Overview
Советы и мысли по игре… Внимание! Куча спойлеров!
“Мини” пояснения:
Игровые:
Каждый предмет используется лишь однажды…
“Фонарь” – убийство слабых призраков (в стартовой комнате), более ни на что не годный;
“Топор” – предназначен для выбивания двери, заблокированной доской с гвоздями;
“Заготовка” (металлическая деталь) – применяется к доскам удерживающим пролом в стене, у пропасти с шипами (образует своеобразный мост);
“Ручка от машины” (ручка в форме буквы ” П “) – услышав специфический электрический звук “разряды”, замечаем рядом комнату, ставим его в панель управления и используем, дверь открыта. Справа от закрытой двери весит панель – забираем с нее новый предмет “Деталь из щитка в мед. кабинете” = дверь открыта;
“Деталь из щитка в мед. кабинете” – ставим в щиток рядом с лифтом, спускаемся на рабочем лифте в подвал;
“Молоток” – сбивает с цепи замок, блокирующий калитку;
“Коробок спичек” – сжигание книги;
“Крест-нож” – использовать на призраке дочери, лежащей на алтаре;
“Телевизор” – возможность однократного сейва (сохранения);
Не игровые:
“Комната с списком авторов и благодарностей на стенах” – под стартовой комнатой, за стойкой администратора, справа;
“Индикация сбора листов” – зеленый, желтый, оранжевый, красный, 21-ая листовка – серый с черным крестом;
Появление предметов от сбора листовок:
3 шт. – “Топор”; 8 шт. – “Спички”;
Убить 4 призраков в стартовой комнате:
– взяли фонарь, встали в центр комнаты и вращаемся “вокруг своей оси”. P.s. В принципе, можно начинать вращаться только после характерного звука, который издает призрак при появлении. (если вы подобрали все листы и книгу, заметить будет легче, ибо пока они лежат – создают шумы)
Прослушать радио в течении 30 секунд:
– опасен призрак с темной аурой, замедляющий вас при приближении. Лучше всего выполнять при меньшем количестве собраных листов, так как с возрастанием листовок возрастает его скорость. У него есть один минус – он не движется если не видит цель. И еще радио необходимо слушать стоя почти в плотную. Описание было расчитано, что эта ачивка будет сложной, но все оказалось просто… Принцип действий: 1) находим радио, 2) выходим за пределы этой комнаты (в которой находится радио) в поисках “нашего друга”, 3) убегаем от него, двигаясь в сторону “нашей комнаты”, при возвращении в комнату не бежим прямо, а сразу после прохождения дверного проема резко сворачиваем и прижимаемся к стене и проходим к радио, так чтоб не попадать в поле зрения приследователя.
Пройти игру за 30, 45, 60 минут:
– постоянно аккуратно бегаем, собираем листовки, сейвимся, если нужно заново грузимся. Опасные места: спиральная лестница (особенно выход на крышу – противник может выскачить из угла), выход из комнаты (на более поздних этапах призрак может быть очень близко к дверям), у призрака девочки нет ауры как у шляпника (учитывайте это после возвращения из конализационной локации). Ну и конечно фразы типа: “где ты?”, “помоги мне!” – сигнализируют, о присутствии рядом призрака девочки. Передохнуть можно в “подвале” (место, в которое попадаешь спустившись по лестнице – две комнаты соединенные вентиляционной трубой в стене и коридором снаружи). По крайней мере за 3 часа я ни разу там не встретил противника (шляпник останавливается в районе дверного проема и дальше не спускается хотя видит тебя). Если присесть противник теряет тебя из виду и останавливается (не работает на дистанции в метр-два, проверено только на шляпнике).
Прослушать все записи в дневнике дочери:
– взяли крест, включаем автовоспроизведение в журнале и перелистываем после прослушки лист за листом, а последнюю страницу нам зачитают в финале (у кровати с дочерью). Будте внимательней так как при чтении голос может сделать паузу, а потом продолжить (да бы этого избежать, считаем 3-5 секунд при замолкании голоса и только потом перелистываем).
Пройти игру и спасти дочь:
– необходимо лишь пройти сюжетную линию. (на алтаре вонзаем крест-нож в призрак дочери, коробком спичек сжигаем книгу, удачно пробегаем по коридору до белой, светящейся двери двери и там еще…)
Пройти игру без загрузки сейвов и без использования сохранений:
– не сохраняемся и не загружаем сохранений – используем всю информацию из гайда и собственный опыт, пытаемся выжить. Выполнив эту миссию, получаем вторую ачивку “прохождение без загрузки сохранений”.
Уединиться с шляпником в комнате (10 свиданий):
– на момент написания статистика не ведется, следовательно получить невозможно;
Избавиться от преследователя (50 расставаний):
– на момент написания статистика не ведется, следовательно получить невозможно;
Вымораживает:
– шляпник ходит сквозь лестницы и потолок (ты поднимаешься вверх по лестнице, а тут тебе сюрприз под ногами или спустился, только завернул за угол и хочешь бежать – сверху новый подарочек), его свечение так же проходит сквозь все и становится непонятно куда же бежать; Следовательно спиральная лестница и ближайшая территория – наихудшее место для “догонялок”;
– стоя вплотную к объектам (лежащий стул, кровать, …) с первого раза не запрыгнешь;
– если шляпник застрял в дверном косяке при входе в комнату (со стороны туалета) – игра окончена (попытаешься выйти схватит, выманить с противоположной стороны в дверной проход – стена ограничивает маневры и ты снова проиграл);
– “спички” выдают в начале, хотя пригодятся они лишь в самом конце;