Overview
Итак, для игроков, которые не шарят в английском, не понимают основ геймплея – я создал сиё руководство. Смотрите и запоминайте…
Начало игры. Сбор лута.
(От автора: Скрины будут позднее, руководство будет подвергнуто редакции в дальнейшем)
Итак. Главный герой после падения самолёта очухивается в том, что от него осталось. Наша основная цель на данный момент – утолить голод и жажду. Едим всё, что есть в самолёте, пища попадается на креслах. Взять её нельзя, поэтому едим все по полной. Также в самолёте находятся банки с содовой, пачка таблеток, алкоголь (не, ну а как без него?) и список пассажиров. По пути на выход подбираем с трупа стюардессы (она при жизни была определённо красоткой) топорик. (Весь лут тут заскриптован! Если вы что-то не нашли, вы плохо искали)
Осваиваемся. Начальный запас ресурсов и крафты.
Замечу сразу: место падения самолёта абсолютно рандомное. После выхода из него начинаем вскрывать чемоданы последствием ударов по ним топориком. Также, если оказались в лесу, рубим мелкие деревца, собираем палки и камни. Если вы находите камешки(более мелкие, чем ресурс для крафта, их можно метать), можете сразу набрать запас мясца, убивая кроликов или варанов. Стараемся набрать камней, палок, листьев. Если вы нашли один из тотемов, которые возводят каннибалы, вы можете разобрать и его.
Итак, наипримитивнейшие рецепты для старта:
1) Копьишко. Просто две палки. Дикаря за раз не убьёт, но дичь глушить – самое то.
2) Булава из кости. Палка и череп(можно получить, разрушив тотем). Низкая скорость атаки, но урон себя окупит. Собрав небольшой запас ресурсов, можно искать место под жильё.
Начальное убежище. Костры и готовка пищи.
Найдя место для жилья, мы открываем книгу по выживанию в дикой местности. Там имеются чертежи из разных категорий. Начинаем с простого охотничьего лагеря. Итак, для постройки необходимо просто кликнуть по изображению, затем указать место и развернуть постройку, как вашей полной чернейшего мрака и изначальной тьмы душе угодно. После этого, подтаскиваем нужные предметы и используем их на постройке. Когда вы закончите, сооружение можно будет использовать по назначению. С помощью лагеря вы наконец сможете сохранить игру.
Ах да. Разжигая костёр, не забывайте про продукты, которые вы готовите. С горелого мяса вас может жёстко пронять на питье. Обычно лагерь ставится рядом с прудом, из которого можно пить. От водички вас проблюет или пропоносит, и вы снова захотите жрать. Не передерживайте и части тел людей и каннибалов. От них останутся только кости.
Модернизации лагеря. Главные ресурсы.
Закончив охотничье убежище и костёр, можно задуматься не о защите(но мы к ней вернёмся), а о ресурсах. Всё время пить водичку с пруда и жрать ягодки с кустов – не очень хорошая идея. Нужны будут дополнительные постройки:
1) Водосборник. Как я уже сказал, от воды с озера вы можете и благополучно скончаться. Для создания нужен один панцирь и 4 палки. Ресурс у него, естественно, не вечный и пополняется с дождём. Как ни логично, но его, в отличие от костра, надо ставить на открытом воздухе.
2) Сушилка для мяса. Вроде и излишек, но мясо там не подгорит. Ради себя стараемся не экономить.
Все схемы зданий есть в книге выживания.
Оverдополнительно: Если вы хотите ещё большего комфорта в фарме и добыче ресурсов, то из отдельного раздела построек(они создаются игроком в отличие от готовых убежищ. Полы, стены, крыши, размер и направление регулируется), вам желательно построить:
Мост/участок пола на реке: Если вы бомжуете поставили лагерь у реки, то с такой штуки удобно ловить рыбу. Да-да, я не говорил про рыбную ловлю. Так вот, с помощью копьишка вы сможете выуживать плывучую закуску из реки, как ваши далекие предки (Надеюсь, никто не верит, что его создал Бог? Он создал только эволюцию)
Фундамент для вашего будущего самостроя. Про систему пользовательских построек расскажу позже. Разметив место сразу начинайте рубить ближайшие деревья. Заодно у вас увеличится обзор, и гнойные ребята будут видны издалека. Потом на этом месте вы сможете построить хату на любое число комнат и этажей.
Необходимые предметы. Запасы, амуниция.
Итак. После завершения всех указанных выше пунктов вы можете подумать об удобстве.
Для жилья (его ремонта) вам необходим (барабанная дробь) ремонтный инструмент. Рецепт крафта записан в вашем журнале. Кроме него для ремонта потребуются палки или камни.
Лук и стрелы. Вы должны иметь как минимум пять огненных стрел. На нормальной сложности осьминог умирает с 2-3 таких стрел, примерно также и паук. Стрелы создаются из палки и 5 перьев(получите пять стрел за раз), можно добавить пять костей для наконечников. Чтобы получить огненные стрелы, надо обычные стрелы соединить с бухлом и тряпкой. Поджигаются удержанием клавиши зажигалки.
Сумка под ягоды. Надо две кроличьих шкуры. В сумку можно складывать любые ягоды. Замечу, ягод есть три типа: 1) Blueberries (скорей всего черника, я не так хорошо знаю английский), snowberries – они ядовиты, в крафтах не используются. Twinberries – ядовиты, используютя для создания отправленных стрел. Чернику можно переработать в синий краситель. Надо смешать её с древесным соком.
Бурдюк под воду. Две шкуры оленя + верёвка. Можно набирать чистую воду и пить из инвентаря. Используется многократно.
Кастомные постройки. Красота, уют, оборона.
Итак, хоть у меня до сих пор мало нужных скриншотов, я решил объяснить вам, как можно построить своё уникальное жилище.
Вот моя основная хата. По другому назвать не могу. Можно строить здания куда выше и больше, но начинать рекомендую с небольшой постройки. (На негра не обращайте внимания.)
Такой дом является универсальным. В нём можно поставить охотничье убежище, костёр, сушилки. Возле дома рекомендую поставить водосборник. Ну что ж, начнём. Раздел большой, за раз я его не напишу(я ленивое чмо).
Это будет пол вашего жилища. Он ставится в несколько столбов (любое число), от расположения которых зависит форма вашего жилья. При установке первого столба(разметке) можно отрегулировать высоту его в целом. Он должен находиться выше травы. Торчащие её части из пола мало кого радуют. Выбрав форму и построив фундамент, мы можем переходить к стенам. (Да, рекомендую построить тележку под бревна, или даже несколько, если вы играете с друзьями)
Тут уже интересней. Вы можете установить стены по периметру готового фундамента. Тут проблем не будет. В конкретных участках стен вы можете сделать окна или двери, располагая засов с нужной стороны.
Но если вы хотите построить здание больше одного этажа, возникнут проблемы…
Для постройки пола второго этажа можно взять Custom Floor. Но при этом, стены следующего этажа по краям будут слегка наклонены вниз. При постройке следующего этажа(если строить по той же схеме.) этот наклон увеличится. Можно вместо такого потолка, строить фундамент, однако это будет более затратным. На скриншоте с негром это заметно, если взглянуть на каменную ограду на втором этаже
Таким образом, если у вас отключена функция роста новых деревьев, рекомендую строить дома не более трех этажей в высоту, иначе вы израсходуете все ближайшие ресурсы. Для начала, хватает и одного этажа.
Поведение и реакции каннибалов.
Разрабы недаром хвастали высоким интеллектом каннибалов и мутантов. Их реакции зависят от множества факторов, включая также и поведение игрока. Перечислю самые важные из них.
- Время суток. Ночью каннибалы будут намного смелее и активнее пытаться вас убить. Если они начали атаковать ночью, они не остановятся пока не умрут все
- Количество каннибалов. Логично, да? Куда проще напасть толпой и отыметь игрока по самые гланды.
- Иерархия каннибалов. Первым делом, они разделяются по полу(скорей по наличию волос), также они делятся по виду.
1 Бичи. Мелкие, убогие, грязные, худые.
2 Аборигены. Больше похожи на людей, некоторые носят оружие, одежду, фонарики.
При убийстве аборигена в толпе бичей есть шанс, что бичи начнут убегать (только днем, ночью они не останавливаются). Также при убийстве одного или нескольких мужчин, женщины(если они есть) также могут пытаться убежать. - Количество игроков. Естественно, троих-четверых даже большая толпа будет опасаться.
- Наличие мутантов. Большинство игроков называют так Пауков и Осьминогов. Они ещё меньше похожи на людей, могут ломать деревья и ваши постройки (при правильных действиях можно заставить их вырубить большую площадь леса, после чего убить их и собрать бревна). В команде с такими тварями каннибалы ведут себя более активно.
Также есть Колобок, часто ходит парами, сам по себе особой опасности не несёт, но каннибалы будут более активными как и в случае с другими мутантами. - Броня. Если вы носите стелс-броню или костяную броню, агрессия каннибалов растёт прямо пропорционально кол-ву надетой на вас брони.
- Действия игрока. Если игрок будет бежать от простой провокации одинокого бомжа, то они совсем потеряют страх. Если же игрок без урона разнесет несколько целей подряд, они могут обратиться в бегство.
Также каннибалы видят костры в темноте и боятся огня. Таким образом, отношение этих существ к вам во многом зависит от вас.
Заключение.
Руководство будет продолжено, я сам ещё не понимаю некоторых пунктов и аспектов игры. Пополняться информацией оно будет по ходу игры. Просьба оценивать это руководство по достоинству, добавляйтесь в друзья, если хотите сыграть кооп. Пока всё, позже руководство будет дополнено снова(причём не раз). Приятной игры.
Ну и мудрая фраза в конце руководства…