打本体再用mo加汉化)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1BgFRYXM3xQ41UjeqQCYXaA 密码:r691
汉化地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/10bIfjyuRSWTY8gsw1Z7OEQ 密码:szuy4.5.16 Apachii Divine Elegance Store(强烈推荐)简介说明:一个服装店,主要卖男女服饰位置如图,进游戏m能找到该图标,进去有3个npc卖衣服,基本包含了一般玩家需要的很多种,包括男女 服饰以及首饰美甲等
指路位置:[link]
分流地址:暂无
4.5住宅,任务,npc,美化,音乐mod后续之一
简介说明:很大的场景新建,一开始该mod制作者团队只是想新建区域不加任务的,后来还是有了任务,让你重回TES4的帝都地区的Bruma城市,该团队据说想要搭建的场景远不止现在mod里面的这些,但目前来说这个mod已经加了很多可探索的地方和任务。地点在截图的skyrim 南部苍白关,对话之后即可去南部的帝都,分流已汉化
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1TAe4BB6gvem4HkJPFFznTw 密码:xihi
简介说明:药水美化,效果如图,基本包括药水瓶子和药剂本身,比原版更加精致
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/10QwueWB7xD2NtAgfqT0ajg 密码:22mm
简介说明:4.3.26 凤舞九天跳舞mod图片倒数第二个展示,自截效果如图所示,建模精度蛮高,自带衣服,扫把,还原度也高,就是也会用龙吼攻击个人不是很喜欢。不过颜值MAX。位置在whiterun 神庙里。
前置要求:SKSE ,物理扩展插件
指路位置:找不到了
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1Z1xpDir4of_DgMYA93xQyA 密码:bv8g
简介说明:就是给天际增加一些新的孩子在各个区域(包括城市,遗迹,盗贼营地),代入感很强,有友善和敌对的孩子(比如在强盗营地的孩子你可理解为小强盗),并进行了美化,兼容补丁是若加了比如书籍美化,Wyrmstooth等等需要加上相关兼容补丁使之在该mod里生效
指路位置:[link]
分流地址:本体:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1WnNgzMwKEX9qhjSkmh5Wog 密码:gel7
兼容补丁:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1-AVg2vC7MVOmSuFuOG_F3g 密码:9u03
简介说明:原版whiterun风宅美化小修。看图就行 ,对于原版的美化了外形 ,以及内部,地下室为漂亮浴池 ,锻造室,随从房间,入口一层是起居休闲空间,自带小圆形展台房,以及附魔炼金台。二层阁楼是卧室 ,儿童房。不兼容open city
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1Dk7BdsmuKHO_8-VQhx2kqg 密码:5u6c
简介说明:看图就行 ,天际省会城市原版住宅美化。不兼容open city
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1JlT-Q35PIb4vpvowx2eHug 密码:gskc
简介说明:巫师3风格的魔法师住宅,特点是小而精致,材质精美,稳定性也好。缺点是只适合单人和配偶居住,没有随从房间,小孩房。而且空间较为细长。心理上给人感觉不那么舒服,同4.5.22 Breezehome,细长空间会给人不适感。位于whiteun去Ivarstead路上,m地图上有标记。
外部空间有精美花园,位于房屋内和外部花园都有作者精选的巫师3音乐。地下室是小型展示空间,一层厨房+附魔,高塔二层是卧室
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1MW5rtT1m4jvpL7GKdMuVBw 密码:3r2s
简介说明:个人目前在用的最爱的住宅。位于 Solitude进门左边客栈后,可惜不兼容open city。符合现代loft设计手法,高大而开敞空间,上下双层复式结构。一层起居+展示+炼金附魔。流动性强,没有多余废空间。地下室 锻造 +储藏。小而美又功能完备~mod稳定性好,住宅背景设定是原版第一次进城被砍头那npc的房子,如果不是第一次进Solitude,钥匙在Solitude进大门右手墙角处。
说明:主文件和补丁位于jk美化之后,先加兼容JK patch,没有JK美化直接本体,不兼容open city,未汉化(住宅无影响吧..)
指路位置:[link]
分流地址:JK兼容补丁:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1bhUQfZxe29ziJ_tRwMV34Q 密码:i19b
本体:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1emhH-UY0OjgXVfNriP-K9g 密码:spj9
简介说明:超越瑞驰大型扩展。类型同4.5.17 Beyond Skyrim – Bruma ,dlc型mod,不过是在Reach省外的高岩东部,新的地图很大,城市,任务,配音,物品 ,怪物。触发方法是进入任意一座城市找到女神官对话开启。分流已汉化(MO安装提示选CHS或者CHT,二选一对应简体繁体),截图自截
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1fkTb5oZgFwUFuzQAUoG38w 密码:bv0b
简介说明:韩网漂亮的伊芙琳小姐姐随从,建模精度高,颜值高,给人小鸟依人邻家小妹的感觉。位置在最南边城市Falkreath的酒馆里,自带紧身衣+弩,效果如图。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1kHms750VmMTvLhfjhk6ToA 密码:1btj
汉化:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1VOf6lQ2WCFc5MhIteR0RNg 密码:xfvd
简介说明:很多人不习惯玩这个游戏,而喜欢 the witcher 系列。原因在于witcher系列塑造人物还有剧情特别紧凑突出。你是否对于原版剧情基本都是基于“穿越而来上帝视角模式”(即 接任务——到目的地——打boss——得奖励完结任务)而感到恹恹呢?是否觉得你做某些好不容易遇到喜欢的剧情任务的时候后来发现还是太短而感到意犹未尽呢。那么如果是的话,这个瑞格梅三部曲绝对能够满足你的视听感受!
这个系列任务不像是一般的开地图,接任务,刷怪,完结的模式。我把这种游戏任务模式分为两种:一种是到一个地点(比如城市),然后我接取各种npc的彼此之间没有关联的任务,一个个做完到了下一个地点。此任务则不同,它基本几乎类似于连续的紧凑的剧情模式,至少最好玩的第二部起码在开局3-4h内完全是跟着剧情走 ,武器都不用拔出来的那种。所以喜欢当上帝的玩家,或者是看一会剧情就恨不得跳过的同学还是别玩这个了,不然会把你郁闷到死。但是如果你想体验一段爱恨情仇,感受一段史诗剧情,想弥补原版中龙裔个人情感部分比较缺失的遗憾的剧情党,那么同学,这个MOD完全适合你。它真的带给我一种看权游剧场版时候的感觉。
总的来说,这个系列你可以把它当成权游来玩的当作为skyrim本体之外的大型剧情DLC,就剧情而言,我觉得制作的不比黎明守卫情节差,甚至还要在剧情补充方面犹胜之。
情节是围绕一个叫瑞格梅的小姐姐展开。第一部讲述我们在天际遇到瑞格梅并成为她的监护人陪她游历天际大冒险培养感情并让她逐渐在此过程中成长成为bruma女伯爵的故事。第二部讲述我们机缘巧合再次在2年后陪她去帝都签字经历帝国阴谋的故事(原主线白金协定剧情补充,涉及我们主角和小姐姐的爱情,政治阴谋,友情,爱与诡计的故事,真的很像权游,同时地图扩展到4代全境)。第三部则是我们主角和瑞格梅小姐姐经历无数阴谋诡计历经千难万险之后修成正果在一起的美好故事(龙之子dlc,能当王结婚生子生子生子!——划重点。)下面我们详细介绍和说明(无剧透)
剧情概要:
她(瑞格梅母亲)的父亲阿利诺和她的家人因战争罪被处决后,一个年轻的十四岁的瑞格梅从她的母亲分离,送到瓦伦伍德。 经过四年的奴隶,她在死亡的边缘被虎人获救。 但现在有债务必须偿还,唯一办法只能用血来支付。
一个史诗般的任务,布鲁玛的瑞格梅是个宏大的随从mod,包括了18个任务。成为瑞格梅的守护者,你!龙裔,将是瑞格梅的守护者,在龙族的回归和内战终结之前,将踏上复仇,希望和爱情的旅途。
指路位置:[link]
分流地址:链接:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/188Ro1TNLXZWw4Xjb-usmZQ 密码:tpt0
4.5住宅,任务,npc,美化,音乐mod后续之二
剧情概要:
4E203年,“赛瑞迪尔强盗王”阿里埃勒·塞提乌斯率领五千人,趁着迈德二世消失后的权力真空,进入帝都。塞提乌斯的土匪军队一个接一个地征服了赛瑞迪尔各郡,贵族们被迫宣誓效忠他们的新君主,否则就要面临流放或死亡。布鲁玛郡坚持了下来,最终达成了一项协议,只要该县正式承认塞提乌斯为赛瑞迪尔的合法国王,布鲁玛仍然是一个“自由城市”。现在是4E205年,塞提乌斯要求帝国承认他是皇帝,但在他为自己加冕为“迈德三世”之前高贵的法令需要最后一个签名,布鲁玛女伯爵被召到皇城。布鲁玛家族由于瑞格梅与迈德王朝的秘密祖传关系,对瑞格梅的安全深感担忧,他们担心最坏的情况,在绝望中,他们的目光转向唯一一个他们知道且可以信任的人,让这个人护送她安全进入毒蛇的巢穴,把她带回家。
最后,龙裔在另一个DLC大小的冒险——《布鲁玛的瑞格梅》的续集中再次成为瑞格梅的守护者。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1hoaNVS3JajA4ksb5xoSoBg 密码:vjli
剧情概要:即第二篇之后的扩展:龙之子扩展DLC,成为国王,能结婚生孩子(是真的抱孩子)(有点类似炉火dlc)(其实真正的第三步是泰姆瑞尔的瑞格梅,但是作者还在制作中··先拿这个第二部扩展姑且来占个位置吧)
指路位置:[link]
分流地址:(安装文件在第二部文件夹中)
1)这是同一个作者做的,三部曲dlc相互兼容
2)该系列mod 实测兼容4.5.17 Beyond Skyrim – Bruma 超越天际-布鲁玛(你可以理解为两个bruma为平行空间),两个dlc的地图不同, Beyond Skyrim – Bruma 就bruma以及其附近区域,建模精细,有其他npc的任务(类似于天际多了个城市,到新城市去用上帝视角或者穿越者身份做各种任务)。而瑞格梅这里地图包含了4代整个地图,各城市都有建模,但是遗憾的是大了就是建模精度相对前者稍低,类似于原版贴图,再者就是城市内容和场景设计完全为剧情服务,和剧情无关的东西能省就省(所以你不要指望帝都能像4代一样找到npc做其他小任务,甚至如果和剧情无关,那么你看到的商店也是建模,进去发现npc并不能买卖西。)毕竟这个mod就是相当于接近于纯剧情线路(有战斗,不过比如第二部在后期)
3)整个系列剧情内各人物角色形象丰满(作者下了一番功夫的),剧情党的盛宴
4)第一部和第二部可以同时安装,也可以和超越天际bruma一起装,但是前者2部同时安装注意会串剧情:第一部任务不会自动开启,要主角到riverwood去贸易商店外找虎人对话触发开启任务。而第二部则是安装后进入游戏基本直接触发(不会触发的同学请到whiterun旅馆去,进去就能触发),所以一起装要小心串戏串剧情(毕竟第二部是在2年后发生的)。建议玩完第一部再安装第二部。
5)第三部扩展的dlc安装特殊要求:不能提早安装!作者说了Dragonchild是DLC到Cyrodiil Rigmor的尾声扩展。必须已经完成了对瑞格梅的追求,并且要进入王宫坐上王座后才能进行触发,意思就是第二部剧情到这里才能安装第三部龙之子。
6)第二部最好玩,也是剧情最多的,一定要耐心,最好一口气完成。这个任务期间不能随意快速旅行到目的地(比如npc带路去帝都,你别用代码开图快速传送,不然会bug),要注意任务提示,注意看剧情,部分任务不带标记!所以尽量在避免npc带路等等的时候你去传送回天际··回来你就找不到人了。第一部则通篇在天际旅行。所以基本上能当一个新游戏玩,剧情长度起码十几小时,想要剧情+战斗估计要2天左右。
7)第二部进入Cyrodiil帝都的入口位置在超越天际bruma的天际地图南部苍白关门前旁边的一个officer办公室里,从官员办公室另一个门通往瑞格梅的Cyrodiil,所以两者不会造成冲突。
8)三部都完全汉化,第二部更是完全配音(甚至书信都有:反正我是这游戏里第一次做任务发现npc的来信包括写的诗词都是带配音朗诵的)
9)第一部直接mo安装本体,然后加载汉化。第二部先安装本体 1.7g 再安装FNIS 补丁 esm 替换补丁,然后安装第二部汉化(68M那个文件)。 然后第三部是 通关赛瑞迪尔的瑞格梅结局任务,坐上王座后安装 600多m DRAGONCHILD DLC,然后安装dlc 汉化。
简介说明:如图,独立语音,建模还原度极高~~位于Solitude 酒馆,如果找酒馆老板接了任务找杰洛特说话会直接跟着你,不然的话要连续邀请他三次才能入队(拒绝一次之后关闭对话接着再与他对话,选新的选项)。双手剑,还有其他的对话选项,还原度很高,分流已汉化
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1qidLQ4jTv8kGm_4nj_d-2g 密码:444w
简介说明:如图,原版风盔城 富人区住宅 Hjerim (冰上之血的凶宅)美化,怎么说,这个屋子除了是凶宅之外找不到什么挑剔的地方,地处风暴斗篷风盔城富人区,后面还有个露天温泉,原版是做完冰上之血任务(这个任务有bug,一般建议在开启黑暗兄弟会任务之前做完)之后还需要完成内战才能获得,所以很麻烦,这里就顺便附带一个完成冰上之血任务就能找宫殿管家买房子的mod。房屋还是很不错的,这个TNF是我最喜欢的一款,主要是看中了屋内的漏空中庭(建筑学上所谓的共享空间),一层是儿童房+随从房 ,以及炼金附魔 (屋外有个露天温泉从1层出去),二层是主卧+一个豪华书柜,以及部分可自行制作的展示空间
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1YmqhZL-rhx1kEPvBhw9LPw 密码:dlnm
免内战购买补丁:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1H_GFGe7So_Rprtv8GV17Uw 密码:uly8
简介说明:位置如图,在梅瑞狄亚雕像和龙桥镇连线正中间 在通往Solitude大路上能看到,体积比较小的一座森林房屋住宅,风格是Solitude城市风格的,外面小院子锻造 劈柴,小屋外面是厨房和起居,隔断内是床和写字桌,进屋子需要钥匙,我也没找到钥匙在哪 ,我直接用的4.3.34 AddItemMenu获取的,发现钥匙代码是XX005CB1
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1m0sTiEgjELvnSd0fr6LfDw 密码:h77v
简介说明:Solitude 桥屋。位置就是Solitude港口大桥上的改造而来的一款房屋mod,比较小,风格是小清新。特点是进屋子不用另外读取地图,可以直接推门而进,所以屋子内的窗户也能打开,你在屋里直接就可以看到外面的npc在干嘛。
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1Wf-dMDJfOYYdwGcF3uN-Aw 密码:37bz
简介说明:靠近溪木镇的玩家住宅。位置在溪木通往Whiterun雪漫的路上沿着小溪过桥入门。有一个院子,家和装饰是雪漫城市建筑风格的,特点是….实在难以描述,感觉就是到了花屋,院子和屋子充满了花花草草,可见该作者一定是有爱的。连着要通过一道门才来到这个与世隔绝的空间,大概也只有符合陶渊明的这种寄情于山水悠然的情怀才住得下这样的吧。三层,屋子里面比较窄,全是花
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/19hD67O2ol_7bpdt-jCqQ5Q 密码:a1ra
简介说明:韩国modder设计的现代住宅,两层,精致,现代设计感很强。屋外得空间也很好,有游泳池,小院子。外部天气样式对应本体的天气。一层是客厅(有只可爱的喵喵^^)厨房以及一间男生卧室。二层阅读休闲区 外加一间粉红的女生卧室。二层的一排电脑对应游戏内的锻造。屋内很多东西都能互动,比如各种灯(灯光很贴心的还分了暖光源喝冷光源供玩家选择),冰箱,电视,等等外还自带一些可拾取的小模型物品耳机,手机,小零食,录像带,粉红的可爱兔子玩偶,冰箱内的饮食,上下卧室内的2套衣服(校服西装什么的)。mod本身制作没什么跳出还有其他bug等问题,模型设计上的问题是个别地方还是有点空,另外入户没有台阶踏步产生高差,从而造成下雨天导致屋子里会水漫金山>.<(此处自行脑补)。
传送需要法术书学习传送法术,传送的法术书在riverwood入口的一颗大树下。这本可以使用住宅传送法术书找不到的话代码是XX40b942或者用上面分流的AddItemMenu获取。(截图包含作者的和我自行测试截图)。当然最懒省事简单粗暴的控制台大法 coc 0dsyiseulhousemain直接传送到。在回天际时,可选择可以从门外npc传送,或者顶层杂物间的传送点传送到riverwood镇子外。
怎么说,除了比较出戏(不过没在天际大陆上,在异次元空间(其实就是作者单独布置了一个场景)…)能接受的玩家还是可以用一下的,毕竟很精致。用来居住或者用来拍照取景都不错
注意:原帖作者有提示说打了enb的同学要是发现白天室内太亮刺眼的话就shift+enter
调整enb的Enablebloom一栏设置打的勾去掉变为关闭就好(但我是了自己的enb发现还好)
指路位置:[link]
分流地址:{LINK REMOVED}https://pan.baidu.com/s/1PueUcEwm_u7WUdiXDCISSw 密码:kpum
感谢看到这里,以后想到了什么也许会加上去的,求赞,求收藏☆⌒(*^-゜)v THX!!
5.0 其他相关说明
点我 (注意!!此方法要在浏览器模式下进行操作,不然F12调不出来console的)
最近发现这个游戏官方偶尔也会更新一些东西(和游戏本身内容无关的,基本上都是钻到钱眼里的b社鼓捣收费的club里的一些更新),我们前面提到这游戏只要更新一次 skse就要更新对应的版本,否则就会造成提示skse版本太落后从而进不去游戏的情况。实际上skse那个下载网站是私人的,人家不可能及时更新,据我观察通常会过一段才会同步上去,这对于一些着急的玩家来说真的表示很难受。其实现在的相关更新已经和游戏本身没什么关系了,基本上都是b社加的一些和游戏内容无关的文件。那么应对这种情况怎么办,我们就要下载回原来的版本。
最简单的方法就是steam提示tesv更新你点暂停,然后设置在你允许时候更。倘若不小心更新完了你才发现 ,那么就用下面的方法。
不要一听到下载原来的版本以为要把游戏删了重新下载,那倒是不用,其实steam关于历代的更新文件都会上传自己的云端备份的,玩家只要学会从中提取出来就好了。故玩家要做的就是把游戏本体文件夹里面名叫的SkyrimSE.exe的旧版文件下载下来覆盖到游戏文件夹里 以达到还原上个版本能让skse正常使用的目的。
用浏览器打开 [link] 这个网站,找到
public Depot 489832 manifests: AAAAAAAAAAAAAAAAAAA›BBBBBBBBBBBBBBBB
public Depot 489833 manifests: CCCCCCCCCCCCCCCCC ›DDDDDDDDDDDDDDD
这两行,其他的不用管 “CCCCCCCCCCCCC” 这个位置的一串代码就是对应上个版本SkyrimSE.exe的 Depot 代码 。当然我们不用知道Depot代码是什么,只要steam自己认识就好了。
那么我们现在在你桌面steam的图标右键-属性一栏 下面的快捷方式 里末尾加上“-console”就行
然后打开steam上面你会发现比原来多了一栏CONSOLE ,这就是steam控制台。
接下来只要在里面输入 “download_depot 489830 489833 CCCCCCCCCCCCCCC”
(CCCCCCCCCCCCCCC 为你刚刚在网站里查到的上个版本的代码)
steam会自动下载上个版本的SkyrimSE.exe 到你steam 某个文件夹里 。然后 下载完上面会写在哪里。之后你进去找到SkyrimSE.exe ,覆盖回你的游戏文件夹里替换就行了。如果你有多次没更新了,就去找更早的 Depot 489832 manifests , Depot 489833 manifests紧挨的这两个,找到cccccccccccccc位置的代码继续重复上面操作。
倘若skse已经更新 ,你通过上述方法又用的原来的skse和SkyrimSE.exe,你只要验证游戏完整性 就会自动再升级回游戏最新版本下载回最新的SkyrimSE.exe了,之后下载最新的skse覆盖游戏文件夹即可
最后当然是求赞,求收藏,以便让更多人看到~☆⌒(*^-゜)v THX!!