The Journey Down: Chapter Two Guide

Путь в Ундерланд (Обзор, Прохождение, Гайд) for The Journey Down: Chapter Two

Путь в Ундерланд (Обзор, Прохождение, Гайд)

Overview

Продолжение замечательной игры от Skygoblin в жанре квест. На сей раз вы окажитесь в сетях, а потом и в железных оковах – смогут ли наши полюбившиеся герои выкрутить и из этой передряги? Наслаждайтесь замечательной игрой в духе Grim Fantango! . Я не использовал чужие гайды и информацию руководств других пользователей! Все писал во время прохождения игры. (с) PblCb – В этом руководстве, я написал сюжет игры и о игре- И описал полное прохождение игры———————————————- Незабываем оценивать руководство автора.- Ваша положительная оценка является благодарностью за работу автора.- Спасибо за внимание и приятной вам игры.

01. О игре

. В настоящее время мало хороших игр жанра “Adventure” в стиле “Point ‘n Click”. А самых добрых, остроумных и запоминающихся – еденицы! И вот наконец дошла до моих рук ожидаемая мной вторая глава этой игры…

. Игра все такая же яркая, красочная и отлично нарисована. Главный герой — растафарианец Bwana вместе со своим другом Kito попадают в новую передрягу, по пути самолет терпит крушение и они попадают в сети рыбацкого корабля. Как вы заметили, игра выполнена в схожем стиле с Grim Fantango (не смотря что игра 1998 года) и способна обставить многие адвенчуры. В качестве лиц персонажей использованы африканские маски, а в случае Bwana и Kito за основу были взяты в прямом смысле настоящие маски.


. Управление в игре самое простое – Point’n’Click. Сама игра очень увлекательная и затягивает в игровой процесс! Не могу не заметить, что в игре присутствует замечательное музыкальное сопровождение. А в игре каждая локация проработана! Радует глаза! У персонажей голоса подобраны просто превосходно, а так же учтены все акценты и интонации, уже по голосу можно представить какой человек появляется перед нами!

. Снова о музыке: Написана в лучших традиция Джаза и Регги. Автор музыки Simon D’souza (является очень известным музыкантом саксофонистом в Великобритании)

02. Прохождение

. Далее в этом руководстве я описал полное прохождение игры, причем расписано максимально подробно. Все нюансы отмечены в прохождении цифрами и указаны на скриншотах.

Чтобы всем было понятно, главные персонажи игры:

  • Бвана — весёлый растаман желающий помочь Лине чтобы завоевать её сердце. Обучен пилотажу своим приёмным отцом Каонандодо. Игровой персонаж.
  • Кито — брат Бваны. Механик от природы, способный отремонтировать что угодно.
  • Лина — молодая девушка, занимающаяся поисками загадочной Низины.
  • Каонандодо — приёмный отец Бваны и Кито. Пилот. Пропал пного лет назад при странный обстоятельствах.
  • Барлоу — коррумпированный начальник полиции Порт-Арту. Старый друг Каонандодо, до того как его совратили деньги и власть.
  • Босс — генеральный директор Электрической компании Армандо. Является злодеем игры.

— В сетях коробля

. Какая надежда была у матроса на аэроплан с пирогами, но увы кроме найденного кактуса при помощи задницы Кито не найти им…

. Попав на корабль, спускаемся к аэроплану. Внутри подбираем отвертку(1), изоленту(2) и используя отвертку выдергиваем из панели компас(3). Поднимаемся на борт корабля, изолентой ремонтируем электропроводку(4) освещения каюту матросов. Заходим в каюту матросов и включаем свет(5), после разговора с трусливым матросом забираем пружину(6). Возвращаемся на борт корабля и поднимаемся в каюту капитана. Отверткой вытаскиваем из двери стекло иллюминатора(7), далее пружинкой достаем ключ(8) и ключом открываем дверь. В столике(9) найдем журнал. Спускаемся на палубу корабля и отдаем матросу(10) компас и следом журнал.


— Побег из тюрмы

. Высадившись в порту, наши герои не ожидали, что комиссар полиции подкуплен и сажает наших героев в тюрьму, дабы наши герои не помешали планам мафии. Но не тут, то было!

. Оказавшись в тюрьме, прикованные и без возможности действий наши друзья остаются позитивными и веселыми. Три раза достаем по лежаку(1) Кито и Бвана теперь свободен, но не Кито. Снимаем железный шар с цепью(2) со стенки и надеваем на решетку окна(3). Теперь три раза используем шар и пробиваем в стенке отверстие. Пролезаем в него и видим, что мы находимся по соседству с шахтой или же тут и работают заключенные. Смотрим табличку(4) на колоне справа и возвращаемся в камеру, забираем правую кисть(5) у скелета и снова идем за стенку. Там правой кистью зажимаем рубильник(6) и теперь нам надо получить тележку с киркой нажимая на следующие кнопки(7, 8, 9) по порядку: 9, 9, 8, 9, 7. Забираем из тележки кирку и лезем в камеру, там киркой ломаем цепь(10) на ноге Кито и выламываем киркой решетку(11) в полу и ныряем в канализацию…

— В центре города (Часть 1)

. Оказавшись в городе, Бвану нужно раздобыть одежду, да бы не политься перед полицией, а так же не забываем – нужно найти “Лину”.

. В мусорке(1) находим пустую консервную банку и выходим на улицу через арку, оказываемся на улице возле телефонной будки и на нас из окна обращает внимание девушка, видимо хотела склеить мужчину – но не тюремщика, после всей демагогии спички остаются при себе и это хорошо! Слева от окна киркой ломаем ящик с газетой(2) и забираем от туда газету. После перемещаемся в левую часть улицы, далее проходим к порту и заходим в переулок с бездомными. После общения, берем упаковку начосов(3) и бросаем в пустую бочку(4) газеты и поджигаем спичками, и снова разговариваем по поводу одежды с приятными джентльменами и мы получаем нормальную одежду.

. Направляемся в переулок с мусоркой (где мы начали эту главу), видим птицу сидящей на чем-то(5), кормим её начосами, раскормившись она оторвет от стенки предмет и это будет вантуз… забираем предмет и заходим в бар. Там мы встречаем моряков с судна Бико, поговорив с ними мы узнаем, что Лина сейчас в клубе Темба. Показываем спички бармену, он скажет про клуб и что на коробке номер телефона от клуба.

. Двигаемся к порту, там в верхней левой части экрана увидим домик, нам туда! Там мы встретим старого моряка по имени Мортен. После разговора банку лобстеров применяем на чайник(6) и получаем суп. Забираем макет корабля(7) и большие кусачки(8). После общения понимаем, что маяк не работает и требуется в ремонте.

. Возвращаемся на главную улицу со входом в клуб Темба, пытаемся пройти через охранника и он нас не пускает. Берем кирку и ломаем электрощиток(9) и перерезаем провода при помощи кусачек. Далее идем в локацию с телефонной будкой, собственно в неё заходим, и набираем номер 634000, затем выбираем первую строчку “Manager speak” или что то подобное. Возвращаемся к охранику клуба Темба и выбираем первую реплику по поводу ремонта, получаем лампу.

. Возвращаемся в бар Арни и даем моряку Джимбо суп – в замен получим навигационную книгу. Далее идем в маяк Мортена и поднимаемся на второй этаж, вставляем лампу в маяк(10) и Мортену отдаем навигационную книгу, после этого Бвана запустит маяк. Направляемся снова в бар Арни, слушаем разговор моряков об отплытии их из порта. Забираем календарь(11) со стены и залезаем в лифт для доставки еды(12)

— В центре города (Часть 2)

. После неудачного положения Бвану вырубает охранник, в отрубе Бвана вспоминает момент с детства, после чего очнется в мусорке…

. Начинаем беседу с моряков возле входа в бар Арни, собственно разговаривать он не захочет. Заходим в бар и разговариваем с барменом, после поднимаем с пола бутылку(1) и вантузом затыкаем дырку в полу(2), образуется жидкость которую соберем бутылкой и не забудем забрать вантуз обратно. Выходим из бара и направляемся на главную улицу, на улице дождь и та самая женщина после беседы пускает в дом. Это оказывается приемная Мэра и она является секретаршей…

. После беседы в помещении отдаем ей календарь, она смотрит его, а вверху замечаем сигнализацию(3), подносим к ней спичку и она срабатывает, отключив сигнализацию берем огнетушитель(4) и идем в порт. Там на причале будет корабль, сдуваем сзади желтую лодку(5) и забираем. Далее заходим в переулок с бездомными – узнав цену бартера на кукурузу идем на улицу с телефонной будкой.

. Там на улице используем надувную лодку на машине(6), потом огнетушителем на лодку и забираем с машины колесо. Заходим в приемную Мэра и забираем сигареты(7), идем в маяк и там в чайнике(8) заливаем бутылку вещества и получаем обработанный алкоголь, уходя не забудьте поговорить с Мортеном – он, что то знает про отца Бваны – Конандодо. После общения идем к бездомным и отдаем бутылку и сигареты, проводим беседу за кукурузу и следом лезем в ящик(9) за кукурузой.

. Возвращаемся в приемную Мэра и просим у секретарши разрешение воспользоваться компьютером: вводим “police report” и два раза жмем Enter. Узнав о начальнике полиции, который замешан в этом деле, двигаемся к телефоной будке и ищем его номер телефона, номер 510842 набираем и разговариваем. От разговора узнаем еще информацию, о пропавшем 10 лет назад начальнике полиции.

. Идем к клубу Тембо, рядом стоит таксист, подходим и разговариваем, он жалуется на пробитое колесо, даем из инвентаря свое и дальше в путь мы едем…

— Чарнел Роуд (Кладбищенская дорога)


. Попав в нужное (непонятное) место, берем кусачки и прокусываем цепь с замком на воротах(1). Попав в темное помещение находим по середине слева от лестницы электрощит(2), ставим переключатели пока стрелка не уйдет полностью в правую сторону – как нужно выставить переключатели показано на скриншоте. Жмем кнопку и получаем электричество!

. Рядом с щитком берем ключи из ключницы(3) и выходим обратно на улицу. Ключи используем на грузовике(8) и с помощью их отцепим полицейский автомобиль. Возвращаемся в помещение и используем панель(4), кран захватит машину полицейскую и бросит в печь для переплавки. Далее вращаем вентиль(5) возле чана с металлом и снова используем панель(4). Справа от пульта будет лестница, по ней поднимаемся наверх.

. После небольшого ролика, мы встречаем Лину, после разговора роемся в книжном шкафу(6) и поочередно осмотрим все ящики с документами(7), после просмотра появиться сейф, для него нужно подобрать код и этот код – 4571

— В центре города (Часть 3)

. И так, нам нужно многое провернуть, заходим сразу в бар Арни, там будет морячок с какой-то кассетой, но нужно замутить свиданку, после полной беседы с моряком идем в приемную Мэра и бесседуем с Анди, после идем к кинотеатру – это в локации с клубом. У кинотеатра беседуем с кассиром на все темы и высыпаем кукурузу в аппарат для попкорна(1). После кассир нас отблагодарит двумя билетами! Идем обратно в бар и отдаем два билета моряку и получаем видеокассету.

. Идем в новую локацию между бездомными и маяком. Это станция и её охраняют, идем в бар Арни и настраиваем радио на 99.4 волну. Далее идем в маяк на второй этаж и там на радио пульте(2) убираем пластинку, выбираем 99.4 волну и ставим третью виниловую пластинку в проигрыватель. После этого охрана на станции уйдет, двигаем туда и проходим дальше в средний проход у стенки прямо.

. Роемся в хламе(3) слева и находим масло. Далее заходим в элеватор(4) справа и садимся в клан, Бвана скажет что ему темно, вылезаем и идем в маяк. Поднимаемся на второй этаж и на крюк(5) вешаем макет корабля, смазываем маслом ручку(6) и запускаем. Спускаемся на первый этаж и пока наш друг отвлекся используем щит управления(7) и останавливаем маяк на значениях между «E» и «S». Идем обратно на станцию и садимся в кран и Бвана увидит свой аэроплан. Спускаемся и подходим к выступу, там увидим Кито и Аэроплан. После разговора возвращаемся на кран и поднимаем аэроплан (если у вас Бвана говорит что темно, то старайтесь вывести маяк на середину значений по точнее).

. Возвращаемся к бару Арни к Лине, Лина удачно взламывает лифт, но мы не можем пройти из-за камеры, так что используем кодовый замок на двери(8). По отпечаткам легко подобрать код двери, и этот код – 851. Открыв дверь заходим в комнату и вставляем в видеоаппаратуру(9) видео кассету. Выходим обратно в холл и используем вантуз на окно(10) и вылезаем через него.

. Найдя по отвесу нужную стенку кликаем на кирпичи попавшие под черную разметку, потом повторите и залезаем в отверстие. Таким образом попадаем в хранилище и забираем книгу…

— У входа в “Андерланд”


. После немного непонятного ролика, как полицейский одним выстрелом уложил сразу двоих и каким образом мы попали к воротам в “Андерланд”… Стоим мы на берегу возле этих ворот.

. Разговариваем с Линой на все темы и смотрим на стол(1), запоминаем изображение, а можем и использовать скриншот из руководства. Залезаем в палатку и берем от туда мачете. Идем к Кито и разговариваем с ним. Используем мачете на заросли(2), поднимаемся по лестнице и видим кодовую дверь – это загадка которую можно разгадать благодаря книге. Но можно поступить и так: 2 раза жмем на первую часть, 3 раза на третью часть и 1 раз на четвертую часть – дверь открывается!


. Заходим в двери, и подходим к обсерваторию (да, так она и будет называться). Кликаем по кнопке(3) четыре раза, чтобы было так как указано на скриншоте, потом нажимаем на обсерваторию. Вы должны увидеть луну, возвращаемся обратно к локации и увидем на полу руны. Увидим там много символов, а в середине малого кружка будет всего 3 и их придется вращать. В книге, что в нашем инвентаре есть карта с обозначениями и даже знакомый символ звезды, что указан в рунах. Значит делаем так: жмем на луну два раза и выставляем на белое дерево в черном фоне, как и с изображением в обсерватории, жмем на звезду один раз и выставляем ей на волнах, и выходим из рун и нажимаем в локации на кнопку(4), далее обратно в руны и жмем один раз на Swirl (водоворот) и снова на кнопку(4) и так делаем открывая постепенно каждый символ на стене(5).

. После решения появиться в центре рун золотой символ идола, забираем его и идем к Лине, вставляем фигурку в ворота(6) и ценим видео ролик и ждем завершающую третью главу….

03. Бонусы и несчастье…

. После прохождения нам будет доступен контент по третьей части и расскажут веселую историю по созданию игры, но с печальным концом… Симон 19 мая в 2014 году умер…

. Печальная трагедия об уходе замечательного талантливого музыканта, который написал шикарное музыкальное сопровождение к игре, создающее полную атмосферу и настроение! Прислушивайтесь к музыке во всех локациях – все подобрано и все с душой!

. Спасибо Симон за твои шикарные произведения…

04. Итоги (Обзор автора)

Прямая ссылка на обзор автора – оценивайте.
Прямая ссылка на группу в STEAM.

. Игра все такая же яркая, красочная и отлично нарисована. Главный герой — растафарианец Bwana вместе со своим другом Kito попадают в новую передрягу, по пути самолет терпит крушение и они попадают в сети рыбацкого корабля. Как вы заметили, игра выполнена в схожем стиле с Grim Fantango (не смотря что игра 1998 года) и способна обставить многие адвенчуры. В качестве лиц персонажей использованы африканские маски, а в случае Bwana и Kito за основу были взяты в прямом смысле настоящие маски.

. Управление в игре самое простое – Point’n’Click. Сама игра очень увлекательная и затягивает в игровой процесс! Не могу не заметить, что в игре присутствует замечательное музыкальное сопровождение. А в игре каждая локация проработана! Радует глаза! У персонажей голоса подобраны просто превосходно, а так же учтены все акценты и интонации, уже по голосу можно представить какой человек появляется перед нами!


. Снова о музыке: Написана в лучших традиция Джаза и Регги. Автор музыки Simon D’souza (является очень известным музыкантом саксофонистом в Великобритании), очень опечалил уход этого талантливого человека… Спасибо Симон за прекрасную музыку написанную душой, создающую шикарную атмосферу игры…

. Если вы играли в первую часть, то продолжения путешествия и новых ситуаций вас порадуют! Разработчики все в том же прекрасном духе и своем творчестве отлично выполнили вторую главу и все же я ожидаю третью!

. Все 100 балов по жанру “квеста”. Рекомендую всем фанатам и любителям атмосферных и уникальный квестов, игра стоит вашего внимания!

———————————————–

Спасибо за внимание и приятной вам игры!

Группа PblCb work’s: [link]
Группа DungeonGames_TV: [link]
Twitch канал: [link]
Страница в ВК: [link]

SteamSolo.com